на карте особого улучшения (к примеру Очаг) сказано: в любой момент можете готовить еду из продуктов:... Немного не понял, то есть можно в фазе урожая при прокормке родичей так сказать менять овец, коров и т.д. на еду, правильно?
у игрока 4 комнаты и 3 родича, он идет на "неожиданное прибавление", может ли он в следующем раунде пойти на "прибавление в семействе\улучшение"? т.е. с одной стороны нежданчику своя комната не положена, ютись, бастард, в углу, с другой стороны в правилах "перед выбором этого действия, убедитесь, что членов семьи у вас меньше, чем комнат", а в данном случае их 4 на 4
Нет, так как в случае "Неожиданного прибавления" после возвращения родичей с карт действий идет проверка на то, есть ли свободные комнаты, и только в том случае, если их нет, новый родич делит комнату с родителем. Если же комната есть, он селится туда, следовательно, свободной комнаты для "Прибавления семейства" на следующий ход уже не будет.
ага, правильно ли я понимаю, если порядок действия будет несколько иным, то он возможен: 3 комнаты - 3 родича - "неожиданное прибавление"; следующий раунд: 3 комнаты - 4 родича - постройка 4-ой комнаты - "прибавление в семействе"? т.е. этап возвращения родичей еще не наступил, а значит и проверки соответствия комнат-родичей не было?
Нет, так как перед выбором действия "Прибавление в семействе" вы не пройдете проверку - "перед выбором этого действия, убедитесь, что членов семьи у вас меньше, чем комнат".
Такой вопрос по карте простые улучшения "коза", где и когда она применяется? Нигде не указано что с нее можно приготовить или как за нее начисляются ПО, ведь под нее даже нет фишек.
Есть опциональный вариант, нам в последнее время нравится В любой момент можете сбросить с руки 3 любые карты и взять на руку верхнюю карту из колоды простых улучшений или занятий.
НЕ до конца ясная формулировка в правилах и на поле: занятие мы берем первое - бесплатно, а следующие - за еду - это относится к одному раунду или к игре в целом?
К компонентам игры в русской версии у меня претензий нет, все идеально. Но вот картон у коробки мог бы быть плотнее, все-таки игра весит порядка 2 кг. Боюсь, со временем придется Агриколе переехать в неродную упаковку:( И еще жаль, что в коробке нет органайзера. Но все это мелочи, а голь на выдумку хитра:)
25.07.2013 Михаил, Спб: Буду очень признателен, если поможете относительно правил: 1) если быть точным, то что вообще может в свой ход сделать каждый родич? 2) Как работают ячейки на игровом поле с красными стрелками, т е туда только за весь этап 1 раз кладут ресы или еду? и кто может их взять? и что будет если их возьмут? 3) какого преимущество первого игрока в принципе? 4) Как работает общий резерв, откуда там появляются ресы и кто и в каких случаях их берет? 5) какие есть стратегии по ходу игры, т е в какую сторону вообще следут развиваться и что стоит учесть(можно дать ссылку на соответс. раздел)?Еще кое-что, этап кончается только когда все родичи(ну за исключением детей) выполнили что-нибудь? и как быть если допустим у всех по несколько, а у кого то там целая семья? или такого не может быть?
1) родич может занять одну из ячеек на поле. Больше никто (в том числе и ваши родичи) не может встать на эту клетку. 2)На клетки с красными стрелками накапливаются ресурсы: каждый ход например добавляется 3 дерева. Первый ход 3 дерева, второй 6, третий 9. Кто становится на эту клетку - забирает всё себе. Потом все начинает накапливаться с нуля. 3) Первый игрок имеет больше возможностей куда поставить родича. - остальные туда уже сходить не смогут. 4) общий резерв - это как банк в монополии : он не ограничен, просто так брать оттуда ресурсы нельзя. 5) больше родичей - больше действий - больше очков. Стратегия : построить комнату родить ребенка, прокормить их всех. Кормить лучше животными, зерном труднее. 6)может быть что у одного 5 человек а у другого два. Тогда ходит первый-второй-первый-втторой-первый-первый-первый. Собственно потому и выгодно иметь целую семью. Кормить конечно сложнее, но это всегда себя оправдывает.
спасибо большое, что объясняешь! насчет первого какие именно ячейки? http://screenshot.su/show.php?img=d326cf210dd61ce9511ed0e7f2f187e8.jpg только вот это весь выбор куда встать(то что красным)??? по поводу второго пишешь что каждый ход накапливаются, не совсем понятно, в смысле каждый раз когда кто то взял, то кладут снова или только каждый новый раунд или этап? и что значит что первый ход 3, второй 6... просто такого даже в правилах то не помню, где такое написано?
Дорогой Михаил! Откройте, пожалуйста, правила и внемлите голосу Уве Розенберга!! - на странице 3 оригинальных правил (о, Небеса!) мы видим следующее: "Phase 3. Work time The player with starting player marker takes one family member from his farmyard and places it on an action space, then carries out that action". Пример исполнения экшена, помимо прочего, есть на странице 5 (правое поле). - относительно ресурсов - на той же странице 3 описана фаза "Replenishing", внимательно прочтите и узрите, что если ресурсы не взяты, то лежат в соответствующей ячейке суммируясь с новыми (ресурсы обновляются каждый ход)
относительно стратегии - вэлком ту блог Нюсечки, только недавно статья была
Я боюсь, что тогда и ответы не запомнят)) Всегда казалось, что такие вопросы имеют смысл в случае когда правила написано некорректно и автор поста пишет: " на странице 1 у нас написано так, а на странице 101 написано сяк, что делать", а еще лучше, когда он свою обезьянку оставляет на своих плечах и лично лезет в FAQ, после этого задавая вопросы с аргументацией и обоснованием. В этом же случае обычная лень.
Доброго всем времени суток.У нас при игре возник вопрос по Особым улучшениям, в которых говориться: “В любой момент можете приготовить еду: из 1 овоща 2 еды; из 1 овцы 2 еды… и т.д.” В таких картах как Очаг или Плита повара. Вопрос возник вот какой, в любой момент можно приготовить только один овощ (овцу, свинью…) или сколько имеется в запасе игрока?
Релиз очень задержался, но тем не менее, это наконец-то произошло - вышла цифровая версия Agricola для iOS. Цена приложения $6.99. Забираем здесь https://itunes.apple.com/us/app/agricola/id561521557 Кстати, русский язык таки прямо из коробки!
Playdek завершила работу над цифровой версией Agricola
Вчера Playdek заявила на своей официальной странице в Facebook о том, что отправила Агриколу на утверждение в Apple. https://www.facebook.com/Playdek/posts/524521500940259
Какой богатый на достойные релизы период начался. Ждем с нетерпением!
На Facebook-странице компании Playdek начался набор бета-тестеров на iOS версию Агриколы. Желающие поучаствовать могут почитать условия здесь https://www.facebook.com/Playdek/posts/452090424850034
В правилах стоит следующее: "Маркер начинающего игрока не передаётся автоматически следующему игроку в конце раунда: он переходит к игроку, выбравшему действие "Начинающий игрок".
Как всегда - добавляют хоумрулы, не разобравшись толком в игре.
1. Маркер первого игрока никому просто так не передаётся - за него надо бороться, в этом смысл. Надо продумывать стратегию так, чтобы отхватывать его себе.
2. Никаких двух очков за жителей. Увеличивать их число и так жизненно необходимо из-за увеличивающегося количества действий за ход.
Всё, что вы предлагает как хоумрулы - ломает игру.
Я про маркер так и ответил, а вот во втором комментарии очень странный посыл. И так это нужно делать, так что давайте побольше очков за это дадим. Во всех играх ты либо увеличиваешь количество получаемых очков, либо увеличиваешь качество одного хода. Тут же получается, что только рожая детей ты получаешь и дофига очков и действий больше(конечно их придется кормить, но тем не менее) В результате от партии к партии ведется ожесточенная борьба за тростник, дерево, комнаты и прибавление в семействе. Если же снизить стоимость отдельного родича, то возможно появится больше разнообразных стратегий.
С чего Вы взяли, что это сломает игру? Вы можете смоделировать поведение 3-4 игроков прямо в уме? Или это ломает только Вашу игру, поскольку Ваша любимая стратегия теперь не победная?
если что - агрикола лучшая евроигра из всех, что я играл. И не надо мне указывать на недостаточный разбор правил, позади больше 50 партий. Я надеюсь этого достаточно, чтобы вникнуть в процесс игры.
По-моему вводить хоумрулы никто и никогда не запрещал, если только это происходит с согласия самих играющих. И не относитесь вы к этому так болезненно, мы же вам их не навязываем, а просто делимся тем, кто как делает. Играйте как ВАМ больше нравится. У меня по поводу этого правила совсем другое мнение и я считаю, что игра более сбалансирована, когда играешь нашим способом.......ИМХО
Мне, вот, наоборот, в других играх кажется костылём правило автоматической передачи права первого хода. Считаю, что за него нужно бороться! Этот хоумрул действительно сильно влияет на игру. Просто, тогда в коментариях пишите, что играете в ДРУГУЮ игру, а не Агриколу, чтобы не путать народ. ;)
У нас тоже есть хоумоул, связанный с фишкой первого игрока. Чтобы немного упростить девушке игру на двоих - играем с уговором, что я никогда не беру фишку первого игрока. В свою очередь для меня это становится игрой особо кризисной... По моему такой хоумрул не сильно ломает игру, влияет только на сложность и углубленное продумывание ходов наперед. А передавать фишку по кругу - по моему правда как сказали - тогда уж говорите, что играете не в "Агриколу"...
на карте особого улучшения (к примеру Очаг) сказано: в любой момент можете готовить еду из продуктов:...
Немного не понял, то есть можно в фазе урожая при прокормке родичей так сказать менять овец, коров и т.д. на еду, правильно?
Да, все верно согласно карточке - обменивается на еду, кроме зерна - выпечка хлеба производится только в свою фазу и для этого нужно потратить ход.
Спасибо за ответ!
Вы используете драфт в игре?
Да ;)
Обязательно)
вы хотя бы изредка смотрите на дату постов и на уже данные ответы;)
Че, потроллить захотелось? Попытка засчитана
у игрока 4 комнаты и 3 родича, он идет на "неожиданное прибавление", может ли он в следующем раунде пойти на "прибавление в семействе\улучшение"? т.е. с одной стороны нежданчику своя комната не положена, ютись, бастард, в углу, с другой стороны в правилах "перед выбором этого действия, убедитесь, что членов семьи у вас меньше, чем комнат", а в данном случае их 4 на 4
Нет, так как в случае "Неожиданного прибавления" после возвращения родичей с карт действий идет проверка на то, есть ли свободные комнаты, и только в том случае, если их нет, новый родич делит комнату с родителем. Если же комната есть, он селится туда, следовательно, свободной комнаты для "Прибавления семейства" на следующий ход уже не будет.
ага, правильно ли я понимаю, если порядок действия будет несколько иным, то он возможен: 3 комнаты - 3 родича - "неожиданное прибавление"; следующий раунд: 3 комнаты - 4 родича - постройка 4-ой комнаты - "прибавление в семействе"? т.е. этап возвращения родичей еще не наступил, а значит и проверки соответствия комнат-родичей не было?
Нет, так как перед выбором действия "Прибавление в семействе" вы не пройдете проверку - "перед выбором этого действия, убедитесь, что членов семьи у вас меньше, чем комнат".
блин >_<'
спасибо)
:)
холява не пройдет!
Надо строить комнату! :)
Такой вопрос по карте простые улучшения "коза", где и когда она применяется? Нигде не указано что с нее можно приготовить или как за нее начисляются ПО, ведь под нее даже нет фишек.
Коза живет в доме, выгнать ее или забить на мясо нельзя, каждый урожай дает вам 1 еду, при любых подсчетах за животное не считается
И все??!! А размножить ее никак?
Клонируйте
Никак
Когда это Cardplace стал издателем???
Когда ошибочно ткнул добавить издателя вместо добавить магазин.
И не такое бывает)
Добираются ли карты занятий или простых улучшений из колод во время игры, или играется тем набором карт что получаешь в начале игры?
Нет, не добираются...
Ясно, спс за ответ.
Есть опциональный вариант, нам в последнее время нравится
В любой момент можете сбросить с руки 3 любые карты и взять на руку верхнюю карту из колоды простых улучшений или занятий.
НЕ до конца ясная формулировка в правилах и на поле: занятие мы берем первое - бесплатно, а следующие - за еду - это относится к одному раунду или к игре в целом?
К игре в целом.
Т.е. занятие за ход можно только одно освоить (с помощью одной карты)?
Да, только одно.
Не совсем так. При 4-5 участниках в игре еще одна локация для освоения умений, только там первое стоит 1 еду, последующие - 2.
Да, но это делается уже в следующем ходу, хотя возможно и в том же раунде.
А фраза из коротких правил "хлев строится только на пустых клетках" означает, что его нельзя строить если там уже есть скот?
а как скот может стоять на пустой клетке?
Если у меня загон с двумя зверюшкпми? Точнее, там написано что-то типа "пустой не считая оград".
Хлев можно строить в загоне, где уже есть животные. доказательство - см. пример строительства хлева в англоязычных правилах (прикреплены тут), стр 8
Тут, наверное, имеется в виду на клетке, где нет никакого тайла: поля, комнаты и т.д.
Именно так)
Мы тоже так играли, но идея ставить хлев в доме показалась столь странной, что насторожился:)
Вчера купил локализацию, ждал гнутых полей (видел у друга эти ужасные "мостики").
Ан нет, всё идеально ровно, жетоны вырублены отлично, никаких косяков по картону. Судя по всему - новый тираж... Приятно удивлён :)
зависть-зависть!:)
абсолютно так же, все в идеальном состоянии )
И, похоже, исправили многочисленные ошибки на картах
К компонентам игры в русской версии у меня претензий нет, все идеально. Но вот картон у коробки мог бы быть плотнее, все-таки игра весит порядка 2 кг. Боюсь, со временем придется Агриколе переехать в неродную упаковку:( И еще жаль, что в коробке нет органайзера. Но все это мелочи, а голь на выдумку хитра:)
25.07.2013 Михаил, Спб:
Буду очень признателен, если поможете относительно правил: 1) если быть точным, то что вообще может в свой ход сделать каждый родич? 2) Как работают ячейки на игровом поле с красными стрелками, т е туда только за весь этап 1 раз кладут ресы или еду? и кто может их взять? и что будет если их возьмут? 3) какого преимущество первого игрока в принципе? 4) Как работает общий резерв, откуда там появляются ресы и кто и в каких случаях их берет? 5) какие есть стратегии по ходу игры, т е в какую сторону вообще следут развиваться и что стоит учесть(можно дать ссылку на соответс. раздел)?Еще кое-что, этап кончается только когда все родичи(ну за исключением детей) выполнили что-нибудь? и как быть если допустим у всех по несколько, а у кого то там целая семья? или такого не может быть?
1) родич может занять одну из ячеек на поле. Больше никто (в том числе и ваши родичи) не может встать на эту клетку.
2)На клетки с красными стрелками накапливаются ресурсы: каждый ход например добавляется 3 дерева. Первый ход 3 дерева, второй 6, третий 9. Кто становится на эту клетку - забирает всё себе. Потом все начинает накапливаться с нуля.
3) Первый игрок имеет больше возможностей куда поставить родича. - остальные туда уже сходить не смогут.
4) общий резерв - это как банк в монополии : он не ограничен, просто так брать оттуда ресурсы нельзя.
5) больше родичей - больше действий - больше очков. Стратегия : построить комнату родить ребенка, прокормить их всех. Кормить лучше животными, зерном труднее.
6)может быть что у одного 5 человек а у другого два. Тогда ходит первый-второй-первый-втторой-первый-первый-первый. Собственно потому и выгодно иметь целую семью. Кормить конечно сложнее, но это всегда себя оправдывает.
спасибо большое, что объясняешь! насчет первого какие именно ячейки? http://screenshot.su/show.php?img=d326cf210dd61ce9511ed0e7f2f187e8.jpg только вот это весь выбор куда встать(то что красным)??? по поводу второго пишешь что каждый ход накапливаются, не совсем понятно, в смысле каждый раз когда кто то взял, то кладут снова или только каждый новый раунд или этап? и что значит что первый ход 3, второй 6... просто такого даже в правилах то не помню, где такое написано?
Дорогой Михаил!
Откройте, пожалуйста, правила и внемлите голосу Уве Розенберга!!
- на странице 3 оригинальных правил (о, Небеса!) мы видим следующее:
"Phase 3. Work time
The player with starting player marker takes one family member from his farmyard and places it on an action space, then carries out that action". Пример исполнения экшена, помимо прочего, есть на странице 5 (правое поле).
- относительно ресурсов - на той же странице 3 описана фаза "Replenishing", внимательно прочтите и узрите, что если ресурсы не взяты, то лежат в соответствующей ячейке суммируясь с новыми (ресурсы обновляются каждый ход)
относительно стратегии - вэлком ту блог Нюсечки, только недавно статья была
интересно, люди вообще читают правила или же прост открывают коробку и на ходу придумывают свои?
Ну если только в монополию играть до агриколы то тяжко 15 страниц прочитать и в голове удержать:)
Я боюсь, что тогда и ответы не запомнят))
Всегда казалось, что такие вопросы имеют смысл в случае когда правила написано некорректно и автор поста пишет:
" на странице 1 у нас написано так, а на странице 101 написано сяк, что делать", а еще лучше, когда он свою обезьянку оставляет на своих плечах и лично лезет в FAQ, после этого задавая вопросы с аргументацией и обоснованием.
В этом же случае обычная лень.
Доброго всем времени суток.У нас при игре возник вопрос по Особым улучшениям, в которых говориться: “В любой момент можете приготовить еду: из 1 овоща 2 еды; из 1 овцы 2 еды… и т.д.” В таких картах как Очаг или Плита повара. Вопрос возник вот какой, в любой момент можно приготовить только один овощ (овцу, свинью…) или сколько имеется в запасе игрока?
в любой момент можно приготовить сколько угодно животных/овощей.
Релиз очень задержался, но тем не менее, это наконец-то произошло - вышла цифровая версия Agricola для iOS. Цена приложения $6.99. Забираем здесь https://itunes.apple.com/us/app/agricola/id561521557
Кстати, русский язык таки прямо из коробки!
Наличие русского языка - это просто праздник какой-то
Одно это уже стоит пары баксов))
Даже 3-х не жалко :-)
Вчера Playdek заявила на своей официальной странице в Facebook о том, что отправила Агриколу на утверждение в Apple. https://www.facebook.com/Playdek/posts/524521500940259
Какой богатый на достойные релизы период начался. Ждем с нетерпением!
очень ждём))))
Обратил внимание на описание игры)
В оригинальных правилах как-то сочнее (17 век, чума и все-такое), а тут какое-то СНТ
Можно ли иметь более 1-го хлева на одном выпасе?
"На любой позиции фермерского двора можно выстроить только 1 хлев."
стр. 7 правил.
Имеется не отдельная клетка двора, а всеь выпас, огороженный изгородями. К примеру, имею выпас из 3-х клеток, могу ли на нем поставить 3 хлева?
Этого правила не запрещают. Получится выпас аж на 48 животных.
48? это как вы посчитали?
По 2 зверя на каждой клетке, умноженные на 2 за один хлев, еще на два за второй и еще на два за третий. 6х2х2х2=48. Разве не так?
Нет, не так.На выпасе из трёх клеток с тремя хлевами может находится 18 животных.
А вы как считаете? )
простите, 24. Каждый хлев добавляет по 6 животных
Почему добавляет, когда должен удваивать?
Вы правы -48. Всё так как вы посчитали. Я смоделировал эту ситуацию на www.boiteajeux.net и симулятор позволяет разместить 48 животных.
И где столько взять...
ROFL
ничего смешного. в правилах этот момент не очень хорошо описан раз появляются такие вопросы
Полностью с вами согласен, смешного действительно ничего нет.
Но в защиту правил скажу, что в них этот момент описан очень даже понятно:"Каждый хлев внутри выпаса увеличивает его вместимость вдвое"
Занятие "пивовар" может менять только 1 зерно на еду или сколько угодно из расчета 1 зерно-3 еды?
только 1 зерно и только во время урожая.
Занятие "пивовар" меняет только одно зерно на еду или сколько угодно из расчета 1 зерно на 3 еды?
На Facebook-странице компании Playdek начался набор бета-тестеров на iOS версию Агриколы. Желающие поучаствовать могут почитать условия здесь https://www.facebook.com/Playdek/posts/452090424850034
В каждом раунде все время первым ходит один и тот же игрок (если никто не взял фишку первого игрока) или меняется очередность?
В правилах стоит следующее: "Маркер начинающего игрока не передаётся автоматически следующему игроку в конце раунда: он переходит к игроку, выбравшему действие "Начинающий игрок".
Но.... у нас есть хоумрул по которому мы в конце раунда передаём маркер следующему игроку при игре втроём или четвером.
Странный хоумрул:) я вот задумался не считать ли родича за два очка в конце - может так стратегий побольше будет, никто не пробывал?:)
Как всегда - добавляют хоумрулы, не разобравшись толком в игре.
1. Маркер первого игрока никому просто так не передаётся - за него надо бороться, в этом смысл. Надо продумывать стратегию так, чтобы отхватывать его себе.
2. Никаких двух очков за жителей. Увеличивать их число и так жизненно необходимо из-за увеличивающегося количества действий за ход.
Всё, что вы предлагает как хоумрулы - ломает игру.
Я про маркер так и ответил, а вот во втором комментарии очень странный посыл. И так это нужно делать, так что давайте побольше очков за это дадим. Во всех играх ты либо увеличиваешь количество получаемых очков, либо увеличиваешь качество одного хода. Тут же получается, что только рожая детей ты получаешь и дофига очков и действий больше(конечно их придется кормить, но тем не менее) В результате от партии к партии ведется ожесточенная борьба за тростник, дерево, комнаты и прибавление в семействе. Если же снизить стоимость отдельного родича, то возможно появится больше разнообразных стратегий.
С чего Вы взяли, что это сломает игру? Вы можете смоделировать поведение 3-4 игроков прямо в уме? Или это ломает только Вашу игру, поскольку Ваша любимая стратегия теперь не победная?
Следует читать "Количество получаемых очков" = количество раз, когда ты получаешь очки.
если что - агрикола лучшая евроигра из всех, что я играл. И не надо мне указывать на недостаточный разбор правил, позади больше 50 партий. Я надеюсь этого достаточно, чтобы вникнуть в процесс игры.
По-моему вводить хоумрулы никто и никогда не запрещал, если только это происходит с согласия самих играющих. И не относитесь вы к этому так болезненно, мы же вам их не навязываем, а просто делимся тем, кто как делает. Играйте как ВАМ больше нравится.
У меня по поводу этого правила совсем другое мнение и я считаю, что игра более сбалансирована, когда играешь нашим способом.......ИМХО
Мне, вот, наоборот, в других играх кажется костылём правило автоматической передачи права первого хода. Считаю, что за него нужно бороться! Этот хоумрул действительно сильно влияет на игру. Просто, тогда в коментариях пишите, что играете в ДРУГУЮ игру, а не Агриколу, чтобы не путать народ. ;)
У нас тоже есть хоумоул, связанный с фишкой первого игрока. Чтобы немного упростить девушке игру на двоих - играем с уговором, что я никогда не беру фишку первого игрока. В свою очередь для меня это становится игрой особо кризисной... По моему такой хоумрул не сильно ломает игру, влияет только на сложность и углубленное продумывание ходов наперед. А передавать фишку по кругу - по моему правда как сказали - тогда уж говорите, что играете не в "Агриколу"...
По правилам маркер остается у игрока , пока его кто-то не заберет.