Героям здесь не место!

Keep the Heroes Out!, 2022

свернуть все темы
mlyaptsev написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Убийство героев в темнице

Можно ли убивать героев в темнице? Можно ли стрелять туда из соседней зоны если они в заключении?

MKN11031993 написал полтора дня назад: #

можно, и даже нужно) чтобы они оттуда не вырвались
а если и вырвались то -как можно меньше)

PIRDOOSH написал полмесяца назад: #
Защита от героев

Кризисный менеджмент мобов в подземелье, как ознакомительная игра норм, но очень скучная в плане геймплея, сценарии тоже сомнительные.

Вообще не зашла игра.

mlyaptsev написал 2 месяца назад: #
Отличная соло игра

Не ожидал, но очень надеялся, что игра понравится, так и оказалось.

Заинтересовала еще когда пропустил перый предзаказ, хотел найти на барахолках, пока искал начался печально известный, отмененный заказ, сразу же вписался, тогда все коробки около 13к стоили. Было обидно когда отменили, а брать у марса тогда отказался за 20к т.к. ну вот же только вчера намного дешевле было. А когда марсу (не знаю как склоять) пришли коробки, я понял что все таки мне очень не хватает такого простого коопа тире данжеон кроулера т.к. хоть коллекция у меня внушительная, игр подобного класса у меня мало.

Что подкупило сразу - прикольные деревянные миньки и общая красочность. Хотя оформление карт такое никогда не нравилось - когда предмет на первом плане отделен от фона. Да, интересный сеттинг но самое важное для меня это очень разные монстры. Когда это классический кроулер - что тут ожидать кроме война-мага-лучника? А тут есть возможность развернуться.

Разложил пока только соло, но мне очень понравилось, никто не торопит, я смог спокойно посидеть 4 часа уточняя нюансы правил.

Понравилось ощущение прокачки. Я думал что от базовых способностей возможности не сильно будут отличаться. Но нет, я играл за крыс и увеличив колоду в два раза, они стали просто машиной для убийства. одной картой можно расплодиться в два раза (свойство толпа) второй картой убить всех героев вокруг (толпа+лук) сделать портал, разбежаться по разным комнатам (толпа+перемещение) и ждать новых героев.

Про динамику. Играл на самом простом уровне для обучения, первая волна была спокойной и давала возможность прокачаться (всего одна карта героев за ход). Получилось присутствовать во многих комнатах и защищать сундуки. Уже становилось скучно и затянуто, а колода как раз закончилась. Когда перевернул все пошло в два раза быстрей, и пришлось сместиться ближе к сокровищнице. Тут игра превратилась в оборону - нужно просто продержаться и не дать дойти до сундука.

Да, все прошло довольно просто для меня, но я играл соло и удавалось делать очень оптимальные ходы. Игра про расчет во многом, хотя случайности много в плане где выйдут и какие герои, но это контролируется. Истории о каскадной активации преувеличены. У меня был один такой случай в начале только потому что я сам виноват и не оставил у сундука с единичкой никого и даже ловушки. А сундук был с реактивацией. Так я потерял два сундука за один ход. От активации не сложно защититься - известно куда пойдут герои и нужно всего-то сделать преграду чтобы они не дошли до следующего героя либо знать что их количества все равно не хватит для открытия сундука.

Дальше интересно попробовать других монстров, хотя действий не так много, только другие комбинации. Кажется разнообразия будет недостаточно. Нужны какие-то более сложные состояния как заморозка или огонь. Текущие действия довольно банальны. Но пока весело. Когда наскучит, тогда и буду беспокоится. Есть же еще доп с босами.

mlyaptsev написал 2 месяца назад: #
Активация в темнице

В темнице сидит лучница, приходит маг и освобождает ее, они открывают сундук, у нем знак темницы. Кладу в темницу война - он остается там и деактивирован или считается свободным? Я посчитал что он заключен и на следующем ходу из темницы вышли только маг и лучница.

Siar написал 3 месяца назад: #
Гайды по монстрам

Дракон https://boardgamegeek.com/thread/3050274/monster-discussion-dragon

Ведьмы https://boardgamegeek.com/thread/3050368/monster-discussion-witches

Призраки https://boardgamegeek.com/thread/3050770/monster-discussion-poltergeists

Импы https://boardgamegeek.com/thread/3050818/monster-discussion-imps

Ящеры https://boardgamegeek.com/thread/3050905/monster-discussion-lizard-folk

Гноллы https://boardgamegeek.com/thread/3051071/monster-discussion-gnolls

Слизь https://boardgamegeek.com/thread/3051531/monster-discussion-slimes

Крысолюды https://boardgamegeek.com/thread/3051593/monster-discussion-ratkin

Ктулху https://boardgamegeek.com/thread/3051711/monster-discussion-cthulhu

Из дополнения:

Единорог https://boardgamegeek.com/thread/3349850/monster-discussion-unicorn

Тролль https://boardgamegeek.com/thread/3350381/monster-discussion-stone-troll

Медуза горгона https://boardgamegeek.com/thread/3351007/monster-discussion-gorgon

Пауки https://boardgamegeek.com/thread/3351464/monster-discussion-spiders

Вервольф https://boardgamegeek.com/thread/3353433/monster-discussion-werewolf

Вампир https://boardgamegeek.com/thread/3353736/monster-discussion-vampire

Гриболюды https://boardgamegeek.com/thread/3354268/monster-discussion-shroom-troop

Король слизей https://boardgamegeek.com/thread/3354897/monster-discussion-king-slime

Феи https://boardgamegeek.com/thread/3355453/monster-discussion-faeries

Мрачный жнец https://boardgamegeek.com/thread/3355900/monster-discussion-reaper

Угольки https://boardgamegeek.com/thread/3584725/monster-discussion-emberlings

AlexAbS написал полгода назад: # скрыть ответы
Призраки

Ребят, а призраки исключительно через стены, строго касающиеся друг друга могут проходить? То есть если между комнатами промежуток из пустоты в 1 комнату (как центр в первом сценарии), а за ней ещё одна комната, то призраки не могут туда пролетать?

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Врят ли. Этож не стена, а толща грунта обширная. Чтож им, два хода делать?..

AlexAbS написал полгода назад: #

аха) да.

Siar написал год назад: #
Подробный обзор

Я довольно случайно наткнулся на игру. Пропустил предзаказ, ничего по ней не смотрел и не читал, но как-то включил летсплей пока сидел красил миниатюры и понял, что такую забавную игру нельзя пропустить. Добротный кооператив, немного колодостроения, милейшее оформление и стулоподжигательная сложность - хороший микс, неправда ли?
За пару месяцев мы с Маней сыграли около 10 партий и прошли 7 сценариев. Попробовали всех монстров и уничтожили тонну героев. Принцип игры простой, но различные комбинации ваших чудищ и подземелья дают весьма приятный игровой опыт.

Цель каждого сценария проста - дожить до победы, чтобы герои не разграбили сокровищницу. В свой ход вы играете карты (обычно 5-8) с руки и выполняете с них действия. Это перемещения, атаки, спавн ресурсов, активация комнат. Затем появляются герои и по простым правилам лупят вас, грабят сундуки, используют способности и идут к заветной сокровищнице. Все очень быстро и просто.

Интерес в том, что в каждом сценарии у вас в колоде героев есть специальные карты, а так же условия, которые немного меняют игру. В добавок раскладка тайлов подземелья иная. Из-за этого под каждый сценарий можно подобрать определенных монстров, для эффективности. Но можно и брать рандомно, главное же удовольствие от игры. Например в одной партии из-за конфигурации тайлов я тащил игру за привидений, которые в другом сценарии мне показались совсем бесполезными.
Все это приправлено очень классными иллюстрациями и милыми/огромными миплами монстров и героев. Серьезно, я еще не видел нигде настолько здоровых миплов.

И вот вы уже на страже сокровищницы. Вы лупите врагов, собираете кости и монеты, меняете их на новые карты и ждете, когда закончится волна, чтобы победить. Герои в свою очередь прут в определенные залы подземелья, поэтому можно немного просчитывать их появление и готовится к нападению. Даже ставить ловушки, если их не снимут с поля. Но при репетативном игровом процессе у вас довольно много нюансов для разнообразия партий и скучать не приходится. Динамика у игры хорошая.

Какие карты будут на рынке? За кого вы играете? Стоите на страже в роли Слаймов или дышите на всех подряд огнем из пасти Дракона? Или может вы спите за Ктулху и контролируете мозги героев (кстати этот монстр из дополнения мне показался самым читерным). Все это создает каждый раз новые ситуации на поле и методы их решения.

Из минусов конечно же надо немного затронуть баланс. Если на легкой сложности можно играть без проблем и лишь часть сценариев вам будет казаться сложноватой, то на средней уже ваш стул будет полыхать. Что на харде - трудно представить, но пока и не хочется пробовать). Но после десятка партий могу сказать, что можно переходить смело на средний уровень и выполнять челлендж.

Также показалось, что некоторые монстры поинтереснее других, либо они более ситуативны под конкретные сценарии. Из прокачки колоды за все партии мы почти не пользовались зельями, которые вы варите из лягушек. Крутить ими колоду неплохо, но выгоднее нанять зверей за кости - определенно полезнее. А оружие за монеты - всегда приятный бонус. Про свитки ни слова - очень полезные штуки. Пожалуй, самые нужные карты для колоды, поскольку они еще и телепорты открывают, что придает вам мобильности на 200%

Но это все мелочи по сравнению с общей атмосферой и удовольствием, которое игра вам приносит. В общем, все удалось на славу. Рекомендуем ознакомиться при возможности.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2236

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Критический обзор

Покупал, по счастью, на предзаказе за адекватную стоимость. А затем игра обрела какой-то странный статус «продукта с отличным геймплеем, который прям всем заходит», супер-продакшеном и конским ценником на барахолках, ибо «единственный тираж». Народ, ОНО ВАМ (скорее всего) НЕ НУЖНО.

Мы проходили первый сценарий раз 15, пока не победили на нём вдвоём на средней сложности. И дальше выигрывали исключительно вдвоём, нащупав комбинацию «призраки + дракон». Подключаешь третьего игрока – можешь проиграть, не сходив и 2 раза, просто из-за того, что герои кучно появятся с одной из незащищённых сторон.

Берёшь монстров, которым нужно время на раскачку? А этого времени банально нет – пока налутаешь ресурсов саппортами, пока перетаскаешь их, пока нужный монстрик в свой ход добежит до тайла, где происходит обмен ресурса на карту (если к тому моменту варвар этот ресурс не скинет), пока тыкнет в тайлик пальцем, пока купленная карта из сброса перейдёт в колоду, пройдёт столько времени, что вы эту карту, возможно, и не увидите – пора делать рестарт.

Игра, конечно, неплохая, но лично меня утомляет вот это «Не повезло, раскладываем заново» каждые 15 минут с постоянным фидлингом героев. На барахолку спустя несколько пройдённых сценариев.

Источник https://vk.com/wall-206429061_43

Undergiven написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ключевой момент - "ибо единственный тираж". И хотя повторный тираж вроде обещали запустить (перестал следить за этим так-себе-издателем), но факт остается фактом)

Нагнетенная искусственная эксклюзивность. ТОЧКА. И это говорю не только я)
P.s. Возможно это мой последний коммент)

=====
Если говорить о самой игре:
Игра - просто в необычном сеттинге. Обычно ведь мы - ГЕРОИ. А тут наоборот - мы монстры)

Но сам геймплей простой и разнообразие рас монстров не привнесет никакой супер-глубины.
Я бы назвал игру гейтвеем, ибо:

1. Красивая
2. Интересная задумка
3. Простая (и правила, и механики игры)

Но лично мне всё это наскучило после 5 партий. Хотя я с удовольствием играю в простые-красивые игры типа "Мастера пламени")

BlagoAlla написала год назад: #

Думаю просто издатель маленький и у них не было денег на большой тираж. Поэтому все быстро раскупили.

Siar написал год назад: #
Барыгам здесь не рады!

Ну и цены теперь на авито и БНИ, жесть)

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

кризисная кооперативная игра с минимальной долей колодостроя (по крайней мере в наших партиях). Тематически мы защищаем подземелье с сокровищами от надоедливых героев, старающихся похитить его. Играли с дополнением вводящим в игру Босса, атакующих как героев, так и нас (монстров).

Я обе партии играл за Ктулху, представляющего собой одного монстра, которого невозможно убить. При получении урона он засыпает и начинает влиять на героев не напрямую, подчиняя их разум. Интересная механика, но, к сожалению, когда количество врагов увеличивается он не слишком помогает команде.

В целом игра добротная, чувствуется и механическая кризисность и выбранная тема. Главной же фишкой является асимметрия монстров, позволяющих выстраивать различные тактики. Однако если случайность выхода героев не на вашей стороне, то выиграть практически невозможно, впрочем как и в любой игре где есть немалая доля элемента случайности.

Источник https://vk.com/wall-223345943_892

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Долго думал стоит ли участвовать в предзаказе данной игры. Вроде и оформление прикольное, и идея игры интересная, но почему-то не купил и не зря. Не хочу сказать, что игра плохая или не стоит внимания, нет просто она слишком семейная.

Героям здесь не место – это кооператив, где игроки берут на себя роль обителей подземелья и будут защищать его от волн надоедливых героев, которые, как всегда, рвутся в бой за очками опыта и лута. Управление вашим «персонажем» осуществляется с помощью построения колоды с картами действий. Не скажу, что вариаций действий на карте слишком много, но этого достаточно для построения длинной комбинации действий.

В игре приятно удивило разнообразие видов нежити, за которые можно поиграть. Они в свою очередь делятся на классы. Мне удалось поиграть за слизней, которые при отраженной атаке делятся почкованием. И вот воин пытался убить слизня и теперь рядом с ним два слизня. Прикольная механика заточенная на менеджменте фигурок на поле. Не страшно принять удар, так как очень просто ты можешь вновь появиться на поле.

Мы играли ознакомительную партию на 4 игрока. Партия проходила на самом легком уровне. И я понимаю, что есть разные сценарии и разные уровни сложности, но это не спасает игру от однообразия. Не в коем случае не хочу сказать, что игра плохая. просто она заточена на игру в кругу семьи и с детьми.

С удовольствием поиграю ещё, но в моей коллекции ей делать нечего.

Источник https://vk.com/@-210287889-sygrannoe-za-nedavno-5

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Цифровая версия

Выйдет в стиме https://store.steampowered.com/app/2592340/Keep_the_Heroes_Out/

MKN11031993 написал полтора года назад: #

я демку эту уже пощупал, там только 4 расы доступны по умолчанию и 1й сценарий
мне вообще пока не зашло
настолка лучше

управление в игре не удобное

я так и не разобрался как по сетке играть, только еле смог понять как запускать игру на одном пк за 4х расы, там оказывается кнопками! управляется все
...

жду полную версию и онлайн режим, может там допилят более удобно ее

MKN11031993 написал полтора года назад: #
про режим-месть героев


только что играл в за этот режим, против 4х рас монстров
на первом уровне сложности

ну и что могу сказать-я в нем разочарован((
я играл 11й сценарий и мне понадобилось вскрыть 6 сундуков в сумме 1 и 2 лвла, чтобы украсть сокровище 4го уровня(

всего то и надо было что спавнить героев в одном и том же места, чтобы они как лавина сметали все на пути ...

и это первый! уровень сложности, когда я по 1 карте за раз разыгрывал, боюсь представить что было бы если сразу 2 карты играть(

надо какие-то хоумрулы вводить что ли, что нельзя подряд в одну и туже комнату призывать героев подряд несколько раз или хз что

но пока меня не тянет играть в этот режим((

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Мини-обзор

Кооперативный антидажен краулер. На самом деле это стандартный пандемия-лайк кооператив, только на другие темы. Сценариев в игре много, реиграбельность за счет колодостроя и разных свойств животных высокая, но часто я бы в нее играть не стал. Да и фракции по геймплею сильно разные, вот за ведьм было интересно бегать порталы открывать, а за ящериц просто игра в стиле бей-беги, было за них немного скучновато. Но по саспенсу партия удалась, выиграли на тоненького. Себе брать такое не стал бы, но как продукт все равно скорее ставлю лайк. Хотя игра и сильно суше, чем я от нее ожидал.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/05/16/морс-настольных-впечатлений-6/

VDmitry написал полтора года назад: # скрыть ответы

Так и запишем - стандартная пандемия-лайк в стиле "бей и беги" и с порталами.

Probubnist написал полтора года назад: # скрыть ответы

У меня уже триггер на сравнения с пандемией образовался

bg01cc написал полтора года назад: #

Да некоторым только дай возможность сравнить что-либо с Пандемией.

A_Strelcov написал полтора года назад: #

"Ненавижу порталы!" :)))

Siar написал 2 года назад: #

Tower defense, только наоборот - вы в роли монстров защищаете подземелье от жадных героев. Монстры к слову очень милые, миплы и арт просто прелесть.

Механики довольно простые; используя символы на пришедших в руку карточках, перемещаетесь, истребляете постоянно спавнящихся в подземелье героев, крафтите себе доп.карты, ставите ловушки и т.д. Есть много кланов монстров (дракон, гноллы, призраки, слизни и т.д.), у каждого своя колода базовых действий, разное кол-во фигурок и своя спецспособность, так что стиль игры заметно отличается. Враги же довольно однообразны (всего 4 вида героев), довольно быстро приедаются. Разнообразие достигается за счет множества кланов и сценариев.

За счет миловидного оформления, сеттинга, несложных правил и довольно быстрых партий это неплохой семейный кооператив (определенная глубина тоже есть, так что взрослые не заскучают). Но есть и серьезные минусы. Сложность подкачала; на легком уровне слишком просто, на нормальном и сложном люто хардкорно и скучно (времени на крафтинг и прочие интересные вещи совершенно не остается). А рандом может порой вызвать цепную реакцию (герои могут активировать уже уставших героев в одной с ними комнате, чтобы те повторно походили, что резко повышает скорость лутания сундуков. А если вашу главную сокровищницу разграбят, то вы проиграли) которая приведет к быстрому проигрышу.

Лично мне со временем надоело истреблять бесконечный поток не особо разнообразных врагов, но для любителей жанра самое то.

Durandal написал 2 года назад: # скрыть ответы

Символ дальней атаки(лук) позволяет атаковать героев в своей клетке или исключительно в соседней?
Играли так, что атаковать им можно только в соседнюю, но решил проверить)

Iroh написал 2 года назад: #

Мы играли с атакой только в соседнее поле

amberLord написал 2 года назад: # скрыть ответы

В соседней. И строго в направлении сокровищницы

RhinoGames написал 2 года назад: #

Это не про лучницу, а про символы на картах монстров, на сколько я понял

oaysur написал 2 года назад: # скрыть ответы

А у неё есть ближняя атака вообще?

SimreAniri написала 2 года назад: # скрыть ответы

Есть. Лучница бьёт по соседнем залу только в момент появления. После появления все монстры одинаково себя ведут

SimreAniri написала 2 года назад: #

Упс, герои ведут себя одинаково после появления.
Упорно обзываю героев монстрами 🙈

RhinoGames написал 2 года назад: #

В правилах: "нанесите 1 урон герою,
который находится в зале
подземелья, смежном с
залом, в котором находится
ваш монстр (залы должны
соединяться коридором)" Соответственно, дальняя атака не может быть ближней.

Evgord написал 2 года назад: # скрыть ответы
Вопрос

У Board Zeppelin тиражи выпускаются впритирку или игра настолько зашла, что вмиг разлетелась? На Авито за неё просят невменяемые деньги.

ToxicTower написал 2 года назад: # скрыть ответы

Впритирку и никаких ретиражей. Но они вроде не в миг разлетались, просто 100% в рознице нет и не будет, всё наложилось.

SVOY_CHELOVEK_Je написала 2 года назад: # скрыть ответы

Интересно, какой был тираж, что спрос на игру никак не утихнет..
Не просчитали целевую аудиторию и, как следствие, не дополучили прибыль..)

p.s. Пойду куплю Большую бродилку с неопреновым полем.. ))

Raven_Stol_83 написал 2 года назад: # скрыть ответы

1000 штук. Тираж был адекватный. Но игра оказалась более чем востребована.

oaysur написал 2 года назад: # скрыть ответы

В настоящее время - это очень мало, рынок то растёт, не только новые издатели появляются...

Dargrimm написал 2 года назад: #

Это была первая игра издательства. Так что тираж более чем осмысленный.

SimreAniri написала 2 года назад: #

Просто игра очень хороша. Вот и в основном и осела на полках, а в отсутствии предложений цена поползли вверх.

Dxtro написал 2 года назад: # скрыть ответы
Языконезависимая?

А я правильно понимаю, что игра то по сути языконезависимая? На картах только символы и весь текст только в правилах?

Raven_Stol_83 написал 2 года назад: #

Да

LLlelest написал 2 года назад: #
Добавил обзор

Добавил видео обзор) приятного просмотра!)

Crazy_Murloc написал 2 года назад: #
Впечатления

Я хотел приобрести эту игру сразу, как только увидел милое оформление. Укрепили меня надежды на кооператив и возможность поиграть в неё с сыном, когда подрастет, или как полноценное соло. Не было никаких завышенных ожиданий, вообще ничего. Подкупал формат предзаказа: «весь контент сразу».
На проверку игра произвела на меня и моих друзей очень хорошее впечатление. Милый арт, красивые и удобные деревянные фигурки. Необычная подача, когда игроки в роли злодеев защищают свое добро и подземелье от надоедливых героев, стремящихся убить дракона и украсть с трудом накопленные богатства. Заставляет задуматься и взглянуть на ситуацию с другого ракурса... При этом, все исполнено в озорной, шуточной форме. Монстры заводят в качестве питомца человека, а он оказывается с изъяном и периодически превращается в оборотня. Или выплата арендной платы за подземелье лягушками хозяйке-ведьме. Или приходится нянчится с малышом Ктулху, и читать ему сказки на ночь, чтобы его никто не разбудил. Второе, чем подкупает игра – простыми правилами, которые можно рассказать за 3 минуты. Быстрые и насыщенные партии тоже можно записать в плюсы. Игровой процесс представляет собой типичную защиту башни, когда игроки и противник по очереди совершают ходы. Главная задача игроков – не допустить открытия главной кубышки – сундука с ценностью 4 и/или не допустить предусмотренного сценарием проигрыша. Большая асимметрия фракций создает разнообразие и желание попробовать каждую. В купе с 10-12 сценариями базовой коробки и дополнительными картами способностей. Управление: традиционное карточное: ходи по карточке, сражайся по карточке, покупай новые. Прекрасно моделируется уровень сложности, при котором можно спокойно играть с маленькими детьми или сеть и сдерживать тяжелейшую осаду без права на ошибку.
Чисто формально могу поругать (скорее «пожурить по-доброму») за, местами, топорный перевод, отсутствие апгрейд пака с деревянными ресурсами на замену жетонов, незначительные недомолвки в книге правил.
Игра понравилась, очень сильно. В коллекции есть похожий The Last Bastion с эффектным оформлением, в том же сеттинге обороны от нашествия противника, но в него играть почему-то не тянет… А достать при случае Героев – всегда рад! Красивая, простая по правилам и глубокая по процессу игрушка, с быстрыми партиями и правильной атмосферой расслабленного отдыха со скрипом извилин.