Фудзи Коро оказалась неожиданно отличной игрой, тираж которой проскользнул для российского настольного сообщества незаметно. Издатели привезли какое-то крохотное количество коробок на английском языке, и они разошлись в мгновение ока. Поверьте, это реально бомбезная игра с прекрасным продакшеном, которая при этом стоила на предзаказе копейки - за объемные пагоды, россыпь классных минек драконов, акриловые жетоны лавы...
И игру завезли не менее огненную - вы бегаете по вулкану, мочите драконов, прокачиваетесь, собираете рецепты оружия (там едва ли не отдельная миниигра!). Причем завезли россыпь асимметричных персонажей со своими приколюхами (какие-то имбовые, какие-то абсолютно бестолковые). В общем, песня, а не игра, но почему-то она прошла незаметно для комьюнити, и, что жалко, сейчас коробчонку не достать.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-oktyabre-cirkovye-predstavleniya-startapy-i-zames
Подпишусь под каждым словом. Тоже игра очень понравилась. Как то даже обидно, что игра недооценена. Да и ее релиз прошел тихо и незаметно, правда я успел себе урвать делюкс издание))
Должен ли быть еще один планшет у Daisuke (ниндзя)?
Подскажите, приобрел эту игру (Deluxe от Crowd) и возник вопрос: у всех персонажей есть планшет и по два варианта сменной накладки. А у Daisuko всего одна. Так и должно быть (ибо он крут :) или некомплект?
В игре довольно много взаимодействия вплоть до возможности схваток между игроками и воровства предметов. По договоренности взаимодействие можно ограничить и превратить игру в практически семейную, только всё равно один неудачный бой с драконом (кубики!) может превратить игрока из лидера в аутсайдера, ведь в сражении теряются кропотливо собираемые ресурсы.Кооперативный режим в игре сложный, не прощает ошибок и не любит неудачников, ведь драконы сами преследуют самураев, и лишь избранные могут выполнить все задания сёгуна!
Играется приятно, немалую роль в этой приятности играет прекрасное визуальное оформление и продакшн. Игровой процесс ненапряжный, сложных решений в игре принимать не нужно, поэтому можно использовать даже как семейку. Но лучше всего идет в 4-5 в соревновательном режиме, не так много похожих игр, где можно навалять друг другу. В кооперативе похуже, в первую очередь потому, что реаиграбельность не очень высокая. У вас рандомится контент, но все равно в каждой партии у вас будет примерно один и тот же игровой сценарий. Из-за этого в кооп больше 3 партий лично мне играть не захотелось. Советую брать, если для вас важен внешний вид, это основной USP игры, все остальное в игре хорошее, но не отличное.
Если самурай нападает на дракона без шлема и проигрывает инициативу, дракон атакует и выбрасывает 2 урона, 2 поломки, что дальше происходит? самурай получает 2 зуба, теряет сознание и перемещается на клетку с которой пришел? или не получает зубов так как не отбил ни одного урона?
Задал этот вопрос на БГГ. Официального ответа пока что нет (и это в правилах действительно не освещено-все перерыл), но есть мнение, что поломанные зубы у дракона выпадают ДО потери сознания. Ну, типа, такой- из последних сил до зуба дотянулся, в руке зажал и сознание потерял. Очнулся- гипс, закрытый перелом и зубы дракона в кармане :) https://boardgamegeek.com/thread/2402120/dragon-teeth
"При броске кубиков за дракона за каждую выпавшую грань с символом "поломанное оружие" все самураи, участвующие в бою, НЕМЕДЛЕННО получают по 1 зубу дракона и могут положить их в свои рюкзаки." Такие дела.
Да, это вполне способ фармить драконьи зубы, правилами такое не запрещается - зуб игрок получает непосредственно во время боя, а отключается уже по его завершению.
Заметил, что пользователь Marqus55 выложил фотографии делюкс-издания. Здорово. Спасибо ему за это! Может кто-нибудь еще, как опробует делюкс-версию, сделает пару снимков и пополнит галерею? Очень интересно на это посмотреть хотябы на фотографиях)
Не мучайте себя: через месяц-другой сможете найти игру на барахолке у адекватного продавца по сходной цене, и тогда все рассмотрите в мельчайших деталях. Я сам вчера получил свою копию и только успел разложить все компоненты по своим местам, времени на это ушла уйма. Игра действительно подкупает визуалом и качеством компонентов. Это первая моя игра непосредственно с кика, поэтому я просто поражён исполнением: это вам не Викинги от мосигры) Единственное, что меня смущает на данный момент, это сдержанные оценки на бгг, поэтому я и написал выше про барахолку: не вижу смысла чахнуть над игрой, которая «норм», а места на полке занимает ого-го
ой, я тут умудрился упустить последние платежи на Грааль. А там все-таки играть очень хотелось. Тут почему-то издалека было видно, что игра "норм")) Но ребята сделали что-то очень забавное и интересное с компонентами делюкс-издания, а рядом нет никого кто ее взял. Поэтому и хочется хотябы на фотографиях - своей фантазии посмотреть)
Там уже продают в Питере за 12к :р Какие-то очень богатые аппетиты у людей. Мы сыграли в оба режима (и соревновательный, и кооперативный). Нам очень зашло. Во-первых, да, очень красиво. Во-вторых, очень понятные механики. Мне не приходилось, как мастеру постоянно давать комментарии ко всяким мелочёвым ситуациям, как это было с теми же Древним Ужасом, This war of mine, Войной Кольца. Может, это у меня компания такая непонятливая, конечно, но вот с Фудзи вопросов было по минимуму, что не может не радовать. Система крафта зашла кому-то больше, кому-то меньше, но игрой довольны все. Бывает, сыграешь и такой "Мда, это было норм, поставлю-ка на полку", а здесь такого нет. Наоборот)
Отличный фидбек. Пока ждал свою коробку с КС немного охладел и поставил сразу же коробку в пленке не распаковывая на продажу, но теперь задумался. Возможно стоит поиграть все-таки )))) Тем более на БГГ просто уйма хвалебных отзывов об игре.
Пробегите по 116-ти темам форума на БГГ. Почитайте... Если вас смутило это слово, пусть будет "достаточно хвалебных отзывов" (возможно "уйма" для Вас конкретная цифра, начинающаяся от 100500). Или снова не так?
Как бы так сказать... лично по моему мнению (прошу это учесть)- игра выезжает именно за счет компонентов делюкса. Ими играть приятно, прикольно, интересно, атмосферно. Как-то вот механика игры прям гармонично в них вплелась. Например "Владыки Эллады" при всей своей эпичности и красоте- ушли у меня на барахолку после 5-7 партий. А здесь всё наоборот. Думаю, если бы игра была в обычном картоне и с дешевыми компонентами (еще дешевле, чем ретеил, например)- я бы не обратил на неё внимание. Для меня это лучшая бродилка-собиралка на данный момент в коллекции как раз из-за простоты и доступности правил и шикарных компонентов. Так что я бы поставил довольно высокую оценку. Чего я не ожидал, так это того, что механика крафтинга мне так понравится (я не фанат Майнкрафта и ни разу в него не играл, если что). Кстати, не могу понять что за пластик такой используется мягкий? Обрезиненный или софт-тач какой-то? Раньше я такого не встречал.
На данный момент сыграно 3 партии и все три на половину разными составами. Так как трое у нас постоянных, - это я, моя супруга и дочь (двое других все три раза менялись), то сестра с мужем, то друзья. Так вот некоторые поначалу откровенно скучали, так как не понимали для чего нужен сбор ресурсов и открытие новых зон. Но всё в корне изменилось когда появились первые драконы. Сначала в глазах скучающих появился интерес, который "разогрелся" после того как некоторые, особо самонадеянные, бросились на драконов в одиночку, с начальным (абсолютно бесполезным) оружием и без снаряжения, то естественно с ходу "отгребли люлей":)) Вот тогда эти некоторые скучающие отбросили свои телефоны, у них появился и интерес, и азарт, и охотничий инстинкт!:) Сразу до всех дошло, зачем нужны ресурсы, монахи, реликвии и предметы приключений. И вот тут пошла "жара"! Сначала кто быстрее успеет собрать всё вышеуказанное, потом кто быстрее отлупит синих и зелёных драконов, потом начали объединятся для боёв с красными. После того как на карте остался 1 красный и легендарный, некоторые поняв, что зубов драконов им уже не видать, как своих ушей:) (так как таймер неумолимо подливал лаву на незаполненные ею участки) - пошли колотить самых удачливых владельцев тех самых зубов, что бы им "накостылять" и зубы драконьи "отжать":)) В общем было весело и никому не было обидно. Правда такое было в последней партии, первые две сыграли мирно. И все три были соревновательными, кооп пока не пробовали. Но в нашей компании больше заходят именно соревновательные режимы. В итоге игрой остались довольны все. Конечно немаловажную, я бы даже сказал превалирующую роль сыграли компоненты, они не просто хороши, они восхитительны! Всё выполнено очень красиво, а по мере заполнения игрового поля игра выглядит всё более и более красочно. Фигурки драконов - просто шик! Изготовлены из какого-то материала, который по тактильным ощущениям приятно держать в руках, да и выглядят просто шикарно! По механикам тоже всё на высоте. Очень интересная задумка с крафтом оружия и снаряжения, по сути этакий конструктор. Хочешь сильное оружие, но которое после первого же удара может прийти в негодность - делай зачарованное. Хочешь оружие которое будет слабее зачарованного, но у которого будет бОльшая прочность и соответственно ты сможешь нанести им более 1 удара - делай всё что в голову придёт, ограничений по фантазии нет, только по количеству ресурсов (двуручное может состоять из 12 шт., одноручное из 8), То же самое и со снарягой. По итогу игра понравилась. Даже очень. И не только мне:) Конечно в своём "не делюкс" исполнении, выглядеть она будет не так бомбически и потеряет немалую долю своего шарма, но тем не менее игрушка хороша и вполне заслуживает место быть в первой сотне БГГ. С учётом делюкс издания - оценка: 9!
Всё таки ещё 1 вопрос остался - сколько зачарованных чертежей может иметь герой? К примеру у меня имеется 3 чертежа, оружие, шлем и сандалии. Я вступаю в бой с другим самураем, и по правилам игры - если я побеждаю, то имею право забрать 1 любой предмет из его рюкзака, включая зачарованный чертёж. Так вот могу ли я иметь несколько чертежей?
Сколько искал, так и не смог найти сколько ресурсов должны получать герои при подготовке к игре. В правилах написано - "каждый игрок получает столько дерева и металла, сколько указано на его накладке для планшета". Но где, в каком месте планшета это указано? Лично я этого так и не нашёл. Помогите с этим вопросом если кто разобрался.
P.S. всё, сам разобрался)) оказывается на обратной стороне надо было смотреть:)
Не вижу однозначной трактовки в правилах, если в финальной части жетоны лавы уже были добавлены на все клетки с цифрой 1, но в ходе исследования открывается новый тайл с цифрой 1, жетон лавы сразу же надо добавить туда?
Можно, пожалуйста, в студию ссылку на указание об этом в правилах или слова автора об этом на форумах? Просто вопрос действительно важный для баланса, но лично я никаких уточнений в правилах не нашёл
Вопрос по правилам: Может ли игрок, попавший в замок в конце игры потратить несколько оставшихся драконьих зубов и за каждый из них получить по одному ПО? Или он получит 1 ПО вне зависимости от того, сколько зубов у него осталось? (То же касается и монахов)
Возник вопрос по правилам окончания (появление верёвки на центральном тайле в конце 3 хода игрока набравшего 30 очков первым): Верёвка появляется _в_конце_хода_ игрока и выйти из вулкана он может тоже если находится на верёвке _в_конце_хода_, так вот какой _конец_хода_ наступает быстрее сначала появляется верёвка в конце хода игрока и игрок по правилу конца своего хода автоматически вылезает по верёвке, или сначала проверяется есть ли верёвка и он остаётся в вулкане, а потом выкладывается верёвка? Если считать, что игра должна поощрять того, кто первым набрал 30 очков - то по идее сначала появляется верёвка, потом проверка у игрока на верёвке ли он. Если же считать, что игра даёт шанс и отстающим игрокам, то получается сначала проверяется на верёвке ли игрок, а потом уже появляется верёвка. В правилах этот тонкий момент не расписан. Оба случая просто описаны как в_конце_хода, как правильнее?
Фудзи начинает извергаться и переходит в финальную фазу 8 ходов, когда игрок, первый получивший 30 очков, завершает свой ход. Таким образом, передвижение жетона по треку происходит уже после того, как он закончил свой ход. Так, на третий круг, "первый" игрок (запустивший колесо Сансары) сначала завершает свой ход, а потом уже спускается веревка. Если он стоит на центральном тайле, его сразу же утаскивают наверх беспокоющиеся японцы, сбросившие эту веревку. Проверка "на верёвке ли кто-нибудь" происходит перед началом хода следующего игрока. Так сделано в нашей компании.
Я один такой везучий у кого в коробке не оказалось уникального зелёного кубика чар и второго картонного разделителя для трея с кубиками и жетонами? Ребят, подскажите, пожалуйста, какие значения на сторонах этого кубика, заменю хоть пока обычным D6
Меня, вроде бы, беды недокомплекта обошли стороной: и правила на русском, и кубы, и разделители - все на месте Если никто не опередит - отвечу насчёт граней вечером
Я слепая курица. Когда раскладывали игру на первую партию, обнаружили кубик в отделе для тайлов. А он глубокий, узкий и темный, не видно :) Правда картонный разделитель пока так и не нашёлся...
Вопрос по делюксовой версии. Народ, каким образом вы складывали (и вообще, что делали), с картонными компонентами не делюкса? Есть лайфхаки? Жалко же в утиль и в коробке вроде места нет
Если оставить лишний картон на дне, то крышка не закрывается. Я в итоге выдавил жетоны с лавой, убрав тем самым штук 5 листов. Оставшиеся листы не выдавливал и положил на дно коробки, вместе с нерусскими правилами. Места как раз хватило, крышка полностью закрывается. Выдавленные жетоны можно отдельно хранить, ну или выбросить
Все лишнее в мусорку. Из побочки: боишься, что выкинул что-то нужное. Можно оставить только характеристики драконов, чтобы синьки каждый раз не переворачивать, а лава, фишки игроков, фишки драконов - в утиль.
Кто распаковывал,может даже и сыграл во Время Фудзи? Не понятно с планшетами игроков… Трехслойные планшеты не совпадают с однослойными у Takeko, Tomoe, Masatsura. Разнятся кол-вом дырок…
Количество дырок может разниться, так ккк трехслойные планшеты представляют собой заготовку как под симметричные планшеты, так и под ассиметричные. И слоты под предметы могут отличаться.
В трехслойный планшет вставляется однослойная вкладка одного из двух типов: симметричная (у всех персонажей одинаковая по количеству слотов и их форме) и асимметричная (соответственно отличающаяся у всех персонажей). Исключение DAISUKE - он только асимметричный. P.S. Может я не совсем понял вопрос.
Фудзи Коро оказалась неожиданно отличной игрой, тираж которой проскользнул для российского настольного сообщества незаметно. Издатели привезли какое-то крохотное количество коробок на английском языке, и они разошлись в мгновение ока. Поверьте, это реально бомбезная игра с прекрасным продакшеном, которая при этом стоила на предзаказе копейки - за объемные пагоды, россыпь классных минек драконов, акриловые жетоны лавы...
И игру завезли не менее огненную - вы бегаете по вулкану, мочите драконов, прокачиваетесь, собираете рецепты оружия (там едва ли не отдельная миниигра!). Причем завезли россыпь асимметричных персонажей со своими приколюхами (какие-то имбовые, какие-то абсолютно бестолковые). В общем, песня, а не игра, но почему-то она прошла незаметно для комьюнити, и, что жалко, сейчас коробчонку не достать.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-oktyabre-cirkovye-predstavleniya-startapy-i-zames
Подпишусь под каждым словом. Тоже игра очень понравилась. Как то даже обидно, что игра недооценена. Да и ее релиз прошел тихо и незаметно, правда я успел себе урвать делюкс издание))
вес: 3225 г
размер: 29.5 × 29.5 × 11 cm
комплектация:
1 сборное игровое поле
1 двусторонний планшет империи
6 планшетов игроков
3 сборных картонных священных храма
6 карточек самураев на подставках
6 деревянных жетонов ПО
13 карточек драконов на подставках
13 картонных жетонов драконов
1 картонный маркер здоровья дракона
123 картонных жетона (вулкана, моста, веревки, ресурсов, состояний, жизней, урона, приключений)
51 картонный жетон лавы
64 карты (снаряжения, зачарованных чертежей, священных свитков)
1 деревянная фишка обратного отсчета
1 картонный маркер Токугавы/обратного отсчета
175 деревянных кубов ресурсов (дерева, металла, зубов дракона)
20 акриловых кубов чар
25 шестигранных кубиков (дерева, металла, зубов дракона, чар)
18 деревянных фишек действий
98 картонных жетонов (монахов, священных свитков, зачарованных чертежей)
правила игры
также стандартная версия не имеет русских локализации и правил
В дэлюксе только 1 планшет для этого героя?(белый ниндьзя)
У персонажа DAISUKE один планшет
Ясно, спасибо :)
Да. Так и должно быть. Это эксклюзив Кика.
Подскажите, приобрел эту игру (Deluxe от Crowd) и возник вопрос: у всех персонажей есть планшет и по два варианта сменной накладки. А у Daisuko всего одна.
Так и должно быть (ибо он крут :) или некомплект?
Так и должно быть, это дополнительный персонаж из достигнутый целей.
Вопрос снят. Crowd ответили, что он всего один, так как это эксклюзив KS.
В игре довольно много взаимодействия вплоть до возможности схваток между игроками и воровства предметов. По договоренности взаимодействие можно ограничить и превратить игру в практически семейную, только всё равно один неудачный бой с драконом (кубики!) может превратить игрока из лидера в аутсайдера, ведь в сражении теряются кропотливо собираемые ресурсы.Кооперативный режим в игре сложный, не прощает ошибок и не любит неудачников, ведь драконы сами преследуют самураев, и лишь избранные могут выполнить все задания сёгуна!
Всем, привет. Скажите как игра) Внешне всё нравится, но как то мало информации по ней, как играется?
Играется приятно,но нужно понимать что это игра гонка а не данжн краулер с евро механиками))
Играется приятно, немалую роль в этой приятности играет прекрасное визуальное оформление и продакшн. Игровой процесс ненапряжный, сложных решений в игре принимать не нужно, поэтому можно использовать даже как семейку. Но лучше всего идет в 4-5 в соревновательном режиме, не так много похожих игр, где можно навалять друг другу. В кооперативе похуже, в первую очередь потому, что реаиграбельность не очень высокая. У вас рандомится контент, но все равно в каждой партии у вас будет примерно один и тот же игровой сценарий. Из-за этого в кооп больше 3 партий лично мне играть не захотелось. Советую брать, если для вас важен внешний вид, это основной USP игры, все остальное в игре хорошее, но не отличное.
Красивая игра)) теперь остался вопрос, где ее купить?)
У нас в Перми в магазине есть. Вроде даже доставку по России делают.
Киньте сайт или телефон. Спасибо за подсказку.
https://vk.com/nastolkiperm
На сайте типа нет. Но на прошлой неделе заходил, стояла коробка.
Спасибо, уже с ними торгуюсь)
Друзья, кто подскажет есть ли перевод памятки игрока, с описанием «Жетонов приключений»
В переводе Crowd games не нашёл
...а также весь список и описание всех свойств священных свитков (в памятке игрока)
Есть такое, правда, могу отправить вам через несколько дней только, если будет еще актуально
Отсутствие буклета с описанием "Жетонов приключений" - это явный некомплект, так как у меня в коробке всё это есть.
На русском языке?
Очень актуально, напишите в личку пожалуйста!
Пообещал отправить и забыл. Но исправился! Лучше поздно, чем никогда :D
Не смог разобраться в таком моменте. Сколько кубиков бросать за дракона? И сколько очков за победу над ним получать?
в правом верхнем углу игрового поля нарисовано
Благодарю!
Если самурай нападает на дракона без шлема и проигрывает инициативу, дракон атакует и выбрасывает 2 урона, 2 поломки, что дальше происходит? самурай получает 2 зуба, теряет сознание и перемещается на клетку с которой пришел? или не получает зубов так как не отбил ни одного урона?
Задал этот вопрос на БГГ. Официального ответа пока что нет (и это в правилах действительно не освещено-все перерыл), но есть мнение, что поломанные зубы у дракона выпадают ДО потери сознания. Ну, типа, такой- из последних сил до зуба дотянулся, в руке зажал и сознание потерял. Очнулся- гипс, закрытый перелом и зубы дракона в кармане :)
https://boardgamegeek.com/thread/2402120/dragon-teeth
"При броске кубиков за дракона за каждую выпавшую грань с символом "поломанное оружие" все самураи, участвующие в бою, НЕМЕДЛЕННО получают по 1 зубу дракона и могут положить их в свои рюкзаки." Такие дела.
Да, это вполне способ фармить драконьи зубы, правилами такое не запрещается - зуб игрок получает непосредственно во время боя, а отключается уже по его завершению.
Добавили в файлы распаковку на Русском языке от Бесславных настольщиков. https://www.youtube.com/watch?v=UVHECSb1w0k
Заметил, что пользователь Marqus55 выложил фотографии делюкс-издания. Здорово. Спасибо ему за это!
Может кто-нибудь еще, как опробует делюкс-версию, сделает пару снимков и пополнит галерею? Очень интересно на это посмотреть хотябы на фотографиях)
Не мучайте себя: через месяц-другой сможете найти игру на барахолке у адекватного продавца по сходной цене, и тогда все рассмотрите в мельчайших деталях. Я сам вчера получил свою копию и только успел разложить все компоненты по своим местам, времени на это ушла уйма. Игра действительно подкупает визуалом и качеством компонентов. Это первая моя игра непосредственно с кика, поэтому я просто поражён исполнением: это вам не Викинги от мосигры) Единственное, что меня смущает на данный момент, это сдержанные оценки на бгг, поэтому я и написал выше про барахолку: не вижу смысла чахнуть над игрой, которая «норм», а места на полке занимает ого-го
ой, я тут умудрился упустить последние платежи на Грааль. А там все-таки играть очень хотелось. Тут почему-то издалека было видно, что игра "норм")) Но ребята сделали что-то очень забавное и интересное с компонентами делюкс-издания, а рядом нет никого кто ее взял. Поэтому и хочется хотябы на фотографиях - своей фантазии посмотреть)
Там уже продают в Питере за 12к :р Какие-то очень богатые аппетиты у людей. Мы сыграли в оба режима (и соревновательный, и кооперативный). Нам очень зашло. Во-первых, да, очень красиво. Во-вторых, очень понятные механики. Мне не приходилось, как мастеру постоянно давать комментарии ко всяким мелочёвым ситуациям, как это было с теми же Древним Ужасом, This war of mine, Войной Кольца. Может, это у меня компания такая непонятливая, конечно, но вот с Фудзи вопросов было по минимуму, что не может не радовать.
Система крафта зашла кому-то больше, кому-то меньше, но игрой довольны все. Бывает, сыграешь и такой "Мда, это было норм, поставлю-ка на полку", а здесь такого нет. Наоборот)
Отличный фидбек. Пока ждал свою коробку с КС немного охладел и поставил сразу же коробку в пленке не распаковывая на продажу, но теперь задумался. Возможно стоит поиграть все-таки )))) Тем более на БГГ просто уйма хвалебных отзывов об игре.
? Уйма хвалебных отзывов? На бгг всего 87 комментариев по игре
Пробегите по 116-ти темам форума на БГГ. Почитайте... Если вас смутило это слово, пусть будет "достаточно хвалебных отзывов" (возможно "уйма" для Вас конкретная цифра, начинающаяся от 100500). Или снова не так?
Ее и распакованную у вас купят с удовольствием)) наверное стоит сыграть, а то обидно же будет
Уже сыграл. Передумал продавать- оставил себе в коллекции. Очень понравилось.
Как по Вашему мнению - какую оценку заслуживает игра?
Как бы так сказать... лично по моему мнению (прошу это учесть)- игра выезжает именно за счет компонентов делюкса. Ими играть приятно, прикольно, интересно, атмосферно. Как-то вот механика игры прям гармонично в них вплелась. Например "Владыки Эллады" при всей своей эпичности и красоте- ушли у меня на барахолку после 5-7 партий. А здесь всё наоборот. Думаю, если бы игра была в обычном картоне и с дешевыми компонентами (еще дешевле, чем ретеил, например)- я бы не обратил на неё внимание.
Для меня это лучшая бродилка-собиралка на данный момент в коллекции как раз из-за простоты и доступности правил и шикарных компонентов. Так что я бы поставил довольно высокую оценку. Чего я не ожидал, так это того, что механика крафтинга мне так понравится (я не фанат Майнкрафта и ни разу в него не играл, если что). Кстати, не могу понять что за пластик такой используется мягкий? Обрезиненный или софт-тач какой-то? Раньше я такого не встречал.
вот распакуй подробный на русском языке https://www.youtube.com/watch?v=UVHECSb1w0k
На данный момент сыграно 3 партии и все три на половину разными составами. Так как трое у нас постоянных, - это я, моя супруга и дочь (двое других все три раза менялись), то сестра с мужем, то друзья.
Так вот некоторые поначалу откровенно скучали, так как не понимали для чего нужен сбор ресурсов и открытие новых зон. Но всё в корне изменилось когда появились первые драконы. Сначала в глазах скучающих появился интерес, который "разогрелся" после того как некоторые, особо самонадеянные, бросились на драконов в одиночку, с начальным (абсолютно бесполезным) оружием и без снаряжения, то естественно с ходу "отгребли люлей":)) Вот тогда эти некоторые скучающие отбросили свои телефоны, у них появился и интерес, и азарт, и охотничий инстинкт!:) Сразу до всех дошло, зачем нужны ресурсы, монахи, реликвии и предметы приключений. И вот тут пошла "жара"! Сначала кто быстрее успеет собрать всё вышеуказанное, потом кто быстрее отлупит синих и зелёных драконов, потом начали объединятся для боёв с красными. После того как на карте остался 1 красный и легендарный, некоторые поняв, что зубов драконов им уже не видать, как своих ушей:) (так как таймер неумолимо подливал лаву на незаполненные ею участки) - пошли колотить самых удачливых владельцев тех самых зубов, что бы им "накостылять" и зубы драконьи "отжать":))
В общем было весело и никому не было обидно. Правда такое было в последней партии, первые две сыграли мирно. И все три были соревновательными, кооп пока не пробовали. Но в нашей компании больше заходят именно соревновательные режимы.
В итоге игрой остались довольны все. Конечно немаловажную, я бы даже сказал превалирующую роль сыграли компоненты, они не просто хороши, они восхитительны! Всё выполнено очень красиво, а по мере заполнения игрового поля игра выглядит всё более и более красочно. Фигурки драконов - просто шик! Изготовлены из какого-то материала, который по тактильным ощущениям приятно держать в руках, да и выглядят просто шикарно!
По механикам тоже всё на высоте. Очень интересная задумка с крафтом оружия и снаряжения, по сути этакий конструктор. Хочешь сильное оружие, но которое после первого же удара может прийти в негодность - делай зачарованное. Хочешь оружие которое будет слабее зачарованного, но у которого будет бОльшая прочность и соответственно ты сможешь нанести им более 1 удара - делай всё что в голову придёт, ограничений по фантазии нет, только по количеству ресурсов (двуручное может состоять из 12 шт., одноручное из 8), То же самое и со снарягой.
По итогу игра понравилась. Даже очень. И не только мне:) Конечно в своём "не делюкс" исполнении, выглядеть она будет не так бомбически и потеряет немалую долю своего шарма, но тем не менее игрушка хороша и вполне заслуживает место быть в первой сотне БГГ.
С учётом делюкс издания - оценка: 9!
согласен. Игра отличная и компоненты здесь решают не маловажную роль. Спасибо за интересный фидбэк!
Всё таки ещё 1 вопрос остался - сколько зачарованных чертежей может иметь герой?
К примеру у меня имеется 3 чертежа, оружие, шлем и сандалии. Я вступаю в бой с другим самураем, и по правилам игры - если я побеждаю, то имею право забрать 1 любой предмет из его рюкзака, включая зачарованный чертёж. Так вот могу ли я иметь несколько чертежей?
Стр. 6.-"Важно! У вас не может быть больше 1 зачарованного чертежа каждого типа (шлем, оружие, сандалии), совпадающего с символами на вашем планшете."
Сколько искал, так и не смог найти сколько ресурсов должны получать герои при подготовке к игре. В правилах написано - "каждый игрок получает столько дерева и металла, сколько указано на его накладке для планшета". Но где, в каком месте планшета это указано? Лично я этого так и не нашёл. Помогите с этим вопросом если кто разобрался.
P.S. всё, сам разобрался)) оказывается на обратной стороне надо было смотреть:)
Не вижу однозначной трактовки в правилах, если в финальной части жетоны лавы уже были добавлены на все клетки с цифрой 1, но в ходе исследования открывается новый тайл с цифрой 1, жетон лавы сразу же надо добавить туда?
Да, следует добавить)
Можно, пожалуйста, в студию ссылку на указание об этом в правилах или слова автора об этом на форумах? Просто вопрос действительно важный для баланса, но лично я никаких уточнений в правилах не нашёл
Вопрос по правилам:
Может ли игрок, попавший в замок в конце игры потратить несколько оставшихся драконьих зубов и за каждый из них получить по одному ПО? Или он получит 1 ПО вне зависимости от того, сколько зубов у него осталось? (То же касается и монахов)
Возник вопрос по правилам окончания (появление верёвки на центральном тайле в конце 3 хода игрока набравшего 30 очков первым): Верёвка появляется _в_конце_хода_ игрока и выйти из вулкана он может тоже если находится на верёвке _в_конце_хода_, так вот какой _конец_хода_ наступает быстрее сначала появляется верёвка в конце хода игрока и игрок по правилу конца своего хода автоматически вылезает по верёвке, или сначала проверяется есть ли верёвка и он остаётся в вулкане, а потом выкладывается верёвка? Если считать, что игра должна поощрять того, кто первым набрал 30 очков - то по идее сначала появляется верёвка, потом проверка у игрока на верёвке ли он. Если же считать, что игра даёт шанс и отстающим игрокам, то получается сначала проверяется на верёвке ли игрок, а потом уже появляется верёвка. В правилах этот тонкий момент не расписан. Оба случая просто описаны как в_конце_хода, как правильнее?
Фудзи начинает извергаться и переходит в финальную фазу 8 ходов, когда игрок, первый получивший 30 очков, завершает свой ход. Таким образом, передвижение жетона по треку происходит уже после того, как он закончил свой ход. Так, на третий круг, "первый" игрок (запустивший колесо Сансары) сначала завершает свой ход, а потом уже спускается веревка. Если он стоит на центральном тайле, его сразу же утаскивают наверх беспокоющиеся японцы, сбросившие эту веревку. Проверка "на верёвке ли кто-нибудь" происходит перед началом хода следующего игрока. Так сделано в нашей компании.
Пополню количество сообщений о фейлах, в моем экземпляре две одинаковых накладки для Takeko и ни одной для Tomoe.
пишите Краудгеймс. они высылают замену
Я один такой везучий у кого в коробке не оказалось уникального зелёного кубика чар и второго картонного разделителя для трея с кубиками и жетонами?
Ребят, подскажите, пожалуйста, какие значения на сторонах этого кубика, заменю хоть пока обычным D6
Меня, вроде бы, беды недокомплекта обошли стороной: и правила на русском, и кубы, и разделители - все на месте
Если никто не опередит - отвечу насчёт граней вечером
Спасибо! Вчера уже ответили:
3 грани с уроном 1
1 грань с уроном 2
1 грань с уроном 3
1 грань с уроном 4
Я слепая курица. Когда раскладывали игру на первую партию, обнаружили кубик в отделе для тайлов. А он глубокий, узкий и темный, не видно :)
Правда картонный разделитель пока так и не нашёлся...
Поздравляю с находкой. Заменить разделитель будет куда проще и не так будет бросаться в глаза
Вопрос по делюксовой версии. Народ, каким образом вы складывали (и вообще, что делали), с картонными компонентами не делюкса? Есть лайфхаки? Жалко же в утиль и в коробке вроде места нет
Изначально картон на дне лежит. Не получается его там и оставить, не выдавливая лишнего?
Если оставить лишний картон на дне, то крышка не закрывается. Я в итоге выдавил жетоны с лавой, убрав тем самым штук 5 листов. Оставшиеся листы не выдавливал и положил на дно коробки, вместе с нерусскими правилами. Места как раз хватило, крышка полностью закрывается. Выдавленные жетоны можно отдельно хранить, ну или выбросить
Все лишнее в мусорку. Из побочки: боишься, что выкинул что-то нужное. Можно оставить только характеристики драконов, чтобы синьки каждый раз не переворачивать, а лава, фишки игроков, фишки драконов - в утиль.
Кто распаковывал,может даже и сыграл во Время Фудзи?
Не понятно с планшетами игроков…
Трехслойные планшеты не совпадают с однослойными у Takeko, Tomoe, Masatsura. Разнятся кол-вом дырок…
Кто-нибудь может пояснить? Какие правильные?
Количество дырок может разниться, так ккк трехслойные планшеты представляют собой заготовку как под симметричные планшеты, так и под ассиметричные. И слоты под предметы могут отличаться.
В трехслойный планшет вставляется однослойная вкладка одного из двух типов: симметричная (у всех персонажей одинаковая по количеству слотов и их форме) и асимметричная (соответственно отличающаяся у всех персонажей).
Исключение DAISUKE - он только асимметричный.
P.S. Может я не совсем понял вопрос.
Аааа, понятно теперь…