| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Vitashka 596 |
|||
RiverForest 50 |
|||
Tlena 109 |
|||
Mihhail 280 |
1 | ||
plechev 144 |
|||
RandomHuman 478 |
1 | ||
TeslaGuy 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Electronic
319
|
||
UnHollyKreeN
1229
|
новую | |
VagVagovich
5335
|
||
dima2020
61
|
||
ninu4a
77
|
новую | |
Strawberry
1969
|
||
Cain
96
|
новую | |
| автор: |
Люк Ремон
|
| художник: |
Adrien Rives
Eric Hibbeler |
| издатель: |
Лавка игр
Hachette Boardgames USA Le Scorpion Masqué |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Французский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 188 |
геймплей |
7.95 |
глубина |
7.34 |
оригинальность |
8.50 |
реализация |
8.18 |
Sky Team — совместная игра с ограниченным общением для 2 игроков, в которой вы играете за пилота и второго пилота за штурвалом авиалайнера. Ваша цель — работать как команда, чтобы посадить свой самолет в разных аэропортах по всему миру.
Чтобы посадить самолет, вам нужно будет молча распределить свои кубики по нужным местам в кабине, чтобы сбалансировать ось самолета, контролировать скорость, выпустить закрылки, выпустить шасси, связаться с диспетчерской вышкой, чтобы очистить путь, и даже выпить немного кофе, чтобы улучшить вашу концентрацию.
Вы проиграете, если самолет слишком сильно наклонится и остановится, превысит пределы аэропорта или столкнется с другим самолетом.
От Монреаля до Токио каждый аэропорт предлагает свой набор задач.

7.00
7.49
Комментарии
Приобретал игру в качестве несложного коопа для игры со своим 8-летним сынишкой. Хорошие отзывы, высокий рейтинг, несложные правила, отсутствие конфликтности, быстрые ходы, раунды, а с ними и партии - все это несомненные плюсы игры, которые нарисовали для меня картинку идеального коопа для игры внутри своей семейной ячейки. Прикупил даже кастомные, распечатанные на принтере элементы к игровому планшету, люблю подходить к улучшению игрового опыта основательно.
Но вот отыграли мы две партии с сыном, потом жена с ним же поиграла, где то выигрыли, где то проиграли, по отзывам - норм. Но что то больше садится за нее не хотят.
Странное дело, игру в общем ругать и не хочется, она хороша и по механикам и по реализации, наверняка кто то в ней души не чает, но вот нас не зацепила, возможно, у нас вкусы другие и мои домашние уже просто довольно искушены в настолках. Гораздо лучше заходит конфликтная 7 чудес: дуэль, коопная Это Бомба! или вот Брасс: Ланкашир разбирают с интересом. И дело тут наверное в том, что в этих играх тупо больше глубины, они дают больше эмоций, то что Крутое пике дать нам пока не смогла.
В игре как будто бы каждый играет в свою игру, ставя кубы чисто ситуативно, без общения и взаимодействия с другим игроком. Игровой процесс прост до безобразия: кинули кубы, по очереди выставили 4 - раунд закончился, делать там больше нечего.
Пока не продаю и не выставляю какую то оценку, попробую дать игре еще шанс. Если что то измениться во впечатлениях, то дополню ответным сообщением.
Отличный кооператив на двоих. В базе простая по правилам, но с добавлением модулей и увеличением сложности дает вызов. Классно сделана, единственное, что может оттолкнуть - тут нельзя в процессе (после бросков кубиков) общаться. Поэтому планируете до броска кубиков просто какие то общие цели на раунд (которые из-за кубов могут сильно нарушиться).
Источник https://nastol.io/sky_team/reviews/321862
А есть на русском правила из доп сценариев ?
Бросаем кубики и молча по очереди выкладываем их на разные параметры планшета, чтобы самолёт долетел до финиша. У вас разные роли в которых заключаются разные ограничения для конкретного игрока, но не суть. Игровой процесс в том, чтобы решить какой кубик и в каком порядке положить, чтобы ваш товарищ по штурвалу на основе вашего хода сделал некий вывод о ваших значениях т.к вам важно в двух общих критериях достигать баланса.
Игра топ 1 на данный момент на БГГ в категории семейных игр, но для меня она даже в сотню бы не зашла… Игра феномен, чем же она увлекла такое количество игроков? Для меня это загадка.
Объективно игра тут есть и она «нормальная», но лично мне было не интересно в неё играть, все принимаемые решения по борьбе с рандомом на кубах были скучными, 2 кубика тратим на обязательные два параметра, а 2 оставшихся на какие-то из общих, которые всё равно продиктованы игрой т.к трекер раундов подгоняет и надо двигаться вперёд, количество зависит лишь от выпавших значений. Обговариваете примерный план, хотите или не хотите двигаться и на сколько(всё зависит от кубов), но вряд ли вы будете «не двигаться». Это редкость и вам потом всё равно надо нагонять прогресс полёта и придётся потом бороться с рандомом ради двойного движения вперёд, поэтому считайте третье обязательное действие тратится на то, чтобы убирать самолёты с трека полёта.
И вот у вас интереснейший ход из 1 кубика и решения в какую из 2\3 свободных клеток его воткнуть, хотя и тут вряд ли будет сложный выбор, т.к какой-то из параметров будет обязательным или уже подгорать и надо туда хоть что-то положить. Но всё конечно не настолько плохо и душно: бывают и свободные кубасики которые можно бахнуть в кофеёк.
В этой партии мы проиграли на последнем ходу; увы и ах, но наши кубики выпали такими значениями, что мы не смогли состыковать управление, будь у нас кофе справились бы, но его пришлось тратить ходом ранее дабы не врезаться в другой самолёт. Могли ли мы как-то лучше отыграть этот раунд? Неа. Посмотрев на все кубики, было, что удачно выпали значения которые необходимо поставить, чтобы включить последние рубильники, а из оставшихся кубов ничего не могло состыковаться для победы.
И обычно в такие моменты появляются эмоции от накала страстей, что сейчас вот-вот будет решающий ход и… А тут этого не было, скорее было «ну ладно, соболезнуем пассажирам, го во что-то другое».
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-avgust-2025
Так много хвалебных отзывов об этой игре, что не помешает и другую сторону показать.
Я почти не покупаю игры, ибо коллекция +- укомплектована, но пике меня заинтересовала.
Играю с девушкой и только с ней, так что тезис об том, что с разными людьми играется по разному мне не актуален.
В игре около 20 миссий, но первые пять - откровенно обучающие. С 6 уже становится чуть интереснее, но весь интерес убивает полное отсутствие какого либо саспенса. Не знаю, откуда некоторые люди взяли АДРЕНАЛИН, его здесь и рядом нет.
Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока. То есть, решать куда девать нужно всего 2 куба, однако у остальных секций, как правило, строгое ограничение по размещению и есть явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)
Вот и выходит, что вы просто бросаете кубы и кидаете одни и те же значения в одни и те же позиции. От миссии к миссии. Не зашли кубы? Переброс. Нет перебросов? Луз. Но мы так ни разу и не проиграли, да и переброса и не пользовались почти.
Говорить между раундами тоже не о чем, все и так понятно.
Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой.
Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах.
В общем, если вы не играли в подобные коопы - вам может быть интересно. Но если вы уже играли в ханаби/экипаж, то здесь ловить особо нечего.
"Говорить между раундами тоже не о чем, всё и так понятно."
да, стоит признать, что реиграбельность в некоторых играх, которые бегаешь одним и тем же составом штука спорная. у нас тоже некоторые игры быстро заигрываются не потому, что места для стратегии мало, а потому что у каждого есть свои предпочтения и спустя несколько партий я, как самурай, просто выбираю свой путь и следую ему ) . поэтому некоторые хорошие игры уходят на барахолку, освобождая место непознанному новью, просто потому, что я уже знаю как буду играть следующую партию и как будет играть мой оппонент и как мы будем реагировать на вызовы друг друга. но, положа руку на сердце, это не проблема картона, а человеческий фактор. крутое пике пока нами не заиграно и очень нравится, что не исключает возможности того, что всё когда-нибудь заиграется, что опять же не исключает того, что игрушка всё равно отличная.
а по мне вы не показали другую сторону игры сейчас, а просто высказали непопулярное мнение. Игра не зашла и ваши причины понятны. У меня есть крошечное сомнение в том, что где-то вы читерите. Во многих сложных аэропортах дополнительные условия настолько сильно вас ограничивают, что вам реально должно очень сильно повести, а партнер не сделать ни единой ошибки... Но если вы не читерите, правила прочли внимательно и такая у вас прекрасная сыгранность, то вы просто исключение, которое есть всегда и во всем. Я вас поздравляю, но игра в этом не виновата. Играйте во что-то другое, но бросать тень на игру из-за такого очень узко заточенного нюанса на мой взгляд неправильно - ваша уникальная ситуация, я повторюсь, - это исключение, а не закономерность.
Так читерить то не в чем.
Мы вообще не говорим во время партии. Кубики бросили, посмотрели, раскидали. Партии в среднем на 15 минут.
Я не очень понимаю, что дает эмоции в этой игре. И это моя главная претензия к игре. И заголовок именно про эмоции. Ибо от партии к партии вы делаете одни и те же действия и принимаете одни и те же решения.
У меня такое же впечатление было от челюстей льва, которые аналогичным образом совершенно однообразными становятся уже к середине игры.
Это у вас просто промонабора не было!!! )))
честно говоря, вообще не понимаю ситуаций, когда один другого убеждает, что игра хорошая, а что-то не в порядке как раз с тем, кому такая замечательная игра не понравилась. "Вы просто не поняли игру" - такой вот аргумент доводится слышать чаще всего. что выглядит, как попытка натягивания своего личного игрового опыта на всё игровое сообщество. а ещё отдаёт попыткой управлять чужими эмоциями. вспоминается ситуация из начала нулевых, когда осознанное отцовство ещё не вошло в моду и редкий мужчина, выгуливающий своего ребёнка, прикрывался пивом. (удивительное, конечно, время было). так вот: песочница, в ней копошится пара карапузов, за ними ледяным взором орла наблюдает отец. смотрел он на них смотрел, а потом раздражённо прокоментировал: "ну как вы играете?!!! веселей надо играть! вЕсЕлЕЕЕЕ!!!!"
Не понял игру бывает, когда пишут про какие то ситуации которых игрок с минимальным опытом бы избежал или вообще в них не оказался. Ну то есть игроки делали откровенно глупые действия в рамках данной игры, из-за этого игра закономерно не понравилась, но игрок потом транслирует свое мнение какая плохая игра.
Мне Брасс прям нравится, наиграно много, могу понять, что в нем кому-то может не понравиться, но в его карточки переодически люди такое пишут, что ответить иначе что "вы не поняли игру" сложно.
Аналогичное мнение было. 2/3 контента элементарны, говорить о чем то между раундами только первую пару игр, пока не разобрались до конца, потом и так все очевидно.
Популярность этой игры могу объяснить только большим количеством новичков в настолках пытающихся вытянуть в данное хобби своих вторых половинок.
В точности такие же впечатления и недоумение от сплошь восторженных отзывов! Проиграли ровно один раз на одной из первых красных миссий и то, только из-за крайне неудачного бростка ближе к концу полёта - выпало 5,6,6,6. После этого пожали плечами и убрали коробку. Я бы хотел допройти все миссии чисто чтобы закрыть гештальт, но никто играть уже в это не хочет.
"Средние значения кубов всегда идут в парные секции, а это 2 куба из 4 у каждого игрока."
ну не всегда - есть же модуль, который вынуждает маневрировать =)
"Слишком легко, одинаковая стратегия, нет саспенса" - да, играйте черные миссии. Внезапно всё становится по-другому.
Не нравится - продал, купил другую. Вот забава искать единомышленников по нытью)))
Не пытаюсь переубедить. Не понравилось - дело ваше. Но, обнаружил ряд явных недопониманий с вашей стороны, и захотелось вам возразить, потому что я представляю себе эту игру совсем по-другому нежели вы. Тоже играем с женой и ловим кайф. Почти всегда есть о чем договориться между раундами. Далее, мои возражения по вашему тексту - более подробно:
1. "Средние значение всегда идут в парные секции"
Вообще нет. Это лишь некоторые общие представления от которых можно отталкиваться. На самом деле, есть множество ситуаций (по ощущениям процентов 70), в которых такое топорное решение не сработает эффективно. Вот некоторые наиболее распространенные из них:
-Средние значения часто могут быть нужнее в других местах в этом раунде (закрылки, шасси, тормоза, самолеты, стажер, иногда даже керосин и т.д.).
-У одного из игроков (или у обоих игроков) выпало много больших/маленьких значений, которые больше игроку девать некуда - В этом случае правильнее сразу ставить такое значение на шасси например, чтобы показать партнеру, что у вас ничего больше нет и пусть он попробует выкрутиться (поставив туда тоже большое/маленькое по ситуации значение). Если же сыграть шаблонно и поставить нужное в другом месте среднее значение, то потом часто может возникнуть проблема куда деть эти большие/маленькие ненужные кубы + Откуда теперь взять такое нужное среднее значение.
-Есть же повороты! И по ним часто нужно наклонить самолет в ту или иную сторону (иногда довольно резко на +/- 4 например). В таком случае, опять же шаблонное выставление средних значений на ось будет мешать (иногда критически). А нужно догадаться наоборот поставить туда большое/маленькое значение по ситуации, чтобы облегчить жизнь партнеру
-Иногда же нужно вообще не лететь; А иногда нужно пролететь на 2 шага! Шаблонно выставив средние на двигатель в таких ситуациях - можно и тут усложнить жизнь себе и напарнику. А нужно если хочешь не лететь - ставить сюда маленькие. А если нужно лететь быстро - наоборот максимально большие.
Поэтому, тезис, про то, что средние значения ВСЕГДА идут в парные секции в корне ошибочен! И говорит на самом деле, о не очень большом понимании игры. Я описал выше ситуации и они случаются регулярно, и сильнейшим образом углубляют геймплей! В каждом новом раунде нужно на ось и двигатель ставить не тупо всегда средние значения, а в зависимости от ситуации... И вот это как раз - первый существенный момент, который обязательно стоит обсудить между раундами:
-Повороты (о них можно тупо забыть, а когда вспомнишь будет уже поздно, особенно если половину кубиков уже шаблонно расставил на движок и ось);
-Лететь / не лететь / лететь на 2 (тоже далеко не очевидный момент, требующий расстановки приоритетов исходя из ситуации)
2. "Явные приоритеты (убрать самолёты/кинуть на топливо/стажеру/закрылки/ ненужные на кофе)"
Не согалушусь. Тут тоже все решается точечно, и приоритеты меняются в течение партии... И это второй момент который нужно обсуждать между раундами:
-На топливо иногда можно и вообще забить, а иногда это уже недопустимо
-Самолеты тоже можно проигнорировать (если решили на обсуждении, что не летите в этом раунде), и сделать что-то более важное в данный момент (закрылки/шасси/тормоза/стажер)
-А иногда наоборот нужно забить на все остальное и заниматься пока только самолетами...
И т.д.
Так что, явных приоритетов здесь нет. Это лишь некая база по умолчанию, от которой можно оттолкнуться на старте, но все зависит от сценария и от конкретной ситуации!
Если это все не обсудить, то командной работы не будет (а вместе с ней и половины кайфа от игры). Один убирает самолеты, а нужно в это время делать что-то другое; Или наоборот зачем-то выпускает закрылки, когда самолеты мешают, или керосин поставить обязательно, или... Ситуаций очень много!
3. "Возможно мы, как заядлые игроки в ханаби, уже просто перепрыгнули игры вроде пике, и она нам показалась слишком простой. Кто то может сказать про сложные миссии. Но я пролистал их и там просто более строгие ограничения на кубы и больше шанс провала при плохих кубах."
Так в этих более строгих ограничениях и есть принципиальная разница! Если в простых миссиях действительно наверное можно (зачем-то, в ! кооперативной игре) можно ничего не обсуждать, и тупо ставить шаблонно средние значения всегда на парные, а в итоге все равно можешь победить просто в силу низкой (детской) сложности; то в сложных - это не получится сделать! Простые миссии - для новичков, для того, чтобы просто понять как устроена игра... А вот в сложных - ты уже ОБЯЗАН обсуждать каждую мелочь между раундами, т.к. 1 ошибка (из-за несогласованности действий, или потому что не учел какую-то деталь) тебя погубит; Ты НЕ МОЖЕШЬ действовать шаблонно, и "совершать одни и те же действия и принимать одни и те же решения", а должен подстраиваться под ситуацию, исходя не из общих соображений, а из конкретной ситуации на поле! Отсюда и берутся в этой игре и саспенс, и лютые эмоции, и мозголомный расчет!