Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.
распишите пожалуйста как действуют щиты. когда ставишь их это считается действием. он работает единоразово? или на протяжении всей партии, пока жив отряд, жетоны обнуляются и можно ставить новые?
Защита персонажа является действием( ложить жетон приказа надо)?
Те, кто уходят в защиту, тоже получают приказ, причем в тот момент, когда наносят ответный удар: описано в правилах на странице 20, а на 22-ой даже пример боя разобран.
Про щиты: они могут выставляться в результате определенных действий (кстати, по идее не любое действие требует выкладывания жетона приказа), а снимаются либо по факту их использования с целью отклонения урона или вражеских жетонов приказа, либо автоматически в фазе рапорта активного игрока. Чуть подробнее про использование щитов на странице 23.
Вот еще в колоде мТежного альянса есть карта которая кладется рядом с звездой смерти. И когда урон доходит до лимита то тс проигрывает. И карта чуи который наность двойной урон директиве. Он будет наносить двойной урон тому событию или нет? Название не помню так как не дома
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
а уверены, что все правила правильно поняли? мы, например, первые разы играли подкручивая счетчик звезды смерти в ход и ТС и СС игроков (в русских правилах этот момент неоднозначно указан) :) Мне тоже кажется, что ТС чуть легче играть, поскольку играть можно более буквально, от защиты и можно просто тянуть время. Но у нас процент побед почти равный пока.
Подскажите, пожалуйста, иногда для карт отрядов или персонажей написано сыграйте карту с руки, иногда введите карту с руки(например, в фазе столкновения)
так вот: есть ли разница между сыграйте и введите, и надо платить ресурсы за оба случая?
Play (сыграй) - надо платить. Put (введи) - не надо платить. Есть разница в эффектах карт. Например Босск (трандошанский охотник) говорит, что "After you play this unit", а есть есть objective из Balance of the Force, который говорит "to put" - они не играют вместе.
Скажите пожалуйста, когда активируешь действие карты на карту ложиться жетон приказа. Например:Деректива "Корпоративная эксплуатация". "Действие: отдайте приказ чтобы ввести с руки в игру отряд с номинальной ценой 1 или ниже". И как поступать с отрядами которые дают ресурсы? Если я заюзал 1 ресурс Мон Мотмы могу ли я пойти ней в атаку\защиту?
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.То есть использовав ресурс с этой дерективы использовать её "действие" вы не сможете
- Нет, нельзя. Трата ресурсов приводит к тому, что карта устаёт (на ней лежит жетон приказа), а посылать в атаку/ ставить в защиту можно только свежие карты (без жетонов)
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.
вот можно точнее, где такое написано? А то есть сомнения :) Судя с правил (как ру так и англ) и факов "реакции" и "действия" отличаются только тем, что реакции разыгрываются в ответ на некие события, а действия в "окошках действий". Но нигде не указано, что для действий карты должны быть "свежими" и действия кладут на них жетон приказа. Есть ряд действий, в которых уточнено "отдайте приказ этой карте чтобы..." Поэтому логично что на остальные карты за действие не ложится жетон. или я что-то путаю?
Прум-пурум-пум-пум. Страница 10 правил - "о приказах" - "Владелец карты может отдать приказ этой карте, чтобы воспользоваться её свойством или выполнить какое-либо иное действие. Как следствие, на карту кладётся жетон приказа". А как мы помним эффект на директиве звучит именно так - "Действие: отдайте приказ чтобы..."
Далее - эта директива далеко не бессмысленна. Она её эффект имеет ключевые слова "ввести с руки". Во-первых, "введение с руки" не требует ресурсов. Во-вторых, "действие" можно выполнить в любой момент во время окна действий (последний разворот правил). Поясню на примере. Вы тёмная сторона. У вас нет войск на защиту, а противник послал в атаку Красный Пятый (http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/core/red-five-core-4-2). Допустим у вашей директивы осталось 4 жизни. Следовательно, из-за того, что защиты нет, вам засчитают разгром и вы потеряете директиву. Однако, у вас есть на руках карта за 1 и директива Эксплуатации свежая. Смотрим какие у нас есть окна действий во время столкновений. Ага, есть окно после стычки. То есть, стычка сыграна, а вы сразу после неё играете действие карты выставляя отряд за один. В итоге - у красного нет бластера, то есть убить ваш отряд он не в состоянии (стычка прошла), разгрома нет и ваша директива цела.
да, и я о том же. деректива неплохая. но приказ отдается на действия только если в действии написано "отдайте приказ". в других случаях не отдается. (иначе не было бы смысла уточнять). В правилах указанно "ряд действий и свойств требуют отдачи приказа".
Справа данной страницы есть раздел "Игровые дневники". Ещё просмотри все комментарии - их аж целых 250, наверняка есть впечатления. Также можно поискать на всяких блогах, типа boardgamer.ru и т.д.
На пальцах - по ощущениям похожа на МТГ, только с космическими кораблями и джедаями. Играется очень бодро и весело. Если локализуют еще новый доп с мультиплеером, будет вообще вишня.
Правильно ли я понял, что карты директивы могут атаковать только отряды с значком критический урон (звездочка)? То есть знак пистолета это атака отрядов противника, а знак звездочка атака директив?
Посылать в атаку можно любой отряд, в том числе без знаков вообще. Нанести урон по "директиве" можно обычно только отрядом со "звездочкой", не считая конечно случая когда защитников нет (или не осталось).
А вот интересует когда например зашитников нет а я нападаю персонажем у которого только бластер директива получает урон? И еще вопрос допустим у противника были вовлечены в бой отряды - они выдохлись, теперь нападаю я, и внимание вопрос: Участвуют ли выдохшиеся отряды противника в битве? Если нет могу ли я по выбору а атокавать их или директиву?
Игрок всегда объявляет об атаке "директивы" (атаковать отряды нельзя) и выдвигает свои атакующие отряды. Защитник может выдвинуть отряды в защиту, а может не выдвигать. Ни атакующий, ни защитник не могут посылать в атаку/защиту уэе уставшие отряды.
Затем, когда дело доходит до стрельбы, то только атакующий отряд со "звездочкой" может выстрелить по атакованной директиве. У редких отядов есть свойство, позволяющее наносить бластерный урон по люому отряду, даже если тот не является участником битвы. Тактический же урон можно нанести любому отряду всегда (даже вне битвы).
И наконец если в конце битвы у защитника нет, или не осталось, отрядов, то его директива получает один бонусный урон.
1)Я не понял про знаки силы на этапе "Битва за господство". Если у меня на столе: "боба фетт"(3 знака силы) + карта развития - "бластер"(1 знак), то в итоге будет 4 или знаки с карты развития не учитываются?
Аналогично корабль империи(2 знака)+пилот(2 знака), тут ещё вопрос и про стойкость(не прибавятся ли жизни пилота к кораблю 2+1)?
2)Как работают щиты? На каждую атаку по данному отряду -1 или разово -1 и далее щит снимается?
3)На одной из карт из сетов "Мятежного Альянса", не помню какой, текст: "...снимите жетон приказа с любой вашей карты развития...".
Так тогда что получается, если я хочу ударить отрядом с 1 бластером+карта развития на нём(+1 бластер), то надо класть жетон на отряд и жетон на карту развития? Если да, то в фазе "Рапорта" потом надо снять жетон с обеих карт или сначала одну с развития, а потом с отряда в след. раз?
1) Карты развития не повышают силу того к кому они прикреплены - это четко прописано в правилах. Аналогично "пилот" не повышает ничего, кроме того что явно написано на карте пилота текстом.
2) Щит снимается, фактически он заменяет 1 единицу здоровья. Кроме того однако он защищает от тактического урона.
3) Усталость кладется на ту карту, которая стреляет. Некоторые карты впрочем для активации тоже "устают". Вполне возможна ситуация когда стреляет отряд и устает, затем применяется карта развития и тоже "устает".
Простейшим примером карты развития которая стреляет и от этого устает является какая-то из ребельских пушек. Следовательно если у вас есть возможность снимать с нее жетон усталости, то возможно она сможет стрелять 2 раза в ход.
Так а что тогда делать в фазе рапорта: я должен снять по жетону приказа со всех моих отрядов(в таком случае жетон на отряде и жетон на его карте развития будут убираться отдельно)?
Ребят подскажите:смотрел турнирную игру,там в общем милениум фалкон(он же тысячелетний сокол)шел в атаку,получал жетон приказа,а после этого использовал свою способность.То есть способности карт с приказами на них,продолжают работать?
Это гдей-то так написано? Если на любой карте лежит жетон приказа, то карта считается выдохшейся и ее свойства не работают, вот так в правилах написано.
Оп-па! Признаю, был не прав. Соглашусь с товарищем VDmitry, не внимательно читал правила.На стр. 27 правил по свойству "Выдохшийся" все расписано. Извиняюсь, получается все партии, что играли, играли не правильно.Вот, в споре родилась истина.
Не согласен, ЛОТР - отличная игра, но на любителя, ибо кооп, пасьянс на двоих - удовольствие не для всех. SW - тоже отличная игра. Быстрая и бодрая несколько оказуаленная МТГ-стайл дуэлька. Атмосфера работает. За час играются 3 партии легко (в ЛОТР за 1 час если повезет можно 1 сценарий средней сложности пройти). Как по мне - так одни плюсы.
Подскажите пожалуйста,нужно выбрать директиву и связанные с ней карты, вот этих связанных карт с конкретной директивой может быть сколько угодно или только 5?
С каждой конкретной директивой связано еще 5 карт. В нижнем правом углу любой карты указан номер - это номер директивы к которой эта карта прикреплена.Далее там указан "Уникальный номер карты", а также надпись типа: "1 из 6"; "2 из 6" ... "6 из 6". Именно по этому признаку и нужно отбирать карты. Стоит отметить что в колодах могут присутствовать 2 директивных набора с одинаковым номером, в этом случае ориентируйтесь на надпись "N из 6" шесть карт относятся к одному директивному набору и 6 таких же карт к другому директивному набору. Когда вы набираете колоду, то имеете право взять только пять карт + директиву на которых написано 1,2,3,4,5,6 из 6, нельзя набрать например две карты если на обеих написано "2 из 6". Но если на директиве НЕ написано что можно иметь только одну такую директиву в колоде, то вы имеете право при наборе набрать в колоду две одинаковые директивы, и все карты которые к этим двум директивам привязаны. И наконец вы не можете взять директиву и например только две карты из директивного набора. Вы должны взять все пять связанных с директивой карт. Надеюсь достаточно развёрнуто ответил на ваш вопрос.
Ссылки битые топ тир и декбилдер
распишите пожалуйста как действуют щиты. когда ставишь их это считается действием. он работает единоразово? или на протяжении всей партии, пока жив отряд, жетоны обнуляются и можно ставить новые?
Защита персонажа является действием( ложить жетон приказа надо)?
Те, кто уходят в защиту, тоже получают приказ, причем в тот момент, когда наносят ответный удар: описано в правилах на странице 20, а на 22-ой даже пример боя разобран.
Про щиты: они могут выставляться в результате определенных действий (кстати, по идее не любое действие требует выкладывания жетона приказа), а снимаются либо по факту их использования с целью отклонения урона или вражеских жетонов приказа, либо автоматически в фазе рапорта активного игрока. Чуть подробнее про использование щитов на странице 23.
Вот еще в колоде мТежного альянса есть карта которая кладется рядом с звездой смерти. И когда урон доходит до лимита то тс проигрывает.
И карта чуи который наность двойной урон директиве. Он будет наносить двойной урон тому событию или нет?
Название не помню так как не дома
Подскажите пожалуйста, счетчик звезды смерти сдвигается в ход каждого игрока или только в ход ТС игрока?
в ход ТС игрока.
Спасибо
Приобрели недавно базовую игру с первым допом (с фракциями негодяев и контрабандистов). Сыграли пару-тройку партий, но очень сильное ощущение, что у ТС (темной стороны) очень сильное преимущество. Играли разные люди, за разные фракции и разные стороны. При любом варианте ТС раскатывает СС без шансов. Отсюда вопрос, может чего-то не понимаем/не так делаем? Например в ролике-рецензии сказано, что начинает игру ТС-игрок, а в правилах ничего такого нет. Или может кто уже успел похимичить с хоумрулами?
Так нет, что даже жирным шрифтом выделено.
Чтобы понять разницу между ТС и СС - можно слушать мастера Йоду :)
Но действительно за ТС может выглядеть проще.
а уверены, что все правила правильно поняли? мы, например, первые разы играли подкручивая счетчик звезды смерти в ход и ТС и СС игроков (в русских правилах этот момент неоднозначно указан) :)
Мне тоже кажется, что ТС чуть легче играть, поскольку играть можно более буквально, от защиты и можно просто тянуть время. Но у нас процент побед почти равный пока.
Из трех партий три победы СС)) так что хз)
Вопрос: считаются ли одним и тем же персонажем? Просто если да, то по правилам их нельзя выводить вместе...
если у обоих звездочки нет перед именем, то можно вводить.
Нет, не считаются.
Имена должна совпадать.
Подскажите, пожалуйста, иногда для карт отрядов или персонажей написано сыграйте карту с руки, иногда введите карту с руки(например, в фазе столкновения)
так вот: есть ли разница между сыграйте и введите, и надо платить ресурсы за оба случая?
Play (сыграй) - надо платить. Put (введи) - не надо платить.
Есть разница в эффектах карт. Например Босск (трандошанский охотник) говорит, что "After you play this unit", а есть есть objective из Balance of the Force, который говорит "to put" - они не играют вместе.
Скажите пожалуйста, когда активируешь действие карты на карту ложиться жетон приказа. Например:Деректива "Корпоративная эксплуатация". "Действие: отдайте приказ чтобы ввести с руки в игру отряд с номинальной ценой 1 или ниже". И как поступать с отрядами которые дают ресурсы? Если я заюзал 1 ресурс Мон Мотмы могу ли я пойти ней в атаку\защиту?
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.То есть использовав ресурс с этой дерективы использовать её "действие" вы не сможете
- Нет, нельзя. Трата ресурсов приводит к тому, что карта устаёт (на ней лежит жетон приказа), а посылать в атаку/ ставить в защиту можно только свежие карты (без жетонов)
- Каждый раз выполняя "Действие" нужно положить жетон приказа.
вот можно точнее, где такое написано? А то есть сомнения :) Судя с правил (как ру так и англ) и факов "реакции" и "действия" отличаются только тем, что реакции разыгрываются в ответ на некие события, а действия в "окошках действий". Но нигде не указано, что для действий карты должны быть "свежими" и действия кладут на них жетон приказа.
Есть ряд действий, в которых уточнено "отдайте приказ этой карте чтобы..." Поэтому логично что на остальные карты за действие не ложится жетон.
или я что-то путаю?
Если такая борода с действиями, то в директиве Корпоративная єксплуатация вообще нет смысла
вот именно. В этой директиве четко указанно "отдайте приказ". Если бы любое действие отдавало приказ, не уточнялось бы
Прум-пурум-пум-пум. Страница 10 правил - "о приказах" - "Владелец карты может отдать приказ этой карте, чтобы воспользоваться её свойством или выполнить какое-либо иное действие. Как следствие, на карту кладётся жетон приказа". А как мы помним эффект на директиве звучит именно так - "Действие: отдайте приказ чтобы..."
Далее - эта директива далеко не бессмысленна. Она её эффект имеет ключевые слова "ввести с руки". Во-первых, "введение с руки" не требует ресурсов. Во-вторых, "действие" можно выполнить в любой момент во время окна действий (последний разворот правил).
Поясню на примере. Вы тёмная сторона. У вас нет войск на защиту, а противник послал в атаку Красный Пятый (http://www.cardgamedb.com/index.php/starwars/star-wars-card-spoilers/_/core/red-five-core-4-2). Допустим у вашей директивы осталось 4 жизни. Следовательно, из-за того, что защиты нет, вам засчитают разгром и вы потеряете директиву. Однако, у вас есть на руках карта за 1 и директива Эксплуатации свежая. Смотрим какие у нас есть окна действий во время столкновений. Ага, есть окно после стычки. То есть, стычка сыграна, а вы сразу после неё играете действие карты выставляя отряд за один. В итоге - у красного нет бластера, то есть убить ваш отряд он не в состоянии (стычка прошла), разгрома нет и ваша директива цела.
да, и я о том же. деректива неплохая. но приказ отдается на действия только если в действии написано "отдайте приказ". в других случаях не отдается. (иначе не было бы смысла уточнять). В правилах указанно "ряд действий и свойств требуют отдачи приказа".
Народ Как игра на что похожа итд?
http://tesera.ru/game/Star_Wars_The_Card_Game/similars/
спасибо конечно, но хотелось бы впечатлений личных
Справа данной страницы есть раздел "Игровые дневники". Ещё просмотри все комментарии - их аж целых 250, наверняка есть впечатления. Также можно поискать на всяких блогах, типа boardgamer.ru и т.д.
единственный обзор читал еще на бгг,просто хотелось на пальцах услышать что и как
На пальцах - по ощущениям похожа на МТГ, только с космическими кораблями и джедаями. Играется очень бодро и весело. Если локализуют еще новый доп с мультиплеером, будет вообще вишня.
Спасибо за простой и понятный отзыв.
я просто карт игру на дух не переношу но тут вроде как интересно надо будет глянуть
А мне игра очень показалась очень сильно похожей на карточную Игру Престолов.
тоже директивы (интриги), дуэли(атаки) и прочее.
Правильно ли я понял, что карты директивы могут атаковать только отряды с значком критический урон (звездочка)? То есть знак пистолета это атака отрядов противника, а знак звездочка атака директив?
Посылать в атаку можно любой отряд, в том числе без знаков вообще. Нанести урон по "директиве" можно обычно только отрядом со "звездочкой", не считая конечно случая когда защитников нет (или не осталось).
А вот интересует когда например зашитников нет а я нападаю персонажем у которого только бластер директива получает урон? И еще вопрос допустим у противника были вовлечены в бой отряды - они выдохлись, теперь нападаю я, и внимание вопрос:
Участвуют ли выдохшиеся отряды противника в битве?
Если нет могу ли я по выбору а атокавать их или директиву?
Наверное стоит перечитать правила.
Игрок всегда объявляет об атаке "директивы" (атаковать отряды нельзя) и выдвигает свои атакующие отряды. Защитник может выдвинуть отряды в защиту, а может не выдвигать. Ни атакующий, ни защитник не могут посылать в атаку/защиту уэе уставшие отряды.
Затем, когда дело доходит до стрельбы, то только атакующий отряд со "звездочкой" может выстрелить по атакованной директиве. У редких отядов есть свойство, позволяющее наносить бластерный урон по люому отряду, даже если тот не является участником битвы. Тактический же урон можно нанести любому отряду всегда (даже вне битвы).
И наконец если в конце битвы у защитника нет, или не осталось, отрядов, то его директива получает один бонусный урон.
Спасибо
Народ.такой вопрос:карта получающая жетон приказа атаки может атаковать символоми бластера только одну цель?если нет дополнительных способностей.
бластерами только одну - они суммируются, выбирается цель, ей наносится расчитаный урон
1)Я не понял про знаки силы на этапе "Битва за господство".
Если у меня на столе: "боба фетт"(3 знака силы) + карта развития - "бластер"(1 знак), то в итоге будет 4 или знаки с карты развития не учитываются?
Аналогично корабль империи(2 знака)+пилот(2 знака), тут ещё вопрос и про стойкость(не прибавятся ли жизни пилота к кораблю 2+1)?
2)Как работают щиты?
На каждую атаку по данному отряду -1 или разово -1 и далее щит снимается?
3)На одной из карт из сетов "Мятежного Альянса", не помню какой, текст: "...снимите жетон приказа с любой вашей карты развития...".
Так тогда что получается, если я хочу ударить отрядом с 1 бластером+карта развития на нём(+1 бластер), то надо класть жетон на отряд и жетон на карту развития?
Если да, то в фазе "Рапорта" потом надо снять жетон с обеих карт или сначала одну с развития, а потом с отряда в след. раз?
1) Карты развития не повышают силу того к кому они прикреплены - это четко прописано в правилах. Аналогично "пилот" не повышает ничего, кроме того что явно написано на карте пилота текстом.
2) Щит снимается, фактически он заменяет 1 единицу здоровья. Кроме того однако он защищает от тактического урона.
3) Усталость кладется на ту карту, которая стреляет. Некоторые карты впрочем для активации тоже "устают". Вполне возможна ситуация когда стреляет отряд и устает, затем применяется карта развития и тоже "устает".
Простейшим примером карты развития которая стреляет и от этого устает является какая-то из ребельских пушек. Следовательно если у вас есть возможность снимать с нее жетон усталости, то возможно она сможет стрелять 2 раза в ход.
То есть всё таки есть карты развития требующие ложить на них жетоны приказа?а то у меня как раз был похожий вопрос.
Heavy Blaster Emplacement (set 9)
имеет:
"Action: Focus this enhancement to have your opponent deal 1 damage to a unit he controls."
То есть ее нужно "уставать" чтобы она "стреляла"
Так а что тогда делать в фазе рапорта: я должен снять по жетону приказа со всех моих отрядов(в таком случае жетон на отряде и жетон на его карте развития будут убираться отдельно)?
Со всех карт, а не отрядов.
"He removes one focus token from each __card__ in his play area."
Ребят подскажите:смотрел турнирную игру,там в общем милениум фалкон(он же тысячелетний сокол)шел в атаку,получал жетон приказа,а после этого использовал свою способность.То есть способности карт с приказами на них,продолжают работать?
Такой глупый вопрос: если я случайно перетасовал карты при открытии - как мне теперь стартдеки разгруппировать обратно? есть табличка?
В правом нижнем углу есть номер сета и x of 6. Где x номер карты в сете.
http://tesera.ru/images/items/231879/1600x1200xsxy/photo.jpg
jedi lightsaber - set 1, карта 4 из 6
ну вот пример. 0034. темное предвидение. 20/ 5 из 6. куда это. просто все директивы обозначены как 1 из 6
сомневаюсь что 20 - номер колоды.
20 номер директивы, данная карта 5 из 6 карт этой директивы. Всё просто.
тогда почему в 19й директиве нету 6ой из 6ти?
Некомплект
А всё. Я баран. нашел. всем спасибо)
Такой вопрос.
Если на карте директивы есть жетон приказа, срабатывают ли ее свойства? Например реакция и другие?
Если свойство не требует активации (то есть не надо ложить новый жетон приказа) - то срабатывает.
Это гдей-то так написано? Если на любой карте лежит жетон приказа, то карта считается выдохшейся и ее свойства не работают, вот так в правилах написано.
То есть, если я взял ресурсы с карты директива а на най есть событие реакции, значит эти события не пашут?
Оп-па! Признаю, был не прав. Соглашусь с товарищем VDmitry, не внимательно читал правила.На стр. 27 правил по свойству "Выдохшийся" все расписано. Извиняюсь, получается все партии, что играли, играли не правильно.Вот, в споре родилась истина.
Скажите, а почему в некоторых сетах разное колличество карт? или карты стычек не считаются?
В каких это? Во всех сетах по 1+5 карт.
мда, это я с просонья просчитался... Вопрос снят ))
Кстати, а какие интересные колоды вы уже собрали с учетом дополнения "На грани"? (вопрос аудитории).
никто еще сканы для ПнП не состряпал?
Не поддержать скорбным рублем священную FFG и посланников их на Руси МХ - смертный грех.
мда - на продажу - лучше бы они Lord of the ring LCG локализовали - намного интереснее
Лотр надо локализовывать либо весь, либо не лезть вообще кмк
вопрос спорный, конечно... было бы с чего начать
мне кажется, Властелин не сильно уступает ЗВ по популярности
Не согласен, ЛОТР - отличная игра, но на любителя, ибо кооп, пасьянс на двоих - удовольствие не для всех.
SW - тоже отличная игра. Быстрая и бодрая несколько оказуаленная МТГ-стайл дуэлька. Атмосфера работает. За час играются 3 партии легко (в ЛОТР за 1 час если повезет можно 1 сценарий средней сложности пройти). Как по мне - так одни плюсы.
Обзавелся базой и допом. Надо будет обзорчик состряпать, как разберусь.
У кого остались правила на русском, перезалейте плиз)?
вот ссылка на файл, просто нет возможности прикрепить самому
http://hobbygames.ru/download/rules/StarWars_Rules_sw.pdf
http://hobbygames.ru/download/rules/StarWars_Rules_sw.pdf