1. AlexBelan 10
2. snowbody 10
3. Artorius_84 10
4. Fellah 10
5. Dzibeta 10

Res Arcana

Рес Аркана, 2019 

  • 2 - 4
  • 2
  • от 12 лет
  • 10 мин
  • 20 - 60 мин
  • стратегия
Res Arcana  

Информация

добавить
автор:
графический дизайнер: Том Леманн
художник: Жюльен Дельваль
издатель: Geekach Games
GaGa Games
Rebel
Sand Castle Games
магазин: GaGa.ru
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
Веселая Сова
Играриум | Igrarium.com.ua
BanzGames
Королевство игр
СтоИгр Екатеринбург
Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина)
...
язык: Языконезависимая
Украинский
Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 680 г.
размер: 26 x 25 x 6 см.
комплектация:

• 40 карт артефактов
• 10 карт магов
• 10 карт монументов
• 150 фишек эссенций (по 30 каждого вида):
Пыл
Жизнь
Покой
Смерть
Золото
• 5 двухсторонних мест силы
• жетон первого игрока
• 8 волшебных предметов
• 12 жетонов-множителей (5x)
• 4 памятки
• справочник

Размер карт: 64х88

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.72711 -

геймплей

7.84

глубина

7.55

оригинальность

7.39

реализация

8.12

Описание игры

редактировать

 

Добро пожаловать в Res Arcana – мир, полный магии, древних монументов, волшебных артефактов и таинственных мест силы. В этом мире только один волшебник может стать лучшим. Собирайте магические эссенции и предметы, используйте силу артефактов и отправляйте драконов атаковать ваших слишком сильных соперников, чтобы собрать наибольшее количество победных очков!

 

Res Arcana – это игра на построение максимально эффективного движка. Каждый игрок получает карту мага с уникальным свойством и личную колоду из 8 карт артефактов. Важно, что больше артефактов вы не получите – придётся с умом распоряжаться теми, что уже имеются. Кроме того, на старте вы получите один из волшебных предметов, который поможет вам выбрать стратегию для этой партии.

 

Каждый ход вы будете получать магические эссенции и золото с уже разыгранных карт. Ваша задача – распорядиться картами и ресурсами максимально эффективно, чтобы как можно раньше набрать 10 очков и не дать противникам шанса вас догнать.

 

Каждый ход вы можете выполнить всего одно действие (разместить артефакт, забрать монумент или место силы, сбросить артефакт ради золота или эссенции, использовать способность, спасовать), поэтому будьте внимательны и берегитесь необдуманных решений. Ведь каждое действие влияет на эффективность вашего игрового движка, а от этого зависит, как быстро вы сможете набрать необходимое количество очков.

 

Фото из отчётов

Статьи

3
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 6 дней назад: #
Сравнительный обзор

А сейчас Виктор выступит с небольшим сравнительным анализом игр Res Arcana и Эфир-камни (Etherstone). Сегодня в дуэльном режиме обкатали обе, при этом в Аркану сыграли разок, а в Камни, считай, четыре раза. Но выводы совсем не те, о которых ты подумал, сопоставив количество партий.

Камни сравнивали с Арканой, в последнюю я не играл давно, вот решил освежить. Если не в курсе, то это история о магах и волшебниках, соревнующихся в круговороте различных эссенций и покупке артефактов, строительстве монументов, освоении заповедных магических локаций. Здесь мы, как и в Камнях, получаем на руку случайные карты, в количестве восьми (можем драфтить, можем нет). И здесь есть ресурсы. На этом, мне кажется, все сходства с Камнями успешно заканчиваются.

Ибо далее мы покупаем/выкладываем карты и крутим их эффекты, покупаем остальное. По большому счёты, мы меняем одни ресурсы на другие. Можно покусывать друг друга, драконами, заставляя скинуть ресурсы. Помимо карт, а каждая карта уникальна, мы берем на ход какой-нибудь волшебный предмет. Плюс есть небольшой рынок монументов, а также набор тех самых заповедных мест. А, еще мы берем себе мага, который тоже что-то особенное умеет.

Игра, что меня самого удивляет, нравится и своим прямолинейным олд-фэнтези-оформлением, и самим процессом, скорее евровым, нежели еще каким-то. Я не особый любитель фэнтези, но здесь вот как-то тепло и приятно всё смотрится. Есть в игре что-то такое торжественное и воодушевляющее. Но нет никакой эпичности происходящего, я бы так сказал. Просто мы алхимики, нам интересно превращать одни ресурсы в другие, одни в другие, одни в другие. Вроде и скучно, и классно. Но все работает, на мой взгляд, отлично. Я партию продул, но никаких претензий у меня по этому поводу нет. Просто не так начал, медленно раскачивался, здесь всё ясно. Никаких дисбалансов и обреченности на старте я не увидел.

В Камнях же напротив, эпичности много. Мы сражаемся с монстрами, сражаемся друг с другом. Картиночки просто огонь. Ресурсы тратим на покупку и на какие-то моментальные бонусы, но не меняем одни на другие. Крутить ресурсы не приходится. Подробнее писал об Эфире отдельно, скину в комментах, если кто пропустил.

Перехожу к боли. Итак, игра Эфир-камни по ощущениям такая: игрокам приказано спилить дерево. После драфта одному их них достается дрель, другому бензопила, третий постреливает им по ногам из пистолета, а четвертый ползает по полу и говорит "Ква". Впрочем, эти четыре партии мы играли вдвоем с Александрой, поэтому ролей было меньше, но сути такая. Из четырех партий сравнительно ровных было две. То есть, когда у обоих игроков что-то собралось терпимое и равновесное, и можно было как-то играть. В двух других случаях мне лично не удавалось собрать ничего хотя бы отдаленно вразумительного, в то время как Александра нарулила себе около 40 ПО, а во втором просто жарила меня саламандрами (по 4 жизни за атаку, а на лечение у меня одна карта на две жизни). Если, например, противник собрал что-то на атаку тебя, а у тебя нет карт с восстановлением, то ты проиграл. Если у тебя нет движка на ПО и нет боевой силы, ты тоже проиграл. Просто сиди и смотри как другой игрок накручивает себе победные очки. Или ты начал крутить, но тебя бесконечно атакуют, а за каждую смерть ты получаешь штраф в семь ПО, что ну почти полностью демотивирует продолжать партию, ибо семь очков это немалая сумма в этой настолке.

Я бы хотел посмотреть прямой эфир с Лучани, где он играет, скажем, партии три-четыре подряд, комментируя свой выбор на драфте и дальнейшие действия. С рекомендациями и пояснениями. И чтобы у него реально всё получалось толково, на победу. Ибо есть ощущение, что эту игру просто не тестировали (кроме сборок, которые рекомендуются для новичков). Могу представить, что автор понадеялся на то, что вокруг проекта соберется комьюнити, и вместе типа всё поправим, доведем до баланса. Если так, то осуждаю.

Может я просто очень плохо считаю (а считаю я правда не очень), может я не понял... Очень нравится визуальная часть, нравится стартовый процесс, когда ты выбираешь карты, а потом что-то пытаешься строить. Нравится вообще сама идея, предвкушение. У тебя почти сто карт, вариаций бездна! Но дальше всё превращается в какой-то неконтролируемый хаос, где кто-то летит в космос, а кто-то сидит и добирает камней, чтобы вторую карту купить. Это я могу сказать на основании уже партий пятнадцати, в самых разных составах. Почти в каждой партии есть кто-то с поломанным мега-движком и остальные, плетущиеся где-то в заду.

Если есть люди, которые, внезапно, поняли, как играть в эту игру, я бы с радостью послушал, почитал их руководство. Но не на уровне догадок и прогнозов (это я и сам умею), а с победной или хотя бы ровной большой статистикой. Ведь что здесь и кроется горькая пилюля... ТЕОРЕТИЧЕСКИ у тебя всегда есть шанс что-то собрать и раскачать. И каждый старт азартен. Но другой игрок может собрать что-то лучше или быстрее, еще и тебя загасит. А что-то менять, добирать, докупать, как в Рес Аркане, ты не можешь. Свою мод с рынком я, пожалуй, отзываю, потому что И ОН может еще раз усилить и без того сильного игрока.

Есть, к примеру, Иниш, игра тоже весьма заметно игнорирующая справедливость. Одному пришла убер-карта эпоса, а другому треш. Но здесь и драфт каждый ход, и влиять ты можешь самыми разными способами на игровое поле. Киклады, опять же, могут быть неуправляемыми, рандомными, но и здесь у тебя всегда есть варианты переломить ход партии. Асеншн карточный, в нем многое зависит от выхода карты в руку и на рынок, но ты до самого финала можешь усиливаться и как-то подниматься, тебе интересно продолжать и пытаться. А в Камнях ты как стартанул неудачно, так и всё. Или тебе кажется, что стартанул ты норм, но, строя радостно свой песочный домик, ты вдруг видишь как другой игрок запускает космический спутник... Это я молчу, что кубы могут вообще не выпадать, когда тебе нужны определенные цифры.

Рес Аркана видится весьма понятной, сбалансированной игрой, но в которой нет лично для меня некой интриги и истории. Но я готов в нее поигрывать время от времени. А вот Камни очень манят своим миром и обилием возможностей, но возможности эти кажутся уж слишком то ли неровными, то ли требующими как-то сверхъестественного наигрыша. Явно часть новых игроков отвалится (и я уже знаю таких игроков) прямо на старте, просто не поняв, что это было вообще. Обидно за проект, хочется любить эту игру и наслаждаться как стартом, так и всем процессом, и финалом. Но не получается. Я пока не говорю ей нет, почему-то ёжик еще не наплакался с кактусом, но как-то грустно... Памагити...

P.S. Кстати, я вот пытался вспомнить еще игру, которая тоже была прекрасна и шикарна визуально, но абсолютно сырой в плане механик. Eterfields! Вот тоже, как хотелось любить этот проект, и как горько он провалился, каким оказался мусором. Всё зло в эфире, я понял. Etherstone, Etherfields. Камни пока не кажутся мне настолько ушлыми, но еще не вечер...

Источник https://vk.com/wall-230906230_1111

zorg написал 8 дней назад: # скрыть ответы

Возникло два вопроса

1. Если активирую "священную рощу" второй способностью, которая требует поворота зверя, у этого зверя срабатывает его способность "при повороте карты..."?

2. "Зубы дракона" могут за свою способность разыграть морского змея бесплатно?

zorg написал 8 дней назад: #

Первый вопрос отпал, в правилах нашли

GingerBreadMan написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Если уничтожаешь карту (артефакт), то что происходит с ресурсами, который лежали на нем? Тоже уничтожаются (сбрасываются в запас) или их получает игрок?

Santadir написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сбрасываются

GingerBreadMan написал полмесяца назад: #

Спасибо. Ну, логично, в принципе.

DrRomanOFF написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Заводной человек

Подскажите, пожалуйста, как работает заводной человек? Действительно ли он просто дисбалансно добавляет по 2 энергии каждого цвета на себя?
Допустим я на него кладу в первый ход Пыл(красную эссенцию), а на следующий ход получаю на нем 11 эссенций? (2 каждой плюс эту одну красную с прошлого хода)

Santadir написал полмесяца назад: #

Он кладет на себя по 2 эссенции того типа, которые на нем уже лежат. Если вы кладете красную, в следующий ход получите еще 2 красных.
Дисбаланса никакого нет, это одна из худших карт базовой игры, его как-то исправляет только жемчуг.

Squirrel написал полгода назад: #
Предложение изменить правила.

Игра с двумя допами. Правило уничтожения артефакта считаю уместным (хоумрул) изменить на то, чтобы он давал те эссенции, из которых он состоял, а не просто количество эссенций (кроме золота) из которых он состоит.дополнительные эссенции можно выбирать любые, что делать с золотом в стоимости (оставлять таким или конвертировать в любую другую -решайте, есть варианты) Это немного усложнит игру необходимостью следить за цветом эссенций, и закроет путь при котором можно выиграть за два хода (до 13 ПО). Конечно, опытным игрокам тяжело пойти на утяжеление правил,
но за это игра обогатится другими стратегиями. Жду отзывов если сыграли по этому правилу.