Действия игры начинаются в альтернативной версии 1919 года. Первая мировая война так и не завершилась, конфликт принял затяжной характер. Европа истощена морально и экономически. Один из регионов решает заявить о своей независимости и выйти из конфликта. С этого момента начинается история нового государства под названием Корделия.
Игроки выступят в роли лидеров фракций Корделии, главная задача которых привести вновь образованное государство к процветанию. Основой игры служат карты инициативы, каждая из которых представляет собой шестерёнку в «двигателе процветания», который каждый из игроков будет выстраивать по-своему. Эффект каждой карты уникален. Какие-то инициативы дают мгновенный результат, какие-то будут действовать на протяжении партии, а некоторые предстоит активировать. Так как фракции являются ассиметричными, в зависимости от выбранной стратегии, ценность каждой инициативы для игроков будет разной. Многие инициативы обладают эффектом синергии и помимо эффекта, указанного непосредственно на карте, также могут давать дополнительные ситуативные бонусы.
Помимо розыгрыша карт инициативы, в ходе игры игроки будут конкурировать за контроль в отдельных провинциях, выполнять прошения влиятельных людей и развивать свои фракции, повышая уровень Промышленности, Науки, Социальной сферы, Обороноспособности и Торговли. Это позволит получить доступ к Госпроектам и новым инициативам. Действия игроков будут определять государственную идеологию, эффекты которой можно использовать для построения интересных комбинаций.
Комментарии
На руке у игрока не может быть больше шести карт...
Это значит, что если у игрока, например уже 6 карт на руке, он в фазе добора карт инициативы не может взять ни одной, или что он может взять хоть все три, но потом три других скинуть?
Ну исходя из текста в правилах: "Из карт инициативы,оставленных себе и полученных от оппонентов,игроки выбирают карты,которые возьмут себе на руку.При этом должно быть соблюдено правило - не более 6 карт инициативы на руке. Невыбранные карты отправляются в сброс текущей эпохи.", следует что выбирать вы можете только из карт данной раздачи инициатив, и если на руке уже есть 6 карт,то выбрать из 3 карт в текущей раздаче инициатив вы не можете ни одной,соответственно,всё что вам пришло улетает в сброс... Но как по мне,т.к. в игре не так много возможностей добирать инициативы и вариантов выбрать себе чтото действительно нужное,запрет на скидывание предыдущих карт это не очень хорошее решение...
Что происходит если игрок достигает максимума на треке ОП? Дальше набрать их не является возможным или маркер начинает движение по второму кругу?(если по кругу,то как это отмечать кроме запоминания?) Не знаю все ли мы делали правтльно в игре,но у меня получилось так,что к моменту эпохи процветания уже получилось 50+ ОП
Так ещё и постоплата. Охренеть. Естественно, заказал.
Обидно конечно, я который поддержал за 3990 и сейчас 2,3к покупают. Сейчас походу вписываться никуда не надо.Просто подождать игру на маркете и будет дешевле да же предзаказа. Такое же решение принял с граалем. Подожду когда крауды выложат на маркет.
Но если бы в данном случае никто не вписался бы в крауд, то игры и вовсе могло бы не быть, верно?
Нет, к моменту предзаказ игра была уже напечатана
Хотел прокомментировать цену на озоне. В рамках продвижения озон предложил снизить цену, за счет собственной комиссии. Таким образом, при цене 2300 руб., у меня отображается продажа по 3200 руб. Уже с этой суммы я плачу за услуги маркет-плейса. Это, вероятно, временная история в рамках раскрутки товара. Потом озон не будет таким щедрым и цену придется поднять.
Но, тем не менее, цена уже опустилась до 2029 руб) Ждем 1919 руб)
Вы почти угадали: сейчас цена 1903 рубля
Озон не умеет в красивые числа, конечно)
Чуда не произошло. Казалось, что у игры может быть потенциал, описание и сравнение с другими известными играми звучали заманчиво. И в то же время настораживали, ведь выдержать такое качество с набега, да еще в одиночку практически невозможно. Так и вышло. В игре масса косяков, дизайнерских огрехов, она достаточно не оттестирована и не отполирована. Всё-таки не зря большие игры издаются студиями, где есть и дизайнеры-балансировщики и тестировщики и редакторы. Тут, кроме автора идеи, кажется, не было никого.
Самое обидное, что потенциал у игры есть. Многие модули логично связаны, глобально правила задают возможность создать интересную игру. Но вот на уровне отдельных решений... Всё разваливается. Достаточно посмотреть количество вопросов в комментариях, чтобы понять, что автор многое даже не продумал. Про плохо написанные правила и ошибки я даже расписывать не буду.
К слову, играть в игру можно, она даже работает по своему. Только геймплей дико буксует и постоянно задаёшься вопросом "Почему так? Ведь можно было сделать удобнее, логичнее и понятней."
Между тем автору всё равно респект, довести идею до финала, потратить много времени на создание и выпустить тираж - не каждый энтузиаст справится. Подружить Брасс и Покорение Марса получилось, а вот сделать хорошую качественную игру, к сожалению, нет.
Готов с вами поспорить. Да, игра не идеальна, но играется очень хорошо.
Есть проблема со сложностью правил и со временем партии. Игра очень долгая, особенно если играть в 4.
В остальном игра мне понравилась. Приятный сеттинг и хороший геймплей. А если учесть цену, то игра будет достойным приобретением в коллекцию любителя больших евро игр.
Как я могу получить военный госконтракт пятого уровня, если на моем планшете лимит в два военных?
То есть я физически никак не накоплю этих 5 военных!
Переквалификация не спасает как я понимаю, тк за одно действие можно выменять только одного нужно рабочего (в данном случае военного).
Вроде госконтракты связаны с уровнем политики (правая часть планшета) а не рабочей силы (левая часть планшета).
Нет. Там нужны оба этих трека. И рабочая сила и уровень политики.
Можете тогда обрисовать ситуацию чуть подробнее?
Для того, чтобы взять госпроект нужно:
1. иметь уровень соответствующей политики не ниже уровня желаемого жетона;
2. иметь свободный слот на планшете для госпроектов этого цвета (верхняя часть);
3. заплатить 6 монет;
4. потратить рабочую силу в размере Х+1, где Х - это число госпроектов этого цвета у игрока.
У каждой фракции в среднем может быть 2-3 военных госпроекта (только у одной 4). Т.е. для получения второго жетона госпроекта (не важно какого уровня) нужно потратить 6 монет и 2 поенных, что укладывается в ваш лимит военных на планшете.
Уточнение: второго жетона военного госпроекта.
Вы все верно описали.
Меня ответ про "добить влиянием" устроил.
Тогда откуда 5 военных?
И, как указал ниже, по правилам влияние на это тратить нельзя. По крайне мере данная возможность не указана.
Все верно!
Фроги правильно написал: трата рабочих зависит не от уровня госпроекта, а от количества госпроектов этого типа, которые вы уже купили
Если так хочется, то как вариант влиянием доплатить.
А вот это действительно выход. Я не догадался до него. Спасибо.
По правилам влияние тратить на получение госпроектов нельзя. Только для разыгрывать/активации карт инициатив, выполнения прошения, или запроса министерства.
Еще мне не хватает финального скоринга по госпроектам. Хотя бы жалкие 1-5 очков за уровень имеющегося госпроекта. Ибо не совсем понятно, зачем их брать. Стоят они недешево, а эффект неочевидный. Некоторые слабее, чем карты.
Что думаете по этому поводу?
Может быть завязать финальный скоринг за сеты из госпроектов. Сет из разноцветных, сет из одноцветных и т.д....
Очки дают госпроекты 5го уровня (и социальный 4го) А госпроекты 1го-2го уровня такие мощные, что на них можно выстраивать стратегии на игру
На самом деле они достаточно мощные, если подходят под вашу стратегию. Также могут восполнить недостаток каких-то ресурсов или возможностей. А главное они всегда открыты и могут служить ориентиром, когда игрок выстраивает свою стратегию в самом начале. Какие-то нужные карты могут в партии и не прийти, а госпроекты доступны всегда. Главное успеть взять нужный.
По поводу переквалификации (в правилах Управление кадрами). Во-первых, этот обмен можно выполнять любое число раз за действие по курсу 2 к 1 (т.е. к примеру поменять 3 учёных и 1 торговца на 2 военных). Во-вторых, это отдельное действие, которое не может входить в состав других.