Парящий город

Skyrise, 2021 

  • 2 - 4
  • -
  • от 8 лет
  • -
  • 45 - 60 мин
Парящий город  

Информация

добавить
автор:

художник: Эндрю Босли
издатель: Crowd Games
Roxley Games
...

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.7949 -

геймплей

7.63

глубина

7.18

оригинальность

7.78

реализация

8.55

Описание игры

редактировать

Skyrise — это отдельное продолжение игры Metropolys 2008 года, основанное на аналогичной механике торгов.

 

После столетий прогресса человечество создало утопическое общество, в котором все потребности были удовлетворены. Все кроме одной — места для строительства.

В Skyrise игроки выступают в роли архитекторов, которые будут работать вместе и строить самый амбициозный проект человечества: великолепный город в самом небе, посвященный искусству и красоте. Но каждый игрок будет соревноваться, чтобы стать самым великим архитектором.

 

Игроки начинают свои ходы, делая пронумерованную ставку в доступном районе. Игроки пропускают или повышают ставку, размещая ставку с более высоким номером в соседнем районе, пока все противники не пройдут или пока не останется мест, где можно делать ставки. Участник, предложивший самую высокую цену, строит свое здание там, где была сделана его последняя ставка, и начинает следующий раунд торгов.

По сравнению с Metropolys, жетоны торгов теперь имеют уникальные номера, создавая новую динамику аукциона. Модульное поле повышает реиграбельность. Кроме общих и частных целей, усилена система специализации, которая позволяет игрокам ускорять подсчет очков по ходу игры, введены памятники и жетоны силы.

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полтора месяца назад: #

Игра, которую я купил сразу после партии. Кайфовый и странный аукцион, играется как шахматы и имеет бодрый баланс между просчетом и геймплеем. Точно хорошая «вторая игра» любой игротеки. Когда что-то сложное уже сыграли, а хочется чего-то еще в меру сложного, но не такого чтобы закипеть.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 2 месяца назад: #

В целом, игра очень нравится. Помимо красоты, а Skyrise действительно выглядит просто невероятно на столе, в коробку положили приятный и ненавязчивый игровой процесс, который вкупе с оформлением буквально настаивает на том, чтобы сыграть еще разок. Когда не хочется углубляться в изучения правил или страдать над тяжкими решениями, то данная настолка отличный выбор. И не маленькая игра на полчаса, но и не гроб на целый вечер.

Динамичный игровой процесс и азарт ставок не дадут заскучать, это уж точно. Конечно любители посчитать могут немного "затормозить" игровой процесс, но тут уж все зависит от игровой ячейки. Жаль, что на двоих аукционы не работаю, так бы взял себе коробочку. В такое конечно лучше всего играть втроем, а лучше вчетвером.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3274

Siar написал 2 месяца назад: #
Мини-обзор

Игра, которую просто невозможно не заметить на столе и пройти мимо... Настолько шикарно все выглядит визуально в играх от Roxley, что хочется просто сесть и пробовать. Но самый главный вопрос - есть ли за этой оберткой игра?

Про «Парящий город» я слышал разные, порой противоречивые отзывы во время предзаказа от Crowd Games. Кто-то говорил, что игровой процесс слишком примитивен и ничем не выделяется. Другие же заявляли о совсем обратном. А потому, очень хотелось попробовать лично и рад, что появилась возможность!

«Парящий город» – игра с механикой аукциона, завернутая в необычный формат с размещением зданий на поле, с элементами контроля локаций, выполнения целей и пространственной головоломки. И если про аукцион я знал, то все остальное стало для меня приятным удивлением.

Суть игрового процесса действительно проста. В течение двух эпох, вы будете выстраивать на поле свои здания различных типов, делая ставки по стандартным правилам аукциона – кто больше. Каждая постройка обладает уникальным номером и именно это значение определяет, кто закрепится на поле в раунде.

Интересным и новым моментом для меня стало то, что вы не просто делаете ставку, но и выставляете её на локации города. Первый игрок в раунде задаёт вектор, выставлясь к одному из зданий на поле, а остальные должны продолжать цепочку от него.

И если в начале у вас большой простор, куда можно разойтись, ведь город состоит из 5-ти секторов, в каждом из которых много локаций разных типов, то ближе к середине игры вы откроете для себя очень интересный элемент взаимодействия с полем. Выигрывать ставки можно не только благодаря крупным значениям, а просто потому что оппонентам будет некуда разместить свое здание.

Зачем же мы стремимся выигрывать ставки и размещать свои здания?
Тут есть несколько простых, но работающих идей. Во-первых, на каждой локации лежит случайно размещенный в начале партии жетон. И выставляю свою постройку вы получаете его к себе на планшет – либо в качестве множителя победных очков за здания на определённом типе местности в конце игры, либо прямые победные очки.

Во-вторых, достижения эпохи и личные цели, за которых вы получаете дополнительные победные очки. На игру есть несколько общих целей, среди которых:

🔹 Контроль платформ, который определяется по количеству высоких зданий
🔹Размещение на локациях с мельницами
🔹Окружение территорий с дерижаблями

Все это добавляет больше глубины размещение на поле и конкуренции за ключевые локации на карте, так же как и личная особая цель. За счёт этого, в «Парящем городе» есть возможность играть в разные стратегии.

И я был приятно удивлён балансом всех опций. Так получилось, что мне тяжело давался контроль платформ и выставляться успешно не всегда получалось. Из-за этого всю игру был на последнем месте с большим отрывом. Однако сфокусировался на личных целях и жетонах победных очков, благодаря чему разрыв с первым местом был минимальный. И в целом финальный счёт у всех был очень близкий!

Так что возвращаясь к изначальному вопросу, на мой взгляд, «Парящий город» предлагает хоть во многом и простой, но интересный и в чём-то необычный геймплей. После партии поймал себя на мысли, что однозначно сыграл бы ещё раз, если будет возможность!

Ну а визуальный стиль и оформление, тем более коллекционного издания предзаказа с деревянными жетонами и металлическим ключом, однозначно впечатляют. Просто посмотрите, как эффектно выглядит постепенно возвышающийся «Парящий город»!
Жаль, здания без проливки, но думаю это можно решить самостоятельно при большом желании.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1630

glushvil написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления после трех партий

Расхайплено=дорого=плохо.
Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы.
Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете.
Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры.
Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать.
Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).

darthslider написал 5 месяцев назад: #

ИМХО, наоборот, игра отлично раскрывается в дуэли.
Примерно как азул - в дуэли вообще другая игра, гораздо предсказуеемее и от этого сложнее.
В этом плане аналогия с шашками верная - почти вся информация на столе доступна всем игрокам.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

64555

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Это больше 16 бит.

Ifikl написал полгода назад: #

А, нет, чуть меньше ...