| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Eos 2912 |
5.5 |
||
eternalcult 223 |
|||
Nutzen 50 |
|||
alatriste 61 |
|||
CountAmber 51 |
|||
plexx 2117 |
|||
Ramiro_Alva 1141 |
7.25 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Flamesniper
1240 |
б/у 1600 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Gimli
961
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
alexmatveev
162
|
новую | |
Yaroslav_Guk
95
|
1000 руб. 1 | |
Etna
132
|
1 | |
sonanori
53
|
1000 руб. 1 | |
AlexO
1319
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Iliich 293 |
||
Anya_Bobkova 56 |
||
Ramiro_Alva 1141 |
7.25 |
|
Gardoomalion 1742 |
||
DeadElfDance 656 |
||
Aramant 1214 |
||
ssbsweet 5011 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
iprospero
55
|
||
Silver_Sun
55
|
||
Yaroslav_Guk
95
|
||
MordantGrimm
50
|
||
Kolpen
75
|
||
DovanPetrovich
148
|
||
Malgrim
6448
|
||
| издатель: |
Evil Hat Productions
Indigo Games |
| магазин: |
СтоИгр Екатеринбург
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: Книга правил |
![]() |
![]() |
![]() |
| 24 |
геймплей |
8.83 |
глубина |
8.21 |
оригинальность |
8.38 |
реализация |
8.25 |
Ваши истории оживут с Fate Core
Высшая жрица орд варваров, зомби-стрелок с Дикого Запада и Второй Лейтенант Межгалактической армии совсем непохожи, но у них есть нечто общее — чтобы вдохнуть в их истории жизнь, нужен особый инструмент. Fate Core — этот инструмент.
Fate Core — последняя ступень эволюции взявшей множество наград настольной ролевой системы Fate от Evil Hat Productions. Правила стали чище и понятнее, сохранив знаковую гибкость системы. Решите, во что вы хотите сыграть, — Fate Core сделает это реальностью.
Расскажите свою историю. Бросайте кубики.
Следуйте за своей судьбой!

Комментарии
Как-то не срослось у меня с универсальными системами, что с этой, что с Savage Worlds, что с остальными. Долгое время в них не было необходимости, ибо либо играл в уже готовые сеттинги, либо вообще не играл, а только книжки почитывал, был в моей жизни перерыв вообще без настолок,. А когда уже стал прикручивать к разным сеттингам удобные системы или лепить свою фентезийную Византию и иже с ней понял, что моя универсальная система — это базовая система Мира Тьмы, бросок десятигранников на сумму характеристика+навык. Она в основе своей, довольно простая, в достаточной мере прогнозируемая, донокручивать ее можно до бесконечности (один Маг чего стоит, да и просто привык я к ней, так как мои ранние настольные годы были преимущественно в обнимку с вомпэрами.
А есть где-нибудь пример игры на русском языке? Видео или текстом, хоть как-нибудь. Весьма заинтересовала система, изучаю правила, но вот трудно себе представить, как всё будет выглядеть в динамике.
Сегодня нашёл ссылку в группе студии 101:
https://indigogames.ru/
Не знаю, читает ли переводчица Тесеру и обратит ли внимание на карточку, но все же: скорее допереводите Инструментарий!
Лично мне система безумно нравится, буквально всех агитирую хотя бы попробовать, но есть один узкий момент - боевка очень простая и легко сводится к дайсфесту. С этим срочно надо что-то делать. =_=
Тем кто интересуется и не пробовал, заранее предупреждение: приготовьтесь покупать/качать откуда-то дополнительные материалы по боевке, если вам влом самим допиливать правила на столкновения.
Правила простые, на самом деле и легко обрабатываются вручную надфилем до необходимого состояния, но хотелось бы все же иметь и какие-то готовые решения на руках.
Чорд.
https://fate-srd.com/fate-system-toolkit/introduction - насколько я могу судить, Инструментарий нифига не поможет решить эту проблему. =_=
Мне кажется, с боевкой там все в порядке. Просто Fate - это ни разу не тактическая игра с миниатюрами и хождением по клеточкам. Здесь подход другой, думаю, вы и сами это понимаете. Тактическая составляющая здесь если и будет проявляться, то только в создании преимуществ, а не в обычном нанесении урона. Fate - это больше про красивую кинематографичную картинку, чем про то, как "я нанёс ему 6 урона в руку". Попробуйте стимулировать игроков создавать преимущества в бою, а не просто атаковать, тогда система может заиграть новыми красками.
Если вы не понимаете, как прикрутить к Фейт боевку, то вы не понимаете, что это за система.
Расскажите, я не прочь послушать. =3
Вам это объяснили уже год назад.
Я бы конечно выразился иначе: если вы пытаетесь впихнуть тактическую боевку в эту систему, то наверное вам просто нужна другая система.
Обычно. адепты D20 систем не понимают, что броски дайсов - это не про Фейт. В рулбуке так и написано, что каждый бросок кубиков должен делаться лишь тогда, когда любой из результатов броска будет интересен. Это должно создать интересный сюжетный поворот, а не отнимать хитпоинты у противника.
Заигрались в свои Пасфайндеры - не понимают даже, что такое ролевые игры.
Эх. Жальче, что вы так агрессивны. =3
Но спасибо за то что поделились своим мнением. ^~
На официальном сайте есть ссылка на пример (стенограмма) боя по FAE с комментариями https://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2013/02/Olaf-Vs-The-Orcs-Normal-Stress.pdf на мой взгляд хорошо разъясняет бой.
Я только немного играл по FAE, но у нас проблем с боями не возникло, в смысле они были интересными и динамичными. Возможно дело в "золотом правиле" - на мой взгляд лучше сосредоточиться на художественном описании действий персонажей (бросаю песок в глаза, делаю финт и с ухмылкой вонзаю клинок меж ребер ну и т.д.))) а уж потом на кидании кубиков. А может сложность не совсем правильно подобрана - делать по-меньше количество стрессбоксов у противников чтобы они вырубались по-быстрее.
Хотел бы поводить по этой системе в сеттинге Battletech. Вопрос: чтобы адекватно встроить туда мехов с учетом системы нагрева и сильно различающимися системами вооружения, мне лучше подождать Инструментарий, или там не будет ничего сверхъестественного и подходящего случаю?
Если нет проблем с английским, то Инструментарий можно скачать и читать уже сейчас: http://www.drivethrurpg.com/product/119385/Fate-System-Toolkit?src=also_purchased