Пока не играли в игру по полным правилам (только обучающую партию на игроконе), но я прочитала правила и у меня вопрос.
В игре есть тайные роли, которые по идее должны быть не известны остальным игрокам. Но не очень понятно, как это соотносится с "чтобы отмечать прогресс роли, кладите на карту специальный жетон")) типа человек убил монстра, положил жетон на карту, хмм... кто же он?))
как это вобще? может я что то пропустила в правилах, как это учитывать но при этом не спалиться??
пока придумали только - всем считать все такие действия, чтобы было не понятно делаешь ты это ради роди или просто так.
Насколько я понял - никак не спалиться. Единственное (не совсем в этом уверен) - карты заданий многие дублируются. Типа алхимик - убей 4 монстров и ещё у нас тоже один игрок должен был убивать монстров для выполнения карты роли. Они различаются наградой.
По результату первой партии могу сказать - нормальный пати-гейм для гиков. Получил удовольствие, двухчасовая партия на четверых пролетела незаметно, хочу еще.
рэйтинг на БГГ мало о чём говорит, пока не наберётся солидное количество оценок, для меня лично гораздо интереснее субъективные и детальные отзывы, как позитивные так и негативные, так проще решить совпадают вкусы с тем или иным человеком, делящимся впечатлениями
я не представляю себе насколько ужасной должна быть игра, чтобы поставить ей единицу, даже Монополии и Риску, которые терпеть не могу, ниже 4-5 из десяти не поставил бы, так как даже в этих играх есть свое оформление, механика, какой-то азарт, публика готовая в них играть...
Так и Alois_Kreed поставил Манчкину 5.5, эпичным что-то там 4.75, и только Одержимости единицу. Еще он поставил 1.25 игре Гравити Фоллз. Погодите-ка, это же игра того же автора, что и Одержимость! Кажется, дело раскрыто.
Вообще странно ставить 1 как оценку. 1 - это своего рода нарисовать игру корявой рукой на листе а4 и позиционировать как настолка. Автор придумал механику, арт, небольшой мирок. Это уже не может быть 1!!! Да, все составляющие на любителя, да есть узкие места для кого-то, но просто так отпугивать людей от вполне себе продукта, который можно попробовать и кому-то он даже объективно может зайти в компании...по дурацки так в общем поступать.
Просто конкретно на Тесере критерии очень размытые, на глазок и совесть выставляющего. На BBG хотя бы пояснение есть, что единица - это "Awful - defies game description", а двойка - "Very bad - won’t play ever again". Но эта тема поднималась уже миллиард раз, и очевидно что в обозримом будущем исправлять это никто не будет. Поэтому так и будут ставиться оценки на глазок, и кому-то это будет не по нраву. :|
абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии: вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.
Манчкину я поставил 1, единственой игре, насколько помню и эпичным тоже бы 1 надо, да ладно..... Здесь тоже палец тянеца..... смотрел обзор - тоска, хайп то откуда?
Небольшая заметка: я ни в Одержимость, ни в Фоллс не играл, но после прочтения правил ГФ для набора описания к одному интернет-магазину, тоже захотелось влепить ему единицу. Заранее. :| Осталось очень тяжкое впечатление, если честно.
Я бы с удовольствием лучше сыграл в риск и монополию. Вы правы, в них в отличии от одержимости есть азарт) может с 1 я погорячился, но уж 8 в рейтинге видеть точно не хотелось)
Но в гравити фолз оценку менять не стану - вот уж действительно плохая игра. Прям вообще не понятно для кого сделана. И это меня очень расстроило, так как очень люблю мультсериал и хотел хотя бы немного его атмосферы. Но не получил ничего)
субъективная оценка это не беда и часто очень хорошая вещь, так как игры должны цеплять, если они подходят по вкусу, просто хотелось понять критерии, к примеру для меня всё ниже четверки это разные градации ерунды, от нудной до банально раздражающей и вызывающей отвращение (последнее для меня единица)
Вот смотрите: 1) игра очень долгая и при этом однообразная. Мы играли больше часа в первый сценарий (который после обучающего) и при этом игра не менялась. Или слишком слабо меняется. Ужасно скучно. 2) Тебе похеру на своего персонажа и на то, что там происходит. Совсем. В каком нибудь зомбициде - вы можете умереть. В пандемии вы можете проиграть. Здесь твой первонаж умер - воскрес на кладбище и взял проклятий. 3) победные условия полнейший рандом. Вот ты всю игру избавляется от проклятий, жетонов и прочего а они приходят на рандоме. И все. Тебе в какой то момент больше нечего делать, кроме как сливать партию остальным. 4) арт красивый но цвет хромает. Возьмите зелёную карту проклятия из бирюзовой и оливковой. При том у меня с цветом все хорошо) 5) компоненты и исполнения - вот где не надо (планшеты персонажей) - уйма картона, какие то счётчики. А где действительно нужно - счётчик раундов (!) На бумаге) как вам? 6) безликий город,персонажи, сеттинг, личные цели (некоторые практически одинаковые) 7) миньки в этой игре не нужны и затягивают Фидлинг. Чем (когда ты одержим) менять свою мтнтку на миньку монстра и подставку - сделали бы жетоны персонажей (как например в мистер Джек) двухсторонние. Перевернул - герой, перевернул - монстр. 8) вывод - игра плохая. Но разрекламирована, а это у нас сейчас самое главное. PS: Кооператива в игре нет от слова совсем. Это враньё. Зато есть свечки (ректальные наверное) которые надо собирать
Если брать игры, в которых кто то из игроков становится предателем во время игры - Battlestar Galactica, Luna llena: Full moon. Если из полукооперативов в моем понимании - dungeon riders ( игроки если не одолеют вместе монстра или ловушку - все получат урон. Прямая мотивация к кооперативной игре.) Bloodborne the card game. Колодостроительной игру сложно назвать,поэтому колодостроев не привожу. Наверное, самое близкое что то к этой игре - мертвый сезон на мой взгляд. Но сезон весь пропитан атмосферой, там всегда есть что (а главное - зачем) поделать игроку. Да, тоже не без своих косяков. А в одержимости эллемент кооперации такой, исключительно на "договорится". Условие что все игроки могут проиграть - не далет игру полукоопом. Игроки должны быть заинтересованы в совместной работе. Здесь этого нет. Тут вроде - я подохну, но и вам не дам выйграть.
я бы сравнил Одержимость скорее с Betrayal in the House on the hill или Nemesis. Возможно и Галактика подойдет, но всё же спасибо за мнение. Не прочь бы добавить в коллекцию крупный российский проект помимо войны миров, но с этой видимо повременю и осторожно посмотрю рецензии.
С betrayal - хорошее сравнение. Но в betrayal вы получаете сюжет, атмосферу и целую историю. Здесь нет такого. Конечно, есть карты типа сюжет один,глава 1 - но атмосферы никакой. Все безликое. И возможно кстати из за этого мне и было так скучно. А так да, очень хороший привели пример. Но опять же, betrayal - там события, чета происходит, разные комнаты - все время ты погружен в игру и игра развивается с каждым раундом. Одержимость - нет.у тебя как было 6 карт, так в основном и будет. Ну получишь ещё несколько, действия все равно те же самые - ходить,бить,защищаться искать. И есть какое либо действие особое, при котором карта уничтожается! И у тебя опять стартовые карты. Х - колодострой.
чтож, в крайнем случае вложусь в новое издание Betrayal, так как старое отдал в хорошие руки, но пока и Betrayal изза того же минимального количества игроков мне не особо нужен вновь в коллекции, в то время как тот же Nemesis позволяет играть и в кооператив на двоих и со скрытым предателем начиная с троих игроков
Хмм, пока что отзывы формата "очень долгая и однообразная игра" я слышал только от тех, кто не смог особо вникнуть в правила и раз за разом не понимал, что он делает неправильно. Моя партия шла очень быстро и динамично, все сразу разобрались.
Рандом в игре все же не кажется таким сильным, все же проклятия и цели не так часто выходят, чтобы не было возможности запланировать свой путь к победе.
Остальные замечания очень субъективны, про смерть персонажа - основанное, видимо, на неполном понимании цели каждого игрока в партии. В общем, советую к этому отзыву относиться критически.
Да нет, мы прочитали правила и после нас ещё объяснил их игромастер. Цели и прочее я понял, просто они бессмысленые. Когда мы сыграли в демопартию - было не плохо и мы решили сыграть в сценарий первый. И вот тогда и обнаружились все проблемы однообразности игры.люой отзыв будет субъективным.ок,на счёт проклятий. Вот я все скинул, последняя ночь - я одержимый и из за жетона я не могу выйграть. Получается какой то золотой снитч - два из трёх раундов ты стараешься, в последнем получаешь жетон, не смог его сбросить и не выйграл. Или я что-то не так понял?) А цели у игроков - как можно понять то, чего по сути нет. Что это за свечки? Что за город? Почему если авторы не раскрывают петтинг мне должно быть интересно?) А самое гениальное! Есть скрытые задания, прогресс которых отмечается жетонами. Например задание - убить 4 монстров. Ты убил монстра и кладёшь на карту жетон и все игроки понимают что тебе нужно сделать, так как скрытые задания - довольно однообразные.
Почему не можешь выиграть из-за жетона? Смысл этих жетонов в том, что от них нужно избавляться - у тебя есть целая ночь, чтобы это сделать и победить. Эта вынужденная гонка за избавлением от жетона и является главной фишкой игры, которая диктует темп (затишье днем и всплески ночью). Да, сложно все просчитать и не всегда можно выиграть, даже когда все делаешь правильно - но это не евро. Насчет однообразия - не знаю, все от игроков зависит. Это же жанр, который подразумевает генерацию партий-историй, разнообразие тут состоит в нарративе, который создает игра (даже без сильного описания сеттинга).
Целая ночь - это половина раунда, при том что другие игроки кооперативно торопят время. Так и можно проиграть в последнюю ночь практически на рандоме. Да я в целом вообще не очень люблю евро. Просто привык что в амери есть азарт а тут такого не было. Историй здесь не получается - все никакое. Голодный дух. Ок. Умер - отправился на кладбище. Поднял свечку. Прогулялся по улице. Кто то одержимый. А ещё на счёт проигрыша - когда ты одержимый (я скажу честно, может мы не правильно сыграли такой момент) ты можешь выполнять задания? Вот у нас был случай игрок стал одержимым и не успел сделать задание - взял проклятие. Перед рассветом такая ситуация означает практически проигрыш так как ты очень мало вероятно успеешь сбросить проклятие и придти куда надо по миссии в конце. Я за рандом в играх. Мне нравится, когда твоего дракона в conqust of nerrath один на один убивает пехотинец. Мне нравится,когда в dungeon quest ты умер, так как открыл дверь с ловушкой. Мне нравятся зомбикубики и взрывные котята.Но рандом там в игровом процессе,а не в финальной цели игры.
В правилах <<Одержимость Если я одержимый и убил человека, считается ли, что я выполнил условие роли маньяка или фанатика? Да, вы одновременно и избавляетесь от одержимости, и получаете награду за выполнение условия роли.>>
Счётчиком раундов является сценарий. Из правил <<В базовом наборе игры «Одержимость» содержатся 3 сценария, состоящие из шести глав каждый. Это значит, что ваша игра по сценариям будет протекать на протяжении трёх дней и трёх ночей и закончится на исходе третьей ночи.>> В обучающей партии счетчик не нужен т.к. играется всего 1 день.
Всё время у меня проблема с играми, где требуется от трёх игроков. Это как найти третьего собутыльника, то есть очень сложно. Почему-то третий всегда занят, не может, ему не нравится, и вообще, он больше такими глупостями не занимается.
http://cheshirecorner.ru/2019/08/04/deranged/
хороший блог, охотно читаю, спасибо :)
«Тема-это кислород повествования. Вам не нужно видеть его, чтобы заметить, когда он отсутствует.»
Холл Худ
Писатель, автор Star Wars: The Old Republic
Оставлю это здесь.
Пока не играли в игру по полным правилам (только обучающую партию на игроконе), но я прочитала правила и у меня вопрос.
В игре есть тайные роли, которые по идее должны быть не известны остальным игрокам. Но не очень понятно, как это соотносится с "чтобы отмечать прогресс роли, кладите на карту специальный жетон")) типа человек убил монстра, положил жетон на карту, хмм... кто же он?))
как это вобще? может я что то пропустила в правилах, как это учитывать но при этом не спалиться??
пока придумали только - всем считать все такие действия, чтобы было не понятно делаешь ты это ради роди или просто так.
Насколько я понял - никак не спалиться. Единственное (не совсем в этом уверен) - карты заданий многие дублируются. Типа алхимик - убей 4 монстров и ещё у нас тоже один игрок должен был убивать монстров для выполнения карты роли. Они различаются наградой.
Все просто. Если кто то не кладет мышей на квест и бежит за тобой - значит его цель задания убить тебя
Роль тайная только в начале, а когда игрок начал складывать мышей по тексту роли к себе на карту, значит, он мирный по отношению к другим персонаж.
В целом мне понравилось и я получил именно то, что хотел.
В статье подробности https://vk.com/@lamrofen-oderzhimost-vpechatleniya
По результату первой партии могу сказать - нормальный пати-гейм для гиков. Получил удовольствие, двухчасовая партия на четверых пролетела незаметно, хочу еще.
если первый отзыв негативный, то почему такой высокий рейтинг на бгг? купил себе коробочку на хайпе, жду сопартийцев
рэйтинг на БГГ мало о чём говорит, пока не наберётся солидное количество оценок, для меня лично гораздо интереснее субъективные и детальные отзывы, как позитивные так и негативные, так проще решить совпадают вкусы с тем или иным человеком, делящимся впечатлениями
Потому что всего 80 человек проголосовало.
Потому что накрутка) ничего удивительного.
Ну как по мне, ставить игре единицу после одной партии - тоже накрутка.
я не представляю себе насколько ужасной должна быть игра, чтобы поставить ей единицу, даже Монополии и Риску, которые терпеть не могу, ниже 4-5 из десяти не поставил бы, так как даже в этих играх есть свое оформление, механика, какой-то азарт, публика готовая в них играть...
Так и Alois_Kreed поставил Манчкину 5.5, эпичным что-то там 4.75, и только Одержимости единицу. Еще он поставил 1.25 игре Гравити Фоллз. Погодите-ка, это же игра того же автора, что и Одержимость! Кажется, дело раскрыто.
Вообще странно ставить 1 как оценку. 1 - это своего рода нарисовать игру корявой рукой на листе а4 и позиционировать как настолка. Автор придумал механику, арт, небольшой мирок. Это уже не может быть 1!!! Да, все составляющие на любителя, да есть узкие места для кого-то, но просто так отпугивать людей от вполне себе продукта, который можно попробовать и кому-то он даже объективно может зайти в компании...по дурацки так в общем поступать.
вот и я о том же...не обязательно глупо, просто не понимаю критериев, даже к УГ тянутся мухи
Просто конкретно на Тесере критерии очень размытые, на глазок и совесть выставляющего.
На BBG хотя бы пояснение есть, что единица - это "Awful - defies game description", а двойка - "Very bad - won’t play ever again".
Но эта тема поднималась уже миллиард раз, и очевидно что в обозримом будущем исправлять это никто не будет. Поэтому так и будут ставиться оценки на глазок, и кому-то это будет не по нраву. :|
вопрос критериев по которым выставляется оценка.
абстрактная оценка из серии "1-5 звезд", "от 1 до 10", "от 0 до 100%" всегда плоха тем, что каждый вкладывает в нее свои критерии:
вы рефлексируете над чувствами тех, кому игра нравится, а другие могут, например, выражать свою точку зрения на игру и отношение к ней. Как там на БГГ? "1 - не сяду в нее играть. никогда". Конечно, это не спасает от людей заочно лепящих 1 и 10, но тут авторы хоть попытались привязать цифры к какому-то критерию, который каждый сможет выразить задав себе простой вопрос.
Манчкину я поставил 1, единственой игре, насколько помню и эпичным тоже бы 1 надо, да ладно..... Здесь тоже палец тянеца..... смотрел обзор - тоска, хайп то откуда?
Небольшая заметка: я ни в Одержимость, ни в Фоллс не играл, но после прочтения правил ГФ для набора описания к одному интернет-магазину, тоже захотелось влепить ему единицу. Заранее. :|
Осталось очень тяжкое впечатление, если честно.
Всё куда проще чем кажется. Хотите, Иван, вживую расскажу?
*Приподнял бровь*
Звучит как приглашение на масонское собрание, где откроют тайну о том, кто на самом деле правит миром. =3
Это прям реально какой-то секрет, который даже в личку не шепнуть?
Да почему же. Я и сам жалею, что не удалось мне в этот раз изложить простые в общем-то истины доходчивым языком. Потому и предлагаю сделать это лично.
Написал в личку. =3
Ну да, потому что они мне понравились гораздо больше чем одержимость.Там хоть механники работают, в отличии от ГФ и одержимости
Я бы с удовольствием лучше сыграл в риск и монополию. Вы правы, в них в отличии от одержимости есть азарт) может с 1 я погорячился, но уж 8 в рейтинге видеть точно не хотелось)
Изменил оценку, вы правы. 1 - игра не заслуживает. Это не честно по отношению как минимум к художнику, согласен с комментариями по поводу оценки.
Но в гравити фолз оценку менять не стану - вот уж действительно плохая игра. Прям вообще не понятно для кого сделана. И это меня очень расстроило, так как очень люблю мультсериал и хотел хотя бы немного его атмосферы. Но не получил ничего)
субъективная оценка это не беда и часто очень хорошая вещь, так как игры должны цеплять, если они подходят по вкусу, просто хотелось понять критерии, к примеру для меня всё ниже четверки это разные градации ерунды, от нудной до банально раздражающей и вызывающей отвращение (последнее для меня единица)
По большому счету между накрученой 8 и моей "накрученой" 1 - нет разницы. И я не хочу не справедливо опустить игру, что бы опустить.
Вот смотрите:
1) игра очень долгая и при этом однообразная. Мы играли больше часа в первый сценарий (который после обучающего) и при этом игра не менялась. Или слишком слабо меняется. Ужасно скучно.
2) Тебе похеру на своего персонажа и на то, что там происходит. Совсем. В каком нибудь зомбициде - вы можете умереть. В пандемии вы можете проиграть. Здесь твой первонаж умер - воскрес на кладбище и взял проклятий.
3) победные условия полнейший рандом. Вот ты всю игру избавляется от проклятий, жетонов и прочего а они приходят на рандоме. И все. Тебе в какой то момент больше нечего делать, кроме как сливать партию остальным.
4) арт красивый но цвет хромает. Возьмите зелёную карту проклятия из бирюзовой и оливковой. При том у меня с цветом все хорошо)
5) компоненты и исполнения - вот где не надо (планшеты персонажей) - уйма картона, какие то счётчики. А где действительно нужно - счётчик раундов (!) На бумаге) как вам?
6) безликий город,персонажи, сеттинг, личные цели (некоторые практически одинаковые)
7) миньки в этой игре не нужны и затягивают Фидлинг. Чем (когда ты одержим) менять свою мтнтку на миньку монстра и подставку - сделали бы жетоны персонажей (как например в мистер Джек) двухсторонние. Перевернул - герой, перевернул - монстр.
8) вывод - игра плохая. Но разрекламирована, а это у нас сейчас самое главное.
PS: Кооператива в игре нет от слова совсем. Это враньё. Зато есть свечки (ректальные наверное) которые надо собирать
можно для сравнения одну-две понравившихся игры в том же игровом жанре ?
Если брать игры, в которых кто то из игроков становится предателем во время игры - Battlestar Galactica, Luna llena: Full moon. Если из полукооперативов в моем понимании - dungeon riders ( игроки если не одолеют вместе монстра или ловушку - все получат урон. Прямая мотивация к кооперативной игре.) Bloodborne the card game.
Колодостроительной игру сложно назвать,поэтому колодостроев не привожу. Наверное, самое близкое что то к этой игре - мертвый сезон на мой взгляд. Но сезон весь пропитан атмосферой, там всегда есть что (а главное - зачем) поделать игроку. Да, тоже не без своих косяков.
А в одержимости эллемент кооперации такой, исключительно на "договорится". Условие что все игроки могут проиграть - не далет игру полукоопом. Игроки должны быть заинтересованы в совместной работе. Здесь этого нет. Тут вроде - я подохну, но и вам не дам выйграть.
я бы сравнил Одержимость скорее с Betrayal in the House on the hill или Nemesis. Возможно и Галактика подойдет, но всё же спасибо за мнение. Не прочь бы добавить в коллекцию крупный российский проект помимо войны миров, но с этой видимо повременю и осторожно посмотрю рецензии.
С betrayal - хорошее сравнение. Но в betrayal вы получаете сюжет, атмосферу и целую историю. Здесь нет такого. Конечно, есть карты типа сюжет один,глава 1 - но атмосферы никакой. Все безликое. И возможно кстати из за этого мне и было так скучно. А так да, очень хороший привели пример. Но опять же, betrayal - там события, чета происходит, разные комнаты - все время ты погружен в игру и игра развивается с каждым раундом. Одержимость - нет.у тебя как было 6 карт, так в основном и будет. Ну получишь ещё несколько, действия все равно те же самые - ходить,бить,защищаться искать. И есть какое либо действие особое, при котором карта уничтожается! И у тебя опять стартовые карты. Х - колодострой.
чтож, в крайнем случае вложусь в новое издание Betrayal, так как старое отдал в хорошие руки, но пока и Betrayal изза того же минимального количества игроков мне не особо нужен вновь в коллекции, в то время как тот же Nemesis позволяет играть и в кооператив на двоих и со скрытым предателем начиная с троих игроков
Хмм, пока что отзывы формата "очень долгая и однообразная игра" я слышал только от тех, кто не смог особо вникнуть в правила и раз за разом не понимал, что он делает неправильно. Моя партия шла очень быстро и динамично, все сразу разобрались.
Рандом в игре все же не кажется таким сильным, все же проклятия и цели не так часто выходят, чтобы не было возможности запланировать свой путь к победе.
Остальные замечания очень субъективны, про смерть персонажа - основанное, видимо, на неполном понимании цели каждого игрока в партии. В общем, советую к этому отзыву относиться критически.
Да нет, мы прочитали правила и после нас ещё объяснил их игромастер. Цели и прочее я понял, просто они бессмысленые. Когда мы сыграли в демопартию - было не плохо и мы решили сыграть в сценарий первый. И вот тогда и обнаружились все проблемы однообразности игры.люой отзыв будет субъективным.ок,на счёт проклятий. Вот я все скинул, последняя ночь - я одержимый и из за жетона я не могу выйграть. Получается какой то золотой снитч - два из трёх раундов ты стараешься, в последнем получаешь жетон, не смог его сбросить и не выйграл. Или я что-то не так понял?) А цели у игроков - как можно понять то, чего по сути нет. Что это за свечки? Что за город? Почему если авторы не раскрывают петтинг мне должно быть интересно?) А самое гениальное! Есть скрытые задания, прогресс которых отмечается жетонами. Например задание - убить 4 монстров. Ты убил монстра и кладёшь на карту жетон и все игроки понимают что тебе нужно сделать, так как скрытые задания - довольно однообразные.
Конечно же я опечатался в слове сеттинг :D теперь мой коммент дискредитирован ) однако да, отнестись к моему отзыву критично, как и к самой игре.
Нет. Ты "петтинг" специально написал - опечатка не считается.
Пойман с поличным (
Почему не можешь выиграть из-за жетона? Смысл этих жетонов в том, что от них нужно избавляться - у тебя есть целая ночь, чтобы это сделать и победить. Эта вынужденная гонка за избавлением от жетона и является главной фишкой игры, которая диктует темп (затишье днем и всплески ночью). Да, сложно все просчитать и не всегда можно выиграть, даже когда все делаешь правильно - но это не евро.
Насчет однообразия - не знаю, все от игроков зависит. Это же жанр, который подразумевает генерацию партий-историй, разнообразие тут состоит в нарративе, который создает игра (даже без сильного описания сеттинга).
Целая ночь - это половина раунда, при том что другие игроки кооперативно торопят время. Так и можно проиграть в последнюю ночь практически на рандоме. Да я в целом вообще не очень люблю евро. Просто привык что в амери есть азарт а тут такого не было. Историй здесь не получается - все никакое. Голодный дух. Ок. Умер - отправился на кладбище. Поднял свечку. Прогулялся по улице. Кто то одержимый.
А ещё на счёт проигрыша - когда ты одержимый (я скажу честно, может мы не правильно сыграли такой момент) ты можешь выполнять задания? Вот у нас был случай игрок стал одержимым и не успел сделать задание - взял проклятие. Перед рассветом такая ситуация означает практически проигрыш так как ты очень мало вероятно успеешь сбросить проклятие и придти куда надо по миссии в конце.
Я за рандом в играх. Мне нравится, когда твоего дракона в conqust of nerrath один на один убивает пехотинец. Мне нравится,когда в dungeon quest ты умер, так как открыл дверь с ловушкой. Мне нравятся зомбикубики и взрывные котята.Но рандом там в игровом процессе,а не в финальной цели игры.
В правилах
<<Одержимость
Если я одержимый и убил человека, считается ли, что я выполнил
условие роли маньяка или фанатика?
Да, вы одновременно и избавляетесь от одержимости, и получаете награду за выполнение условия роли.>>
Я не про такие задания,а про ночные. Типа отдохнуть ночью в здании или подобное.
отдыхать может, насколько я помню. выполнять особые действия (сбросить проклятье) - нет.
Счётчиком раундов является сценарий. Из правил <<В базовом наборе игры «Одержимость» содержатся 3 сценария, состоящие из шести глав каждый. Это значит, что ваша игра по сценариям будет протекать на протяжении трёх дней и трёх ночей и закончится на исходе третьей ночи.>> В обучающей партии счетчик не нужен т.к. играется всего 1 день.
ХА! РЕКТАЛЬНЫЕ СВЕЧИ!
уморили))))))))0000
Всё время у меня проблема с играми, где требуется от трёх игроков. Это как найти третьего собутыльника, то есть очень сложно. Почему-то третий всегда занят, не может, ему не нравится, и вообще, он больше такими глупостями не занимается.
"Третьим будешь?" проблема насущная и не новая ;)
Вероятно нам повезло. Так как такая проблема начинается только от 4+игроков)
с тремя обычно иные проблемы, баланс и kingmaking, зато это минимальный порог в определённые жанры, везде свои преимущества и недостатки ;)
Арт потрясный! Идея тоже интересная.
По цене для своих неизвестно пока?)
2120р на игроконе
Интересно, на Игрокон завезут игру?
Опыт показывает - завезли)
Всё круто, но кмк белые стрелки на поле не идут на пользу атмосфере игры
Да, стрелки все портят.
Арт напомнил Хеллбой. Понравился.
Ждём...