Добрый день, может кто то из владельцев подсказать раскладку для кубиков - какие значения на каком цвете? Хотела ПнП замутить, а нигде не смогла найти эту информацию... Спасибо!
Загрузил в фото. Не моё, но достоверно, как у издателя. Хотя есть стандартное правило раскладки кубика: сумма противоположных граней - одинакова. Тогда у оранжевого должно быть 0 - 4, 1 - 3, 2 - 2, а у остальных кубиков: 0 - 3, 1 - 2, 1 - 2.
Нечеткость в правилах касательно погрузки древесины (пример не добавляет ясности, т.к.не учитывает погрузки предыдущих игроков).
Правила примерно: "Древесину можно загрузить на корабль вместо 1 товара" (с).
Ограничение звучит как: в 1 (и только 1) отсек (пустой, или с древесиной) текущего корабля можно грузить древесину, + нельзя затем грузить сюда товар.
Вроде всё неплохо, но смущает, что игроки могут не сойтись во мнении, чтО лежит в отсеке после предыдущих погрузок: информация есть только о текущем спросе отсека. Например, был спрос под тростник = 3, я погрузил 1 древесину (стал спрос = 2), потом ты погрузил фрукты, потом она погрузила ром, потом я погрузил фрукты (…, потом ей позвонили, ты пошел в туалет, а я кофейку себе налил, потом мы вернулись за стол…) и ты хочешь погрузить 1 тростник (спрос позволяет), я тебе говорю: «нельзя! Сюда несколько ходов назад точно кто-то грузил древесину!», а ты: «не было такого»! Ситуация усугубляется, когда корабль после неполной загрузки остается в порту: например, через пару ронделей (по несколько погрузок) вспомнить, что там в отсеках, будет проблематично. При такой трактовке ограничения, логично было бы после загрузки помечать отсеки (оставлять 1 фишку), но в правилах четко: "загруженные товары возвращаются в резерв" (с).
Мог ли автор иметь в виду что-то иное? Вроде того, что «дошел до тебя ход – грузи товар или древесину в пределах спроса, но не вместе товар+древесина в один ход».
Если и не ошибаюсь, то там всё проще. В свою погрузку грузится или любое количество 1-го типа товара (не больше чем есть на него спрос) или любое количество фишек древесины вместо 1-го любого типа товара (не больше чем есть на него спрос). А после - спрос уменьшается, право отгрузки передаётся дальше и где спрос не 0, то туда снова можно грузить или этот тип товара или древесину.
Древесина нужна что бы кому-то полностью или частично подрезать отгрузку какого-то типа товара, которого у игрока нет, а у оппонента есть. Тут только главное и своё успеть отгрузить :)
Вот мы тоже так играли: кладу 2 древесины в фрукты(3), чтобы запортить тебе погрузку 2 фруктов, но 1 фрукт ты погрузить всё же сможешь. Или же сможешь погрузить древесину в табак, и запортить мне погрузку табака…
А потом засомневались. Ну какая древесина вперемешку с фруктами в одном отсеке? Или по чуть-чуть древесины везде?
…Английские правила тоже изучали, неоднозначность не ушла (особенно не ушла после слова NEVER): Wood can be delivered INSTEAD OF ONE other kind of good that THE SHIP demands. You may deliver wood only by itself; it can NEVER be combined with another kind of good. Трактовать можно так: В контексте конкретного корабля (THE SHIP) можно полностью (NEVER COMBINED) отдать максимум один (INSTEAD OF ONE) отсек под древесину. Т.е. кто-то в "раунде погрузок" первый выберет пока еще пустой отсек корабля и положит туда древесину, после чего туда будет нельзя доложить товар, а древесину можно будет доложить только туда.
А можно этак: Дошел ход в порту? Выбери один отсек, можешь положить товар. Либо древесину, но тогда без товара (NEVER COMBINED). Любое что-то одно из оных допускается, COMBINED по отношению к ранее погруженному не считается.
Отгружать как-то иначе - искуственно усложнять, на мой вгляд. Да и никаких инструментов отслеживания что куда было отгружено, кроме уменьшения значения на кубике спроса после отгрузки древесины или 1-го типа товаров, в игре нет.
А кубики спроса могут собой совокупность зашедших на погрузку в порт флотилии кораблей.
новости) играл всегда как дерево - джокер. заменяли любой спрос деревом, ничего никогда не отслеживали. какие открыты ячейки -- на те и грузи спокойно. Игра все же простая, голову себе забивать не хотелось
Спустя 4 года после последней партии расчехлили Сантьяго де Кубу. В дуэльном варианте -весьма плотная конкуренция и подрезание соперника,но весело и совсем не обидно. Старый друг лучше новых двух. Вывод -нужно доставать коробку все же чаще, чем раз в 4 года.
Отличная игра! Похожа на Стамбул, но гораздо менее сухая и на порядок тематичней. Также она очень веселая, но для полноты фана советую озвучивать тему посещенных заведений. Мол я сегодня очень благочестивый кубинец, хожу в церковь, имею лесопилку, а ты из казино не вылазишь :) И постоянно стучишь на моих партнеров в эту газетенку и обрушиваешь мне бизнес на таможне. Короче прям ВСЕ элементы невероятно тематичны. Много взаимодействия. В коллекции на века. Уверен, что останется актуальной до конца времен.
А в качестве саундтрека например это: https://youtu.be/qXUSv7qIya4
При лютой соревновательности процесса в эту игру парадоксально не обидно проигрывать: игровой процесс, при часовой в среднем партии, чрезвычайно эмоционально насыщен. Также юморному отношению к конкуренции кубинских предпринимателей способствует удивительное художество Михаэля Менцеля. Не советую убирать эту чудную маленькую коробочку из коллекции, игра удивительно живая и теплая, она очень хорошо способствует потехе над собственными страстями :) На самом деле это этакое анти-евно, которое в итоге вволю потешится над всеми вашими меркантильными просчетами, может быть поэтому она и не в фаворе, при этом по всем признакам оставаясь самым настоящим, без оговорок, евро.
Органайзер из Ашана за 30 руб.: https://yadi.sk/i/gB3wfKF7_XlvPg
После долгого лежания игра продолжает раскрываться! Достается уже несколько дней подряд. Добавлю впечатлений!
Запах свободы, рома и сигар вовсю пропитывает эту удивительно маленькую коробочку. Она открывается и перед нами во всей красе микрокосм простого кубинского предпринимателя, крутящегося исходя из жизненных обстоятельств этого маленького города-порта, которые даже и перечислить сложно, насколько по-разному они сочетаются! Микрокосм в котором есть даже собственный кубинский бог, справедливый, наказующий предпринимателей, возлюбивших неправедный, или просто немужской бизнес :) Околачивающихся в редакции месной газетенки, обивающих порог таможни с целью навредить конкурентам. Не рой другому яму, сам в нее попадешь! :) Даже адвокат Алонсо не вытащит! :) Очень атмосферная игра! В мизерной же её цене тоже есть что-то свободное и кубинское!
Наконец, достал игру. Спасибо БНИ. После нескольких игр на двоих сложились исключительно положительные впечатления. Процесс быстрый, постоянно нужно принимать тактические решения, и ни разу не складывалось ощущения, что игра управляет мной. Арт приятный и ты реально с ним взаимодействуешь; большая Куба в этом плане проигрывает - там огромное поле, которое практически несёт одну функцию - трекера очков. Правила очень простые, никаких подводных камней в них нет. В общем, рекомендую опробовать.
Подскажите, знатоки, игравшие в обе игры, какие у них преимущества и недостатки? Я в Кубу с допом играл раз 20, как-то тяжело игра идёт. Хочется понять, стоит ли пробовать Сантьяго де Куба.
Уверен, что в Сантьяго процесс проще, но подозреваю, что при этом игра более динамична и, возможно, не менее глубока в стратегической составляющей. Что скажете?
Странно видеть такую низкую оценку у этой игры во времена Брасса. Это очень конфликтный и реиграбельный экономический ресурс-менеджмент. Да и оформлен вполне красиво. Кто-то скажет, что 7,3 - что не маленькая оценка, но у меня создается ощущение, что игра явно недооценена.
По итогам партий 15 за года два, могу сказать, что эта игра раскрывалась дольше всех, рыская по топу, и теперь с уверенность максимально приблизилась к шедевру. Теперь хочется доставать гораздо чаще. Бешено реиграбельная вещь ввиду максимально разных тактик из-за рандомной раскладки персонажей и заведений. И просто идеальное сочетание простоты, веселья и элегантности достаточно умного процесса. После раскрытия таких вещей от тяжеловесов готов вообще отказаться, за единичными исключениями, уже успевшими полюбиться. Так что, рекомендую помариновать эту вещь по-дольше - истинный бриллиант игростоения, однако требующий хорошенько присмотреться.
Насчёт слома хотелось бы подробностей, а не просто "неоднократно где-то что-то слышал". Вот про Сантьяго я не то что слышал, а сам играл и знаю, что ломаная она в плане игры на двоих: бесполезно скрывать товары, зная их общее количество. Ещё из минусов для меня - победные очки собирать довольно муторно, лучше, если бы они отмечались на дорожке. А так - очень даже неплохая игра, но Куба сильно поинтереснее будет.
От разных людей слышал о проблеме стратегии на воду. Мол, либо ты играешь эту стратегию, либо играешь против нее, иначе шансов нет.
Количество товаров это не полом, а особенность игры на двоих. Отпадает необходимость контролировать ресурсы. Я и на четверых знаю у кого сколько товаров. Сантьяго-де-Куба это чистая семейка. Быстрая , приятная, с хорошей реиграбельностью и красивым полем. И ширмочки со скрытыми очками в ней сделаны именно для семейной игры, чтобы никто не заморачивался с жестким просчетом ресурсов и монет. Никто не говорит, что она должна тягаться с большой Кубой. У Сантьяго другие задачи, и с ними она справляется на ура. А по соотношению цена-качество (компонентов и самой игры) это вообще одно из лучших приобретений в моей коллекции.
В Сантьяго на четверых ещё поди запомни - у кого что, а на двоих всё слишком просто. Для меня это небольшой, но всё-таки полом и чтобы его избежать, мы стараемся лишний раз не смотреть в общий резерв. А в Кубе не водой единой: каждый может играть стратегию на воду, параллельно выполняя другие дела, благо разнообразия в действиях хватает. И победитель будет меняться.
Ну сломом это вряд ли можно назвать, но то, что подсчитать можно, это факт! Так и получалось в дуэльке, но тут уже и впечатления от игры другие, играешь больше на расчёт. Зато втроём-вчетвером больше фана, покупай / продавй / грузи! При любом раскладе, отличная игра!
В свете репринтов старых игр, может "МХ" и "Кубу" с дополнением выпустит? Тенденция положительная, "Борьба за галактику", "Пуэрто-Рико", "Замки Бургундии", "Брюгге"...
MakGrou, думаю сломанность Сантьяго на двоих Вами преувеличена, частенько так играю. Тут выход такой: кладите товары скрыто от обоих. Мы в крышку от коробки насыпаем, ставя её за полем и ссыпав большинство к ближней к игрокам стенке, так что на виду только часть товаров. Так не вычислишь, не заглянув за край, а делать этого вовсе не хочется, памятуя указанную Вами "сломанность". Попробуйте! Игрушка считаю на отлично, при том, что больше чем на двоих не играл!
Очень классная,простая и атмосферная игра:) На мой взгляд, в игре было бы здорово заместо деревянных фишек товаров и денег использовать соответствующие карты с одинаковой рубашкой. Отпала бы необходимость использования этих неуклюжих шторок и добавилось бы кубинской картежной атмосферы :)
Одно из лучших приобретений,с ценником, нижеманчиновским. Легко объясняется, легко играется и не менее легко затягивает. Печально, что выпуск пока не ожидается.
подскажите, после того как машина приехала в порт, а игроки загрузили судно, можно ли стоя в порту продолжать грузить новое судно или после убытия загруженного судна, машина должна покинуть порт?
2-й вариант. После того, как игрок сформирует спрос для нового корабля, ход передается новому игроку. Он обязан передвинуть автомобиль вперед. Теоретически за 9 песо он тут же может попасть в порт, но это будет уже другая погрузка :)
Отличная игра, которая придётся по душе начинающим настольщикам! Правила простые, освоение не занимает много времени! В меру динамичная и весёлая! Втроём играть понравилось намного больше, чем вдвоём! Качество локализации от МХ очень достойное, вот только размеры ширмочек слишком скромные, тесновато за ними и сложно спрятать за ними фишки товаров, жетоны монет и победных очков! А в целом, от игры только положительные эмоции!
Возможно, это неправильные правила :) Посмотрите правила от «Мира Хобби», они есть в карточке игры. Чуть ниже уже обсуждали вопрос: http://tesera.ru/game/Santiago_de_Cuba/comments/#post597731
Вы таки оказались правы, это неправильные правила! :( Уже выкинул их распечатку! Спасибо! Тогда, если исходить логически, не имеет значения, как лежат жетоны ПО. Но учитывая, что в ходе игре они задействованы (плата за пользование зданиями, находящимися в собственности соперников, их номиналы надо видеть?
Правила от «Мира Хобби» (и немецкая и английская версия) на стр. 1 предлагают держать эти жетоны в закрытую. Так понимаю, разработчики не хотели выявлять лидера до конца игры даже в этой части. Разумеется, каждый игрок может тайно посмотреть свои жетоны ПО. Но следует показывать другим тот жетон, который нужно отдать (Эль Зорро, казино, просто на сдачу или обмен на другой номинал). Еще заметьте, что при пользовании чужими зданиями речь скорее идет не о получении «платы», а о «награде из резерва».
И снова Вы правы! Да, это я что-то капитально затупил, действительно, ПО берётся из резерва! Ещё раз спасибо за подсказку! Надо внимательно перечитать правила, а то ночная игротека усыпила бдительность! :)
Ребят, подскажите в одном вопросе. Если машинка еще находится в середине города, а один из игроков обнулил последний товар на корабле таможней, то с приходом нового корабля, машинка продолжает свое движение с того же места или с порта?
Но тем не менее - это нужно именно помнить. И иногда случаются просчёты, особенно если какая-нить мандаринина прячется за ширмой ажно с первой погрузки, а сейчас уже 5-6й корабль в доке.
И вообще эта игра для меня ненапряженная семейка, чтобы её хардкорить. Не без элегантности и стратегии, но играешь в нее, как правило, как играется. Там даунтайм, как правило, больше на выборе куда поехать и какое здание цветное использовать, чем какие кто ресурсы затаил. Поэтому данный баг/фича меня удивил.. Можно будет как-нибудь без ширм попробовать сыграть для пробы. Хотя я думаю это даст игре жесткости, а так как она не слишком богата глубокими решениями - лишится шарма.
Сами мы играем в закрытую но, думаю, в открытую будет не хуже. А саму игру считаю одной из самых недооцененных настолок. На Бгг где-то в районе восьмой сотни. Конечно, не топовое евро, но весьма крепкий евро-филлер.
Хм, посмотрел в коробке правила - действительно =) Я просто в приаттаченный тут файл заглянул когда отвечал, его же и процитировал: http://tesera.ru/images/items/111473/Santiago-de-Cuba-Rules-RU_v1_0_1.pdf ну я
Приобрели в коллекцию эту игру. Практически вся коллекция приобреталась в XW самовывозом с оплатой онлайн и никогда претензий к покупкам не было. Распечатав "Сантьяго", удивился состоянию коробки, ею как-будто играли в футбол, внутри разорваны перегородки и сами стенки коробки. Не очень приятный момент. В остальном претензий практически нет, игра сделана красиво с замечательной полиграфией, только вот поле никак не хочет лежать ровно, может под прессом подержать..
Кто играл в другие игры например "Куба" и кому что больше нравится? С чем можно сравнить эту игру в описании нет ни одной похожей игры, вот например настолка "Пуэрто-Рико" разве нет схожих моментов? К сожалению не играл ни во что из этого, размышляю о покупке.
В Кубу, к сожалению, не играл. Но Сантьяго очень нравится. Связь с другими играми – обычное «размещение рабочих» с необычными механиками, оформленное в стиле Кубы. Сантьяго – упрощенная Куба, та похожа на Пуэрто-Рико (если верить карточке игры). Из личного опыта: «упрощенный» Кайлюс (Магна Карта) шел на ура, пока не попробовал «полноценный» Кайлюс.
В Сантьяго играла один раз, игра понравилась простотой правил и недлительностью партии. Но старшая сестра - Куба нравится намного больше. Она помасштабнее естественно, хотя по своему обе игры хороши.
Если стоит выбор или Куба/Пуэрто-Рико, или Сантьяго-де-Куба, то предложу купить все же старшие настолки.. Да, Сантьяго легче и доступнее для новичков, но когда эти новички перерастут в "настоящих настолщиков", им в Сантьяго будет тесновато.
С другой стороны никто не запрещает иметь и то, и то. Как раз на разные случаи по времени и по желающим сыграть. Мы в Сантьяго, как в ненапряжную семейку играем с удовольствием.. иногда.
Смотря когда. Если автомобиль в порту - тот, кто пришёл в порт. Иначе - тот, кто обнулил последний кубик (Пропуск порта с последним флагом, Офис начальника порта, Таможня или Офис). Как определяется спрос нового судна, подробно расписано на стр. 8 правил.
Получил сегодня в руки локализацию. На первый взгляд все неплохо. Из минусов: криво вырублены жетоны, поле не хочет ровно лежать в сложенном виде. На столе поле лежит ровно.
Собрался написать о локализации, но Mootabor уже написал всё. Основное замечание - поле и жетоны. В остальном всё неплохо, перевод правил тоже порадовал. Сама игра - несложное приятное и недолгое евро.
У локализации есть один неочевидный минус: тайлы зданий Сантьяго без подписей - ни на картинке, ни на обороте (как в Кубе). Это сильно снижает атмосферность и без того довольно механического евро. Никто же не будет специально запоминать, что это "банк", а это - ещё какая-то фигня. Говорят просто "фигня для рома". Мелочь для приятной и лёгкой игры, но не гуд.
Пока сыграно по одной партии на двоих/троих/четверых, и, надо сказать игра очень нравится. Простая в освоении, вариативная и небольшая длительность партии делает ее отличной игрой для знакомства с настолками вообще, и приятным филлером для опытных настольщиков. В комплектации игры только немного огорчила "ширма" игроков. Неимоверно маленькая, да еще и неудачно сделаны элементы поддержки: высок шанс повредить как при выдавливании (один элемент у меня все же расслоился и пришлось подклеивать), так и при эксплуатации игры в дальнейшем. Но это недостаток дизайна и оригинальной игры. Было бы гораздо лучше если бы сделали в том же формате что и в Игре престолов, просто и эффективно. Но это все мелочи в сравнении с самой игрой, так что всем советую!
Докину и свои впечатления. Сыграли в локализацию уже второй раз. У меня к жетонам претензий нет. На удивление хорошо всё выдавилось. А вот поле не хочет ложится ровно, хотя вполне качественно и компактно сделано. Дело времени и пресса. Ширмы хоть и красивые, но маленькие. Правила на плотной хорошей бумаге. Локализации - зачёт. Сама игра не подвела. Мне такие нравятся - быстрое, неглупое евро на набор очков. Реиграбельность высока из-за случайного расположения всех тайлов на поле. Покупкой полностью довольны:)
На корабле остался один активный кубик с грузами, но до того как заехать в порт игрок взял и в здании обнулил его результат, получается что корабль полностью загружен и отправился в путь... 1) тот игрок который обнулил результат последнего кубика бросает 5 кубиков, чтобы сформировать новый корабль? 2) на этом же ходу, если игроки доедут в порт можно будет погрузить на новый корабль или необходимо будет один раз проехать мимо порта и сделать круг, как бы отправили старый корабль и появился новый?
Если, в конце вашего хода, ваша фишка находится в здании, которое принадлежит другому игроку (т.е. на нем лежит его маркер собственности), то владелец здания немедленно получает из резерва 1 победное очко.
Не понятен момент: кто ходит после окончания раунда погрузки - игрок, следующий по часовой стрелке от завершившего раунд погрузки, или от доехавшего до порта?
Замечательная игра. Отыграли насколько партий разным составом игроков. В дуэльном варианте приходится считать и держать в памяти ресурсы, что приводит иногда к зависанию. На троих игрушка идёт на ура: быстро, весело и с небольшими подлянками друг для друга. Вообщем рекомендкю
Играли 5 раз, первый раз вдвоём, потом 3 раза вчетвером и один раз вдвоём с (обычно ни во что не играющей) женой. Правила простые, текста в игре нет, начинающие их схватывают сразу же, а вот стратегия не совсем очевидна, затруднительно просчитать её при игре вчетвером, зато весело, а при игре вдвоём есть отличные возможности напакостить оппоненту, не дав ему погрузить товар и заработать. Игра несложная, её можно порекомендовать как введение новичков в экономические игры.
Игра действительно отличная) Понятные правила, логичный и не перегруженный геймплей делают свое дело! Те кто играли в кубу, сразу же вникнут в суть дела. По сути следующую игру на Кубинскую тематику можно выпускать уже в карточном формате.
Добрый день, может кто то из владельцев подсказать раскладку для кубиков - какие значения на каком цвете? Хотела ПнП замутить, а нигде не смогла найти эту информацию... Спасибо!
Загрузил в фото. Не моё, но достоверно, как у издателя.
Хотя есть стандартное правило раскладки кубика: сумма противоположных граней - одинакова. Тогда у оранжевого должно быть 0 - 4, 1 - 3, 2 - 2, а у остальных кубиков: 0 - 3, 1 - 2, 1 - 2.
Спасибо!
Нечеткость в правилах касательно погрузки древесины (пример не добавляет ясности, т.к.не учитывает погрузки предыдущих игроков).
Правила примерно: "Древесину можно загрузить на корабль вместо 1 товара" (с).
Ограничение звучит как: в 1 (и только 1) отсек (пустой, или с древесиной) текущего корабля можно грузить древесину, + нельзя затем грузить сюда товар.
Вроде всё неплохо, но смущает, что игроки могут не сойтись во мнении, чтО лежит в отсеке после предыдущих погрузок: информация есть только о текущем спросе отсека. Например, был спрос под тростник = 3, я погрузил 1 древесину (стал спрос = 2), потом ты погрузил фрукты, потом она погрузила ром, потом я погрузил фрукты (…, потом ей позвонили, ты пошел в туалет, а я кофейку себе налил, потом мы вернулись за стол…) и ты хочешь погрузить 1 тростник (спрос позволяет), я тебе говорю: «нельзя! Сюда несколько ходов назад точно кто-то грузил древесину!», а ты: «не было такого»!
Ситуация усугубляется, когда корабль после неполной загрузки остается в порту: например, через пару ронделей (по несколько погрузок) вспомнить, что там в отсеках, будет проблематично.
При такой трактовке ограничения, логично было бы после загрузки помечать отсеки (оставлять 1 фишку), но в правилах четко: "загруженные товары возвращаются в резерв" (с).
Мог ли автор иметь в виду что-то иное? Вроде того, что «дошел до тебя ход – грузи товар или древесину в пределах спроса, но не вместе товар+древесина в один ход».
ПС. Razorvi_KapbITo, я оценил!))))
td1, привет.
Отлично 👍
Если и не ошибаюсь, то там всё проще. В свою погрузку грузится или любое количество 1-го типа товара (не больше чем есть на него спрос) или любое количество фишек древесины вместо 1-го любого типа товара (не больше чем есть на него спрос). А после - спрос уменьшается, право отгрузки передаётся дальше и где спрос не 0, то туда снова можно грузить или этот тип товара или древесину.
Древесина нужна что бы кому-то полностью или частично подрезать отгрузку какого-то типа товара, которого у игрока нет, а у оппонента есть. Тут только главное и своё успеть отгрузить :)
Привет!
Вот мы тоже так играли: кладу 2 древесины в фрукты(3), чтобы запортить тебе погрузку 2 фруктов, но 1 фрукт ты погрузить всё же сможешь. Или же сможешь погрузить древесину в табак, и запортить мне погрузку табака…
А потом засомневались.
Ну какая древесина вперемешку с фруктами в одном отсеке? Или по чуть-чуть древесины везде?
…Английские правила тоже изучали, неоднозначность не ушла (особенно не ушла после слова NEVER):
Wood can be delivered INSTEAD OF ONE other kind of good that THE SHIP demands. You may deliver wood only by itself; it can NEVER be combined with another kind of good.
Трактовать можно так:
В контексте конкретного корабля (THE SHIP) можно полностью (NEVER COMBINED) отдать максимум один (INSTEAD OF ONE) отсек под древесину. Т.е. кто-то в "раунде погрузок" первый выберет пока еще пустой отсек корабля и положит туда древесину, после чего туда будет нельзя доложить товар, а древесину можно будет доложить только туда.
А можно этак:
Дошел ход в порту? Выбери один отсек, можешь положить товар. Либо древесину, но тогда без товара (NEVER COMBINED). Любое что-то одно из оных допускается, COMBINED по отношению к ранее погруженному не считается.
Отгружать как-то иначе - искуственно усложнять, на мой вгляд. Да и никаких инструментов отслеживания что куда было отгружено, кроме уменьшения значения на кубике спроса после отгрузки древесины или 1-го типа товаров, в игре нет.
А кубики спроса могут собой совокупность зашедших на погрузку в порт флотилии кораблей.
новости) играл всегда как дерево - джокер. заменяли любой спрос деревом, ничего никогда не отслеживали. какие открыты ячейки -- на те и грузи спокойно. Игра все же простая, голову себе забивать не хотелось
Подскажите, можно ли сейчас купить игру? Или может кто-нибудь продает?
linikitty, только с рук брать. Новых тиражей нет и не предвидится.
Лично я на Авито выловил.
(P.s. Спасибо камраду td1 за наводочку.)
Товарищи владельцы, может кому игра уже наскучила? Поиграл, понравилась. Напишите в личку, спасибо.
Спустя 4 года после последней партии расчехлили Сантьяго де Кубу. В дуэльном варианте -весьма плотная конкуренция и подрезание соперника,но весело и совсем не обидно. Старый друг лучше новых двух. Вывод -нужно доставать коробку все же чаще, чем раз в 4 года.
Отличная игра! Похожа на Стамбул, но гораздо менее сухая и на порядок тематичней. Также она очень веселая, но для полноты фана советую озвучивать тему посещенных заведений. Мол я сегодня очень благочестивый кубинец, хожу в церковь, имею лесопилку, а ты из казино не вылазишь :) И постоянно стучишь на моих партнеров в эту газетенку и обрушиваешь мне бизнес на таможне. Короче прям ВСЕ элементы невероятно тематичны. Много взаимодействия. В коллекции на века. Уверен, что останется актуальной до конца времен.
А в качестве саундтрека например это:
https://youtu.be/qXUSv7qIya4
Отличная и несложная игра. Почти филлер в партии на 3-4 игроков, и вдумчивая евро в дуэли.
По описанию вроде должна понравиться. Ни в одном магазине нет уже. Можно еще найти?
Repetitor, в магазинах её уже давно нет.
Так что тут только несколько вариантов: барахолки/пнп/или напрямую написать кому-нибудь из владельцев с просьбой продать :)
Выменял, поиграл и поменял дальше. Евро без изюминки.
При лютой соревновательности процесса в эту игру парадоксально не обидно проигрывать: игровой процесс, при часовой в среднем партии, чрезвычайно эмоционально насыщен. Также юморному отношению к конкуренции кубинских предпринимателей способствует удивительное художество Михаэля Менцеля. Не советую убирать эту чудную маленькую коробочку из коллекции, игра удивительно живая и теплая, она очень хорошо способствует потехе над собственными страстями :) На самом деле это этакое анти-евно, которое в итоге вволю потешится над всеми вашими меркантильными просчетами, может быть поэтому она и не в фаворе, при этом по всем признакам оставаясь самым настоящим, без оговорок, евро.
Органайзер из Ашана за 30 руб.:
https://yadi.sk/i/gB3wfKF7_XlvPg
После долгого лежания игра продолжает раскрываться! Достается уже несколько дней подряд. Добавлю впечатлений!
Запах свободы, рома и сигар вовсю пропитывает эту удивительно маленькую коробочку. Она открывается и перед нами во всей красе микрокосм простого кубинского предпринимателя, крутящегося исходя из жизненных обстоятельств этого маленького города-порта, которые даже и перечислить сложно, насколько по-разному они сочетаются! Микрокосм в котором есть даже собственный кубинский бог, справедливый, наказующий предпринимателей, возлюбивших неправедный, или просто немужской бизнес :) Околачивающихся в редакции месной газетенки, обивающих порог таможни с целью навредить конкурентам. Не рой другому яму, сам в нее попадешь! :) Даже адвокат Алонсо не вытащит! :) Очень атмосферная игра! В мизерной же её цене тоже есть что-то свободное и кубинское!
"Тебе бы не картины (отзывы), начальник, тебе бы книжки писать!"😀
Наконец, достал игру. Спасибо БНИ. После нескольких игр на двоих сложились исключительно положительные впечатления. Процесс быстрый, постоянно нужно принимать тактические решения, и ни разу не складывалось ощущения, что игра управляет мной. Арт приятный и ты реально с ним взаимодействуешь; большая Куба в этом плане проигрывает - там огромное поле, которое практически несёт одну функцию - трекера очков. Правила очень простые, никаких подводных камней в них нет. В общем, рекомендую опробовать.
Подскажите, знатоки, игравшие в обе игры, какие у них преимущества и недостатки? Я в Кубу с допом играл раз 20, как-то тяжело игра идёт. Хочется понять, стоит ли пробовать Сантьяго де Куба.
Уверен, что в Сантьяго процесс проще, но подозреваю, что при этом игра более динамична и, возможно, не менее глубока в стратегической составляющей. Что скажете?
Странно видеть такую низкую оценку у этой игры во времена Брасса. Это очень конфликтный и реиграбельный экономический ресурс-менеджмент. Да и оформлен вполне красиво.
Кто-то скажет, что 7,3 - что не маленькая оценка, но у меня создается ощущение, что игра явно недооценена.
По итогам партий 15 за года два, могу сказать, что эта игра раскрывалась дольше всех, рыская по топу, и теперь с уверенность максимально приблизилась к шедевру. Теперь хочется доставать гораздо чаще. Бешено реиграбельная вещь ввиду максимально разных тактик из-за рандомной раскладки персонажей и заведений. И просто идеальное сочетание простоты, веселья и элегантности достаточно умного процесса. После раскрытия таких вещей от тяжеловесов готов вообще отказаться, за единичными исключениями, уже успевшими полюбиться. Так что, рекомендую помариновать эту вещь по-дольше - истинный бриллиант игростоения, однако требующий хорошенько присмотреться.
По сравнению с "первой частью" довольно блеклая игра. Хотя сравнивать их все же не совсем корректно - они разные. Эта скорее филер.
60 минут это совсем не филлер. В первую Кубу не играл, но неоднократно слышал, что она ломаная.
Насчёт слома хотелось бы подробностей, а не просто "неоднократно где-то что-то слышал". Вот про Сантьяго я не то что слышал, а сам играл и знаю, что ломаная она в плане игры на двоих: бесполезно скрывать товары, зная их общее количество. Ещё из минусов для меня - победные очки собирать довольно муторно, лучше, если бы они отмечались на дорожке. А так - очень даже неплохая игра, но Куба сильно поинтереснее будет.
От разных людей слышал о проблеме стратегии на воду. Мол, либо ты играешь эту стратегию, либо играешь против нее, иначе шансов нет.
Количество товаров это не полом, а особенность игры на двоих. Отпадает необходимость контролировать ресурсы. Я и на четверых знаю у кого сколько товаров.
Сантьяго-де-Куба это чистая семейка. Быстрая , приятная, с хорошей реиграбельностью и красивым полем. И ширмочки со скрытыми очками в ней сделаны именно для семейной игры, чтобы никто не заморачивался с жестким просчетом ресурсов и монет. Никто не говорит, что она должна тягаться с большой Кубой. У Сантьяго другие задачи, и с ними она справляется на ура. А по соотношению цена-качество (компонентов и самой игры) это вообще одно из лучших приобретений в моей коллекции.
В Сантьяго на четверых ещё поди запомни - у кого что, а на двоих всё слишком просто. Для меня это небольшой, но всё-таки полом и чтобы его избежать, мы стараемся лишний раз не смотреть в общий резерв.
А в Кубе не водой единой: каждый может играть стратегию на воду, параллельно выполняя другие дела, благо разнообразия в действиях хватает. И победитель будет меняться.
Ну сломом это вряд ли можно назвать, но то, что подсчитать можно, это факт! Так и получалось в дуэльке, но тут уже и впечатления от игры другие, играешь больше на расчёт. Зато втроём-вчетвером больше фана, покупай / продавй / грузи! При любом раскладе, отличная игра!
В свете репринтов старых игр, может "МХ" и "Кубу" с дополнением выпустит? Тенденция положительная, "Борьба за галактику", "Пуэрто-Рико", "Замки Бургундии", "Брюгге"...
MakGrou, думаю сломанность Сантьяго на двоих Вами преувеличена, частенько так играю. Тут выход такой: кладите товары скрыто от обоих. Мы в крышку от коробки насыпаем, ставя её за полем и ссыпав большинство к ближней к игрокам стенке, так что на виду только часть товаров. Так не вычислишь, не заглянув за край, а делать этого вовсе не хочется, памятуя указанную Вами "сломанность". Попробуйте! Игрушка считаю на отлично, при том, что больше чем на двоих не играл!
Очень классная,простая и атмосферная игра:)
На мой взгляд, в игре было бы здорово заместо деревянных фишек товаров и денег использовать соответствующие карты с одинаковой рубашкой. Отпала бы необходимость использования этих неуклюжих шторок и добавилось бы кубинской картежной атмосферы :)
первая часть круче всё что могу сказать
Потрясающая игра. Не замечаешь как быстро проходят райнды . Идеальна для новичков и большой компании .
4 тела это большая компания?
Одно из лучших приобретений,с ценником, нижеманчиновским.
Легко объясняется, легко играется и не менее легко затягивает. Печально, что выпуск пока не ожидается.
подскажите, после того как машина приехала в порт, а игроки загрузили судно, можно ли стоя в порту продолжать грузить новое судно или после убытия загруженного судна, машина должна покинуть порт?
2-й вариант.
После того, как игрок сформирует спрос для нового корабля, ход передается новому игроку. Он обязан передвинуть автомобиль вперед. Теоретически за 9 песо он тут же может попасть в порт, но это будет уже другая погрузка :)
Отличная игра, которая придётся по душе начинающим настольщикам! Правила простые, освоение не занимает много времени! В меру динамичная и весёлая! Втроём играть понравилось намного больше, чем вдвоём! Качество локализации от МХ очень достойное, вот только размеры ширмочек слишком скромные, тесновато за ними и сложно спрятать за ними фишки товаров, жетоны монет и победных очков! А в целом, от игры только положительные эмоции!
Поддерживаю, хорошая игра. Но места не хватает, потому что жетонам ПО не место за ширмами :)
Цитирую правила: "Спрячьте ваши товары, деньги и победные очки за ширму". Так что, я без отсебятины! Хотя, может и нет необходимости прятать ПО!
Возможно, это неправильные правила :)
Посмотрите правила от «Мира Хобби», они есть в карточке игры. Чуть ниже уже обсуждали вопрос: http://tesera.ru/game/Santiago_de_Cuba/comments/#post597731
Вы таки оказались правы, это неправильные правила! :( Уже выкинул их распечатку! Спасибо!
Тогда, если исходить логически, не имеет значения, как лежат жетоны ПО. Но учитывая, что в ходе игре они задействованы (плата за пользование зданиями, находящимися в собственности соперников, их номиналы надо видеть?
Правила от «Мира Хобби» (и немецкая и английская версия) на стр. 1 предлагают держать эти жетоны в закрытую. Так понимаю, разработчики не хотели выявлять лидера до конца игры даже в этой части. Разумеется, каждый игрок может тайно посмотреть свои жетоны ПО. Но следует показывать другим тот жетон, который нужно отдать (Эль Зорро, казино, просто на сдачу или обмен на другой номинал). Еще заметьте, что при пользовании чужими зданиями речь скорее идет не о получении «платы», а о «награде из резерва».
И снова Вы правы! Да, это я что-то капитально затупил, действительно, ПО берётся из резерва! Ещё раз спасибо за подсказку! Надо внимательно перечитать правила, а то ночная игротека усыпила бдительность! :)
Ребят, подскажите в одном вопросе. Если машинка еще находится в середине города, а один из игроков обнулил последний товар на корабле таможней, то с приходом нового корабля, машинка продолжает свое движение с того же места или с порта?
С того же места, до порта нужно еще доехать.
Что забавно, на yucata.de открытой информацией являются и ресурсы противника, и победные очки...
Хм.. ладно ПО, а вот как играть с открытой инфой по ресурсам?.. Это же совсем другая игра получается.
Почему другая? Опытные игроки и так всегда помнят у кого сколько ресурсов.
Но тем не менее - это нужно именно помнить. И иногда случаются просчёты, особенно если какая-нить мандаринина прячется за ширмой ажно с первой погрузки, а сейчас уже 5-6й корабль в доке.
И вообще эта игра для меня ненапряженная семейка, чтобы её хардкорить. Не без элегантности и стратегии, но играешь в нее, как правило, как играется. Там даунтайм, как правило, больше на выборе куда поехать и какое здание цветное использовать, чем какие кто ресурсы затаил.
Поэтому данный баг/фича меня удивил.. Можно будет как-нибудь без ширм попробовать сыграть для пробы. Хотя я думаю это даст игре жесткости, а так как она не слишком богата глубокими решениями - лишится шарма.
Сами мы играем в закрытую но, думаю, в открытую будет не хуже. А саму игру считаю одной из самых недооцененных настолок. На Бгг где-то в районе восьмой сотни. Конечно, не топовое евро, но весьма крепкий евро-филлер.
Между делом хочется сообщить, что цена на игру снизилась до 690 рублей, и теперь она дешевле, чем Манчкин и прочие карточные Цитадели.
Жетоны победных очков должны лежать в открытую или в закрытую?
"Спрячьте ваши товары,
деньги и победные очки за ширму." - последняя строчка первого столбца текста на странице 2 правил.
Последняя строчка:"Уберите товары и деньги за ширму. " про победные очки не сказано.
Хм, посмотрел в коробке правила - действительно =) Я просто в приаттаченный тут файл заглянул когда отвечал, его же и процитировал: http://tesera.ru/images/items/111473/Santiago-de-Cuba-Rules-RU_v1_0_1.pdf ну я
По правилам жетоны ПО не хранятся за ширмами. Поэтому - в закрытую, чтобы никто кроме владельца не видел количество ПО.
Скорее то, что они хранятся не за ширмой говорит о том, что они должны быть в открытую. Иначе зачем их не помещать за ширму?
Правила от «Мира Хобби», стр. 1, раздел «Цель игры»:
Жетоны победных очков складываются ПЕРЕД игроками В ЗАКРЫТУЮ.
Очевидно, чтобы эти жетоны не занимали место за ширмами и одновременно «держали интригу» до конца игры.
Скорее то, что они хранятся не за ширмой говорит о том, что они должны быть в открытую. Иначе зачем их не помещать за ширму?
Приобрели в коллекцию эту игру. Практически вся коллекция приобреталась в XW самовывозом с оплатой онлайн и никогда претензий к покупкам не было. Распечатав "Сантьяго", удивился состоянию коробки, ею как-будто играли в футбол, внутри разорваны перегородки и сами стенки коробки. Не очень приятный момент. В остальном претензий практически нет, игра сделана красиво с замечательной полиграфией, только вот поле никак не хочет лежать ровно, может под прессом подержать..
По поводу коробки я бы посоветовал написать на client-service@hobbygames.ru
Кто играл в другие игры например "Куба" и кому что больше нравится?
С чем можно сравнить эту игру в описании нет ни одной похожей игры, вот например настолка "Пуэрто-Рико" разве нет схожих моментов? К сожалению не играл ни во что из этого, размышляю о покупке.
В Кубу, к сожалению, не играл. Но Сантьяго очень нравится. Связь с другими играми – обычное «размещение рабочих» с необычными механиками, оформленное в стиле Кубы. Сантьяго – упрощенная Куба, та похожа на Пуэрто-Рико (если верить карточке игры). Из личного опыта: «упрощенный» Кайлюс (Магна Карта) шел на ура, пока не попробовал «полноценный» Кайлюс.
В Сантьяго играла один раз, игра понравилась простотой правил и недлительностью партии. Но старшая сестра - Куба нравится намного больше. Она помасштабнее естественно, хотя по своему обе игры хороши.
Если стоит выбор или Куба/Пуэрто-Рико, или Сантьяго-де-Куба, то предложу купить все же старшие настолки.. Да, Сантьяго легче и доступнее для новичков, но когда эти новички перерастут в "настоящих настолщиков", им в Сантьяго будет тесновато.
С другой стороны никто не запрещает иметь и то, и то. Как раз на разные случаи по времени и по желающим сыграть. Мы в Сантьяго, как в ненапряжную семейку играем с удовольствием.. иногда.
Кто из игроков определяет спрос на корабль. Тот, кто пришёл в порт или тот, кто обнулил последний кубик?
Смотря когда. Если автомобиль в порту - тот, кто пришёл в порт. Иначе - тот, кто обнулил последний кубик (Пропуск порта с последним флагом, Офис начальника порта, Таможня или Офис). Как определяется спрос нового судна, подробно расписано на стр. 8 правил.
спасибо
Получил сегодня в руки локализацию. На первый взгляд все неплохо. Из минусов: криво вырублены жетоны, поле не хочет ровно лежать в сложенном виде. На столе поле лежит ровно.
А так выглядит все очень неплохо.
Собрался написать о локализации, но Mootabor уже написал всё.
Основное замечание - поле и жетоны. В остальном всё неплохо, перевод правил тоже порадовал.
Сама игра - несложное приятное и недолгое евро.
У локализации есть один неочевидный минус: тайлы зданий Сантьяго без подписей - ни на картинке, ни на обороте (как в Кубе). Это сильно снижает атмосферность и без того довольно механического евро. Никто же не будет специально запоминать, что это "банк", а это - ещё какая-то фигня. Говорят просто "фигня для рома". Мелочь для приятной и лёгкой игры, но не гуд.
Пока сыграно по одной партии на двоих/троих/четверых, и, надо сказать игра очень нравится. Простая в освоении, вариативная и небольшая длительность партии делает ее отличной игрой для знакомства с настолками вообще, и приятным филлером для опытных настольщиков.
В комплектации игры только немного огорчила "ширма" игроков. Неимоверно маленькая, да еще и неудачно сделаны элементы поддержки: высок шанс повредить как при выдавливании (один элемент у меня все же расслоился и пришлось подклеивать), так и при эксплуатации игры в дальнейшем. Но это недостаток дизайна и оригинальной игры. Было бы гораздо лучше если бы сделали в том же формате что и в Игре престолов, просто и эффективно. Но это все мелочи в сравнении с самой игрой, так что всем советую!
Докину и свои впечатления.
Сыграли в локализацию уже второй раз.
У меня к жетонам претензий нет. На удивление хорошо всё выдавилось. А вот поле не хочет ложится ровно, хотя вполне качественно и компактно сделано. Дело времени и пресса.
Ширмы хоть и красивые, но маленькие. Правила на плотной хорошей бумаге.
Локализации - зачёт.
Сама игра не подвела. Мне такие нравятся - быстрое, неглупое евро на набор очков.
Реиграбельность высока из-за случайного расположения всех тайлов на поле. Покупкой полностью довольны:)
Согласен, игра хороша. В защиту "маленьких" ширм: за ними достаточно места, чтобы поместить товары и монеты, а остальное прятать за ними не нужно.
На корабле остался один активный кубик с грузами, но до того как заехать в порт игрок взял и в здании обнулил его результат, получается что корабль полностью загружен и отправился в путь...
1) тот игрок который обнулил результат последнего кубика бросает 5 кубиков, чтобы сформировать новый корабль?
2) на этом же ходу, если игроки доедут в порт можно будет погрузить на новый корабль или необходимо будет один раз проехать мимо порта и сделать круг, как бы отправили старый корабль и появился новый?
1) Да, тот игрок, который обнулил результат последнего кубика, бросает 5 кубиков, чтобы сформировать спрос НОВОГО судна.
2) Теперь в порту уже НОВОЕ судно. И, если игроки доедут в порт, можно будет сразу доставлять товары.
См. раздел "Новое судно" на стр. 8 правил.
Если игрок остался в здании, которое находится в собственности другого игрока, получает ли этот другой игрок победное очко?
Если, в конце вашего хода, ваша фишка находится в здании, которое принадлежит другому игроку (т.е. на нем лежит его маркер собственности), то владелец здания немедленно получает из резерва 1 победное очко.
Не понятен момент: кто ходит после окончания раунда погрузки - игрок, следующий по часовой стрелке от завершившего раунд погрузки, или от доехавшего до порта?
От доехавшего до порта.
Замечательная игра. Отыграли насколько партий разным составом игроков. В дуэльном варианте приходится считать и держать в памяти ресурсы, что приводит иногда к зависанию. На троих игрушка идёт на ура: быстро, весело и с небольшими подлянками друг для друга. Вообщем рекомендкю
Играли 5 раз, первый раз вдвоём, потом 3 раза вчетвером и один раз вдвоём с (обычно ни во что не играющей) женой. Правила простые, текста в игре нет, начинающие их схватывают сразу же, а вот стратегия не совсем очевидна, затруднительно просчитать её при игре вчетвером, зато весело, а при игре вдвоём есть отличные возможности напакостить оппоненту, не дав ему погрузить товар и заработать.
Игра несложная, её можно порекомендовать как введение новичков в экономические игры.
Игра действительно отличная) Понятные правила, логичный и не перегруженный геймплей делают свое дело! Те кто играли в кубу, сразу же вникнут в суть дела. По сути следующую игру на Кубинскую тематику можно выпускать уже в карточном формате.
Всем рекомендую!)