| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
onirim42 53 |
9 |
||
bumbarash 50 |
|||
Taudeus 392 |
9 |
||
Pinst 50 |
|||
zxcolor 384 |
8.5 |
||
cyril2012 14133 |
|||
SW 213 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
QuasiStellar 54 |
||
PavelKras 3610 |
||
DrakonZla 1269 |
8.5 |
|
Drek_Overlord 1900 |
6 |
|
Pum_purum 1438 |
||
Stanislavsky 192 |
||
kihaseet 55 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
trickzter
171
|
||
Razorvi_KapbITo
27393
|
||
kompas2328
50
|
||
Abharasch
103
|
||
WingedDoom
1210
|
||
Deathlock
1615
|
||
npomakaLLIka
393
|
||
| автор: |
Колби Даук
|
| художник: |
Джон Ариоса
Gary Simpson |
| издатель: |
Plaid Hat Games
|
| магазин: |
boardgameshop.ru
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| размер: | 19.5 x 11.5 x 3.5 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 38 |
геймплей |
7.32 |
глубина |
6.87 |
оригинальность |
7.00 |
реализация |
7.05 |
Summoner Wars — динамичная тактическая игра, открытое противостояние нескольких могучих сил. Используя мощь артефактов — камней вызова, — они способны призывать на поле боя разнообразных воинов, чтобы затем, перемещая и применяя их уникальные способности и свойства, сокрушать ряды войск противника (или противников). В качестве воинов выступают игровые карты, которые поставляются в виде стартовых наборов, тематических колод фракций и их расширений. Игроки, выступающие в роли призывателей, могут играть заранее заданными разработчиками игры колодами, либо составлять свои собственные из карт выбранной фракции и наёмников, лояльных любому, кто платит.
Каждый стартовый набор Summoner Wars включает всё необходимое для игры: две готовые колоды, игровое поле, метки ранений и правила игры. Тематические колоды фракций также готовы к игре. Кроме того, колоды стартовых наборов и колод фракций могут быть изменены согласно предпочтениям и стратегии игрока при помощи карт расширений. Главное, соблюдать правило: колода игрока может включать карты выбранной фракции, а также далёких от политики наёмников, которым всё равно, на чьей стороне выступать.

7.76
Комментарии
При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.
А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.
Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.
В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.
На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.
Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.
Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.
Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.
Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.
Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.
Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.
Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1381
Есть версия и под Андроид - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playdekgames.android.SummonerWars_Beta
в москве намечается турнир
http://vk.com/nastolkomania?w=wall-59529371_12640%2Fall