Ещё одна коробка из трилогии Эрика Лэнга, которая, в отличие уже от КиЯ, обладает куда как более самобытными механиками и, пожалуй, самым крутым, на мой взгляд, продакшеном (в кик версии, конечно же, которой я вот лишён по милости CMON,HW и всяких других личностей).
Что можно сказать? Я не очень большой знаток японской мифологии, скорее нахватался по верхам - вот эти все ками, Аматерасу и прочее, прочее, но мне очень нравится то, как реализованы свойственные такому японскому направлению механики и приколы союзов, предательств и чести и прочего, и прочего.
Для меня это самая стильная коробка, пожалуй, и даже вовсе дело не в крутецких миниатюрах (в том числе огромной годзиллы, которая при выходе из моря уничтожает замки противников) - нет, вот эти пластиковые плашечки приказов, которые вы драфтите друг между дружкой, символы «инь и янь»-подобные, которые вы складываете, когда заключаете союзы между домами, маленькие пластиковые токены ронинов и монеточки, которые вы теребите у себя за ширмочкой (гусары, молчать!) - все это создаёт, прости господи, какой-то тёплый вайб, и сильно повышает тактильность и впечатления от игры.
При этом в Восходящем солнце очень классная, на мой взгляд (опять же, я знаю, что не все это одобряют) механика союзов и предательства, кидков через писюн ваших некогда напарников, потому что вам приходится кооперироваться, смотреть, что кому выгодно, приходится находить какие-то точки пересечения, где-то объединиться, чтобы прокинуть лидера где-то, чтобы немного подбустить отстающего, чтобы он с благодарностью вам за это отплатил. При этом, конечно же, победить вдвоём вам не суждено, это не Анх какой-нибудь, поэтому все союзы, разумеется, временные и преходящие.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Если говорить о стратегиях, то первое место в моем топе за этой игрой. Здесь мог быть Анх, здесь мог быть Юкатан, мог Ктулху. Но Восходящее – это верх красоты исполнения и разнообразия игрового опыта. Это и стратегия, где ты захватываешь территории, получаешь ПО, это и беседка, это и ставки с блефом, и асимметрия фракций, и карточные движки. Есть где похардкорить и где посмеяться, поуговаривать, договориться. Прекрасная игра, шедевр, эпик, банзай.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Очень неплохая игра на контроль территорий. Досталась по случаю и был весьма скептически настроен, т.к. контроль территорий не особенно в почете в игровой компании. Но неожиданно всем зашло. Простая по правилам (даже для новичкового уровня) и не сильно затянутая по времени даже максимальным составом (при знакомстве с правилами можно часа за два сыграть). При этом хорошо играется разными составами. Проблема убегающего лидера неплохо решена механикой союзов. Весьма интересная боевка. И конечно шикарные миниатюры.
Наконец распробовал я этот шедевр. Потрясающие ощущения. Одновременно и глубокая стратегия, и небывалое пати над столом. Какие были страсти, какие союзы рушились, какие топ-анимэ-предательства деялись!
К игре нужен свой подход. Она, возможно, совсем не такая, как вы ожидаете. Здесь многое решают договоренности, половина всего творится именно НАД столом. У вас нет монет? Просто попросите их у кого-то из игроков. Под одолжение, под процент – как угодно. И вот, вы можете то, что было только что недоступно. Скорее находите друзей, вовремя расправляйтесь с ними, сохраняйте союзы, но помните, что никто вам на самом деле не союзник.
К этому прибавим умопомрачительное оформление и богатство базовой коробки. Можно взять Ками и больше вам ничего всерьез не потребуется.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Давеча играли в первый раз, вопрос про клан стрекозы. У них способность выставлять и двигать фигурки в любой регион. А там у одного из ками есть бонус подвигать фигурки на 2, либо одну на 2 либо две на 1. В случае стрекозы означает, что можно два раза переставить фигурки с любого региона в любой другой? как-то имбово выходит)
А в чем имбовость? Фудзин позволяет сделать движение без приказа, одна фигурка может уйти не в соседний регион, а на удаление до двух регионов. Стрекозы и так при движении встают куда хотят. Им, в отличие от других кланов, в большинстве случаев достаточно одного приказа движения за сезон, чтобы встать, как они хотят, поэтому доп движения им за исключением ситуативных моментов, не нужны.
Из правил: ИСХОД БИТВЫ Исход битвы подводят перед тем, как будет разыграно последнее военное преимущество. Игроки сравнивают свои итоговые силы в оспариваемом регионе. Со времени начала битвы силы могли измениться — после сэппуку, взятия в заложники и найма ронинов. Дом с превосходством в силе побеждает в битве. Он забирает соответствующий жетон воюющего региона и кладёт лицевой стороной вверх рядом со своей ширмой. Как обычно, ничьи разрешаются в пользу претендента с большей честью. Затем в регионе убиваются все фигурки, принадлежащие проигравшим игрокам. Если же один из проигравших является союзником победителя, его фигурки не убиваются. ВАЖНО: если к концу битвы в регионе у игроков не осталось силы, то побеждает претендент с большей честью.
Играли впятером, все кроме хозяина коробки в первый раз, но с большим опытом в другие ареаконтроли. До этого в клубе Солнце много кому не зашло и даже было претедентом на разочарование года в клубе. Я толком не мог услышать ответ, что с игрой не так, поэтому решил разобраться лично. И мне после первой партии прям понравилось.
В игре очень клевый набор механик: в ней есть место дипломатии, есть место майндгеймз во время аукциона в битвах, есть разные способы набора очков в процессе партии. Я играл за клан Лотоса и для моего стиля игры он подходит идеально — можно было красиво заблокировать ненужное действие и сыграть нужное тебе здесь и сейчас, при этом всегда был козырь во время переговоров.
Еще мне не показалось, что этот ареаконтроль злой, в отличие от многих — из любой ситуации ты можешь камбекнуть, если это не третья пора года конечно. Я почти всю игру просидел с нулем очков, а в итоге занял второе место. Не знаю, работает ли так каждый раз, но по механикам показалось, что такие камбеки частое явление, если у тебя есть план и ты его придерживаешься. Свойства монстров показались интереснее, чем в бладрейдже во многом из-за трэка чести.
Механика выбора действий в раунде тоже порадовала — не очередное списывание энергии со счетчика, а что-то поинтереснее. Бои за территории через аукцион тоже скорее понравились, но садиться за стол с любителями просчитать все вероятности не стоит, ну или нужно ограничивать их таймером. В целом, если в партии поддерживать хороший темп и подгонять долгодумающих, то играется прям приятно. По крайней мере у нас так было сегодня. На неделе должен сыграть в Анх, третью игру Лэнга из серии, посмотрим как оно. А пока солнце — однозначный претендент на мой любимый ареоконтроль наряду с Кикладами и Войнами Ктулху.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-13/
Играя за карпа, в фазу войны он меняет ронинов на монеты, и использует их за ронинов, любой другой дом в войну ставит ронинов на жетон войны и после проигрыша оставляет их у себя, но в правилах написано что при проигрыше монеты которые ты ставил нужно сбросить, получается играя за карпа, ты ставя монеты за ронинов и при проигрыше должен скинуть их? Это ж нечестно
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
Почему не честно? У него ронины=деньги, если использовал как деньги, то сбрасывай. Тут конечно у всех кланов читерские свойства, но у карпа по моему самая читерская )) А если как вы хотели, то у Карпа бы рисков при аукционе считай не было.
Чет немного не понял. Скидываете когда используете монеты, как деньги - ставите. То что не ставилось, то как бы ронины и остается и не скидывается. Я давненько ее не раскладывал, то с этим домом вроде вопросов не возникало,
Ставки на все фазы войны делаются деньгами, если выиграл по ставкам найм ронинов, то можешь прибавить жетоны ронинов к боевой силе (жетоны ронинов не сбрасываются). Дом карпа в качестве жетонов ронинов использует не поставленные на фазы войны деньги, и они так же не сбрасываются. Все поставленные на фазы войны деньги сбрасываются: у проигравших битву в общий запас, деньги победителя раздаются проигравшим максимально ровно в качестве военных репараций.
1)Уникальная добродетель на одной из карт написано, что это? 2)Если я без союзя при разыгрывании полит приказа нижнюю часть я игра? Где написано вы и союзник, при том что у меня нет союза
1) карты добродетели с разными названиями (именами). То есть, если у вас 2 карты "Милосердие", то учитывается только одна. 2) Наличие союза необязательно
Добрый день! Купил базу в январе на Английском языке. Не могу найти перевод карточек и ширм на русский язык. Кто подскажет, где можно найти это добро? Либо может у кого есть сканы? Буду благодарен. Спасибо заранее)
Подскажите, пожалуйста, если у вас есть карта Великодушие, она работает в фазе боя при ставках? Когда я потрачу монеты после сделанной ставки, я могу пожертвовать 1 монету и получить побелки?
Игры у меня пока нет, но если Вы про карту со свойством: "Когда вы тратите хотя бы 1 монету, вы можете передать 1 потраченную монету другому игроку и получить 1 Честь и 2 ПО.", то согласно FAQ 2.0 "свойство работает только тогда, когда вы тратите монеты на покупку карты времени года или крепости. Оно не срабатывает при распределении монет во время военных репараций или взимании/взятия монет в результате других свойств."
Подскажите, если во время фазы войны я взяла в заложники фигурку соперника, также благодаря карте «Уважение», которая позволяет взять дополнительную фигурку в заложники, я ворую 1 ПО за фигурки или за каждую? В заложники взяла 2 фигурки одного дома.
А откуда у вас такая информация? В ФАКе уточнения нет. На бгг в обсуждениях видел ссылку на обратное мнение от разрабов. Да и в правилах игры написано, что каждый раз , когда берёте заложника ворует 1ПО.
Да, действительно перечитал bgg и там якобы есть официальный ответ, что каждый раз когда берешь в Заложники, то воруешь 1 ПО. Я раньше интерпретировал это как пояснение в Rising Sun FAQ 2.0 к "Bonuses" - если способность увеличивает награду за какое-то действие, то она является частью награды, получаемой за это действие.
Да, тут как раз и отличие в том, что карта даёт не доп очки, а доп возможность взятия в плен. И по логике на этот доп плен, раз не указаны ограничения в карте, будут распространятся все те же правила, что и на обычное пленение. Я это так интерпретировал, бгг вроде как предположение мое подтвердил, но почему этого нет в ФАКе для меня загадка
Ещё одна коробка из трилогии Эрика Лэнга, которая, в отличие уже от КиЯ, обладает куда как более самобытными механиками и, пожалуй, самым крутым, на мой взгляд, продакшеном (в кик версии, конечно же, которой я вот лишён по милости CMON,HW и всяких других личностей).
Что можно сказать? Я не очень большой знаток японской мифологии, скорее нахватался по верхам - вот эти все ками, Аматерасу и прочее, прочее, но мне очень нравится то, как реализованы свойственные такому японскому направлению механики и приколы союзов, предательств и чести и прочего, и прочего.
Для меня это самая стильная коробка, пожалуй, и даже вовсе дело не в крутецких миниатюрах (в том числе огромной годзиллы, которая при выходе из моря уничтожает замки противников) - нет, вот эти пластиковые плашечки приказов, которые вы драфтите друг между дружкой, символы «инь и янь»-подобные, которые вы складываете, когда заключаете союзы между домами, маленькие пластиковые токены ронинов и монеточки, которые вы теребите у себя за ширмочкой (гусары, молчать!) - все это создаёт, прости господи, какой-то тёплый вайб, и сильно повышает тактильность и впечатления от игры.
При этом в Восходящем солнце очень классная, на мой взгляд (опять же, я знаю, что не все это одобряют) механика союзов и предательства, кидков через писюн ваших некогда напарников, потому что вам приходится кооперироваться, смотреть, что кому выгодно, приходится находить какие-то точки пересечения, где-то объединиться, чтобы прокинуть лидера где-то, чтобы немного подбустить отстающего, чтобы он с благодарностью вам за это отплатил. При этом, конечно же, победить вдвоём вам не суждено, это не Анх какой-нибудь, поэтому все союзы, разумеется, временные и преходящие.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-top-moih-lubimyh-nastolnyh-igr-mesta-s-20-po-11
Снова мы в мифической стариной Японии, снова делим всё, что плохо приколочено. Мы сыграли аж две партии, но первая заняла буквально минут пятнадцать... Получилось так, что карпам и черепахам, объединившимся на старте, подряд выпало по маршу. А это крепости и разбег. Мы, стрекозы и жёлтые (как их там), поняли, что наши полномочия всё. Черепаха нарулила около семнадцати очков уже вот, в первом раунде... Решили начать заново. Не знаю, может и получилось бы как-то превозмочь, но зачем.
Во второй катке жёлтых сменили на лотос, и пошла жара. Я лично, играя за стрекоз, первый раунд откатал максимально неудачно – один регион и более ничего. И тот чисто по недосмотру карпа... В пору бы и сепуку делать, но пришлось накатить сакэ и продолжать. Правда, появилась одна лазейка – я ведь купил монстра, который умеет молиться. А еще у меня построилась третья крепость в начале второго раунда. И отныне я занимал святилище с ПО за крепости перманентно.
В этой игре важно не увлечься идеей союза. Если твой союзник сильно полетел вперёд – ты должен протянуть ему... дыбу. Вернее, растянуть его на ней. Ибо лидерство, вовремя не перехваченное, потом лечить очень сложно. Поэтому, я как минимум дважды был не осень плиятный союзничек, но, пожалуй, нужно были играть и ещё более мерзко. Так я, например, не выпустил основную армию союзной черепахи, встав в локацию соответствующим богом, а до того зарешал битву союзника лотоса не в его пользу. Вот такое я ёкай.
В финале я имел на руках карту с подсчётом по 3 ПО за крепости (их у меня четыре) и такую же карту за Они, но тут я провалился, почему-то вбив себе в голову, что все монстры здесь Они, а это же не так. Из трех монстров, только один был Они... Плюс у меня было три земли, две из которых третьей эпохи. Плюс святилищем я нарезал себе очков по крепостям, плюс побегал монстром, который забирает ПО у других. Всю партию отработал чисто на выставлении рабочих, аж неудобно как-то.
Короче, победил Николай, за черепах, а я пришел сразу за ним. Карпы Ваграма, хоть и набили шесть регионов, а чуток не добрали на бонусах. Лотос, под управлением Александра, хоть и собрал опасную ПО-комбу на картах, но тоже слегка не добежал.
Партия удалась богатой на эмоции, много смеялись, много пыхтели над тактикой и стратегией. Были эпичные битвы, где неожиданные ставки решали больше, чем силы армий. Были моменты падений и взлетов.
Мне больше нравится играть впятером, когда одного, самого хитрого игрока, можно спокойно оставить без союза. Вчетвером тоже отлично, если не возникает кооп, когда один игрок явно побеждает, а другой ему всю дорогу помогает, просто ради дружбы. В этот раз все союзники вели себя гадко по отношению друг к другу, отрадно было наблюдать.
Восходящее солнце для меня номер один среди военных стратегий и настолок вообще (выше только Асеншн, но это другое). Спорят с ним Юкатан, Анх, Ктулху, может еще Владыки Эллады, но в них всех нет вот этого пати-элемента с предательствами, договорами, подкупами, шантажом и просто веселой болтовнёй. Сёгун доволен.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1152
Если говорить о стратегиях, то первое место в моем топе за этой игрой. Здесь мог быть Анх, здесь мог быть Юкатан, мог Ктулху. Но Восходящее – это верх красоты исполнения и разнообразия игрового опыта. Это и стратегия, где ты захватываешь территории, получаешь ПО, это и беседка, это и ставки с блефом, и асимметрия фракций, и карточные движки. Есть где похардкорить и где посмеяться, поуговаривать, договориться. Прекрасная игра, шедевр, эпик, банзай.
Источник https://vk.com/@-230906230-nastolnyi-top-2026-itogi-vpechatleniya
Крайне годная игра. Единственное, если не часто играете, при вроде простоте правил каждый раз приходится какие-то нюансы уточнять в правилах,
Очень неплохая игра на контроль территорий. Досталась по случаю и был весьма скептически настроен, т.к. контроль территорий не особенно в почете в игровой компании. Но неожиданно всем зашло. Простая по правилам (даже для новичкового уровня) и не сильно затянутая по времени даже максимальным составом (при знакомстве с правилами можно часа за два сыграть). При этом хорошо играется разными составами. Проблема убегающего лидера неплохо решена механикой союзов. Весьма интересная боевка. И конечно шикарные миниатюры.
Наконец распробовал я этот шедевр. Потрясающие ощущения. Одновременно и глубокая стратегия, и небывалое пати над столом. Какие были страсти, какие союзы рушились, какие топ-анимэ-предательства деялись!
К игре нужен свой подход. Она, возможно, совсем не такая, как вы ожидаете. Здесь многое решают договоренности, половина всего творится именно НАД столом. У вас нет монет? Просто попросите их у кого-то из игроков. Под одолжение, под процент – как угодно. И вот, вы можете то, что было только что недоступно. Скорее находите друзей, вовремя расправляйтесь с ними, сохраняйте союзы, но помните, что никто вам на самом деле не союзник.
К этому прибавим умопомрачительное оформление и богатство базовой коробки. Можно взять Ками и больше вам ничего всерьез не потребуется.
Источник https://vk.com/@tsenenko_victor-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Давеча играли в первый раз, вопрос про клан стрекозы. У них способность выставлять и двигать фигурки в любой регион. А там у одного из ками есть бонус подвигать фигурки на 2, либо одну на 2 либо две на 1. В случае стрекозы означает, что можно два раза переставить фигурки с любого региона в любой другой? как-то имбово выходит)
А в чем имбовость?
Фудзин позволяет сделать движение без приказа, одна фигурка может уйти не в соседний регион, а на удаление до двух регионов.
Стрекозы и так при движении встают куда хотят. Им, в отличие от других кланов, в большинстве случаев достаточно одного приказа движения за сезон, чтобы встать, как они хотят, поэтому доп движения им за исключением ситуативных моментов, не нужны.
Ребята помогайте, При победе в битве, по чести игрок поднимается?
Нет.
При победе в битве, по чести игрок поднимается?
Из правил:
ИСХОД БИТВЫ
Исход битвы подводят перед тем, как будет разыграно последнее
военное преимущество. Игроки сравнивают свои итоговые силы
в оспариваемом регионе. Со времени начала битвы силы могли
измениться — после сэппуку, взятия в заложники и найма ронинов. Дом с превосходством в силе побеждает в битве. Он забирает соответствующий жетон воюющего региона и кладёт лицевой стороной вверх рядом со своей ширмой. Как обычно, ничьи
разрешаются в пользу претендента с большей честью. Затем
в регионе убиваются все фигурки, принадлежащие проигравшим
игрокам. Если же один из проигравших является союзником победителя, его фигурки не убиваются.
ВАЖНО: если к концу битвы в регионе у игроков не осталось
силы, то побеждает претендент с большей честью.
Где Вы нашли хоть намёк на поднятие чести?
Кто-нибудь закупился по 7630 у хобиков? сегодня последний день вроде, какие-то коробки еще есть в Москве
Впрок закупиться? )
почему впрок? вы думаете в этой теме только обладатели коробок?
Написано, что ещё в 13 магазинах в Москве доступно. Завались её ещё. И последний день завтра, а не сегодня.
Ну, "завались" - это 18 коробок на Москву, если что)
Купил доп=)
Играли впятером, все кроме хозяина коробки в первый раз, но с большим опытом в другие ареаконтроли. До этого в клубе Солнце много кому не зашло и даже было претедентом на разочарование года в клубе. Я толком не мог услышать ответ, что с игрой не так, поэтому решил разобраться лично. И мне после первой партии прям понравилось.
В игре очень клевый набор механик: в ней есть место дипломатии, есть место майндгеймз во время аукциона в битвах, есть разные способы набора очков в процессе партии. Я играл за клан Лотоса и для моего стиля игры он подходит идеально — можно было красиво заблокировать ненужное действие и сыграть нужное тебе здесь и сейчас, при этом всегда был козырь во время переговоров.
Еще мне не показалось, что этот ареаконтроль злой, в отличие от многих — из любой ситуации ты можешь камбекнуть, если это не третья пора года конечно. Я почти всю игру просидел с нулем очков, а в итоге занял второе место. Не знаю, работает ли так каждый раз, но по механикам показалось, что такие камбеки частое явление, если у тебя есть план и ты его придерживаешься. Свойства монстров показались интереснее, чем в бладрейдже во многом из-за трэка чести.
Механика выбора действий в раунде тоже порадовала — не очередное списывание энергии со счетчика, а что-то поинтереснее. Бои за территории через аукцион тоже скорее понравились, но садиться за стол с любителями просчитать все вероятности не стоит, ну или нужно ограничивать их таймером. В целом, если в партии поддерживать хороший темп и подгонять долгодумающих, то играется прям приятно. По крайней мере у нас так было сегодня. На неделе должен сыграть в Анх, третью игру Лэнга из серии, посмотрим как оно. А пока солнце — однозначный претендент на мой любимый ареоконтроль наряду с Кикладами и Войнами Ктулху.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/солянка-13/
Играя за карпа, в фазу войны он меняет ронинов на монеты, и использует их за ронинов, любой другой дом в войну ставит ронинов на жетон войны и после проигрыша оставляет их у себя, но в правилах написано что при проигрыше монеты которые ты ставил нужно сбросить, получается играя за карпа, ты ставя монеты за ронинов и при проигрыше должен скинуть их? Это ж нечестно
Обратная сторона способности карпа. Ты можешь фармить хоть монеты, хоть ронинов, во время войны для карпа это одно и тоже. Соответственно, чтобы богатый карп всех не сносил ронинами, ставку свою он точно также сбрасывает (равно как и отдает ставку проигравшему в случае выигрыша), поэтому ресурсы истощаются, катком ездить не получится.
Почему не честно? У него ронины=деньги, если использовал как деньги, то сбрасывай. Тут конечно у всех кланов читерские свойства, но у карпа по моему самая читерская )) А если как вы хотели, то у Карпа бы рисков при аукционе считай не было.
Использовав как деньги сбрасываю при проигрыше и если как ронинов то тоже сбрасываю, а при выйгрыше получается монеты за ронинов отдаю проигравшим!?
Чет немного не понял. Скидываете когда используете монеты, как деньги - ставите. То что не ставилось, то как бы ронины и остается и не скидывается. Я давненько ее не раскладывал, то с этим домом вроде вопросов не возникало,
Ставки на все фазы войны делаются деньгами, если выиграл по ставкам найм ронинов, то можешь прибавить жетоны ронинов к боевой силе (жетоны ронинов не сбрасываются). Дом карпа в качестве жетонов ронинов использует не поставленные на фазы войны деньги, и они так же не сбрасываются.
Все поставленные на фазы войны деньги сбрасываются: у проигравших битву в общий запас, деньги победителя раздаются проигравшим максимально ровно в качестве военных репараций.
Выигрывая бой в регионе награду ты получаешь? или она даётся только за приказ собирать?
Награда в регионе даётся во время розыгрыша приказа "Собирать"
1)Уникальная добродетель на одной из карт написано, что это?
2)Если я без союзя при разыгрывании полит приказа нижнюю часть я игра? Где написано вы и союзник, при том что у меня нет союза
1) карты добродетели с разными названиями (именами). То есть, если у вас 2 карты "Милосердие", то учитывается только одна.
2) Наличие союза необязательно
Добрый день! Купил базу в январе на Английском языке. Не могу найти перевод карточек и ширм на русский язык. Кто подскажет, где можно найти это добро? Либо может у кого есть сканы? Буду благодарен. Спасибо заранее)
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, где-нибудь можно найти русифицированные карточки к "Восходящее солнце"? Заранее спасибо!
купить на хобби геймс 20+К вот это идиоты
Могу сделать сканы
Было бы здорово)
Если актуально еще, мы можем в личке обсудить ( телега или ватсап)
Было бы здорово) мне желательно с ширмами. Если актуально, можем в личке телеге или ватсапе поговорить) спасибо заранее)
Ребят,подскажите где купить коробку от восходящего солнца?Или кто то продает!
СДЭК утвари испортили коробку(((
Сделал пнп на русском базы + допы. Это НЕ СКАНЫ русскоязычной версии игры.
https://drive.google.com/drive/folders/1ZwhfdtcrBUIBDr8GiKXz5qqfhJ3AezqZ
а смысл в них без соответствующих фигурок?
А вы в игру играете или в фигурки?
Откройте доступ пожалуйста!
Можете заного выложить?)
https://disk.yandex.ru/d/0EohPgSTemG1ug
Но тут именно что сканы по большей части как английских, так и русифицированных карт
Но я тут собрал все что смог найти по сети
Добрый день! А у вас закрыт доступ к русифицированным материалам?
Подскажите, пожалуйста, если у вас есть карта Великодушие, она работает в фазе боя при ставках? Когда я потрачу монеты после сделанной ставки, я могу пожертвовать 1 монету и получить побелки?
Игры у меня пока нет, но если Вы про карту со свойством: "Когда вы тратите хотя бы 1 монету, вы можете передать 1 потраченную монету другому игроку и получить 1 Честь и 2 ПО.", то согласно FAQ 2.0 "свойство работает только тогда, когда вы тратите монеты на покупку карты времени года или крепости. Оно не срабатывает при распределении монет во время военных репараций или взимании/взятия монет в результате других свойств."
Подскажите, если во время фазы войны я взяла в заложники фигурку соперника, также благодаря карте «Уважение», которая позволяет взять дополнительную фигурку в заложники, я ворую 1 ПО за фигурки или за каждую?
В заложники взяла 2 фигурки одного дома.
Нет, не берешь дополнительное 1 ПО. Второй заложник является просто дополнительной "наградой" за карту
А откуда у вас такая информация? В ФАКе уточнения нет. На бгг в обсуждениях видел ссылку на обратное мнение от разрабов. Да и в правилах игры написано, что каждый раз , когда берёте заложника ворует 1ПО.
Да, действительно перечитал bgg и там якобы есть официальный ответ, что каждый раз когда берешь в Заложники, то воруешь 1 ПО. Я раньше интерпретировал это как пояснение в Rising Sun FAQ 2.0 к "Bonuses" - если способность увеличивает награду за какое-то действие, то она является частью награды, получаемой за это действие.
Да, тут как раз и отличие в том, что карта даёт не доп очки, а доп возможность взятия в плен.
И по логике на этот доп плен, раз не указаны ограничения в карте, будут распространятся все те же правила, что и на обычное пленение.
Я это так интерпретировал, бгг вроде как предположение мое подтвердил, но почему этого нет в ФАКе для меня загадка