Добрый день! Сыграли 7 партий: 6 побед Дракулы, 1 победа охотников. Вот и созрел вопрос: что думаете о балансе игры? В нашей партии игроки опытные, да и составы регулярно меняются. Играем по расширенным правилам. Буду рад пообщаться по этой теме - пишите =)
Я думаю, что в третьей редакции Дракулой легче выигрывать. У него и карты сильные, и читерское логово, и "морское" затягивание времени. Во второй редакции у Дракулы мало шансов, выиграть гораздо сложнее. Фишка третьей редакции- бой поприкольнее чем во второй, но в остальном, с каждой партией, мне вторая редакция больше нравится.
По расширенным правилам опытного Дракулу практически не победить - играем без жетонов слухов (а то один раз упустишь вампира - и у кровососа почти половина очков влияния) и без логова. Опытные охотники особо не разбредаются, а стараются сразу прокручивать колоду событий до тех, которые раскрывают локации Дракулы или определяют где он сам. Правда из-за этого динамика игры в начале теряется, но когда уже напали на след - тут начинается экшен. Конечно к моменту встречи в Дракулой надо уже нормально снарядится - без предметов нападать то абсолютно бесполезно. У меня последние две победы над Дракулой были только при игре вдвоем, когда я был за всех охотников - тогда слажено загнать его получается. Большим составом из 4-х партий 3 партии закончилоись победой Дракулы.
Потихоньку начинаю собирать мысли в кучу для охотников, надеюсь, поможет: - Первые 2-3 раунда закупка предметов днем + билеты ночью + проверки Мины по регионам. - Как только появился 3-ий след, активно набираем события и днем, и ночью (есть карты, которые открывают след на 3-ей ячейке, так что, это самый верный момент) - Обязательно иметь при себе хотя бы одну карту "Оружия". Поможет от столкновений и при встрече с Дракулой. - Старайтесь иметь при себе билеты с 1 белой единичкой, а пользоваться вторым билетом. Всего в резерве их три. Это очень поможет остальным при использовании Резвых лошадей. - Не бойтесь брать карты событий ночью. Все равно Дракула не сможет держать больше 4-х карт на руке. А в процентном соотношении только каждая 3-я карта его. И возможность держать у охотников в общей сложности на руке 13 карт - отличное преимущество. - На 6-7 день забудьте про покупки снаряжения днем. Закупайтесь только ночью или пока Дракула плавает по воде. Днем только двигаться. - На карте есть два очень важных города: Загреб и Вена. Они отлично справляются с картой силы "Обернуться волком". Зачастую можно охотниками блокировать эти города, а потом в случаи использования прыжка Дракулы, ловить его с 66% вероятностью, а то и больше. - Не оставляйте Мину без защиты. И способность будет ее работать, и Дракула не будет на нее одну нападать. - 3 охотника ловят Дракулу. 1 - покупает предметы на обыск (колья, собаки, оружие) и ходит подчищает за ним следы. - Обязательно пользуйтесь картами индивидуальных событий. Передавайте их с помощью Ван Хельсинга ночью (Мина Харкер, Ван Хельсинг - очень полезные, Лорд - неплохо, Доктор - не стоит ваших ходов). - Постарайтесь найти союзника, который отнимает по 2 раны у Дракулы за перемещение по морю или второго, который отнимает у Дракулы жизни, если тот убегает из боя или использует клыки. - Если Дракула прыгнул в воду, не бегите за ним по берегу. Лучше прыгнуть одному охотнику в море за ним (если направление одно), а остальным начинать искать его, когда он уже высадится. И отдохнете, и нужные действия сохраните.
На мой взгляд, эти советы должны повысить шансы охотников, но опять же, Дракула очень силен со своими картами могущества и плаванием по морю. Если у вас есть свои идеи и помощь союзу охотников - напишите об этом.
Советы по Дракуле писать не буду, кроме одного...
Друг мой, если ты сел играть за Повелителя ночи, большая просьба к тебе, откинь в сторону холодный расчет из евроигр и создай поистине замечательную историю. Порадуй своих приятелей за столом яркими эмоциями: рискуй, строй козни и ловушки, делай неожиданные ходы и нападай. Просто бегать по карте волком, мышью или пиратом на лодке - первый шаг к скучной игре.
Если игрок за Дракулу реально силен, то можно ввести правило, чтобы он карты могущества играл всего один раз за всю игру. Тогда он уже будет думать - применить ее сейчас или когда его совсем зажмут охотники. Ну и играем без жетонов слухов, а то с ними совсем тяжело для охотников.
Абсолютно согласен с дисбалансным Дракулой. Играли одной и той же компанией, за Дракулу по очереди. Статистика побед аналогичная - охотники проигрывают почти всегда. Немного помогают хоумрулы со штрафами к плаванию у Дракулы, дающие прогрессирующий урон здоровья при длительном плавании. На BGG подробно описано, какие можно вводить варианты штрафов, чтобы сбалансировать игру. Если интересно, можете поискать по BGG Pirate Dracula Problem.
Народ играйте без карт могущества, тогда Дракула выигрывает с вероятностью только 33% (на нашем личном опыте). Мы практически всегда играем без этих карт и без жетонов слухов, это делает игру за Дракулу более опасной и увлекательной
От природы не люблю хоумрулы. Вот жетоны исключить - один из вариантов, так как они относятся к расширенной версии игры (опциональны). Если играть полностью без карт могущества, то у Дракулы просто нет шансов
У нас, за 10 партий, Дракула выиграл 4 раза. К балансу претензий не имею. Да, Дракула почти гарантировано получает половину очков в начале игры, но потом к нему приходят охотники и забивают осиновыми палками.
1. Днем охотник приходит в город и Дракула раскрывает засаду с вампиром. Сразу начинается бой, в результате которого охотник побежден и выбывает из боя. По правилам, побежденный охотник перемещается а больницу на рассвете. Но, т.к. бой произошел днем, есть еще ночной ход охотника. Может ли такой охотник выполнять действия ночью (покупать билеты, снаряжение, делать обыск) или он полностью пропускает ночной ход?
2. У карты "Козни" есть 2 эффекта: - добавить себе в руку боевую карту - возможность перевернуть ее рубашкой вверх, чтобы отменить одну из карт охотника Так вот, если во время боя карта "Козни" была блокирована картой охотника, то блокируется оба эффекта или только первый, а второй есть возможность использовать позже в бою?
3. Если Дракула приходит в город, в котором уже находится охотник, он может положить карту столкновения на след?
Здравствуйте! В игре сложилась следующая ситуация. Охотник пришёл в город с засадой и забыл её проверить. Следующим ходом охотник выходит в море, а потом, спохватившись возвращается в этот же порт, чтобы проверить не вскрытую засаду. Перечитали правила и нигде не нашли недопустимости такого действия, хотя во второй редакции чётко прописывалось, что охотник, севший на корабль, следует по маршруту корабля, и охотник не может заставить капитана развернуть корабль, чтобы вернуться в тот же порт, из которого состоялся выход в море. Неужели третья редакция утратила эту логику?
В третьей редакции не видел ничего про маршруты кораблей. Думаю в этой редакции допускают возможность, что капитан позволит пересесть на другое судно идущее по встречному курсу.
Можно. Если так важно оправдывать все действия логикой, то представьте, что дружба с Годалмингом и его деньги вам помогают изменить маршрут корабля. ))
Помогите плиз, возникли моменты: 1)Может ли Дракула в свой ход использовать больше одной карты событий ? 2)При использовании карт Насытиться и Призвать тьму, Дракула остаётся в текущем городе? 3)Карта "Взбешён",позволяет применить эффект отмененной боевой карты Дракулы.Срабатывает при этом эффект карты охотника?
1. Да. Не помню что бы было ограничение, но могу ошибаться конечно. 2. Да. 3. Под рукой карты нету, но если там не написано обратного значит срабатывает. Не придумывай лишнего следуй инструкциям на карте.
Можно ли ставить фишку шторма на море где находится охотник? Хельсинг использует свою способность обмена событиями в с другим охотником независимо в одном городе они или нет?
1. Думаю да, почему нет? Не помню что бы были такие моменты. Старайся не придумывать лишнего если этого не указано в правилах. 2. Карта персонажа разве не чётко отвечает на этот вопроса? Да, может.
Ребят, насколько игра реиграбельна и сложная, хочется играть очень долго в нее, до этого играл в древний ужас очень нравится, но тут сразу бросается в глаза не очень большое количество карт ,а значит не много событий
Игра вообще не про события, и ничего общего с ДУ не имеет. Реиграбельность такая же как и в карточной игре в дурака, хоть миллион партий пока не надоест
Несильно сложнее чем ДУ по правилам. Главное чтобы игрок за Дракулу очень хорошо знал правила, тк есть нюансы. Реиграбельность большая, есть много тактик, которые зависят от того где начинает Дракула, как поведут себя Охотники и тд. Кол-во карт в колодах не имеет значения, там важно как вы их сыграете и в какой момент. По сравнению с ДУ тут в большей мере все зависит от вас чем от рандома.
ДУ вы играет против игры, Дракула вы играете команда на команду(ну точнее команда против 1, но очень жирного опонента), малое количество карта тут скорее + чем -, так как не плохо бы их все знать что бы понимать какими инструментами распалагают обе стороны. Из минусов долго, и сложно если в 2, так как контролить всех 4 сыщиков тот еще челендж
Может ли охотник выйти из порта в море и вернуться в этот же порт?
Здравствуйте! В игре произошёл следующий момент: охотник пришёл в город-порт, где был дракула и забыл проверить засаду в этом городе. Следующим ходом этот охотник покидает порт, то есть выходит в море. А следующим ходом, спохватившись, охотник возвращается в этот же порт, чтобы проверить засаду. Перечитали правила и пришли к выводу, что правилами это допускается. Хотя во второй редакции было чётко прописано: охотник, выходя в море уже не может вернуться в тот же порт, так как пароход следует по маршруту, и заставить капитана развернуть корабль охотник не может. Неужели в 3-ей редакции этот момент теряет логику второй редакции?
Ситуация: охотник днем зашел в локацию, где Дракула напал на него из засады безрассудным вампиром. По итогу боя и охотник и вампир остались живы. Вопрос: может ли ночью охотник применить действие карты "Кол" и убить вампира?
Ситуация: Дракула ночью приходит в город, где есть охотник и кладет в эту локацию карту столкновения с вампиром. Вопросы: 1. Дракула может придти в город, где есть охотник, положить в локацию карту вампира и сразу напасть ею? Или нападение из засады с помощью вампира происходит только, если охотник сам перемещается в локацию с уже имеющейся там картой столкновения? 2.Если после боя с вампиром оба живы (например, охотник сбежал), то когда в следующий раз Дракула может напасть из засады с помощью уже открытой карты столкновения? По правилам получается, что Дракула может в любой момент нападать открытой картой столкновения с вампиром, но тогда у охотника просто нет возможности от этого вампира сбежать - бой заканчивается и Дракула опять тут же нападает картой вампира и начинается новый бой.
Прочитав FAQ вроде разобрался. По сути - нападение из засады картой вампира происходит только когда охотник перемещается в город, где уже есть карта столкновения (не важно в закрытую или в открытую она лежит). Из этого вытекает, что Дракула, придя в город к охотнику не может тут же напасть на него еще и вампиром. Правильно я понял?
По поводу нападения из засады верно - работает только когда охотник приходит в город. По сути первого вопроса: когда дракула приходит в город, где есть охотник, карта столкновения не выкладывается(правила стр.14 раздел "Шаг столкновения")
На самом деле, это одна из наших любимых игр на компанию, но есть странности.
1. При игре никогда не берем ночью карты событий. И как бы потребностей особых таких нет. И это... как бы сказать... странно. Целый пласт игры уходит, и нет особых причин чтобы охотники использовали их именно ночью. Зачем? Как-то хоумрулить это? Ведь так скучней, а специально поддаваться опытному Дракуле - себе дороже.
2. Вещей могли бы сделать больше, и придать им больше особенностей. А так - кол, чеснок, пистолет. Быстро набираешь, и смысла в вещах уже нет.
Надеюсь, в четвертой редакции доведут все до ума. Есть куда расти. В третьей видимо побоялись вносить серьезные изменения - хорошо что хоть рендомный кубик убрали.
Собственно думаю прикупить свежую коробку от МХ. Как дела обстоят с качеством на текущий момент (мб кто-то недавно приобретал из нового тиража)? Спрашиваю, потому что недавно приобрел базу Древнего ужаса, и разница с качеством, кое было в 2017, просто ужасает: рубашки карт активов разного оттенка, поле выгнулось горкой после пары партий и начало расслаиваться и тд по мелочи.
Карты у них сейчас как понимаю во всех играх толщиной меньше чем раньше. Не то чтоб очень тонкие, но все же лично я чувствую нехватку плотности. Что в Острове Духов, что в Ярости Дракулы
Если вдруг кому пригодится инфа, то нашел коробку лета 18 года и там очень хорошее качество. Был приятно удивлен этому. Видать у хоббиков личные счеты с древним ужасом какие-то, либо же издательство и вправду ухудшило качество именно к 2019 (имеется Fallout от них весны 2019 года, где карты по плотности напоминают туалетную бумагу, и крышка коробки имеет зазоры по 2-3 мм с каждой стороны при надевании непосредственно на саму коробку игры )
Лукавите, по крайней мере насчет Дракулы. Играл меньше чем через неделю после релиза, и потом мне подарили коробку на день рождение (апрель 2019), качество одинаковое(В целом все норм, но карты тонковаты, протекторы мастхэв)
1) Когда Дракула поднимает вампира и получает влияние, сказано что надо очистить три убежища. Что под этим понимается? Убираются все-все карты(локации+засады) или только засады снимаются?
2) Нападение из засады во время дневного движения охотников. Бой отыгрывается сразу при вскрытии засады или охотники дохаживают?
3) Карта события охотников "отмена смертельного урона/укуса" работает только в одной локации, где идёт бой, или может быть сыграна любым охотником на другом краю карты?
4) Боевая карта Дракулы "гипноз" ведь отменяют любую карту охотников(если на ней нет нужного значка), включая жёлтые (побег/уклон/удар)?
Подскажите, пожалуйста, что лучше взять: Охота за кольцом, Последняя пятница или Ярость Дракулы? Хочется поиграть во что-нибудь со скрытым перемещением.
Я бы скорее склонялся к ярости. Сам играл в нее и в охоту, охота хороша, но вторая часть игры выглядит достаточно слабой. В дракуле хватает нюансов по правилам и может понадобиться время что бы со всем разобраться.
Добрый день! Есть один вопрос по применению этой карты в бою с несколькими охотниками. Допустим НЕдействующий охотник разыгрывает карту "небесное воинство", Дракула разыгрывает "силу". В тексте карты сказано: "Если вы действующий охотник и была разыграна карта "клыки", то вы укушены и выходите из боя. Иначе вампир получает 4 раны". Вопрос в следующем, будет ли разыгрываться эффект карты небесное воинство (...иначе вампир получает 4 раны...), если охотник ее сыгравший НЕдействующий?
Обрисую ситуацию. Дракула вступает в бой с охотниками. Он выбирает действующего. Лорд Годалминг, который НЕ ЯВЛЯЕТСЯ действующим охотником, применяет карту "Месть Люси", которая предотвращает укус или поражение и отменяет эффект карт "Обернуться летучей мышью" и "Скрыться в тумане". 1. Работают ли в таком случае эффекты этой карты? 2. Если работают, но на поле есть несколько жетонов безысходности, может ли Дракула скинуть одну из перечисленных карт, чтобы сбросить карту Годалминга, игнорируя пассивный навык "Гордость"? Иными словами, сначала сработает "Гордость" или будет применён эффект карты Годалминга? 3. Во время боя был укушен или побеждён один из охотников. Другой охотник применил карту "Великая сила", которая предотвращает укус или получение ран. Работает ли эта карта, если охотник, применивший её, не участвовал в бою? Заранее благодарю за ответы.
1. Если Голдаминг участвует в бою, то карта работает и он может сбросить её что бы применить её эффекты, когда нужно. 2. Карта не срабатывает автоматически. Охотник сам выбирает, применять её или нет. То есть, Дракула не может её скинуть таким образом. 3. Работает.
Всем доброго дня. Ситуация такова: с Дракулой сражается 2-4 охотника одновременно. С отменой карты Дракулы все ясно - выбрал одного и только именно его карта может отменить карту Дракулы. Но вопрос в другом - неотмененная карта Дракулы бьет: - только одного действующего охотника (что более вероятно в моем понимании)? - он этой картой бьет всех охотников по очереди? Затем 2-4 охотника применяют эффекты своих карт - это также понятно. Заранее спасибо за ответ
Добрый день. Такие вопросы: - 1) охотник пришел в город и на него напали из засады вампиром - бой начинается сразу или на закате, когда сходят другие охотники? -2) непобежденный в бою вампир на следе лежит в открытую, в город приходит новый охотник. Он должен провести обыск, чтобы вступить в бой с вампиром или бой начнется автоматически? Заранее спасибо за ответы.
1) Бой происходит сразу же. 2) Если карты столкновений открыты, они автоматически применяются, если охотник приходит в город, то есть бой начинается сразу.
На 6-й странице справочника в теме "Нападение из засады" в третьем абзаце написано - "Дракула может нападать из засады с помощью уже раскрытой карты столкновения". Значит раскрытая карта столкновения не применяется автоматически.
Никак не могу понять - могут ли два охотника одновременно драться с вампиром? Интересуют два варианта событий: при обыске происходит бой, но обыск же проводит один охотник и бой начинается сразу, как может участвовать второй охотник? И второй вариант - в городе два охотника, вампир нападает из засады - он будет драться сразу с двумя?
Добрый день!
Сыграли 7 партий: 6 побед Дракулы, 1 победа охотников. Вот и созрел вопрос: что думаете о балансе игры? В нашей партии игроки опытные, да и составы регулярно меняются. Играем по расширенным правилам. Буду рад пообщаться по этой теме - пишите =)
Я думаю, что в третьей редакции Дракулой легче выигрывать. У него и карты сильные, и читерское логово, и "морское" затягивание времени. Во второй редакции у Дракулы мало шансов, выиграть гораздо сложнее. Фишка третьей редакции- бой поприкольнее чем во второй, но в остальном, с каждой партией, мне вторая редакция больше нравится.
По расширенным правилам опытного Дракулу практически не победить - играем без жетонов слухов (а то один раз упустишь вампира - и у кровососа почти половина очков влияния) и без логова. Опытные охотники особо не разбредаются, а стараются сразу прокручивать колоду событий до тех, которые раскрывают локации Дракулы или определяют где он сам. Правда из-за этого динамика игры в начале теряется, но когда уже напали на след - тут начинается экшен. Конечно к моменту встречи в Дракулой надо уже нормально снарядится - без предметов нападать то абсолютно бесполезно. У меня последние две победы над Дракулой были только при игре вдвоем, когда я был за всех охотников - тогда слажено загнать его получается. Большим составом из 4-х партий 3 партии закончилоись победой Дракулы.
Потихоньку начинаю собирать мысли в кучу для охотников, надеюсь, поможет:
- Первые 2-3 раунда закупка предметов днем + билеты ночью + проверки Мины по регионам.
- Как только появился 3-ий след, активно набираем события и днем, и ночью (есть карты, которые открывают след на 3-ей ячейке, так что, это самый верный момент)
- Обязательно иметь при себе хотя бы одну карту "Оружия". Поможет от столкновений и при встрече с Дракулой.
- Старайтесь иметь при себе билеты с 1 белой единичкой, а пользоваться вторым билетом. Всего в резерве их три. Это очень поможет остальным при использовании Резвых лошадей.
- Не бойтесь брать карты событий ночью. Все равно Дракула не сможет держать больше 4-х карт на руке. А в процентном соотношении только каждая 3-я карта его. И возможность держать у охотников в общей сложности на руке 13 карт - отличное преимущество.
- На 6-7 день забудьте про покупки снаряжения днем. Закупайтесь только ночью или пока Дракула плавает по воде. Днем только двигаться.
- На карте есть два очень важных города: Загреб и Вена. Они отлично справляются с картой силы "Обернуться волком". Зачастую можно охотниками блокировать эти города, а потом в случаи использования прыжка Дракулы, ловить его с 66% вероятностью, а то и больше.
- Не оставляйте Мину без защиты. И способность будет ее работать, и Дракула не будет на нее одну нападать.
- 3 охотника ловят Дракулу. 1 - покупает предметы на обыск (колья, собаки, оружие) и ходит подчищает за ним следы.
- Обязательно пользуйтесь картами индивидуальных событий. Передавайте их с помощью Ван Хельсинга ночью (Мина Харкер, Ван Хельсинг - очень полезные, Лорд - неплохо, Доктор - не стоит ваших ходов).
- Постарайтесь найти союзника, который отнимает по 2 раны у Дракулы за перемещение по морю или второго, который отнимает у Дракулы жизни, если тот убегает из боя или использует клыки.
- Если Дракула прыгнул в воду, не бегите за ним по берегу. Лучше прыгнуть одному охотнику в море за ним (если направление одно), а остальным начинать искать его, когда он уже высадится. И отдохнете, и нужные действия сохраните.
На мой взгляд, эти советы должны повысить шансы охотников, но опять же, Дракула очень силен со своими картами могущества и плаванием по морю. Если у вас есть свои идеи и помощь союзу охотников - напишите об этом.
Советы по Дракуле писать не буду, кроме одного...
Друг мой, если ты сел играть за Повелителя ночи, большая просьба к тебе, откинь в сторону холодный расчет из евроигр и создай поистине замечательную историю. Порадуй своих приятелей за столом яркими эмоциями: рискуй, строй козни и ловушки, делай неожиданные ходы и нападай. Просто бегать по карте волком, мышью или пиратом на лодке - первый шаг к скучной игре.
Если игрок за Дракулу реально силен, то можно ввести правило, чтобы он карты могущества играл всего один раз за всю игру. Тогда он уже будет думать - применить ее сейчас или когда его совсем зажмут охотники. Ну и играем без жетонов слухов, а то с ними совсем тяжело для охотников.
Абсолютно согласен с дисбалансным Дракулой. Играли одной и той же компанией, за Дракулу по очереди. Статистика побед аналогичная - охотники проигрывают почти всегда.
Немного помогают хоумрулы со штрафами к плаванию у Дракулы, дающие прогрессирующий урон здоровья при длительном плавании. На BGG подробно описано, какие можно вводить варианты штрафов, чтобы сбалансировать игру. Если интересно, можете поискать по BGG Pirate Dracula Problem.
Просто играйте без жетонов слухов.
Ну и без зануд, которые предпочитают вместо увлекательной игры - затягивание времени в море.
Народ играйте без карт могущества, тогда Дракула выигрывает с вероятностью только 33% (на нашем личном опыте). Мы практически всегда играем без этих карт и без жетонов слухов, это делает игру за Дракулу более опасной и увлекательной
От природы не люблю хоумрулы. Вот жетоны исключить - один из вариантов, так как они относятся к расширенной версии игры (опциональны). Если играть полностью без карт могущества, то у Дракулы просто нет шансов
У нас, за 10 партий, Дракула выиграл 4 раза. К балансу претензий не имею. Да, Дракула почти гарантировано получает половину очков в начале игры, но потом к нему приходят охотники и забивают осиновыми палками.
1. Днем охотник приходит в город и Дракула раскрывает засаду с вампиром. Сразу начинается бой, в результате которого охотник побежден и выбывает из боя. По правилам, побежденный охотник перемещается а больницу на рассвете. Но, т.к. бой произошел днем, есть еще ночной ход охотника. Может ли такой охотник выполнять действия ночью (покупать билеты, снаряжение, делать обыск) или он полностью пропускает ночной ход?
2. У карты "Козни" есть 2 эффекта:
- добавить себе в руку боевую карту
- возможность перевернуть ее рубашкой вверх, чтобы отменить одну из карт охотника
Так вот, если во время боя карта "Козни" была блокирована картой охотника, то блокируется оба эффекта или только первый, а второй есть возможность использовать позже в бою?
3. Если Дракула приходит в город, в котором уже находится охотник, он может положить карту столкновения на след?
1. Мне кажется, ответ содержится в вашем вопросе: не может.
2. Оба эффекта отменяются.
3. Карта столкновения не играется.
1. Это никак не прописано, поэтому и возник вопрос.
Спасибо за ответы
Здравствуйте!
В игре сложилась следующая ситуация. Охотник пришёл в город с засадой и забыл её проверить. Следующим ходом охотник выходит в море, а потом, спохватившись возвращается в этот же порт, чтобы проверить не вскрытую засаду.
Перечитали правила и нигде не нашли недопустимости такого действия, хотя во второй редакции чётко прописывалось, что охотник, севший на корабль, следует по маршруту корабля, и охотник не может заставить капитана развернуть корабль, чтобы вернуться в тот же порт, из которого состоялся выход в море.
Неужели третья редакция утратила эту логику?
В третьей редакции не видел ничего про маршруты кораблей. Думаю в этой редакции допускают возможность, что капитан позволит пересесть на другое судно идущее по встречному курсу.
Можно. Если так важно оправдывать все действия логикой, то представьте, что дружба с Годалмингом и его деньги вам помогают изменить маршрут корабля. ))
Возможно он просто частным извозом катается.
Помогите плиз, возникли моменты:
1)Может ли Дракула в свой ход использовать больше одной карты событий ?
2)При использовании карт Насытиться и Призвать тьму, Дракула остаётся в текущем городе?
3)Карта "Взбешён",позволяет применить эффект отмененной боевой карты Дракулы.Срабатывает при этом эффект карты охотника?
1. Да. Не помню что бы было ограничение, но могу ошибаться конечно.
2. Да.
3. Под рукой карты нету, но если там не написано обратного значит срабатывает.
Не придумывай лишнего следуй инструкциям на карте.
Можно ли ставить фишку шторма на море где находится охотник?
Хельсинг использует свою способность обмена событиями в с другим охотником независимо в одном городе они или нет?
1. Думаю да, почему нет? Не помню что бы были такие моменты. Старайся не придумывать лишнего если этого не указано в правилах.
2. Карта персонажа разве не чётко отвечает на этот вопроса? Да, может.
Ребят, насколько игра реиграбельна и сложная, хочется играть очень долго в нее, до этого играл в древний ужас очень нравится, но тут сразу бросается в глаза не очень большое количество карт ,а значит не много событий
Игра вообще не про события, и ничего общего с ДУ не имеет. Реиграбельность такая же как и в карточной игре в дурака, хоть миллион партий пока не надоест
Несильно сложнее чем ДУ по правилам. Главное чтобы игрок за Дракулу очень хорошо знал правила, тк есть нюансы. Реиграбельность большая, есть много тактик, которые зависят от того где начинает Дракула, как поведут себя Охотники и тд. Кол-во карт в колодах не имеет значения, там важно как вы их сыграете и в какой момент. По сравнению с ДУ тут в большей мере все зависит от вас чем от рандома.
ДУ вы играет против игры, Дракула вы играете команда на команду(ну точнее команда против 1, но очень жирного опонента), малое количество карта тут скорее + чем -, так как не плохо бы их все знать что бы понимать какими инструментами распалагают обе стороны. Из минусов долго, и сложно если в 2, так как контролить всех 4 сыщиков тот еще челендж
Да и шарм спадает от того, что игрок за охотников знает все карты у персонажей и переговариваться охотникам не придется.
всем спс!
Здравствуйте!
В игре произошёл следующий момент: охотник пришёл в город-порт, где был дракула и забыл проверить засаду в этом городе. Следующим ходом этот охотник покидает порт, то есть выходит в море. А следующим ходом, спохватившись, охотник возвращается в этот же порт, чтобы проверить засаду.
Перечитали правила и пришли к выводу, что правилами это допускается. Хотя во второй редакции было чётко прописано: охотник, выходя в море уже не может вернуться в тот же порт, так как пароход следует по маршруту, и заставить капитана развернуть корабль охотник не может.
Неужели в 3-ей редакции этот момент теряет логику второй редакции?
Ситуация: охотник днем зашел в локацию, где Дракула напал на него из засады безрассудным вампиром. По итогу боя и охотник и вампир остались живы.
Вопрос: может ли ночью охотник применить действие карты "Кол" и убить вампира?
Может.
Несмотря на то что карта вампира открыта, а карта «кол» судя по тексту на ней работает с закрытыми картами столкновений ?
Если Дракула напал из засады Вампиром, разве он не сбрасывается после драки?
Если вампиру не снесли все здоровье, то он не сбрасывается.
Ситуация: Дракула ночью приходит в город, где есть охотник и кладет в эту локацию карту столкновения с вампиром.
Вопросы:
1. Дракула может придти в город, где есть охотник, положить в локацию карту вампира и сразу напасть ею? Или нападение из засады с помощью вампира происходит только, если охотник сам перемещается в локацию с уже имеющейся там картой столкновения?
2.Если после боя с вампиром оба живы (например, охотник сбежал), то когда в следующий раз Дракула может напасть из засады с помощью уже открытой карты столкновения? По правилам получается, что Дракула может в любой момент нападать открытой картой столкновения с вампиром, но тогда у охотника просто нет возможности от этого вампира сбежать - бой заканчивается и Дракула опять тут же нападает картой вампира и начинается новый бой.
Прочитав FAQ вроде разобрался. По сути - нападение из засады картой вампира происходит только когда охотник перемещается в город, где уже есть карта столкновения (не важно в закрытую или в открытую она лежит). Из этого вытекает, что Дракула, придя в город к охотнику не может тут же напасть на него еще и вампиром. Правильно я понял?
По поводу нападения из засады верно - работает только когда охотник приходит в город. По сути первого вопроса: когда дракула приходит в город, где есть охотник, карта столкновения не выкладывается(правила стр.14 раздел "Шаг столкновения")
Точно, спасибо!
На самом деле, это одна из наших любимых игр на компанию, но есть странности.
1. При игре никогда не берем ночью карты событий. И как бы потребностей особых таких нет. И это... как бы сказать... странно.
Целый пласт игры уходит, и нет особых причин чтобы охотники использовали их именно ночью. Зачем? Как-то хоумрулить это? Ведь так скучней, а специально поддаваться опытному Дракуле - себе дороже.
2. Вещей могли бы сделать больше, и придать им больше особенностей. А так - кол, чеснок, пистолет. Быстро набираешь, и смысла в вещах уже нет.
Надеюсь, в четвертой редакции доведут все до ума. Есть куда расти. В третьей видимо побоялись вносить серьезные изменения - хорошо что хоть рендомный кубик убрали.
2.
кек
Есть "Нарко" тематика другая, но многие вещи доработаны.
Собственно думаю прикупить свежую коробку от МХ. Как дела обстоят с качеством на текущий момент (мб кто-то недавно приобретал из нового тиража)? Спрашиваю, потому что недавно приобрел базу Древнего ужаса, и разница с качеством, кое было в 2017, просто ужасает: рубашки карт активов разного оттенка, поле выгнулось горкой после пары партий и начало расслаиваться и тд по мелочи.
Лично у меня нет претензий, всё выглядит и ощущается приятно. Если что - могу через ЛС прислать фотографии.
Карты у них сейчас как понимаю во всех играх толщиной меньше чем раньше. Не то чтоб очень тонкие, но все же лично я чувствую нехватку плотности. Что в Острове Духов, что в Ярости Дракулы
Если вдруг кому пригодится инфа, то нашел коробку лета 18 года и там очень хорошее качество. Был приятно удивлен этому. Видать у хоббиков личные счеты с древним ужасом какие-то, либо же издательство и вправду ухудшило качество именно к 2019 (имеется Fallout от них весны 2019 года, где карты по плотности напоминают туалетную бумагу, и крышка коробки имеет зазоры по 2-3 мм с каждой стороны при надевании непосредственно на саму коробку игры )
Лукавите, по крайней мере насчет Дракулы. Играл меньше чем через неделю после релиза, и потом мне подарили коробку на день рождение (апрель 2019), качество одинаковое(В целом все норм, но карты тонковаты, протекторы мастхэв)
1) Когда Дракула поднимает вампира и получает влияние, сказано что надо очистить три убежища. Что под этим понимается?
Убираются все-все карты(локации+засады) или только засады снимаются?
2) Нападение из засады во время дневного движения охотников. Бой отыгрывается сразу при вскрытии засады или охотники дохаживают?
3) Карта события охотников "отмена смертельного урона/укуса" работает только в одной локации, где идёт бой, или может быть сыграна любым охотником на другом краю карты?
4) Боевая карта Дракулы "гипноз" ведь отменяют любую карту охотников(если на ней нет нужного значка), включая жёлтые (побег/уклон/удар)?
Если кто хочет сыграть в Рязани - пишите
Хотел бы сыграть в Питере (увы, в Вашу игру). Могу позвать в гости (центр), могу подойти куда надо. Правила знаю.
Ещё интересно?
Подскажите, пожалуйста, что лучше взять: Охота за кольцом, Последняя пятница или Ярость Дракулы?
Хочется поиграть во что-нибудь со скрытым перемещением.
играл только в Дракулу. Понравилось. Вроде как это классика игр такого жанра да еще и в третьей редакции, что должно намекать на отточенность процесса
Я бы скорее склонялся к ярости. Сам играл в нее и в охоту, охота хороша, но вторая часть игры выглядит достаточно слабой. В дракуле хватает нюансов по правилам и может понадобиться время что бы со всем разобраться.
Нарко. ;-)
Со стороны кажется, что Дракула поразнообразнее будет. Хотя Нарко попробовать тоже интересно.
Добрый день! Есть один вопрос по применению этой карты в бою с несколькими охотниками. Допустим НЕдействующий охотник разыгрывает карту "небесное воинство", Дракула разыгрывает "силу". В тексте карты сказано: "Если вы действующий охотник и была разыграна карта "клыки", то вы укушены и выходите из боя. Иначе вампир получает 4 раны". Вопрос в следующем, будет ли разыгрываться эффект карты небесное воинство (...иначе вампир получает 4 раны...), если охотник ее сыгравший НЕдействующий?
Обрисую ситуацию.
Дракула вступает в бой с охотниками. Он выбирает действующего. Лорд Годалминг, который НЕ ЯВЛЯЕТСЯ действующим охотником, применяет карту "Месть Люси", которая предотвращает укус или поражение и отменяет эффект карт "Обернуться летучей мышью" и "Скрыться в тумане".
1. Работают ли в таком случае эффекты этой карты?
2. Если работают, но на поле есть несколько жетонов безысходности, может ли Дракула скинуть одну из перечисленных карт, чтобы сбросить карту Годалминга, игнорируя пассивный навык "Гордость"? Иными словами, сначала сработает "Гордость" или будет применён эффект карты Годалминга?
3. Во время боя был укушен или побеждён один из охотников. Другой охотник применил карту "Великая сила", которая предотвращает укус или получение ран. Работает ли эта карта, если охотник, применивший её, не участвовал в бою?
Заранее благодарю за ответы.
1. Если Голдаминг участвует в бою, то карта работает и он может сбросить её что бы применить её эффекты, когда нужно.
2. Карта не срабатывает автоматически. Охотник сам выбирает, применять её или нет. То есть, Дракула не может её скинуть таким образом.
3. Работает.
Всем доброго дня.
Ситуация такова: с Дракулой сражается 2-4 охотника одновременно. С отменой карты Дракулы все ясно - выбрал одного и только именно его карта может отменить карту Дракулы. Но вопрос в другом - неотмененная карта Дракулы бьет:
- только одного действующего охотника (что более вероятно в моем понимании)?
- он этой картой бьет всех охотников по очереди?
Затем 2-4 охотника применяют эффекты своих карт - это также понятно.
Заранее спасибо за ответ
Все верно, Дракула бьет только того охотника, которого выбирает для сражения.
Спасибо
Добрый день. Такие вопросы:
- 1) охотник пришел в город и на него напали из засады вампиром - бой начинается сразу или на закате, когда сходят другие охотники?
-2) непобежденный в бою вампир на следе лежит в открытую, в город приходит новый охотник. Он должен провести обыск, чтобы вступить в бой с вампиром или бой начнется автоматически?
Заранее спасибо за ответы.
1) Бой происходит сразу же.
2) Если карты столкновений открыты, они автоматически применяются, если охотник приходит в город, то есть бой начинается сразу.
На 6-й странице справочника в теме "Нападение из засады" в третьем абзаце написано - "Дракула может нападать из засады с помощью уже раскрытой карты столкновения". Значит раскрытая карта столкновения не применяется автоматически.
Никак не могу понять - могут ли два охотника одновременно драться с вампиром? Интересуют два варианта событий: при обыске происходит бой, но обыск же проводит один охотник и бой начинается сразу, как может участвовать второй охотник? И второй вариант - в городе два охотника, вампир нападает из засады - он будет драться сразу с двумя?