Одержимость

Deranged, 2019

свернуть все темы
Bimirina написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Обзор на Одержимость в блоге "Чеширский уголок"...

http://cheshirecorner.ru/2019/08/04/deranged/

tkis написал 6 лет назад: #

хороший блог, охотно читаю, спасибо :)

Puperman написал 6 лет назад: #

«Тема-это кислород повествования. Вам не нужно видеть его, чтобы заметить, когда он отсутствует.»
Холл Худ
Писатель, автор Star Wars: The Old Republic

Оставлю это здесь.

Baby_Bear написала 6 лет назад: # скрыть ответы
правила: тайные роли

Пока не играли в игру по полным правилам (только обучающую партию на игроконе), но я прочитала правила и у меня вопрос.

В игре есть тайные роли, которые по идее должны быть не известны остальным игрокам. Но не очень понятно, как это соотносится с "чтобы отмечать прогресс роли, кладите на карту специальный жетон")) типа человек убил монстра, положил жетон на карту, хмм... кто же он?))

как это вобще? может я что то пропустила в правилах, как это учитывать но при этом не спалиться??

пока придумали только - всем считать все такие действия, чтобы было не понятно делаешь ты это ради роди или просто так.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Насколько я понял - никак не спалиться. Единственное (не совсем в этом уверен) - карты заданий многие дублируются. Типа алхимик - убей 4 монстров и ещё у нас тоже один игрок должен был убивать монстров для выполнения карты роли. Они различаются наградой.

Lamrofen написал 6 лет назад: #

Все просто. Если кто то не кладет мышей на квест и бежит за тобой - значит его цель задания убить тебя

Morfey_de_Korellon написал 6 лет назад: #

Роль тайная только в начале, а когда игрок начал складывать мышей по тексту роли к себе на карту, значит, он мирный по отношению к другим персонаж.

Lamrofen написал 6 лет назад: #
Игра хороша но это лютое пвп

В целом мне понравилось и я получил именно то, что хотел.
В статье подробности https://vk.com/@lamrofen-oderzhimost-vpechatleniya

Darsia написал 6 лет назад: #

По результату первой партии могу сказать - нормальный пати-гейм для гиков. Получил удовольствие, двухчасовая партия на четверых пролетела незаметно, хочу еще.

pique написал 6 лет назад: # скрыть ответы

если первый отзыв негативный, то почему такой высокий рейтинг на бгг? купил себе коробочку на хайпе, жду сопартийцев

tkis написал 6 лет назад: #

рэйтинг на БГГ мало о чём говорит, пока не наберётся солидное количество оценок, для меня лично гораздо интереснее субъективные и детальные отзывы, как позитивные так и негативные, так проще решить совпадают вкусы с тем или иным человеком, делящимся впечатлениями

Infinita написал 6 лет назад: #

Потому что всего 80 человек проголосовало.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Потому что накрутка) ничего удивительного.

sintenced написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну как по мне, ставить игре единицу после одной партии - тоже накрутка.

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

я не представляю себе насколько ужасной должна быть игра, чтобы поставить ей единицу, даже Монополии и Риску, которые терпеть не могу, ниже 4-5 из десяти не поставил бы, так как даже в этих играх есть свое оформление, механика, какой-то азарт, публика готовая в них играть...

sintenced написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так и Alois_Kreed поставил Манчкину 5.5, эпичным что-то там 4.75, и только Одержимости единицу. Еще он поставил 1.25 игре Гравити Фоллз. Погодите-ка, это же игра того же автора, что и Одержимость! Кажется, дело раскрыто.

Ladigor написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вообще странно ставить 1 как оценку. 1 - это своего рода нарисовать игру корявой рукой на листе а4 и позиционировать как настолка. Автор придумал механику, арт, небольшой мирок. Это уже не может быть 1!!! Да, все составляющие на любителя, да есть узкие места для кого-то, но просто так отпугивать людей от вполне себе продукта, который можно попробовать и кому-то он даже объективно может зайти в компании...по дурацки так в общем поступать.

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вот и я о том же...не обязательно глупо, просто не понимаю критериев, даже к УГ тянутся мухи

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Просто конкретно на Тесере критерии очень размытые, на глазок и совесть выставляющего.
На BBG хотя бы пояснение есть, что единица - это "Awful - defies game description", а двойка - "Very bad - won’t play ever again".
Но эта тема поднималась уже миллиард раз, и очевидно что в обозримом будущем исправлять это никто не будет. Поэтому так и будут ставиться оценки на глазок, и кому-то это будет не по нраву. :|

Sandy написал 6 лет назад: #

вопрос критериев по которым выставляется оценка.

абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии:
вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.

Lepsky написал 6 лет назад: #

Манчкину я поставил 1, единственой игре, насколько помню и эпичным тоже бы 1 надо, да ладно..... Здесь тоже палец тянеца..... смотрел обзор - тоска, хайп то откуда?

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Небольшая заметка: я ни в Одержимость, ни в Фоллс не играл, но после прочтения правил ГФ для набора описания к одному интернет-магазину, тоже захотелось влепить ему единицу. Заранее. :|
Осталось очень тяжкое впечатление, если честно.

Greensign написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё куда проще чем кажется. Хотите, Иван, вживую расскажу?

Desert_witch написал 6 лет назад: # скрыть ответы

*Приподнял бровь*
Звучит как приглашение на масонское собрание, где откроют тайну о том, кто на самом деле правит миром. =3

Это прям реально какой-то секрет, который даже в личку не шепнуть?

Greensign написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да почему же. Я и сам жалею, что не удалось мне в этот раз изложить простые в общем-то истины доходчивым языком. Потому и предлагаю сделать это лично.

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Написал в личку. =3

Alois_Kreed написал 6 лет назад: #

Ну да, потому что они мне понравились гораздо больше чем одержимость.Там хоть механники работают, в отличии от ГФ и одержимости

Alois_Kreed написал 6 лет назад: #

Я бы с удовольствием лучше сыграл в риск и монополию. Вы правы, в них в отличии от одержимости есть азарт) может с 1 я погорячился, но уж 8 в рейтинге видеть точно не хотелось)

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Изменил оценку, вы правы. 1 - игра не заслуживает. Это не честно по отношению как минимум к художнику, согласен с комментариями по поводу оценки.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: #

Но в гравити фолз оценку менять не стану - вот уж действительно плохая игра. Прям вообще не понятно для кого сделана. И это меня очень расстроило, так как очень люблю мультсериал и хотел хотя бы немного его атмосферы. Но не получил ничего)

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

субъективная оценка это не беда и часто очень хорошая вещь, так как игры должны цеплять, если они подходят по вкусу, просто хотелось понять критерии, к примеру для меня всё ниже четверки это разные градации ерунды, от нудной до банально раздражающей и вызывающей отвращение (последнее для меня единица)

Alois_Kreed написал 6 лет назад: #

По большому счету между накрученой 8 и моей "накрученой" 1 - нет разницы. И я не хочу не справедливо опустить игру, что бы опустить.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Очень плохо

Вот смотрите:
1) игра очень долгая и при этом однообразная. Мы играли больше часа в первый сценарий (который после обучающего) и при этом игра не менялась. Или слишком слабо меняется. Ужасно скучно.
2) Тебе похеру на своего персонажа и на то, что там происходит. Совсем. В каком нибудь зомбициде - вы можете умереть. В пандемии вы можете проиграть. Здесь твой первонаж умер - воскрес на кладбище и взял проклятий.
3) победные условия полнейший рандом. Вот ты всю игру избавляется от проклятий, жетонов и прочего а они приходят на рандоме. И все. Тебе в какой то момент больше нечего делать, кроме как сливать партию остальным.
4) арт красивый но цвет хромает. Возьмите зелёную карту проклятия из бирюзовой и оливковой. При том у меня с цветом все хорошо)
5) компоненты и исполнения - вот где не надо (планшеты персонажей) - уйма картона, какие то счётчики. А где действительно нужно - счётчик раундов (!) На бумаге) как вам?
6) безликий город,персонажи, сеттинг, личные цели (некоторые практически одинаковые)
7) миньки в этой игре не нужны и затягивают Фидлинг. Чем (когда ты одержим) менять свою мтнтку на миньку монстра и подставку - сделали бы жетоны персонажей (как например в мистер Джек) двухсторонние. Перевернул - герой, перевернул - монстр.
8) вывод - игра плохая. Но разрекламирована, а это у нас сейчас самое главное.
PS: Кооператива в игре нет от слова совсем. Это враньё. Зато есть свечки (ректальные наверное) которые надо собирать

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

можно для сравнения одну-две понравившихся игры в том же игровом жанре ?

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Если брать игры, в которых кто то из игроков становится предателем во время игры - Battlestar Galactica, Luna llena: Full moon. Если из полукооперативов в моем понимании - dungeon riders ( игроки если не одолеют вместе монстра или ловушку - все получат урон. Прямая мотивация к кооперативной игре.) Bloodborne the card game.
Колодостроительной игру сложно назвать,поэтому колодостроев не привожу. Наверное, самое близкое что то к этой игре - мертвый сезон на мой взгляд. Но сезон весь пропитан атмосферой, там всегда есть что (а главное - зачем) поделать игроку. Да, тоже не без своих косяков.
А в одержимости эллемент кооперации такой, исключительно на "договорится". Условие что все игроки могут проиграть - не далет игру полукоопом. Игроки должны быть заинтересованы в совместной работе. Здесь этого нет. Тут вроде - я подохну, но и вам не дам выйграть.

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

я бы сравнил Одержимость скорее с Betrayal in the House on the hill или Nemesis. Возможно и Галактика подойдет, но всё же спасибо за мнение. Не прочь бы добавить в коллекцию крупный российский проект помимо войны миров, но с этой видимо повременю и осторожно посмотрю рецензии.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

С betrayal - хорошее сравнение. Но в betrayal вы получаете сюжет, атмосферу и целую историю. Здесь нет такого. Конечно, есть карты типа сюжет один,глава 1 - но атмосферы никакой. Все безликое. И возможно кстати из за этого мне и было так скучно. А так да, очень хороший привели пример. Но опять же, betrayal - там события, чета происходит, разные комнаты - все время ты погружен в игру и игра развивается с каждым раундом. Одержимость - нет.у тебя как было 6 карт, так в основном и будет. Ну получишь ещё несколько, действия все равно те же самые - ходить,бить,защищаться искать. И есть какое либо действие особое, при котором карта уничтожается! И у тебя опять стартовые карты. Х - колодострой.

tkis написал 6 лет назад: #

чтож, в крайнем случае вложусь в новое издание Betrayal, так как старое отдал в хорошие руки, но пока и Betrayal изза того же минимального количества игроков мне не особо нужен вновь в коллекции, в то время как тот же Nemesis позволяет играть и в кооператив на двоих и со скрытым предателем начиная с троих игроков

ZhiganovAlexander написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хмм, пока что отзывы формата "очень долгая и однообразная игра" я слышал только от тех, кто не смог особо вникнуть в правила и раз за разом не понимал, что он делает неправильно. Моя партия шла очень быстро и динамично, все сразу разобрались.

Рандом в игре все же не кажется таким сильным, все же проклятия и цели не так часто выходят, чтобы не было возможности запланировать свой путь к победе.

Остальные замечания очень субъективны, про смерть персонажа - основанное, видимо, на неполном понимании цели каждого игрока в партии. В общем, советую к этому отзыву относиться критически.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да нет, мы прочитали правила и после нас ещё объяснил их игромастер. Цели и прочее я понял, просто они бессмысленые. Когда мы сыграли в демопартию - было не плохо и мы решили сыграть в сценарий первый. И вот тогда и обнаружились все проблемы однообразности игры.люой отзыв будет субъективным.ок,на счёт проклятий. Вот я все скинул, последняя ночь - я одержимый и из за жетона я не могу выйграть. Получается какой то золотой снитч - два из трёх раундов ты стараешься, в последнем получаешь жетон, не смог его сбросить и не выйграл. Или я что-то не так понял?) А цели у игроков - как можно понять то, чего по сути нет. Что это за свечки? Что за город? Почему если авторы не раскрывают петтинг мне должно быть интересно?) А самое гениальное! Есть скрытые задания, прогресс которых отмечается жетонами. Например задание - убить 4 монстров. Ты убил монстра и кладёшь на карту жетон и все игроки понимают что тебе нужно сделать, так как скрытые задания - довольно однообразные.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Конечно же я опечатался в слове сеттинг :D теперь мой коммент дискредитирован ) однако да, отнестись к моему отзыву критично, как и к самой игре.

Teofarus написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет. Ты "петтинг" специально написал - опечатка не считается.

Alois_Kreed написал 6 лет назад: #

Пойман с поличным (

ZhiganovAlexander написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему не можешь выиграть из-за жетона? Смысл этих жетонов в том, что от них нужно избавляться - у тебя есть целая ночь, чтобы это сделать и победить. Эта вынужденная гонка за избавлением от жетона и является главной фишкой игры, которая диктует темп (затишье днем и всплески ночью). Да, сложно все просчитать и не всегда можно выиграть, даже когда все делаешь правильно - но это не евро.
Насчет однообразия - не знаю, все от игроков зависит. Это же жанр, который подразумевает генерацию партий-историй, разнообразие тут состоит в нарративе, который создает игра (даже без сильного описания сеттинга).

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Целая ночь - это половина раунда, при том что другие игроки кооперативно торопят время. Так и можно проиграть в последнюю ночь практически на рандоме. Да я в целом вообще не очень люблю евро. Просто привык что в амери есть азарт а тут такого не было. Историй здесь не получается - все никакое. Голодный дух. Ок. Умер - отправился на кладбище. Поднял свечку. Прогулялся по улице. Кто то одержимый.
А ещё на счёт проигрыша - когда ты одержимый (я скажу честно, может мы не правильно сыграли такой момент) ты можешь выполнять задания? Вот у нас был случай игрок стал одержимым и не успел сделать задание - взял проклятие. Перед рассветом такая ситуация означает практически проигрыш так как ты очень мало вероятно успеешь сбросить проклятие и придти куда надо по миссии в конце.
Я за рандом в играх. Мне нравится, когда твоего дракона в conqust of nerrath один на один убивает пехотинец. Мне нравится,когда в dungeon quest ты умер, так как открыл дверь с ловушкой. Мне нравятся зомбикубики и взрывные котята.Но рандом там в игровом процессе,а не в финальной цели игры.

Geleos123 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В правилах
<<Одержимость
Если я одержимый и убил человека, считается ли, что я выполнил
условие роли маньяка или фанатика?
Да, вы одновременно и избавляетесь от одержимости, и получаете награду за выполнение условия роли.>>

Alois_Kreed написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я не про такие задания,а про ночные. Типа отдохнуть ночью в здании или подобное.

gogins написал 6 лет назад: #

отдыхать может, насколько я помню. выполнять особые действия (сбросить проклятье) - нет.

Geleos123 написал 6 лет назад: #

Счётчиком раундов является сценарий. Из правил <<В базовом наборе игры «Одержимость» содержатся 3 сценария, состоящие из шести глав каждый. Это значит, что ваша игра по сценариям будет протекать на протяжении трёх дней и трёх ночей и закончится на исходе третьей ночи.>> В обучающей партии счетчик не нужен т.к. играется всего 1 день.

Petsar написал 6 лет назад: #

ХА! РЕКТАЛЬНЫЕ СВЕЧИ!
уморили))))))))0000

Herbert_West написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё время у меня проблема с играми, где требуется от трёх игроков. Это как найти третьего собутыльника, то есть очень сложно. Почему-то третий всегда занят, не может, ему не нравится, и вообще, он больше такими глупостями не занимается.

tkis написал 6 лет назад: # скрыть ответы

"Третьим будешь?" проблема насущная и не новая ;)

arthouse69 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вероятно нам повезло. Так как такая проблема начинается только от 4+игроков)

tkis написал 6 лет назад: #

с тремя обычно иные проблемы, баланс и kingmaking, зато это минимальный порог в определённые жанры, везде свои преимущества и недостатки ;)

Brahman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Арт потрясный! Идея тоже интересная.
По цене для своих неизвестно пока?)

Syorzh написал 6 лет назад: #

2120р на игроконе

Alvelichkin написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, на Игрокон завезут игру?

ALi написал 6 лет назад: #

Опыт показывает - завезли)

gambler написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё круто, но кмк белые стрелки на поле не идут на пользу атмосфере игры

Biorobot написал 6 лет назад: #

Да, стрелки все портят.

SerJay87 написал 6 лет назад: #
....

Арт напомнил Хеллбой. Понравился.
Ждём...