KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь

2022

свернуть все темы
linxyki написал 8 дней назад: # скрыть ответы
Прошли Kinfire, мысли по этому поводу

Прошли Kinfire, не могу точно сказать, за сколько партий и сколько часов они заняли. Месяца полтора точно, мб и все 2. Собирались на неделе 1 раз, часа на 2,5 и пару раз на выходных основательно, часов на 5-6. Начинали вчетвером, закончили втроем. Какие мысли остались после прохождения у меня? Если в общем, то игра понравилась. А теперь поподробнее.

Что в первую очередь зашло, наверное простота правил и подготовки к игре. Начать очень просто, как и очередную партию, так и просто начать играть первую партию. Даже если был большой перерыв между партиями, вспомнить все не составит труда, потому что базовые правила очень простые. Иногда они меняются от сценария к сценарию, но эти правила не переходящие, они просто меняют некоторые условия на один конкретный бой, их можно не запоминать.
Как проходит игра, путешествуем на глобальной карте, ходим по точкам интереса, тратя на это 3 действия. Это может быть посещение магазинов, различных персонажей с целью получения побочного квеста, или просто узнать что нибудь интересное о мире игры, или получить уникальную карту снаряжения, или получить карточку воспоминания. Как оказалось в конце, чем больше этих карточек воспоминаний соберете, тем будет лучше. Так авторы сделали, что многие ваши решения влияют на события в последнем сценарии. И это было на самом деле круто, напомнило игры Bioware, если брать компьютерные аналоги.
Про сюжет особо ничего не скажу, у нас был перерыв длительный одно время, и после него я поймал себя на мысли, что совершенно забыл, что здесь происходит и кто все эти люди. Но в целом, он есть, что то происходит, мы куда то движемся, бьем злодеев, спасаем несчастных.
Как собственно мы бьем злодеев, закидываем в мешок жетончики инициативы, раскидываем номерные атаки по разным карточкам врага, перемешиваем свою колоду и погнали. Вытаскиваем рандомно жетончик инициативы из мешочка, смотрим, если на нем нарисован портрет персонажа, то он ходит, если цифра или жетон тьмы, ходят враги. И так и продолжаем до победного, обычно, чтобы победить нужно победить всех врагов, но бывают и уникальные условия победы. И вроде все классно, бои проходят быстро, динамично, и не так то просто, потому что, это в целом похоже на босс батлер, каждый бой. Вот только все портит мешочек инициативы, точнее портил в начале, потом, когда мы раскачались, и научились влиять на выход жетонов, дело пошло лучше. Но с такой механикой не исключена ситуация, когда без конца начинают выходить жетоны врагов и они просто безостановочным комбо ушатывают бедного героя. А смерть одного героя, это равно проигрышу в сценарии. Игра не завершается, а просто идет дальше, по менее приятной концовке. Подход, как в карточном ужасе аркхема. Но это остро ощущается только в начале кампании, начиная где то с середины, когда мы хорошо прокачались, дело пошло значительно лучше. В итоге проиграли мы лишь пару сценариев.
Отдельно хочется отметить 3 последних сценария, прям крутые и довольно сложные. За это прям лайк.
Так же игра приятно нарисована, классный выразительный стиль, такой немного под комиксы.

Что по итогу? Игра приятно играется, быстро раскладывается, легко масштабируется состав игроков, простые правила, но из за рандома с инициативой, бои очень часто проходят напряженно. Крутые финальные миссии. Порекомендовал бы я ее на прохождение любителям игр кампаний-приключений? Определенно, да. Правда опыт таких коробок у меня небольшой, до этого проходил только спящие боги, вторую коробку про самолет. Кинфаер геймплейно намного лучше, по части исследований, наверное лучше боги, но кинфаер тоже норм.
Я бы поставил 8-8,5 из 10.

Arteus написал день назад: #

Как думаете, когда-нибудь будете переигрывать в неё ещё раз?

Arteus написал полмесяца назад: # скрыть ответы
Смена фокуса

Может кто подскажет на счёт смены фокуса у противника. У некоторых противников в способностях есть такая фраза "перед атакой меняет фокус". Допустим, критерий фокуса - наибольшее количество жизней и жетон фокуса уже лежит на таком персонаже. Что нужно делать при атаке такого противника: не менять фокус (так как по критерию подходит только этот персонаж) или же сменить фокус на другого персонажа (так как способность говорит, что надо сменить фокус, значит этот персонаж уже не подходит)?
В правилах, к сожалению, про такую ситуацию нет ничего, их можно трактовать по-разному.

GaGaGames написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Здравствуйте! При смене фокуса нужно заново определить цель по условию на планшете противника. Это не означает, что жетон обязательно должен перейти к другому персонажу. Если нынешняя цель по-прежнему единственная соответствует условию — например, у неё всё ещё больше всего жизней, — фокус остаётся на ней. Если условию одинаково соответствуют несколько персонажей, цель выбирают игроки.

Arteus написал полмесяца назад: #

Благодарю за разъяснение!

Godfill написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Вот как... в заблуждение вводит, указание "меняет фокус". Не выбирает целью, а именно меняет.

GaGaGames написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Здесь «меняет фокус» — название игрового действия, а не требование обязательно передать жетон другому искателю. При смене фокуса нужно заново проверить критерий на планшете врага. Если ему по-прежнему соответствует текущая цель, фокус останется на ней. Если подходят несколько искателей, игроки выбирают одного из них.

Arteus написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Пользуясь случаем тогда ещё небольшой вопрос. В правилах касательно магазинов написано, что при первом посещении мы добавляем каталог к себе, и при последующих мы сразу можем покупать что-то. Но ведь при первом посещении мы уже можем там что-то покупать (как я понял, каталог нужен, чтобы помнить ассортимент этого магазина). Не может же быть такого, что при первом посещении мы только берем каталог, а покупки только при последующих?

GaGaGames написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Да, всё верно. При первом посещении вы открываете магазин: находите его каталог и указанные в нём товары, а затем переносите их в секцию магазинов в сундуке с добычей. Купить что-либо в этот момент нельзя. Покупки станут доступны при последующих посещениях этого магазина — для этого снова понадобится действие исследования.

NALMAN написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Очень странная трактовка правил. А при первом посещении магазина вы не можете в нём ничего купить потому что… что?
К тому же на самих картах пишется что-то вроде «вот такие тут товары, можете покупать, кстати, добавьте магазин себе в закладки, если ещё не.»

GaGaGames написал полмесяца назад: #

Мы как раз имели в виду, что товары можно купить уже при первом посещении. Сначала вы добавляете магазин в рынок и находите его каталог, но на этом городское действие не заканчивается: до его окончания можно приобрести часть или весь доступный ассортимент. Повторное посещение понадобится, только если позднее захотите вернуться за оставшимися товарами.

Ponedelnik написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Я правильно понял, что при добавлении в колоду новых карт (обычно пара), я должен удалить старые карты? Пока прошли 5 квестов и все карты, которые мы получаем для прокачки персонажей слабее, чем те, которые есть в руке. Те смысла менять базовые карты на новые просто нет. Так и должно быть?

Игра подозрительно сложная: а у меня за плечами куча кооперативов типо грааля и верных клятве. С одной стороны вроде как рандом при вытягивании жетонов из мешка, а с другой стороны 3-4 жетона врага в ряд отправляют любого персонажа на кладбище, а значит глава проиграна. Ладно, если бы можно было бы продолжать сражаться без мертвого сопартица, я бы еще понял. Но ведь есть мобы у которых атака +8 с руки. При 14 хп у танка. Те ни о какой тактике и речи быть не может, потому что «удача» никак не запрещает тебе вытянуть 5 жетонов мобов в ряд и отправиться переигрывать сценарий. Очень сильно флешбечет мышами и тайнами, но это не комплимент)) там мы захоумрулили «сейв» игры после каждой новой комнаты и даже получили удовольствие от игры))

Ludovik14 написал полмесяца назад: #

Да, карты всегда заменяются. Так же есть еще условия при составлении колоды по цветам и картами с молнией.
Если не везет с фишками - добавляйте в колоду больше карт с мешочком (перевытянуть фишку).
Некоторые используют хоумрул, что жетон предназначения используется уже после вытягивания фишки из мешка.

Arteus написал полмесяца назад: #

В бронзовых наградах лежат карты, которые уже есть у того или иного персонажа. Мы получили 2 награды, но взяли из них всего 1 способность на замену.
А вот в наборе улучшений 1го уровня уже получше всё с картами. Довольно интересные способности есть.
Опять же, вы же не выбрасываете все полученные и замененные карты, вы их откладываете в неиспользованные. В будущем, возможно, вы захотите перестроить своего персонажа (с учетом ваших компаньонов, например).
Думаю, в следующих наградах всё будет еще лучше с картами.
По поводу сложности... Да, рандом сильно влияет на это. Мы проигрывали, даже потратив жетоны предназначений. Но это же не конец игры. Переигрывание сценария после поражения не предполагалось, вы просто двигаетесь дальше по истории, пропустив какие-то моменты (они останутся на следующее прохождение). Но вам никто не запрещает "жульничать" тогда уж, если вы хотите пойти именно по ветке, где одержали победу.

Siar написал месяц назад: #

Пока это идеальное соотношение нарратива и боссфайта. Сценарий проходится за часик-полтора. Боевка не перемудрена, но и есть чем потыкать гадов, с помощью в драках тоже нормуль все сделали. Элемент рандома- ну да, может так "везти" что ходить ты не будешь, а огребать только так, но тут придумали "магию" что ю чуточку контролировать этот рандом, да и ваших жетонов в мешке навалом, так что это прям должно люто не везти. Нарративная часть не долга, с проверочками разными и выбором героев с последующей наградой, если правильно отыграли желание героя своего. В общем, такой осворн на минималках, но не в плохом ключе, а наоборот. Хотя и осворн мне очень нравится, но это уже хардкор, не все готовы там читать/слушать лор 2 часа и потом 2 часа плясать на арене.

Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/335852

ufimez написал месяц назад: #

прошли 1/3 игры, пока нравится.
Стали интересоваться на будущее какие аналоги - Nova Aetas Renaissance новое время ренессанс.

и вот еще спасибо Siar
https://boardgamegeek.com/thread/3223502/similar-games
https://boardgamegeek.com/thread/3626839/kinfire-chronicles-alternatives
https://boardgamegeek.com/thread/3510953/games-that-you-go-on-other-players-turns-like-kinf

Skair написал полтора месяца назад: # скрыть ответы

Сложно ли уменьшить состав игроков в процессе прохождения? Условно, если начать вчетвером, а затем продолжить втроём.

Darsia написал полтора месяца назад: #

Вообще не вижу проблем, если честно. Минут на пять возни с жетонами и можно дальше спокойно играть.

Siar написал 2 месяца назад: #

Эпическое сюжетное фэнтези приключение в большой коробке, как со знакомыми, так и самобытными элементами. Пятнадцать глав основного сюжета и шесть побочных квестов, гарантируют что игра не затянется до бесконечности, но и заняться в мире Атиоса. В основе лежит карточный движок, использующийся как для прохождения сюжетных блоков, так и тактических сражений. Каждая история представлена конвертиков и разбита на три фазы: текстовый блок с выбором действий, тактический бой и посещение локаций города. Все три элемента хорошо переплетаются и отлично подают сюжет. Вопросы есть только к масштабированию на число игроков и системе инициативы, которая может подыграть в любую из сторон конфликта. Прошли на половину и пока очень нравится. 8 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202608

martinus написал 2 месяца назад: # скрыть ответы
Диски здоровья

А шде-нибудь в правилах указано, какой диск для какого искателя? или берем просто с наибольшего?

martinus написал 2 месяца назад: #

а, блин, оказывается на другой стороне диска есть портрет искателя, ктобы мог подумать...

ufimez написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

подскажите пожалуйста по БОНУС СУДЬБЫ
Разыграйте после того, как достали фишку, чтобы вернуть её в мешочек и достать новую. Конечно, та же самая фишка может попасться снова.
В какой момент и когда ее разыгрывать и может есть советы по ее использованию?

Я пока не понимаю, надо же в начале действия разыграть, а что произойдет с этим действием если фишка другого персонажа?

Каждый игрок может разыграть только 1 карту бонуса на каждую карту действия, разыгранную другим искателем, или каждую атаку врага. Цвет карты бонуса, кроме бонуса судьбы, должен совпадать с цветом карты действия, разыгранной другим искателем, или с цветом атаки врага.

Ksedih написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Возможно, ответ кроется в словах "РАЗЫГРАЙТЕ ПОСЛЕ того, как достали фишку..."

ufimez написал 2 месяца назад: #

раньше не понимал, что бонусы можно играть на атаку врага, теперь понимаю что этот бонус позволяет отправить данный жетон врага обратно в мешок и попытаться найти новый

HOMASTI написала 2 месяца назад: # скрыть ответы
Начали Кинфайер

В первый же день наших приключений на нас напала виверна. Холера! Бой был тяжелый и неравный, вспомнились все перекаты и танцы с монстром в первом Ведьмаке. Кое-как отогнали летающую тварь от каравана и отправились дальше изучать мир Атиоса. Успели добраться до первой деревни и начать расследование сгоревшей лаборатории.

Приятная и несложная сюжетка, где правила подаются постепенно по ходу игры, так что можно спокойно собираться в будни по вечерам. Это вам не Миддара с кучей нюансов и талмудом. Очень понравилась рисовка и оформление, все эти грибочки и папоротники. По механикам пока не вижу ничего удивительного — прокачка перса через колодострой, порядок боя через вытягивание жетонов из мешка. Интересно, что после каждого задания у нас открываются новые ветки кампании, они же номерные коробочки, так что все прохождения будут выстраиваться по-своему. А принятые решения в виде карточек воспоминаний будут оказывать влияние на дальнейшую историю.

GaGaGames написал 2 месяца назад: #

Очень крутой у вас был старт кампании!
Будет интересно, как изменятся впечатления, когда откроется больше сценарных механик и возможностей прокачки.

Siar написал 2 месяца назад: #
Первые впечатления

✨ Большая игра и не менее большое приключение!

Как вы знаете, «Kinfier» — это кооперативная сюжетная игра, в которой вы глава за главой будете путешествовать по миру, в попытках узнать его тайны. По итогу первых трёх сценариев (и одного побочного) могу точно сказать, что при прохождении полностью погружаешься в процесс.

Несмотря на то, что вы играете в настольную игру, складывается ощущение, что рассказываемое игрой приключение, словно книга, по страницам которой вы постепенно продвигаетесь. При этом история и её подача очень ненавязчивая и динамичная, без излишнего пафоса и мрачности.

Каждый сценарий представляет из себя сюжет в нескольких актах, с возможностью для минимального выбора, проверок на карточном движке и конечно же столкновений с врагами. И такая легкая структура позволяет спокойно провести за игрой пару часиков вечером, неспешно проходя по несколько сценариев.

✨ Азартная и интересная боевая система

Сражения, в которые вы периодически отправляетесь на страницах атласа, сделаны тоже просто, но со вкусом. Основная фишка тут — трек инициативы, а точнее мешок, в котором есть как жетоны ваших персонажей, так и атак врагов. Да, это достаточно рандомный аспект игры. Хоть и есть немного опций его контролировать, порой у вас будет по хорошему «подгорать» от снежного кома атак противников. А иногда они даже и опомниться не успеют от ваших приёмов — всё решит мешок судьбы.

Так как все тут построено на карточном движке, то у каждого персонажа есть колода разных действий и бонусов. Первые вы играете в свой ход, а вторыми усиляете союзников — тоже прикольный элемент, который держит внимание всех за столом. Возможности для комбо и интересных сочетаний между командой также есть, в зависимости от выбранных персонажей — различные статусы, усиления карт оппонентов, возможности «лечения» и добора карт. Все это есть и работает очень хорошо.

Отдельно хочется отметить реализацию врагов. У каждого из них есть набор разных способностей и применяться они будут случайно, в зависимости от вытянутого жетона из мешка. И более того, у некоторых есть несколько фаз, прям как в битвах с боссами в компьютерных играх. Система напомнила мне «Ведьмак. Старый мир» и его усиленных монстров с своими абилками из дополнения. Мне нравится такая реализация, за счёт неё каждый противник ощущается по-разному, нужно отыгрывать от вероятностей и чётко расставлять приоритеты по целям в бою!

✨ Городские приключения между сценариями

Этот аспект наверняка раскроется ещё позже, ведь мы прощупали только первые сценарии и даже не добрались до большого города. Пока же это стандартная история в подобных играх с возможностью посетить разные таверны, лавки и прочие здания в окрестностях — всё ради взаимодействия с миром и прокачкой ваших персонажей новым снаряжением и способностями.

Забавно, что так можно даже получить дополнительные квесты, вне основной ветки повествования. Один из них был забавной полудетективной историей, что было неожиданно встретить в фентези приключении. Правда, сюжет этой загадки мы раскусили буквально с первых страниц описания — видимо, хорошо прочувствовав стиль и атмосферу мира!

——————

По итогу, могу точно сказать, что остались положительные впечатления от игрового процесса. Надеюсь, что сможем периодически возвращаться в этот мир, чтобы открывать его новые грани. Наша дримтим из оживленного голема, гнома-колдуна и харизматичного барда точно готова к новым приключениям

Источник https://vk.ru/wall-225207217_3778

ufimez написал 2 месяца назад: #

вчера прошли на 3х первую миссию, с нуля, никто правила не читал не разбирал до.
Примерно 2 часа ушло. Первый взгляд, хммм класный продакшен, ну и коробень сейчас на 3 стола наверно все придется раскладывать и часа на 2 только разбираться.
Спустя час, да не так и много места она занимает. Спустя 2 часа, да вроде и правила доступные и играется быстро.
Пока выглядит классно и прикольно

zurg написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

В магазинах есть карты с возможностью купить любую другую карту, например "Чёрный рынок Харта". Кто разобрался, что подразумевается под любой другой картой? Вообще любая карта из набора города с огромной скидкой? В чём баланс?

snowbody написал 2 месяца назад: #

Нет. Это особые карты, которые открываются при выполнении дополнительных условий. И там вам будет указание найти нужную карту и добавить в нужный магазин.

Siar написал 3 месяца назад: #

Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.

Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный представитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.

Update. Прошли еще парочку сценариев, потихнечку подбрались к очередному сюжетному повороту. Ну и довольно легко ввели в игру четвертого персонажа, за что игровой системе респект — очень легко и плавно можно было кого-то добавить посреди компании. Еще сценарии тоже радуют, механики разнообразные; вот в последнем даже сражаться особо было не нужно - нужно было просто быстро пробежать по лестнице. Но попробую сделать это, если замок волшебный и лестница пытается тебя сбросить. Еще все еще нравится как работают в игре проверки, а вот прокачка колоды и городская фаза нравится меньше, там не так много интересного контента как ожидалось — просто куча доп карт в прокачку колоды. Продолжаем играть и обязательно добьем, осталось примерно половина.

Update. Мы прошли коробку! И какие же там потрясающие финальные миссии, одна лучше другой, очень понравился и нарратив и механики. Приключение в котором надо было исследовать до битвы с боссом коридоры вообще вау. И финальная битва мне очень зашла, правда, как выяснилось я использовал сломанную стратегию с сюрикином, но это и не важно, все было легально и то что мой саппорт убил финального босса почти в соло наоборот мне очень понравилось, приятно чувствовать свой импакт.

В концовке разве что не хватило персональных завершений историй для персонажей и последствий для ключевых NPC, но и без этого отлично-показательный проект получился.

По итогам прохождения коробки мы имеем быстрый сетап, интересный сторителл, яркие запоминающиеся партиии, не очень длинные сценарии, адекватное раскрытие персонажей и не затянутый кампейн. Игра закончилась ровно тогда когда могла бы уже начать надоедать, но благодаря креативным очень отличающимся сценариям она не успела надоесть и останется точно ярким воспоминанием по итогам года.

Источник https://ferstagerov.com

polyarnayasobaka написала 4 месяца назад: # скрыть ответы

очень хочется верить, что когда настанут адекватные времена, ГАГА выпустит апгрейдпак, откатывающий игру до нормальной авторской версии. а не вот это вот всё...

ZXCVB1234 написал 4 месяца назад: #

Калифорнийское фентези ненужно

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Что за авторская версия и чем она отличается?

Siar написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

В смысле цензура аж нескольких слов в тексте?

oaysur написал 3 месяца назад: #

Человек хочет погрузить себя в транс, спать без этого не может.

Siar написал 4 месяца назад: #

Хорошая интересная игра с боевыми аренами. Мне бы хотелось чуть больше соотношения сюжета к боям, но это дело вкуса. Если игроков играет много - может напрягать рандом мешка, тк. можешь долго ждать свой ход. Кажется, что играть вдвоём за 4 персонажей - самое оптимальное. Приятная реализация с Диллемами - сюжетные выбораы, где ваши персонажи сами говорят какой выбор хотели бы сделать (бонусы получать те персонажи, чей выбор вы приняли). Даже задумался почему так режко встречается такой приятный элемент в сюжетках.

Источник https://nastol.io/kinfire_chronicles_nights_fall/reviews/332235

ufimez написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

в вк пишут - конверт приключения под номером 7 , отсутствует фигурка барсуволка
мне игра пока не пришла, еще не смотрел, есть несколько вопросов от владельцев, но официального комментария от издательства нет

Dyuss написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Мне моя пришла, но пока не вскрывал. Хотелось бы услышать комментарии от Гаги или от других получивших игру.

ufimez написал 4 месяца назад: #

в л/с ответили, что фигурки быть не должно, это предусмотрено сюжетом

Siar написал 5 месяцев назад: #

Не знали, какую сюжетку начать, но наступили большие выходные и решили с друзьями что-нибудь да и начать, в итоге купленная недавно коробка Kinfire с маленьким буклетом правил, быстрым сетапом и партиями на час подкупили, и мы не ошиблись. Уже прошли шесть сценариев из двадцати одного и хочется еще.

Очень бодро внедрялись правила, отличный темп игры, приятное повествование и уникальный детально продуманный мир. Колодострой, который лежит в центре чуть сложноватый — прокачивать колоду иногда непросто, иногда это делали дольше, чем играли сценарий, но в остальном сходу минусов не назову. Отличный предствитель своего жанра и потенциальный крепкий представитель моего топ-50.

Источник https://ferstagerov.com/2026/05/06/рагу-настольный-впечатлений-6/

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Гага-ребятки продали мне предзаказ прямо на gamesday. Мы сыграли 3 разных «сценария»и за обучающую «партию» открыли все аспекты кампании. Я посмотрел, пощупал коробку изнутри, посмотрел, сколько там контента, какие там есть опции, и меня прям сразило наповал. Вот можно здесь почитать в обзоре (https://vk.com/@public_coffeeserker-kinfire-chronicles-nights-fall-ili-kak-gaga-v-ocherednoi-raz), что хорошо в игре и что подкупает.

Да, конечно, кто-то может придраться к достаточно спорному подбору персонажей, который продиктован западными веяниями - сильная, мужественная орчиха, ушедшая в поисках свободы и самовыражения продолжительница дворянского рода, чернокожий гном и ни одного белого цисгендерного мужика среди главных персонажей. Да, такое есть.

Вместе с тем это отличная игра, где игровой процесс постоянно перемежается разными активностями. Вот вы зашли в город -можете побалакать с местными, можете зайти в лавку, можете на турничках подкачаться. Но самое главное, что в процессе Боев и в процессе приключений на карте вы не колупаетесь каждый в своём, не спорите за право поскорее всыпать оппоненту - у вас каждый ход зависит от взаимодействия (я, конечно, передёргиваю и натягиваю сову на глобус, но вы уж простите). Большая часть карточек в вашей колоде персонажа позволяет не сделать что-то самостоятельно, а каким-то образом забафать вашего товарища по команде: дать ему перемещение, защитить его от атаки, прибавить ему урона и прочее, и прочее. И вы постоянно будете искать поддержки у товарищей, а не кидаться на противника с шашкой наголо. Здесь все персонажи подстраиваются друг под друга, друг от друга зависят, и просто так в соляного выщёлкивать пати мобов у вас не получится. Это именно вот хороший такой, если можно выразиться, боссбатлер (на самом деле нет), где вы валите гадов сообща. Этим игра и привлекает.
Плюс ( на основании 3 сценариев) достаточно интересно подаётся история, клёво развиваются ваши персонажи, вы добавляете новые прокачки, новые предметики, каким-то образом развиваетесь, враги попадаются самые самые разнообразные. В общем, игра действительно огонь, не жалко поставить в свой топ.

Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-blizimsya-k-finalu-mesta-30-21

Ksedih написал полтора года назад: #
Ой, всё.

Прикрываю прямо с утра, а то уже начинает ересь ненастольная разгораться. Позже открою.

Grebarturius написала полтора года назад: # скрыть ответы
цензура

До настольных игр снова добралась цензура.
Да, наверняка цензура вынужденная, а официальная позиция издателя по этому поводу неизвестна, и в нынешних реалиях проверить её невозможно. Но всё равно все вокруг только и делают что ноют про "повестку", обсасывают эту тему так, будто других проблем нет и будто это вообще проблема. В прошлый раз вроде было Виноделие, а теперь эта игра. Может, есть и другие игры, но о них ничего не слышала. Да, "всего лишь" изменено местоимение в описании персонажа, "всего лишь" изменена ориентация пары персонажей, но как же это мерзко, как тошнит уже от того, что отовсюду удаляют все упоминания о сколько-нибудь "нетрадиционных" персонажах. Есть же только два гендера: мужчины и "повестка", две ориентации: гетеро и "повестка" и так далее. Просто крик души. Надоело...

light21 написал полтора года назад: #

На мой взгляд даже не это самая большая проблема, а тот факт, что ваш комментарий почти тянет на реальный срок

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Все как в Китае или Иране. Лучше радуйтесь, что не как в КНДР.

bigbadbgu написал полтора года назад: #

Очередные прохладные истории Siar'a, о том что цензура есть только в нескольких странах.

Herbert_West написал полтора года назад: # скрыть ответы

Ваше нытьё по поводу того, что цензура изменила пару местоимений в описании персонажа, выглядит настолько же жалко и смешно, как и нытьё тех, кого эти местоимения раздражали в оригинале. Лично в моих глазах между вами вообще нет никакой существенной разницы, если смотреть в корень. Эскобар был бы доволен.

Exhumanfact написал полтора года назад: #

Проблема аксиомы Эскобара в том, что в неё с лëгкостью попадает сам Эскобар :)

bg01cc написал полтора года назад: # скрыть ответы

Кстати, играли в "Molly House" или в "Gay Sauna"? Как вам эти игры? Как считаете, нужны ли такие игры на рынке стран СНГ в локализованном виде? Если да, то какую ценность они принесут для пост-советского пространства?
P.S. Как считаете: игра про злых советских шпионов - это плохо, но игра про добрых британских безнравственных геев - это хорошо? Если да, то почему?
P.P.S. А вы в курсе, почему несколько лет назад сняли с продажи все "вечериночные" версии игры "Фанты"? ;) Если в курсе - как считаете, это было зазря?

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А почему вы собсно за все СНГ говорите? Массовые запреты этого только в двух странах.

Sefrimiento написал полтора года назад: #

2? Это какие? Узбекистан и Туркмения?

danceandfight написал полтора года назад: #

Molly House отлично выглядит, это игра Wehrlegig и тут других комментариев вроде и не надо, все видели как издан Pax Pamir 2E. Ценность она принесла бы очевидную -- те кто хотели ее купить, смогли бы это сделать дешевле и быстрее, чем при покупке из-за границы. Ну и как водится, у вас в РФ многие не знают английский.

igelkott написал полтора года назад: # скрыть ответы

PS — потому что заниматься надо любовью, а не войной, и безнравственно как раз обратное, безнравственно когда цензура заставляет группу Сплин менять в песне слово минет на слово кастет, почему-то считая второе слово более приличным. Ну а всем несогласным — музыкальный привет от ВИА Ноль с песней «Пушкивзад»

Sefrimiento написал полтора года назад: # скрыть ответы

Если заниматься только любовью, произойдет перенаселение человечества, экономика всех стран нарушится, кушать будет нечего. Человечество ещё не вышло на новой уровень добычи энергии

light21 написал полтора года назад: #

Вы только что сказали, что убивать людей - это хорошо, потому что приносит всем деньги, я правильно вас понял?

grongostreet написал полтора года назад: #

прогрессивиста порвало

Dim4ik написал полтора года назад: #

Надо попробовать поиграть конечно. Кажется, что пока игру ругают исключительно за ее цену. Все остальное как будто бы в плюс (время партии, несложные правила, вытягивание жетончиков из мешка ...)

Ponedelnik написал полтора года назад: # скрыть ответы
для кого игра?

Читаю комменты не только на тесере по игре и никак не могу понять: для кого эта игра? При этом выделяют всего две группы игроков: хардкорщики и новички? А нормисов нет в нашем хобби? Обязательно по правилам либо подкидной дурак, либо "красные!"? Я вот например дико устал от правил размером с "войну и мир", тк у меня НЕ 5 настолок в коллекции. И постоянно держать правила в голове "Войны кольца", мышей и ЗВ империал ассаулт я просто устал....Разве простые правила = простой геймплей? Вот в "странствиях в Средиземье" простой геймлей? А разве он хуже мидарры? (геймплейно, не нарративно).

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А вы читайте лучше обзоры, не комменты. Они информативнее

https://tesera.ru/article/2441517/
https://tesera.ru/article/stuff_kinfire/

Остальные вопросы как мне кажется риторические...

Ponedelnik написал полтора года назад: #

Спасибо)

Chaynik написал полтора года назад: # скрыть ответы

Читать комменты к обзорам бывает интереснее, чел про лицемерное ревью неплохо так написал.

Ponedelnik написал полтора года назад: # скрыть ответы

Действительно, второй обзор очень комплиментарный. С другой стороны гага заверила, что повестки в игре не будет вообще дабы не нарушать закон РФ. Значит пост про "лицемерие" также не релевантен.

Siar написал полтора года назад: #

Автор написал текстовый обзор (кто их нынче вообще читает?)), не видеобзор, в обычную малоизвестную вк группу - многие ли там его увидят? То что он хвалит игру, значит лишь что ему игра понравилась. То что чел из комментариев игру ругает, не значит автоматом, что он прав, а автор обзора лицемер. Просто не зашло ему.

Siar написал полтора года назад: #

Не стоит везде видеть продажных блогеров. Автор написал текстовый обзор (кто их нынче вообще читает?)), не видеобзор, в обычную малоизвестную вк группу - многие ли там его увидят? То что он хвалит игру, значит лишь что ему игра понравилась. То что чел из комментариев игру ругает, не значит автоматом, что он прав, а автор обзора лицемер. Просто не зашло ему.

blackkel написал полтора года назад: # скрыть ответы

Написал человек, который сыграл 2 партии, на ревью человека, который отыграл кампанию

Действительно информативно

Da2dy написал полтора года назад: # скрыть ответы

Логично, что если игра не заходит, то и компанию ты вряд ли пройдёшь.

Я вот тоже вписался в Серп восхождение Фенриса, при том что и обычный Серп шедевром не считал. И это реально больно.

blackkel написал полтора года назад: #

Согласен, что когда не нравится с самого начала, доигрывать нет смысла. И если бы только в этом отзыв и заключался с росписью причин, вопросов бы не было

Но нападки на другого человека за то, что он сыграл в игру (полностью) и получил от неё удовольствие, увидел в игре что-то своё — это неправильно

Greensign написал полтора года назад: # скрыть ответы

> Вот в "странствиях в Средиземье" простой геймлей? А разве он хуже мидарры? (геймплейно, не нарративно).

Простой. Хуже. Мы на третьем сценарии решили дропнуть.

Kinfire - действительно очень простая игра с несложными решениями. Я продолжаю играть, потому что нравится компании, в первую очередь жене.

Ponedelnik написал полтора года назад: # скрыть ответы

Залетайте в варгеймы. Очень своеобразное удовольствие готовится пол дня к партии в "красные!" А потом 12 часов играть.

Greensign написал полтора года назад: # скрыть ответы

Я в варгеймы тоже играю. И 12-часовые партии меня не пугают, если игра хорошая — вроде HIS-VQ-Tanto Monta.

Ну это вы, конечно, в крайность ударились. Простые и хорошие игры тоже есть.

Ponedelnik написал полтора года назад: # скрыть ответы

назовите пожалуйста простые и хорошие кооперативы?

Я назвал по-своему мнению хороший не душный кооператив. Вы сказали, что он плохой и простой)
Могу назвать еще хеллбоя, но и то перед партией в него нужно потратить время на прочтение нюансов правил. Те минут 40, что уже попахивает духотой.

Greensign написал полтора года назад: #

Подозреваю, что эти вы назовёте душными, но всё равно упомяну — Ханаби, Пандемия, Экипаж, The Gang.

Ещё: Зомбицид, Flash Point: Fire Rescue, Elder Sign, Aeon's End, Ghost Stories, Space Alert, The Grizzled, серия декбилдинга Legendary, Burgle Bros., куча патигеймов вроде Тип-Топа и детективы.

DaemoniaV написал полтора года назад: # скрыть ответы

Нормисы у нашем хобби - временное явление или им надоедает правила изучать, в голове держать и т.д. и они сваливаются в филлеры или наоборот их это увлеает и они покупают КДМ, Миддару и АТО) Кинфайр хорош с детьми, повестки там мало очень, пара квестов, где пары однополые, но там не критично. Хорош, когда мало времени на партию. Но геймплейно простоват, рандомный выход жетонов не дает планировать или позиционирование хотя бы играть.

SfTes написал полтора года назад: # скрыть ответы

Странно, что по вашему мнению, нормальное распределение в настолках не работает.

Siar написал полтора года назад: #

Да нет, "средних" настольщиков полно, просто они не сидят на таких сайтах обычно и складывается впечатление будто их нет.

(поклонники Манчкинов, Взрывных котятов и т.п. тоже не сидят, правда, но продажи этих игр невозможно игнорировать: очевидно что их много)

DaemoniaV написал полтора года назад: #

Нормальное распределение вообще ко всему, что к настолкам относится не применимо. Я в этом после двух партий в О мышах и Тайнах убедился. Даже в Миддаре так кубики не жестят.

ufimez написал полтора года назад: # скрыть ответы

в ссылке указан платный контент(перевод на бусти его не посмотреть бесплатно), как интересно к этому относится администрация?
Одно дело ты просто в комментариях его указал, другое дело закрепленная ссылка

Siar написал полтора года назад: #

А, вы про рекламу Магии настольных игр? Она в куче карточек есть

Siar написал полтора года назад: #
Критический обзор

"Kinfire Chronicles: Night's Fall" - кооперативная игра, представляющая собой сюжетное приключение, включающая битвы с боссами на тактической карте. Визуально игра приятная, особенно внешний вид карты города, напомнившая Heroes of M&M 3 (видеоигру). Однако чисто механически мне игра не особо понравилась. Не увидел сильных различий между персонажами, в том числе их способностей, выраженных в колоде карт. Какое-то всё безликое и одинаковое из разряда: "Нанеси 1 урон", "Заблокируй 2 урона". И это несмотря на художественные описания на картах, которые должны добавлять погружения.

В бою система действий выражена жетонами, которые вы достаёте из мешка и чей достали, тот и ходит, при этом их количество больше 20, из которых половина - это босс. И для меня подобное распределение вероятности сильно рушит тактическую составляющую в бою, потому что при таком их количестве ты можешь за бой вообще не походить или походить несколько раз подряд, хотя ты, например, не хотел столько, потому что полезных действий у тебя не осталось и так далее. Ситуация в которой босс может в начале боя несколько раз атаковать а ты даже сделать ничего не можешь - вполне вероятна именно из-за такого большого количества жетонов. Теорию вероятности никто не отменял.

Игра, как мне кажется, должна понравится новичкам, так как не сложная, и может зайти сюжетом некоторым игрокам, в остальном же я ничего интересного для себя не увидел.

Источник https://vk.com/wall-223345943_1194

Siar написал полтора года назад: #
Мини-обзор

Проклятье! Мне продали ещё 1 игру! Как они это делают!?

Если в 2 словах, то Кинфаер это топ. Очень бодрое приключение, где за каждым поворотом можно легко огрести трындюлей.

Весь движ разделён на путешествие по большой карте, какие-то движи в населённых пунктах и уже схватки с противниками в ограниченном пространстве. Цимес обстоит в том, что вы не сами определяете, кто и когда ходит, а тянете жетоны из мешка инициативы и может случиться, что босс в наглую постукает вас 3 раза подряд.

Героям тем временем нужно как-то умудряться бегать от врагов, отвлекать их внимание от раненых товарищей, накладывать дебафы вроде оглушений или слабости. Причём в базе 6 ассиметричных персонажей, по классике: танк, орк с огромным двуручным мячом: лучник, Ассасин, Бард и гном - стеклянная пушка, который кидается фаерболами.

Контента в игре какое-то безобразное количество. Буквально каждый твой чих заставляет получать новые квесты, какие-то новые карты, открывает тебе новых врагов, а попутно ещё и какие-то новые механики вводятся.

В общем, с нетерпением жду февраля, когда озвучат условия кампании.

Источник https://vk.com/wall-108912766_1480

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Локализация

Кто-то локализует

Dante_IS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Откуда информация?

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы

inside

Dante_IS написал 2 года назад: # скрыть ответы

Очень круто если ее выпустят!

oaysur написал 2 года назад: #

Цена бы ещё была адекватная...

CosmicD написал полтора года назад: #

Гага

Siar написал 2 года назад: #
Подробный обзор

Свежайший нарративный кампейн с кикстартера от условно новой студии Incredible Dream Studios. Условно - потому что все сооснователи имеют колоссальный опыт, правда, в основном в видеоигровой индустрии. KC вышла на кикстартер в сентябре прошлого года, а летом уже началась рассылка в некоторых регионах, что для проекта такого масштаба очень удивительно. По своей сути KC, безусловно, карточная игра, поэтому ведра минек здесь нет, зато есть образцовая эргономика и в целом продакшн у игры во всех аспектах эталонный, но к этому чуть позже. Структурно игра разделена на кучу квестов-босс схваток, между которыми даётся время на исследование и прокачку персонажей. После прошлогодних провалов типа Townsfolk Tussle и Vargantsong и утраты доверия к жанру - настроение по отношению к KC было максимально скептическим, но уже с первого квеста могу сказать, что игра точно попадёт и в топ за год, и в целом в топ кооперативных игр.

Начинается игра в модном нынче формате "зачем читать правила, когда можно просто начать играть". Так же было, например, и в Вангарде, но там за обучающую миссию в итоге всё равно вываливают кучу информации и читать рулбук, в общем, обязательно. Здесь же буквально через пять минут после распаковки можно стартовать.

Так как примерно 80% времени будет уходить на бои - самые интересные механические находки лежат именно здесь. Движок героев карточный с элементом дек констракта: на старте у каждого колода из 18 карт, но на самом деле из 9, потому что каждая карта действия имеет связанную с ней карту буста. В процессе прохождения у игроков будет возможность улучшать свои колоды, заменяя стартовые карты на более сильные, но, как обычно, с целым рядом требований и ограничений.

Движок боссов устроен иначе: в игре есть мешок, где лежат жетоны героев и пронумерованные жетоны активации боссов от 1го до 12ти. Таким образом, у каждых боссов вероятность активации способностей разная, а в некоторых сценариях босс может быть и не один, и тогда этот весь пул активаций делится между всеми, а в случае смерти босса перераспределяется заново. В процессе боя из мешка тянуться жетоны в абсолютно случайном порядке и активируются соответствующие участники (либо герои, либо босс), таким образом это очень красивый и тематичный отход от привычного всем колеса действий. Да, безусловно, можно попасть в ситуацию, когда случатся четыре активации босса подряд, но в игре есть механизм, позволяющий не очень часто за битву, но вполне успешно влиять на выход жетонов, не говоря уже про разные способности героев, связанные с манипуляцией с мешком.

Ещё один момент, который мне дико нравится - это очень компактные арены. Движение здесь по умолчанию, то есть все могут двигаться до или после атаки. При этом убегать особенно некуда и бежать через три вагона за боссом тоже не надо. Это вообще, как мне кажется, ключевая динамическая идея, которая решает вопрос с любимым выбором "подойти-ударить" или "ударить-отойти", потому что никто никуда убежать не может и единственные перемещения обычно либо связаны с особенностями местности, либо какими-то эффектами карт действий.

Что до ходов героев, то здесь тоже всё очень просто: можно разыграть ровно одну карту действия, либо, если таких не осталось (остались только буст карты или карт не осталось вообще), то необходимо сбросить руку и набрать новую. С бустами интересно: это такие бонус действия или усиления текущего, которые никогда нельзя играть самому на себя, только во время активации других героев. Каждый игрок может сыграть ровно одну такую карту в чужой ход, так что с этой точки зрения KC работает даже лучше бОльшим составом.

Как я и сказал, такая элегантная система приносит какую-то абсолютно сумасшедшую динамику, без провисаний, даунтайма и костылей: жетон-активация-жетон и так далее, пока не погибнет хотя бы один герой или герои не одолеют всех врагов. Помимо всего этого, есть, конечно, нарративные вставки, приключения, главная линия, сайд квесты, городское исследование и много чего, тем не менее, каждый квест в итоге редко переваливает за 60-70 минут, что для жанра опять же удивительно.

Глобально в игре мне нравится примерно всё: и очень приятный нарратив, и общий стиль оформления, и время партии. Но главное, конечно, что структурно и по сути KC - это образец того, как должен выглядеть dungeon crawler в 2023 году. Из очень понятной системы выкинули костыли, нюансы, общую громоздкость и неуклюжесть, оставили только чистый концентрированный геймплей с интересными решениями и развитием.

Kinfire Chronicles: Night's Fall получилась очень сильной игрой, и мне теперь очень интересно, что у Incredible Dream Studios получится дальше.

Источник https://vk.com/@-193182875-stuff-kinfire

Boar_Joe написал 2 года назад: #
Вопросы по правилам

Подскажите плз, тотем( вард) в принципе 1 может быть в игре на всех героев, или каждый герой может ставить только 1 тотем ( Т.е. например три героя поставили одновременно 3 тотема ) ?

DaemoniaV написал 2 года назад: #
Впечатления после 9-х сценариев

Как игра, спросил меня один знакомый. И я честно ответил - как фотомодель, красивая, всё делает, что хочешь, но поговорить не о чем. Но ведь мы с ней и не в Что Где Когда собрались участвовать, так что затраты отбивает.
Внутри квестов бывают небольшие оригинальные механики. Прокачка неплохая, тут не как к Vargantsong (когда радости от прокачки нету вообще). Монстры разные с разными атаками, когда их несколько, то часто они взаимодействуют между собой. Это всё довольно интересно. Но тактичности тут никакой не прослеживается, карты позволяющие перетянуть жетон вы будете использовать в 95% случаев, чтобы избежать какой то атаки врага, а не чтобы вынуть жетон нужного персонажа. Отсутствие возможности планировать очередность хода никуда не делась. Но вместе с тем, если от игры не ожидать глубины то получается быстрый красивый бос баттлер. (Еще и без кубиков, от О мышах и Тайнах до сих пор вьетнамские флешбеки).

DaemoniaV написал 2 года назад: # скрыть ответы
После одного сценария...

Впечатление смешанные.
Как плюсы:
Неплохой арт и компоненты.
Интересные решения в механиках и потуги на тактикульность.
Во время хода персонажа союзники могут накинуть по карте буста, чтобы усилить действие персонажа, это дает немного синергии и не так скучно ждать свой ход.
Простые правила.
Минусы:
Простые правила приводят к общей простоте происходящего. Очень много может зарешать рандом. Порядок хода определяется вытаскиванием чипов из мешка. 15 фишек героев и 14 фишек врага. Звучит как 50 на 50, но в этой игре вы проигрывает бой, как только у любого персонажа хп упадет до 0. Никакого хила, никакой искры воскрешения, просто сразу проигрывает вся пати. ХП героев в районе 12-15 пребывает. Первый босс бьет или на 8 одного или на 4 всех в зоне. При достаточной "удаче", если вы вытаскиваете 3-4 фишки врага подряд, то скорее всего вы проиграли) Да там есть карты перетягивания, да есть жетоны судьбы, которые позволяют 4 чипа вытянуть и выбрать, но тем не менее велика роль рандома. Из этого же выходит и вторая проблема, не знаю порядка ходов тяжело в какую то синергию между персонажами, помимо карт буста.
Также мне не понравилось что тут как в Миддаре, проигрыш как правило не меняет что то радикальльно. Проиграли вы или нет, игра идёт дальше, а мне бы хотелось чуть больше чем один бой с каждым боссом провести изучить его повадки, выработать тактику, а тут всё очень скоропостижно. Действительно сценарий менее чем за час отыгрывается и иногда помереть модно оооочень быстро.

Denchicus написал 2 года назад: #

Сыграл уже 12 сценариев. Могу сказать, что в дальнейшем колода существенно модифицируется как за счёт карт героев, так и за счёт покупок предметов-там и лечение, и перетягивание жетонов и возможности делать несколько ходов подряд. Да, есть сценарии достаточно лёгкие, но большая часть действительно вызывают сложности, особенно в процессе текстового квеста перед боем, когда ты добираешься до босса уже порядком потрепанным. Мне игра очень зашла

Siar написал 3 года назад: #
Подробный обзор

Обзор каждого сценария, плюсов и минусов игры

https://boardgamegeek.com/thread/3173317/kinfire-chronicles-nights-fall-review