Коллеги, если кто знает где можно почитать факи по игре на русском, дайте ссылку! Буду очень признателен. Просто есть много спорных вопросов, хотелось бы почитать то что есть на данный момент, дабы не грузить аудиторию ненужными вопросами.
В правилах написано, что в области в которой находится десолейшн токен (или жетон заморозки) не доступны: ресурсы, эксплорейшн токен и рун токен. Я правильно понимаю, что рун токен из области теперь нельзя переместить приказом №8?
Спасибо. "Dragon rune tokens and exploration tokens in the area are unaffected" Слово unaffected неправильно понимал, вместо не затрагиваемый - не доступен.
Мне показалась, что игра похожа не на компьютерную Heroes of Might&Magic, а на отличную, но менее известную игру Disciples (похожи бои: юниты бьют друг друга по очереди, в порядке инициативы, иногда попадают/промахиваются).
Чтобы получать удовольствие надо выключить телефон, забыть о реальных проблемах и погрузится в происходящее на столе. Тогда 4-6 часов, которые длится игра, пролетят в одно мгновение (даже организм забывает о приеме пищи).
Всегда с удовольствием готов сыграть в эту игру. Но не хочу быть ее счастливым обладателем, чтобы не объяснять правила и не собирать многочисленные компоненты по пакетикам :)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста что происходит с фортификацией на родной земле, если в ней никого нету и ее атакуют и 2ой вопрос что происходит с фортификацией если в ней только поваленные юниты и ее атакуют, а так же будет ли битва?
Не уверен, т.к. не помню уже. Но вроде битва должна быть... Ведь у защитника есть возможность сыграть карты тактики и выиграть бой даже без стоящих юнитов.
В любом случае происходит битва. Так как, во-первых, у защищающегося, как сказали выше, есть карты тактики, которые могут что-то сделать; во-вторых, завершающим этапом любой битвы является подсчёт силы и определение победителя в ней, а фортификация даёт +3/+5 силы, то есть даже без юнитов может отбиться от атакующих, если у тех не набирается достаточно силы.
Прямо таки сказать, что стратегии для каждой из рас есть, нельзя. Потому как, особых различий для получения рун у рас практически нет. Все довольно ситуативно и зависит от игрового положения дел.
Опять же стоит различать базу и доп. В допе различия рас более ощутимы.
А расовые тактики- они тривиальны: у людей кавалерия, у нежити - скелеты, и т.д. Опять же все зависит от ситуации на поле, от карт тактики.
Вопрос по поверженным юнитам. Представим ситуацию: игрок инициирует битву 8 юнитами с другим игроком с 5 юнитами и в в конце битвы проигрывает по показателю силы, т.к. у него остается меньше стоящих фигур. Он вынужден отступить, скажем, 5-ю фигурам. Между тем, защищающийся имеет, скажем, одного юнита, и в следующий сезон разыгрывает приказ Мобилизации или Завоевания, и ставит юнита в локацию с 5-ю лежащими юнитами. Эти лежащие юниты сразу уничтожаются?
Правило мобилизации гласит, что если в активированной локации есть вражеский юнит, то игрок обязан начать с ним битву. Нигде не сказано, что вражеский юнит должен стоять.
Правило битвы гласит, что поверженные юниты не участвуют в битве и уничтожаются в случае поражения. Юниты в локации, которые не участвовали в битве (т.е. не были размещены рядом с листом фракции игрока и остались в спорной локации во время шага 2) не могут отступить и уничтожаются.
Таким образом, лежащие юниты уничтожаются. Во всяком случае мы всегда играли так.
Могу лишь добавить, что "лежащие" шестигранные юниты, тоже участвуют в расчете силы и одно юнита может не хватить т.к. при равенстве силы побеждает защищающийся
И еще вопрос. При составлении поля необходимо раздать карты стартовых квестов, а затем согласно номерам локаций раздать тайлы. А как быть, если один человек получает карту квеста с номером тайла, к примеру, 6а, а другой - 6в. Кому достанется 6-й тайл?
такая ситуация исключена. для раздачи тайлов земли используются только карты СТАРТОВЫХ квестов, на которых имеется надпись setup quest. они подобраны так, что обозначенная ситуация невозможна.
1. Можно ли при атаке (приказы "Mobilize" и "Conquest") нападать более чем 8 человечками?
2. Если на 1. да, то правильно ли я понимаю, что при победе лишних человечков можно вернуть на 1 дружественную клетку?
3. Можно ли поставить первый activation token от приказа "Mobilize" с supremacy, передвинуть человечков, затем сыграть тактическую карту, которая убирает асtivation token и подвинуть этих же человечков на новый activation token от supremacy?
4. Что значит фраза в правилах: "A player can recruit and move units into an area containing one of his activation tokens"
Это означает, что после рекрута сразу можно пойти на установленный activation token?
4. Нашёл фразу в правилах. Это в пункте про жетоны активации. И это просто означает, что вы можете передвигать свои отряды В гексы с жетонами, а также, приказом Recruit нанимать в активированных гексах новых юнитов. Больше это ничего не значит. Нанятые войска нельзя тут же переместить.
Пару вопросов: 1. Можно ли проводить дипломатию и "уронеными" нейтральными юнитами? 2. Жетоны событий на гексах срабатывают при проходе героем через них или только в конечном гексе? 3. Приказом "Получить поддержку" могу ли я получить с одного города жетоны влияния и с другого карты тактики или только жетоны влияния с обоих городов? 4. 8 приказ. Я могу сделать все 3 действия или только 1 из 3 действий?
1. В смысле, своими? Так свои нейтралы не могут ходить отдельно от хотя бы одного своего цветного юнита (да и вообще уроненными ходить нельзя). Или имеете в виду ничейных нейтральных юнитов - можно ли по отношению к ним применять дипломатию? Тогда можно.
1. 1 Игрок напал на нейтралов и победил - они отступили и "упали" на нейтральный гекс. 2 игрок может применить дипломатию или при заходе в гекс нейтралы погибают?
Может применить дипломатию. Так как погибают в конце боя те, кто был повален перед началом (то есть, наши пациенты), но перед боем можно применить дипломатию - как раз наша ситуация.
Возникла пара вопросов после очередной партии (возможно упустил где то в правилах/факах, потому как вопросы несерьезные): 1. Поврежденная крепость. Пристройки к ней и юниты в ней по прежнему можно строить? 2. Колода квестов героев как то быстро заканчивается. Нигде не нашел, после окончания новая колода из сброса не формируется случайно? После выполнения квестов новые выдаются? 3. Карты целей. После выполнения как я понял новые цели не выдаются, а если карта сезона выпадает позволяющая купить карту цели и сбросить одну из двух карт. Все еще можно купить, если выполнил свою цель или нет? 4. Колода судьбы принудительно перемешивается осенью. Если она заканчивается раньше, а она почти всегда заканчивается раньше, новая колода из отбоя формируется? 5. Карта позволяющая пройти через горы. Секретный проход или как то так. То, что она на один переход действует-понятно, если с разных гексов идут войска в бой 2кой или 3кой, она действует только на отряд идущий с одного гекса или на все. 6. Карты титулов. Добавлять к своему титулу жетоны влияния как я понял нельзя. Можно ли перекупать титул у самого себя ( чтобы больше лежало на нем жетонов например). 7. Перемещая жетоны рун между своими локациями ( например 8ой картой приказа) можно ли выбрать жетону руны и гекс вообще без жетона. 8. Нейтральные юниты разных типов могут отступать на локации друг к другу?
1. да 2. первый раз слышу, что кто-то выполнил все квесты) после выполнения дается новый. если закончились, перемешай сброс и вперед! 3. Если так прописано в карте, то можно. 4. Да, нужно перемешать заново вместе с сбросом. 5. Всегда нужно буквально читать текст на карте. 6. Не запрещается. 7. Если гекс под твоим контролем, то можно. 8. Да.
1-я c горами, так что проходимость более наглядна + картон личных полей в первой хороший толстый, во второй тонкий как на визитках. Первая лучше однозначно, но размер коробки устрашающий.
Очень много информации о том, что нежить в базе жесткая, а эльфы не тянут. Вроде как дополнение "Знамена войны" балансят этот удручающий момент, правда ли это? Насколько хорошо это проявляется и как? ..это к тому, стоит ли покупать сразу доп., чтобы пофиксить дисбаланс или нет.
Доп игру не фиксит - а немного/много(кому как) меняет. Поэтому купив доп - ничего не потеряете: база и доп немножко разные в игровом процессе. В базе эльфы даже очень ничего. Но на самом деле все очень зависит от временных союзов и действий игроков и немного удачи. Явного дисбаланса не заметно.
Комрады, каюсь что плохо читал правила, но может кому не трудно ответить на пару вопросов: Если нетралы опрокинули моих юнитов, то весной,когда жетон активации убирается и войска поднимаются, что происходит ? В правилах смутило что,мол, считаются союзными если не играть битву или дипломатию, но кажется это не совсем корректный перевод, а то странно получаетя - покусали псы скелетов за жопу и помирились ? ) И соответственно чтобы повторить битву, надо разыгрывать карты приказов и активировать зону ? Войска как бы на месте же уже ? Еще руны... Их надо "носить" же ? Героями или любыми юнитами ? Из замка выкрасть их можно ?
Вы про окончание битвы почитайте в правилах. Тот кто проиграл отступает в любом случае, так что вы не можете остаться на одной клетке с нейтралами.
Соответственно и с активацией оттуда же пляшем: если вы ушли из зоны (вас покусали и побили), то вернуться туда уже нельзя, так как зону уже активирована, и повторно активировать её нельзя.
Про "ношение" рун: почитайте приказ №8, именно им "носятся" руны.
Перечитал правила и все-равно остался вопрос... Если юниты одного игрока лежат кверху брюшком, а второй игрок активирует тот гекс и вводит войска, то загорающие уничтожаются ?
Вначале происходит битва. Все лежащие отряды не участвуют в битве. Если стоящих нет, то можно бой пропустить. Затем уже, если победил, то все отряды проигравшего игрока, лежавшие до начала боя, уничтожаются.
1. Работает ли умение Безумного Картоса, если он сам участвует в битве/поединке? 2. Если да, то кому наносится урон при поединке Картоса? Герою, или урон можно нанести отряду в локации?
Ничего не добавилось. Изменения только в формулировках на нескольких карточках/планшетах, для более точного понимания. И горы пластиковые убрали. А, ещё разрезали один длинный тайл на два маленьких, чтобы в квадратную коробку помещался.
Карта приказов #6 Rally Support. Страница правил 14. Правый верхний абзац: The Supremacy Bonus allows the player to spend influence to gain a new hero.
У меня таких штук 7. На них 3 разных символа карт: тактика, герои, квесты. Символ карты героев на том месте где у других символ жетона влияния. Думал это относится к правилу о найме героев и у городов есть ограничение на максимальное кол-во карт героев которые можно вытянуть при найме, но макс значение у этих символов 2. Пересматриваю правила и факи, но чет ничего не нахожу...
Я что-то припоминаю про бракованную партию городов. Но это было в первой редакции (не Revised). У тебя первая редакция? P.S. Возможно, в коробке уже есть правильные города на замену. У меня было так. Посмотри, сколько у тебя всего городов - их должно быть 7. Если в два раза больше, то просто выкинь бракованные.
Некоторые квесты предусматривают бой С победой всё понятно, а что делать если герой не успел убить врага за определённое количество ходов? Потом можно будет ещё раз попробовать выполнить или там, не знаю. Квест сбрасывается.
На некоторых картах квеста написано, что их нужно сбросить в случае неудачи. Если не написано - значит, она остаётся у тебя, и в следующий раз можешь ещё раз попробовать пройти.
Подскажите, пожалуйста, каким образом распределяются защитником полученные повреждения в приоритете: 1. По возможности в стоящие юниты? 2. В юниты имеющие наибольшее количество изначального ХП? 3. В юниты имеющие ранения? Детально понять не можем из-за этого вечные споры ( Спасибо!
Страница 22 правил. Там четко написано и не допускает двойных трактований. Сначала повреждения наносятся на уже раненые юниты. Если таких нет то На стоящие. Если таких нет то на раутед. Всё.
Коллеги, если кто знает где можно почитать факи по игре на русском, дайте ссылку! Буду очень признателен. Просто есть много спорных вопросов, хотелось бы почитать то что есть на данный момент, дабы не грузить аудиторию ненужными вопросами.
посмотрите ФАК к первому изданию(тут же на тесере). Отличий в правилах совсем не много и их видно. Но все основные моменты совпадают
В правилах написано, что в области в которой находится десолейшн токен (или жетон заморозки) не доступны: ресурсы, эксплорейшн токен и рун токен.
Я правильно понимаю, что рун токен из области теперь нельзя переместить приказом №8?
В правилах как раз написано, что эксплорейшен токены и жетоны рун не подвержены этим воздействиям. Так что нет, можно переместить.
Спасибо.
"Dragon rune tokens and exploration
tokens in the area are unaffected"
Слово unaffected неправильно понимал, вместо не затрагиваемый - не доступен.
Мне показалась, что игра похожа не на компьютерную Heroes of Might&Magic, а на отличную, но менее известную игру Disciples (похожи бои: юниты бьют друг друга по очереди, в порядке инициативы, иногда попадают/промахиваются).
Чтобы получать удовольствие надо выключить телефон, забыть о реальных проблемах и погрузится в происходящее на столе. Тогда 4-6 часов, которые длится игра, пролетят в одно мгновение (даже организм забывает о приеме пищи).
Всегда с удовольствием готов сыграть в эту игру. Но не хочу быть ее счастливым обладателем, чтобы не объяснять правила и не собирать многочисленные компоненты по пакетикам :)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста что происходит с фортификацией на родной земле, если в ней никого нету и ее атакуют и 2ой вопрос что происходит с фортификацией если в ней только поваленные юниты и ее атакуют, а так же будет ли битва?
Не уверен, т.к. не помню уже. Но вроде битва должна быть... Ведь у защитника есть возможность сыграть карты тактики и выиграть бой даже без стоящих юнитов.
В любом случае происходит битва. Так как, во-первых, у защищающегося, как сказали выше, есть карты тактики, которые могут что-то сделать; во-вторых, завершающим этапом любой битвы является подсчёт силы и определение победителя в ней, а фортификация даёт +3/+5 силы, то есть даже без юнитов может отбиться от атакующих, если у тех не набирается достаточно силы.
Спасибо за ответы.
Кто знает какие есть выигрышные стратегии и тактики за каждую из рас в Рунварс?
Прямо таки сказать, что стратегии для каждой из рас есть, нельзя. Потому как, особых различий для получения рун у рас практически нет. Все довольно ситуативно и зависит от игрового положения дел.
Опять же стоит различать базу и доп. В допе различия рас более ощутимы.
А расовые тактики- они тривиальны: у людей кавалерия, у нежити - скелеты, и т.д. Опять же все зависит от ситуации на поле, от карт тактики.
Вопрос по поверженным юнитам. Представим ситуацию: игрок инициирует битву 8 юнитами с другим игроком с 5 юнитами и в в конце битвы проигрывает по показателю силы, т.к. у него остается меньше стоящих фигур. Он вынужден отступить, скажем, 5-ю фигурам. Между тем, защищающийся имеет, скажем, одного юнита, и в следующий сезон разыгрывает приказ Мобилизации или Завоевания, и ставит юнита в локацию с 5-ю лежащими юнитами. Эти лежащие юниты сразу уничтожаются?
Правило мобилизации гласит, что если в активированной локации есть вражеский юнит, то игрок обязан начать с ним битву. Нигде не сказано, что вражеский юнит должен стоять.
Правило битвы гласит, что поверженные юниты не участвуют в битве и уничтожаются в случае поражения. Юниты в локации, которые не участвовали в битве (т.е. не были размещены рядом с листом фракции игрока и остались в спорной локации во время шага 2) не могут отступить и уничтожаются.
Таким образом, лежащие юниты уничтожаются. Во всяком случае мы всегда играли так.
Могу лишь добавить, что "лежащие" шестигранные юниты, тоже участвуют в расчете силы и одно юнита может не хватить т.к. при равенстве силы побеждает защищающийся
И еще вопрос. При составлении поля необходимо раздать карты стартовых квестов, а затем согласно номерам локаций раздать тайлы. А как быть, если один человек получает карту квеста с номером тайла, к примеру, 6а, а другой - 6в. Кому достанется 6-й тайл?
такая ситуация исключена. для раздачи тайлов земли используются только карты СТАРТОВЫХ квестов, на которых имеется надпись setup quest. они подобраны так, что обозначенная ситуация невозможна.
Подскажите, где можно найти хорошие картинки существ (база+дополнение) (нашел только у Felicia Cano, ток там не все) и героев.
Меняю Рунварс на Зомбицид Штурм тюрьмы.
У меня Рунварс новая вскрытая, нужен Штурм тюрьмы.
г. Казань.
Никак не могу понять из правил:
1. Можно ли при атаке (приказы "Mobilize" и "Conquest") нападать более чем 8 человечками?
2. Если на 1. да, то правильно ли я понимаю, что при победе лишних человечков можно вернуть на 1 дружественную клетку?
3. Можно ли поставить первый activation token от приказа "Mobilize" с supremacy, передвинуть человечков, затем сыграть тактическую карту, которая убирает асtivation token и подвинуть этих же человечков на новый activation token от supremacy?
4. Что значит фраза в правилах:
"A player can recruit and move units into an area containing one of his activation tokens"
Это означает, что после рекрута сразу можно пойти на установленный activation token?
1. Да, число нападающих не ограничено.
2. Да, на одну и только одну.
3. Да.
4. Без контекста не понятно.
4. Речь идет о последнем абзаце стр. 17 правил
5. Кстати, а дополнение стоит того, чтобы его приобрести?
1. Как надо поступить после боя с юнитами, превышающими лимит?
Отступить в ОДИН соседний гекс. Если и там будет превышение - в расход.
отступают и кладутся на бок)
Соседний свободный или только свой? Отступившие становятся поваленными или стоячими с жетоном активации?
В свой. Если своего нет, то в свободный. Отступившие валятся. Без жетона.
Спасибо. А можно первоисточник? Просто я в правилах ничего подобного не находил.
Страница 22 в книге правил, раздел retreats (отступления). Ответы на все ваши вопросы по отступлению - в одном этом параграфе.
Спасибо, но я так и не нашел в правилах место, где разрешается атака более чем 8-мю юнитами.
Книга правил, стр. 18, пункт про ограничения передвижений, последний абзац.
Век живи-век учись))). Спасибо)).
4. Нашёл фразу в правилах. Это в пункте про жетоны активации. И это просто означает, что вы можете передвигать свои отряды В гексы с жетонами, а также, приказом Recruit нанимать в активированных гексах новых юнитов. Больше это ничего не значит. Нанятые войска нельзя тут же переместить.
Т.е. там можно нанимать даже без замка?
Нет. Просто можно нанимать в замке, стоящем в активированном гексе.
Ок, понял, спасибо!
Маленькое уточнение по п.3: можно, но бой все равно один за "Mobilize".
Пару вопросов:
1. Можно ли проводить дипломатию и "уронеными" нейтральными юнитами?
2. Жетоны событий на гексах срабатывают при проходе героем через них или только в конечном гексе?
3. Приказом "Получить поддержку" могу ли я получить с одного города жетоны влияния и с другого карты тактики или только жетоны влияния с обоих городов?
4. 8 приказ. Я могу сделать все 3 действия или только 1 из 3 действий?
1. В смысле, своими? Так свои нейтралы не могут ходить отдельно от хотя бы одного своего цветного юнита (да и вообще уроненными ходить нельзя). Или имеете в виду ничейных нейтральных юнитов - можно ли по отношению к ним применять дипломатию? Тогда можно.
2. В конечном.
3. С каждого получаете то, что захотите.
4. Все три.
1. 1 Игрок напал на нейтралов и победил - они отступили и "упали" на нейтральный гекс. 2 игрок может применить дипломатию или при заходе в гекс нейтралы погибают?
Может применить дипломатию.
Так как погибают в конце боя те, кто был повален перед началом (то есть, наши пациенты), но перед боем можно применить дипломатию - как раз наша ситуация.
Возникла пара вопросов после очередной партии (возможно упустил где то в правилах/факах, потому как вопросы несерьезные):
1. Поврежденная крепость. Пристройки к ней и юниты в ней по прежнему можно строить?
2. Колода квестов героев как то быстро заканчивается. Нигде не нашел, после окончания новая колода из сброса не формируется случайно? После выполнения квестов новые выдаются?
3. Карты целей. После выполнения как я понял новые цели не выдаются, а если карта сезона выпадает позволяющая купить карту цели и сбросить одну из двух карт. Все еще можно купить, если выполнил свою цель или нет?
4. Колода судьбы принудительно перемешивается осенью. Если она заканчивается раньше, а она почти всегда заканчивается раньше, новая колода из отбоя формируется?
5. Карта позволяющая пройти через горы. Секретный проход или как то так. То, что она на один переход действует-понятно, если с разных гексов идут войска в бой 2кой или 3кой, она действует только на отряд идущий с одного гекса или на все.
6. Карты титулов. Добавлять к своему титулу жетоны влияния как я понял нельзя. Можно ли перекупать титул у самого себя ( чтобы больше лежало на нем жетонов например).
7. Перемещая жетоны рун между своими локациями ( например 8ой картой приказа) можно ли выбрать жетону руны и гекс вообще без жетона.
8. Нейтральные юниты разных типов могут отступать на локации друг к другу?
1. да
2. первый раз слышу, что кто-то выполнил все квесты) после выполнения дается новый. если закончились, перемешай сброс и вперед!
3. Если так прописано в карте, то можно.
4. Да, нужно перемешать заново вместе с сбросом.
5. Всегда нужно буквально читать текст на карте.
6. Не запрещается.
7. Если гекс под твоим контролем, то можно.
8. Да.
Если уж выбирать из 1-й и 2-й редакции, какая (субъективно)лучше? Размер коробки это и так понятно, а в остальном?
1-я c горами, так что проходимость более наглядна + картон личных полей в первой хороший толстый, во второй тонкий как на визитках. Первая лучше однозначно, но размер коробки устрашающий.
Очень много информации о том, что нежить в базе жесткая, а эльфы не тянут. Вроде как дополнение "Знамена войны" балансят этот удручающий момент, правда ли это? Насколько хорошо это проявляется и как? ..это к тому, стоит ли покупать сразу доп., чтобы пофиксить дисбаланс или нет.
в рунворс не заметил никаких сдвижек по балансу в чью либо сторону. правда, без дополнения и не играл)
Доп игру не фиксит - а немного/много(кому как) меняет. Поэтому купив доп - ничего не потеряете: база и доп немножко разные в игровом процессе.
В базе эльфы даже очень ничего. Но на самом деле все очень зависит от временных союзов и действий игроков и немного удачи. Явного дисбаланса не заметно.
Комрады, каюсь что плохо читал правила, но может кому не трудно ответить на пару вопросов: Если нетралы опрокинули моих юнитов, то весной,когда жетон активации убирается и войска поднимаются, что происходит ? В правилах смутило что,мол, считаются союзными если не играть битву или дипломатию, но кажется это не совсем корректный перевод, а то странно получаетя - покусали псы скелетов за жопу и помирились ? ) И соответственно чтобы повторить битву, надо разыгрывать карты приказов и активировать зону ? Войска как бы на месте же уже ? Еще руны... Их надо "носить" же ? Героями или любыми юнитами ? Из замка выкрасть их можно ?
Вы про окончание битвы почитайте в правилах. Тот кто проиграл отступает в любом случае, так что вы не можете остаться на одной клетке с нейтралами.
Соответственно и с активацией оттуда же пляшем: если вы ушли из зоны (вас покусали и побили), то вернуться туда уже нельзя, так как зону уже активирована, и повторно активировать её нельзя.
Про "ношение" рун: почитайте приказ №8, именно им "носятся" руны.
Спасибо большое =)
Перечитал правила и все-равно остался вопрос... Если юниты одного игрока лежат кверху брюшком, а второй игрок активирует тот гекс и вводит войска, то загорающие уничтожаются ?
Вначале происходит битва. Все лежащие отряды не участвуют в битве. Если стоящих нет, то можно бой пропустить. Затем уже, если победил, то все отряды проигравшего игрока, лежавшие до начала боя, уничтожаются.
1. Работает ли умение Безумного Картоса, если он сам участвует в битве/поединке?
2. Если да, то кому наносится урон при поединке Картоса? Герою, или урон можно нанести отряду в локации?
1. Да, работает (но герой/армия должны принадлежать игроку, управляющему Картосом).
2. При дуэли - герою, при сражении - отряду.
Ребят правильно ли я понял, что добавились карты в данном изданию или количество карт не было изменено?
Ничего не добавилось. Изменения только в формулировках на нескольких карточках/планшетах, для более точного понимания. И горы пластиковые убрали. А, ещё разрезали один длинный тайл на два маленьких, чтобы в квадратную коробку помещался.
Ребят объясните пожалуйста. Коробка пока ещё находится в пути, так что разбираясь с правилами.
Какие способы получения дополнительных героев имеются?
В правилах написано что максимум 3 героя у игрока, но не нашёл как их можно вербовать.
Карта приказов #6 Rally Support. Страница правил 14. Правый верхний абзац: The Supremacy Bonus allows the player to spend influence to gain a
new hero.
А также, иногда по картам сезонам выходит событие торгов - где победитель может нанять героя.
На некоторых городах есть значок карты героев, как это разыгрывается?
Не помню, чтобы такой символ был.
У меня таких штук 7. На них 3 разных символа карт: тактика, герои, квесты. Символ карты героев на том месте где у других символ жетона влияния. Думал это относится к правилу о найме героев и у городов есть ограничение на максимальное кол-во карт героев которые можно вытянуть при найме, но макс значение у этих символов 2. Пересматриваю правила и факи, но чет ничего не нахожу...
Я что-то припоминаю про бракованную партию городов. Но это было в первой редакции (не Revised). У тебя первая редакция?
P.S. Возможно, в коробке уже есть правильные города на замену. У меня было так. Посмотри, сколько у тебя всего городов - их должно быть 7. Если в два раза больше, то просто выкинь бракованные.
Точно, так и есть. У меня 25 городов с допом, 14 в базе и 8 из допа. Спасибо, одной тайной меньше ))
Некоторые квесты предусматривают бой С победой всё понятно, а что делать если герой не успел убить врага за определённое количество ходов? Потом можно будет ещё раз попробовать выполнить или там, не знаю. Квест сбрасывается.
На некоторых картах квеста написано, что их нужно сбросить в случае неудачи. Если не написано - значит, она остаётся у тебя, и в следующий раз можешь ещё раз попробовать пройти.
Подскажите, пожалуйста, каким образом распределяются защитником полученные повреждения в приоритете:
1. По возможности в стоящие юниты?
2. В юниты имеющие наибольшее количество изначального ХП?
3. В юниты имеющие ранения?
Детально понять не можем из-за этого вечные споры ( Спасибо!
Страница 22 правил. Там четко написано и не допускает двойных трактований. Сначала повреждения наносятся на уже раненые юниты. Если таких нет то На стоящие. Если таких нет то на раутед. Всё.
Если начало боя все целы и все стоят, все равно как повреждения раскидывать, или сначала "толстые" юниты, потом остальные?
Как угодно раскидывайте, но если начали вешать на одного раны, вешаете до тех пор, пока он не скопытиться.
Всё верно. Т.к. Повреждения наносятся по-одному, то первое можно нанести любому юниту, соблюдая остальные условия.
Спасибо! Теперь ясно...