Сыграв около 6 партий в одиночные сценарии, пришли к выводу, что опытным настольщикам игра может показаться простой. Поэтому поизучав bgg нашел интересный хоумрул: уменьшить количество действий персонажей с 3 до 2. После этого игра заметно усложнилась и приобрела тактическую составляющую. Из-за нехватки действий приходится осторожно тратить ману, выбирать как поступить и кого лучше атаковать. Так же ушла проблема, когда герои за счет 3х действий (6 очков движений) могут буквально за 1 ход оказаться в противоположной части подземелья.
Пришел к выводу, что изначально игра проектировалась под 2 действия героев, но в угоду массовости количество действий расширили до 3, чтобы у игроков не возникало больших трудностей.
Считаю, что это хороший данджен краулер, который можно усложнить хоумруалами, чтобы сделать его более интересным. Или играть по оригинальным правилам, весело кидая кубы, не задумываясь о тактике. Собственно, с одной игровой ячейкой играю с 2мя действиями и дополнительными правилами, а с новичками - по стандартным правилам. Ощущения игра дарит разные.
Единственное, что пока не приходит в голову, что можно сделать с большим количеством миниатюр? По факту - они не нужны и при скоплении в одной ячейке нескольких отрядов - образуется куча мала из пластика. Сейчас пишу приложение, которое будет рандомно спаунить мобов по клеткам. Хотелось бы как-то действительно задействовать миниатюры, чтобы они не только служили счётчиком хп у отряда.
А если просто повысить уровень выходящих монстров? К примеру, при подготовке миссии выставляем на стартовых зонах монстров уровня 1-2, а дальше уже тянем карты монстров на 1 уровень выше чем у игроков? Я думаю, так можно "безболезненно" регулировать уровень сложности. По моему, этим способом, можно настроить сложность под любую компанию.
Я так случайно в одной миссии кампании сделал - на первом же тайле размотали (вместо 5 уровня выставил 6-7). Тупо урона не хватало. Как вариант можно кидать d6, чтобы выставлять случайное количество мобов в группе монстров. Илиещë один портал монстров поставить.
Хотя вчера правила перечитал - перебрасывать можно и кубики монстров, причем один и тот же кубик несколько раз. А я перебрасывал только свои и только по одному разу для каждого куба.
Особенно интересно что там такого крутого в режиме кампании про небожителей. Как я понял, CMON взяла те же самые сценарии из базовой игры и добавила в них чуть-чуть новых условий для получения дополнительных наград при прохождении сценария.
Доп годный. Герои и враги могу до 10 уровня качаться. Полностью передала механика получения шмота с монстров. Есть отдельная фаза города похода на КиК. Этого уже достаточно чтоб играть, а там ещё и нелинейное прохождение. Допы все полезные т.к. новые герои +враги+шмот.
Сюжет ни о чем, а вот механика кампании с постепенным открыванием плюшек за побочные задания и развилки весьма достойна. В общем, допы лучше взять все.
Практически прошел кампанию (паладин, волшебник, берсерк). По началу герои очень сильно огребают, но когда перевалят 5 уровень начинают крутить очень мощные комбухи. Так главарь жнец с 75 жизнями умер после первой активации паладина и берсерка. У главарей-вожаков, к сожалению, нет зависимости от уровня героев. Кампанию играть намного интереснее, нежели одиночные миссии. Так же в кампании есть побочные задания, за выполнение которых герои получают особые карты кампании с плюшками. Недостатки: 1) некоторый шмот повторяется - так я достал за одну ходку два одинаковых легендарных кольца и две пары наручей. 2) надо покупать больше дополнений с бродячими монстрами, а то быстро приедаются 3) локализована только одна кампания из шести. Плюсы: 1) разнообразные классы - их интересно изучать. 2) интересные способности бродячих монстров и вожаков (но их мало в локализации). 3) атмосфера дьябло присутствует.
Есть небольшой нюанс в базе и допах по картам снаряжение и картам снаряжения отрядов. Они абсолютно одинаковые. Допустим в какой то момент времени я решу продать один доп - я никаким образом не различу в общей колоде какие карты были из этого допа. Они никак не помечены. И как разобрать их после замешивания в 1 колоду - я не знаю. Учитывая что в допах с монстрами нет правил и не указано какие именно карты идут в этом допе. Пишется только общее количество
Подскажите пожалуйста следующие моменты. 1) Если на карте предмета "указано ЗАЩИТА: игнорируйте 1 любой кубик", этот эффект срабатывает 1 раз в раунд или сколько угодно раз? 2) чёрные кубики монстры кидают как при атаке, так и при защите? Вопрос возник в момент, когда лучник во время своей атаки получил кучу урона царапинами оряда, вооруженного кинжалом 3) волшебник ведь все ещё может проводить обычные атаки оружием, или может атаковать только когда его амулет указывает на атаку?
1. Да, если что-то раз в раунд делается, это прямо указывается. 2. Да, и при атаке, и при защите. 3. Может. Колесо - это уникальная механика класса, которая предполагается наиболее эффективным его использованием, но забить на нее и рубить всех мечом не запрещается.
Год назад озаботился поиском какой-либо настолки по духу напоминающей Диабло. Ну так что бы куча монстров, крутые герои, море лута. В ту пору мне советовали Санктум, поиграть в который мне увы так и не довелось. А тут предложили поиграть партейку в Кромешку, каково же было мое удивление когда там я нашёл всё то что искал😊
Начну с того что Кромешная тьма. Преисподняя, явно попала под сильное влияние именно Диаблы тематически. Тут вам орды демонов и падших ангелов, тайлы с храмами в которых проводились кровавые ритуалы и глав босс Архангел Михаил. Тут и цветосхема редкости предметов подозрительно намекает схожестью и конечно же наличие сетов. Всё это должно подкупить фанатов Диаблы и чёрт возьми подкупает.
Классы. Здесь авторы подошли творчески к процессу игры за каждого героя. По-сути у каждого героя уникальная механика работы скилов, у каждого своя мини-игра. Например у Волшебника это амулет в виде ронделя на котором выкладываются заклинания которые можно крутить-вертеть последовательно использовав. Он собирает магические предметы и копит постоянно тающую ману. У лучника своеобразная игра в Очко когда нужно вытащить нужное количество не превысив максимума. Берсерк копит ярость, паладин даёт ауры и т д. Я играл за Плута который Rouge. У него уникальная механика действий которые в закрытую тянутся из мешка и если они совпадают с текущими потребностями усиливают действия, либо эффектом либо доп действием. Играется это весело и задорно налутав нужных жетонов можно за счёт доп действий пробежать всю карту и нажать нужный рычаг для миссии. Или налутав кучу жетонов боя и сумрака нанести туеву кучу урона по врагам. В общем это прям удовольствие и большой жирный плюс игры который поднимает реиграбельность, пока попробуешь всех героев сыграешь с десяток партий. Кроме того сама раскачка героя подразумевает определённый стиль игры. Например я брал скилы которые добавляли мне жетоны доп действий и жетоны сумрака, а можно было собрать другие комбинации, например урона от яда и ловушки.
Предметы. Их в игре великое множество лутать их приятно попутно собирая интересные комбинации, особенно если они комбятся с твоим стилем игры. В игре так же присутствует интересный диабло-элемент как Кузня в которой по цене 3-х обычных предметов можно получить один улучшенный. Это отличны аттракцион набери предметов и во время боя сгоняй на обмен😂 ну потому что, а как ещё иначе!
Монстры. Это квинтэссенция игры их много, они разные и в опять же в стиле Диаблы каждая группа имеет вожака с которого падает что-то вкусное которое если и не подойдёт, то отправиться напарникам или на Кузню😁 Босы тут красивы имеют много хп и свои интересные особенности. Например у нас был босс который получал уро от освещённых зон в которые его нещадно отправлял наш паладин. Так же приносят море экспы и лута!
Ругать игру за фидлинг не буду, потому что мне лично нравиться, что у тебя может быть куча всяких доп элементов которые тебе помогут в процессе игры, просто держи их в голове. Время партии не очень большое, мы играли подготовительную и простой забег на выполнение миссии, это скорее плюс для многих, но мне привыкшему к 6-8 часовым баталиям показалось мало, так как не успел докачаться до последнего уровня😅 и есть ощущение что кампания с сюжетом играется ещё интересней сохраняя прогрессию персонажей. Крайне рекомендую игру тем кто любит Диабло и лутать лут
Источник https://nastol.io/massive_darkness_2_hellscape/reviews/253534
Наконец руки дошли попробовать. Пока наиграл не много. 1 партия в 2ем, 1 партия в 3ем и 4 партии в соло. Ну - мне игра понравилась. Это не вау эффект, а собственно подтверждение всех моих ожиданий. Я изначально хотел игру с минимальным уклоном на сюжет и сосредоточенную на нарезании монстров - и я это получил. Про сюжет - ничего не скажу - он тут идет как бы боком и мало чем связывает сценарии между собой. Боевка - на кубиках, но есть множество способов эти кубики усиливать, перебрасывать, стоять в сумраке и прочее. К тому же нет четкого порядка розыгрыша кубов. Т.е. можно самому выбрать в каком порядке разыгрывать эффекты, и порой этот выбор на многое влияет. Лут - лута много, лут с сундуков, с монстров, с сокровищ, но нельзя увлекаться лутованием - т.к. трекер идет и приходят все большие и большие орды монстров. Лучше как можно быстрее заиметь хотя бы 1 фиолетовую вещь к 3ему уровню. Уже будет легче. + есть сеты вещей, что при сборе дают солидные баффы. Прокачка - простенькая. Все прокачать нельзя. Не заметил особо билдосстроения. Можно конечно превратить условно мага в танка или паладина в дд. Но это не столь заметно в общем плане. Классы - разнообразны и отличаются игровой механикой. Я успел поиграть за все классы в базе. И Мой топ от лучшего к непонятому, просто я действительно не понял как за некоторые классы играть, т.к. за них быстро отъезжал и возможно, это просто не под мой стиль игры: 1. паладин, 2. стрелок, 3. плут, 4. маг, 5. шаман, 6. варвар Сложность - тут однозначно не скажу. Зависит от сценария и количества игроков. Если игроков много - становится сложнее, т.к. бродячие монстры становятся сильнее по здоровью и монстров появляется больше - но вот 2й сценарий после обучения мы в 3ем прошли достаточно просто, зато тем же составом в задании на сопровождение мы либо теряли мага(тот кого надо сопроводить) либо сами умирали. Чем больше игроков тем сложнее, т.к. и лут быстро ковыряется и кто то быстрее прокачается и выходят уже монстры высоких рангов, а ты еще начальное оружие держишь или зеленое только. Соло - соло зашло. Играю почти каждый день. Несмотря на огромную коробку места занимает очень мало и разложить и сыграть часика за 2 вполне реально. Кароче мне понравилась игра. Что хотел, то и получил) П.с. кстати мне эта игра очень сильно напоминает старую игру Myth.
Мои впечатления об игре! Я не буду сейчас говорить о геймплее, органайзере и прочих заслугах данной игры. Этого добра в интернете можно найти достаточно, хотелось бы поговорить о визуале, вернее о том, как выглядят тамошние герои, за которых, нам предлагают поиграть авторы данного шедевра. Странно, что никто не поднял эту тему, как будто всех всё устраивает, но, бл..ь, я бы руки оторвал тому художнику (и ноги, кстати тоже), чтобы не дай бог, он и дальше писал такие "шедевры" (а чё, сейчас ногами, и даже пятой точкой картины малюют). :) Вы видели как выглядят монахи из допа? А некроматша, или что там изображено на карточке героя? Но, самый охрененный шок, я испытал когда понял, что варвар - это девушка! Девушка!!! Бл..ь!!! Там только слюны свисающей из её "прелестного" ротика не хватает. Я в шоке!!! Мир перевернулся, всё отталкивающее и мерзкое, нынче преподносится как норма. Не удивлюсь, если в ближайшем будущем, мы увидим в играх бородатых эльфиек и гномов в стрингах, да ещё и с исковерканными пропорциями тел. Куда мир катится...
А для себя пока решил, игру оставлю, но, буду перерисовать практически всех героев, благо, к их изображению ничего не привязано. Так же, заменю некоторые фигурки (играть за рогатого жука... такое себе) :), возьму миньки из других коробок, к примеру, на роль шамана подойдет Самирия из КиК, лучницу возьму из Саги, итд. В общем, придётся заморочиться, иначе просто никак. Кстати, я мимо нового Десцента прошёл по той же причине, а там, к тому же, из-за приложения уже ничего не исправить. Вот как то так, хреновая тенденция, однако.
Добавил в файлы свои версии следопыта и шамана, может кому пригодятся. При распечатки нужно указать соответствующий размер (88х64 мм), сам еще не печатал, принтер умер, как оказалось. Паладин и плут вполне нормальные в оригинале, волшебник так себе, но сойдет. А вот с варваром пока что-то не получается, не могу добиться подходящего результата.
Посмотрите в сторону Dungeon Saga Origins, если хочется разнообразия, но не хочется усложнять. Либо в сторону Bloodborne, если хочется еще и усложнить.
Конан это совсем другой зверь. Не данжен кроулер а скирмиш, причем 1 против всех, а не кооперативный, как остальные перечисленные. И заметно сложнее их.
Я не напишу впечатления от игры - но от коробок у меня сложилось негативное впечатление. От внутренне составляющей - органайзер грубо говоря. База - миньки упакованы добротно, хорошо лежат в пазах, легко вытаскиваются, а все остальное через пень колоду. Миньки занимают большую часть коробки, а в базе есть куча жетонов здоровья и прочего и для них совершенно нет никаких мест. Старые добрые зип приходят на помощь, но в коробку не положили зип пакетиков, а значит те, кто их не складируют положат все жетоны просто россыпью на дно коробки. А жетонов реально много. Органайзер для карт также не рассчитан под протекторы. Поля для игры фиг вынешь из коробки. Да - там есть небольшое углубление, где можно просунуть палец и поддеть поля для вынимания. Но есть нюанс, он не настолько глубокий. Первые пару полей выйдут без вопросов - остальные - отковыривайте как либо.
Хотел зомбицид на стеройдах, но оказалось, что из игры ушло ощущение легковесности и подпивасности. Игра более комплексная, в которой надо следить за большИм количеством параметров.
На пятерых ощущается определенный даунтайм. Отпимально для меня это 3-4 игрока. Фидлинга многовато, постоянно перекладываем туда-сюда жетоны здоровья, манны и лута. С наигрышем ходы игроков ускорятся, но формирование пула кубов для атаки и обработка их результатов оказались несколько перегруженными (это не клинок и колдовство, но и не Descent 2 редакции), т.к. довольно много модификаторов, под конец партии начинаешь уставать.
Ложемент под миньки неплохой, особенно, если пронумеровать места под миньки маркером, чтобы было проще укладывать. Но картонные компоненты уложить нормально проблематично, ну и внутренний миниорганайзер не рассчитан на карты с протекторами.
Сценарии как и в зомбициде содержат минимум художественного текста, ровно один вступительный абзац. Сеттинг тоже не особо чувствуется, просто игра про нарезание монстров пачками.
Миньки неплохие, на поле отряды достаточно хорошо отличаются между собой, но по уровню проработки не дотягивают до "Кровь и ярость", часть минек на "троечку" в плане позировки и детализации.
В целом, приятно кидать кубики и бить монстров, собирая комбо и взаимодействуя между классами. Все 6 персонажей в базе хорошо играются. Стоит ли игра своих денег? Скорее всего, да. Но для искушённых игроков здесь не будет ничего нового. Просто добротный слэшер. Через "Кромешку" можно знакомить новичков с жанром америтрэша.
В какой момент активируются способности увеличивающие урон от броска в бою? До броска кубиков или после броска."Например, за 2 манны при атаке нанести 3 урона и положи 2 жетона огня".
Будут ли срабатывать жетоны огня, если из-за жетонов холода враг потерял все свои активации?
На карточке персонажа навык написанный над сумрачной способностью применяются только в освещенных зонах?
Я понял это так: Свойство персонажа работает всегда вне зависимости от зоны нахождения (кроме сумрачной способности)
Активация этих свойств происходит в процессе битвы (это про пример заплати Ману и нанеси урон). Значит ты сам решаешь когда платить ману - до броска или после.
Тоже склоняюсь к этой версии, посмотрел BGG и материал на сайте CMON - нет нигде официального FAQ. Можно трактовать спорные моменты в сторону усложнения игры или облегчения, на свой вкус.
Вungeon crawler, собравший очень много восторженных отзывов. Базовая механика не отличается от обычных DC - мы ходим по подземелью и боремся с монстрами.
Главной фишкой этой игры называют ассиметрию персонажей, при которой игра на Волшебнике будет отличаться от игры на Варваре. Я сыграл в неё 2 раза в TTS и мне совершенно не понравилось.
Как верно сказал один из моих сокомандников - "Эта игра должна была выйти в 2019 году". И сложно не согласитmся, ведь геймплей не несёт в себе ничего нового. Вот то что мы видели в условном Descent 10 лет назад, тоже самое мы видим здесь. При этом у нас существует масса DC со своими фишками, которых нет в других играх (например "Machina Arcana", представляющая тактический геймплей, или, например "Ктулху: Смерть может умереть", где мы должны балансировать на грани безумия, чтобы становиться сильнее).
Заявленная ассиметрия персонажей представляет собой одну отличающуюся механику, которая, к тому же, иногда не работает. Например, у Волшебника, который должен работать с подобием ронделя, заранее планируя расстановку заклинаний, всё ломается из-за возможности прокручивать рондель за "ману". И вот тебе уже плевать на механизм и ты просто прокручиваешь до необходимой тебе способности. Некромант, которым я играл первую партию, просто копит отдельный ресурс, который он потом тратит на вызов нежити.
Скучно и неинтересно - это моё впечатление после 2х партий.
В следующий четверг (06.06.2024), в 16:00 по мск. На CrowdRepublic стартует предзаказ эпической настольной игры «Кромешная тьма: Преисподняя». Особое предложение для предзаказа на CrowdRepublic! • Полный фарш: 24 490 рублей (вместо 32 000 в розницу). • Базовая игра: 10 390 рублуй (вместо 13 000 в розницу). • Первые 100 участников смогут заказать базу за 9 990 рублей.
Дополнения можно будет заказать отдельно. Перевод правил уже готов. Доставка планируется на сентябрь 2024 года.
+ Интересные очень разные классы, каждый со своей уникальной мини-игрой. К примеру, вор таскает жетоны бонусов из мешочка, а следопыт тянет из колоды усиливающие следующий выстрел карту одну за другой - "натягивает тетиву"... но чем больше жадничаешь и тянешь, тем выше риск промаха.
+ Теперь на кубиках может выпасть ресурс "мана", которую надо разумно расходовать, так что бои не совсем безмозглые, в отличие от прошлой части
+ Можно играть вне режима кампании (в кампанию - с дополнением), что редкость среди современных данжен кроулеров
- Классы явно дисбалансны. Следопыт ломаный, паладин тоже, шаман ни о чем
-На поздних этапах игры слишком просто из-за того, что герои быстро прокачиваются в терминаторов
-Избыточность компонентов - половина миниатюрок игры по сути бессмысленна (и нужна лишь для заманухи покупателей) и на поле лишь мешается, т.к. единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
-Очень уж примитивный ИИ (хотя мб для кого-то это и плюс)
В целом вторая часть Кромешной тьмы заметно лучше первой, видно что над игрой поработали (эргономика лучше, баланс лучше, персы куда разнообразнее), но недостатков по-прежнему много. Хотя если хочется расслабиться и покидать кубики, вырезая все живое на своем пути, то почему бы и нет.
Хоббики локализуют. Обязательно будут дополнения с кампанией Heavenfall, а также наборы: Bards & Tinkerers vs Metal Angel, Monks & Necromancers vs The Paragon, Feyfolk и Gates of Hell.
Сыграв около 6 партий в одиночные сценарии, пришли к выводу, что опытным настольщикам игра может показаться простой. Поэтому поизучав bgg нашел интересный хоумрул: уменьшить количество действий персонажей с 3 до 2. После этого игра заметно усложнилась и приобрела тактическую составляющую. Из-за нехватки действий приходится осторожно тратить ману, выбирать как поступить и кого лучше атаковать. Так же ушла проблема, когда герои за счет 3х действий (6 очков движений) могут буквально за 1 ход оказаться в противоположной части подземелья.
Пришел к выводу, что изначально игра проектировалась под 2 действия героев, но в угоду массовости количество действий расширили до 3, чтобы у игроков не возникало больших трудностей.
Считаю, что это хороший данджен краулер, который можно усложнить хоумруалами, чтобы сделать его более интересным. Или играть по оригинальным правилам, весело кидая кубы, не задумываясь о тактике. Собственно, с одной игровой ячейкой играю с 2мя действиями и дополнительными правилами, а с новичками - по стандартным правилам. Ощущения игра дарит разные.
Единственное, что пока не приходит в голову, что можно сделать с большим количеством миниатюр? По факту - они не нужны и при скоплении в одной ячейке нескольких отрядов - образуется куча мала из пластика. Сейчас пишу приложение, которое будет рандомно спаунить мобов по клеткам. Хотелось бы как-то действительно задействовать миниатюры, чтобы они не только служили счётчиком хп у отряда.
какие еще доп. правила?
А если просто повысить уровень выходящих монстров? К примеру, при подготовке миссии выставляем на стартовых зонах монстров уровня 1-2, а дальше уже тянем карты монстров на 1 уровень выше чем у игроков?
Я думаю, так можно "безболезненно" регулировать уровень сложности. По моему, этим способом, можно настроить сложность под любую компанию.
Я так случайно в одной миссии кампании сделал - на первом же тайле размотали (вместо 5 уровня выставил 6-7). Тупо урона не хватало. Как вариант можно кидать d6, чтобы выставлять случайное количество мобов в группе монстров. Илиещë один портал монстров поставить.
Хотя вчера правила перечитал - перебрасывать можно и кубики монстров, причем один и тот же кубик несколько раз. А я перебрасывал только свои и только по одному разу для каждого куба.
ребят всем привет, взял базу, игра в целом хорошая, какие герои или боссы в допах интересны, и мастхев ли сценарный доп цепляет ли сюжет?
Особенно интересно что там такого крутого в режиме кампании про небожителей. Как я понял, CMON взяла те же самые сценарии из базовой игры и добавила в них чуть-чуть новых условий для получения дополнительных наград при прохождении сценария.
Доп годный. Герои и враги могу до 10 уровня качаться. Полностью передала механика получения шмота с монстров. Есть отдельная фаза города похода на КиК.
Этого уже достаточно чтоб играть, а там ещё и нелинейное прохождение.
Допы все полезные т.к. новые герои +враги+шмот.
Сюжет ни о чем, а вот механика кампании с постепенным открыванием плюшек за побочные задания и развилки весьма достойна.
В общем, допы лучше взять все.
Практически прошел кампанию (паладин, волшебник, берсерк). По началу герои очень сильно огребают, но когда перевалят 5 уровень начинают крутить очень мощные комбухи. Так главарь жнец с 75 жизнями умер после первой активации паладина и берсерка. У главарей-вожаков, к сожалению, нет зависимости от уровня героев.
Кампанию играть намного интереснее, нежели одиночные миссии. Так же в кампании есть побочные задания, за выполнение которых герои получают особые карты кампании с плюшками.
Недостатки:
1) некоторый шмот повторяется - так я достал за одну ходку два одинаковых легендарных кольца и две пары наручей.
2) надо покупать больше дополнений с бродячими монстрами, а то быстро приедаются
3) локализована только одна кампания из шести.
Плюсы:
1) разнообразные классы - их интересно изучать.
2) интересные способности бродячих монстров и вожаков (но их мало в локализации).
3) атмосфера дьябло присутствует.
Есть небольшой нюанс в базе и допах по картам снаряжение и картам снаряжения отрядов. Они абсолютно одинаковые. Допустим в какой то момент времени я решу продать один доп - я никаким образом не различу в общей колоде какие карты были из этого допа. Они никак не помечены. И как разобрать их после замешивания в 1 колоду - я не знаю. Учитывая что в допах с монстрами нет правил и не указано какие именно карты идут в этом допе. Пишется только общее количество
серьезно? ну, это подстава, конечно
я взял фей на пробу, там новые шмотки посохи мечи, которых нет в базе, а вот если замешать фиг различишь где база где допы ))
Подскажите пожалуйста следующие моменты.
1) Если на карте предмета "указано ЗАЩИТА: игнорируйте 1 любой кубик", этот эффект срабатывает 1 раз в раунд или сколько угодно раз?
2) чёрные кубики монстры кидают как при атаке, так и при защите? Вопрос возник в момент, когда лучник во время своей атаки получил кучу урона царапинами оряда, вооруженного кинжалом
3) волшебник ведь все ещё может проводить обычные атаки оружием, или может атаковать только когда его амулет указывает на атаку?
1. Да, если что-то раз в раунд делается, это прямо указывается.
2. Да, и при атаке, и при защите.
3. Может. Колесо - это уникальная механика класса, которая предполагается наиболее эффективным его использованием, но забить на нее и рубить всех мечом не запрещается.
Как игра? Что-то мало отзывов и впечатлений. Думал, у cmon все игры как пирожки улетают.
Чуть ниже четыре отзыва есть...
Подскажите файлы для печати совмещающие первую кромешную тьму на русском есть?
Год назад озаботился поиском какой-либо настолки по духу напоминающей Диабло. Ну так что бы куча монстров, крутые герои, море лута. В ту пору мне советовали Санктум, поиграть в который мне увы так и не довелось. А тут предложили поиграть партейку в Кромешку, каково же было мое удивление когда там я нашёл всё то что искал😊
Начну с того что Кромешная тьма. Преисподняя, явно попала под сильное влияние именно Диаблы тематически. Тут вам орды демонов и падших ангелов, тайлы с храмами в которых проводились кровавые ритуалы и глав босс Архангел Михаил. Тут и цветосхема редкости предметов подозрительно намекает схожестью и конечно же наличие сетов. Всё это должно подкупить фанатов Диаблы и чёрт возьми подкупает.
Классы. Здесь авторы подошли творчески к процессу игры за каждого героя. По-сути у каждого героя уникальная механика работы скилов, у каждого своя мини-игра. Например у Волшебника это амулет в виде ронделя на котором выкладываются заклинания которые можно крутить-вертеть последовательно использовав. Он собирает магические предметы и копит постоянно тающую ману. У лучника своеобразная игра в Очко когда нужно вытащить нужное количество не превысив максимума. Берсерк копит ярость, паладин даёт ауры и т д. Я играл за Плута который Rouge. У него уникальная механика действий которые в закрытую тянутся из мешка и если они совпадают с текущими потребностями усиливают действия, либо эффектом либо доп действием. Играется это весело и задорно налутав нужных жетонов можно за счёт доп действий пробежать всю карту и нажать нужный рычаг для миссии. Или налутав кучу жетонов боя и сумрака нанести туеву кучу урона по врагам. В общем это прям удовольствие и большой жирный плюс игры который поднимает реиграбельность, пока попробуешь всех героев сыграешь с десяток партий. Кроме того сама раскачка героя подразумевает определённый стиль игры. Например я брал скилы которые добавляли мне жетоны доп действий и жетоны сумрака, а можно было собрать другие комбинации, например урона от яда и ловушки.
Предметы. Их в игре великое множество лутать их приятно попутно собирая интересные комбинации, особенно если они комбятся с твоим стилем игры. В игре так же присутствует интересный диабло-элемент как Кузня в которой по цене 3-х обычных предметов можно получить один улучшенный. Это отличны аттракцион набери предметов и во время боя сгоняй на обмен😂 ну потому что, а как ещё иначе!
Монстры. Это квинтэссенция игры их много, они разные и в опять же в стиле Диаблы каждая группа имеет вожака с которого падает что-то вкусное которое если и не подойдёт, то отправиться напарникам или на Кузню😁 Босы тут красивы имеют много хп и свои интересные особенности. Например у нас был босс который получал уро от освещённых зон в которые его нещадно отправлял наш паладин. Так же приносят море экспы и лута!
Ругать игру за фидлинг не буду, потому что мне лично нравиться, что у тебя может быть куча всяких доп элементов которые тебе помогут в процессе игры, просто держи их в голове. Время партии не очень большое, мы играли подготовительную и простой забег на выполнение миссии, это скорее плюс для многих, но мне привыкшему к 6-8 часовым баталиям показалось мало, так как не успел докачаться до последнего уровня😅 и есть ощущение что кампания с сюжетом играется ещё интересней сохраняя прогрессию персонажей.
Крайне рекомендую игру тем кто любит Диабло и лутать лут
Источник https://nastol.io/massive_darkness_2_hellscape/reviews/253534
Наконец руки дошли попробовать. Пока наиграл не много. 1 партия в 2ем, 1 партия в 3ем и 4 партии в соло. Ну - мне игра понравилась. Это не вау эффект, а собственно подтверждение всех моих ожиданий. Я изначально хотел игру с минимальным уклоном на сюжет и сосредоточенную на нарезании монстров - и я это получил.
Про сюжет - ничего не скажу - он тут идет как бы боком и мало чем связывает сценарии между собой.
Боевка - на кубиках, но есть множество способов эти кубики усиливать, перебрасывать, стоять в сумраке и прочее. К тому же нет четкого порядка розыгрыша кубов. Т.е. можно самому выбрать в каком порядке разыгрывать эффекты, и порой этот выбор на многое влияет.
Лут - лута много, лут с сундуков, с монстров, с сокровищ, но нельзя увлекаться лутованием - т.к. трекер идет и приходят все большие и большие орды монстров. Лучше как можно быстрее заиметь хотя бы 1 фиолетовую вещь к 3ему уровню. Уже будет легче. + есть сеты вещей, что при сборе дают солидные баффы.
Прокачка - простенькая. Все прокачать нельзя. Не заметил особо билдосстроения. Можно конечно превратить условно мага в танка или паладина в дд. Но это не столь заметно в общем плане.
Классы - разнообразны и отличаются игровой механикой. Я успел поиграть за все классы в базе. И Мой топ от лучшего к непонятому, просто я действительно не понял как за некоторые классы играть, т.к. за них быстро отъезжал и возможно, это просто не под мой стиль игры: 1. паладин, 2. стрелок, 3. плут, 4. маг, 5. шаман, 6. варвар
Сложность - тут однозначно не скажу. Зависит от сценария и количества игроков. Если игроков много - становится сложнее, т.к. бродячие монстры становятся сильнее по здоровью и монстров появляется больше - но вот 2й сценарий после обучения мы в 3ем прошли достаточно просто, зато тем же составом в задании на сопровождение мы либо теряли мага(тот кого надо сопроводить) либо сами умирали. Чем больше игроков тем сложнее, т.к. и лут быстро ковыряется и кто то быстрее прокачается и выходят уже монстры высоких рангов, а ты еще начальное оружие держишь или зеленое только.
Соло - соло зашло. Играю почти каждый день. Несмотря на огромную коробку места занимает очень мало и разложить и сыграть часика за 2 вполне реально.
Кароче мне понравилась игра. Что хотел, то и получил)
П.с. кстати мне эта игра очень сильно напоминает старую игру Myth.
Мои впечатления об игре! Я не буду сейчас говорить о геймплее, органайзере и прочих заслугах данной игры. Этого добра в интернете можно найти достаточно, хотелось бы поговорить о визуале, вернее о том, как выглядят тамошние герои, за которых, нам предлагают поиграть авторы данного шедевра. Странно, что никто не поднял эту тему, как будто всех всё устраивает, но, бл..ь, я бы руки оторвал тому художнику (и ноги, кстати тоже), чтобы не дай бог, он и дальше писал такие "шедевры" (а чё, сейчас ногами, и даже пятой точкой картины малюют). :)
Вы видели как выглядят монахи из допа? А некроматша, или что там изображено на карточке героя? Но, самый охрененный шок, я испытал когда понял, что варвар - это девушка! Девушка!!! Бл..ь!!! Там только слюны свисающей из её "прелестного" ротика не хватает. Я в шоке!!!
Мир перевернулся, всё отталкивающее и мерзкое, нынче преподносится как норма. Не удивлюсь, если в ближайшем будущем, мы увидим в играх бородатых эльфиек и гномов в стрингах, да ещё и с исковерканными пропорциями тел. Куда мир катится...
А для себя пока решил, игру оставлю, но, буду перерисовать практически всех героев, благо,
к их изображению ничего не привязано. Так же, заменю некоторые фигурки (играть за рогатого жука... такое себе) :), возьму миньки из других коробок, к примеру, на роль шамана подойдет Самирия из КиК, лучницу возьму из Саги, итд.
В общем, придётся заморочиться, иначе просто никак. Кстати, я мимо нового Десцента прошёл по той же причине, а там,
к тому же, из-за приложения уже ничего не исправить. Вот как то так, хреновая тенденция, однако.
Добавил в файлы свои версии следопыта и шамана, может кому пригодятся. При распечатки нужно указать соответствующий размер (88х64 мм), сам еще не печатал, принтер умер, как оказалось.
Паладин и плут вполне нормальные в оригинале, волшебник так себе, но сойдет. А вот с варваром пока что-то не получается, не могу добиться подходящего результата.
Главное помнить, что sjw наоборот всё ещё sjw
Подскажите, насколько игра похожа на Зомбицид второй редакции. Стоит ли покупать, если Зомбицид уже надоел своим однообразием?
Посмотрите в сторону Dungeon Saga Origins, если хочется разнообразия, но не хочется усложнять.
Либо в сторону Bloodborne, если хочется еще и усложнить.
Конан наше всё, лучше в этом жанре просто нет.
Конан это совсем другой зверь. Не данжен кроулер а скирмиш, причем 1 против всех, а не кооперативный, как остальные перечисленные. И заметно сложнее их.
Ну Данжен Сага по отзывам тоже однообразна и примитивна. Клинок и Колдовство, Бладборн, Descent 2 с приложением и особенно Челюсти льва гораздо лучше.
Данжен сагу не советую, оставляем ощущение абсолютной пустышки
А вы играли в Сагу то?
Игра чуток сложнее. Ровно настолько, чтобы это действительно стало приключением в подземелье. Но играется имхо гораздо интереснее Зомбицида
Я не напишу впечатления от игры - но от коробок у меня сложилось негативное впечатление. От внутренне составляющей - органайзер грубо говоря.
База - миньки упакованы добротно, хорошо лежат в пазах, легко вытаскиваются, а все остальное через пень колоду. Миньки занимают большую часть коробки, а в базе есть куча жетонов здоровья и прочего и для них совершенно нет никаких мест. Старые добрые зип приходят на помощь, но в коробку не положили зип пакетиков, а значит те, кто их не складируют положат все жетоны просто россыпью на дно коробки. А жетонов реально много. Органайзер для карт также не рассчитан под протекторы. Поля для игры фиг вынешь из коробки. Да - там есть небольшое углубление, где можно просунуть палец и поддеть поля для вынимания. Но есть нюанс, он не настолько глубокий. Первые пару полей выйдут без вопросов - остальные - отковыривайте как либо.
Хотел зомбицид на стеройдах, но оказалось, что из игры ушло ощущение легковесности и подпивасности. Игра более комплексная, в которой надо следить за большИм количеством параметров.
На пятерых ощущается определенный даунтайм. Отпимально для меня это 3-4 игрока. Фидлинга многовато, постоянно перекладываем туда-сюда жетоны здоровья, манны и лута. С наигрышем ходы игроков ускорятся, но формирование пула кубов для атаки и обработка их результатов оказались несколько перегруженными (это не клинок и колдовство, но и не Descent 2 редакции), т.к. довольно много модификаторов, под конец партии начинаешь уставать.
Ложемент под миньки неплохой, особенно, если пронумеровать места под миньки маркером, чтобы было проще укладывать. Но картонные компоненты уложить нормально проблематично, ну и внутренний миниорганайзер не рассчитан на карты с протекторами.
Сценарии как и в зомбициде содержат минимум художественного текста, ровно один вступительный абзац. Сеттинг тоже не особо чувствуется, просто игра про нарезание монстров пачками.
Миньки неплохие, на поле отряды достаточно хорошо отличаются между собой, но по уровню проработки не дотягивают до "Кровь и ярость", часть минек на "троечку" в плане позировки и детализации.
В целом, приятно кидать кубики и бить монстров, собирая комбо и взаимодействуя между классами. Все 6 персонажей в базе хорошо играются. Стоит ли игра своих денег? Скорее всего, да. Но для искушённых игроков здесь не будет ничего нового. Просто добротный слэшер. Через "Кромешку" можно знакомить новичков с жанром америтрэша.
В какой момент активируются способности увеличивающие урон от броска в бою? До броска кубиков или после броска."Например, за 2 манны при атаке нанести 3 урона и положи 2 жетона огня".
Будут ли срабатывать жетоны огня, если из-за жетонов холода враг потерял все свои активации?
На карточке персонажа навык написанный над сумрачной способностью применяются только в освещенных зонах?
Я понял это так:
Свойство персонажа работает всегда вне зависимости от зоны нахождения (кроме сумрачной способности)
Активация этих свойств происходит в процессе битвы (это про пример заплати Ману и нанеси урон). Значит ты сам решаешь когда платить ману - до броска или после.
Про огонь и холод вопрос хороший ) ответа нет
Тоже склоняюсь к этой версии, посмотрел BGG и материал на сайте CMON - нет нигде официального FAQ. Можно трактовать спорные моменты в сторону усложнения игры или облегчения, на свой вкус.
Вungeon crawler, собравший очень много восторженных отзывов. Базовая механика не отличается от обычных DC - мы ходим по подземелью и боремся с монстрами.
Главной фишкой этой игры называют ассиметрию персонажей, при которой игра на Волшебнике будет отличаться от игры на Варваре. Я сыграл в неё 2 раза в TTS и мне совершенно не понравилось.
Как верно сказал один из моих сокомандников - "Эта игра должна была выйти в 2019 году". И сложно не согласитmся, ведь геймплей не несёт в себе ничего нового. Вот то что мы видели в условном Descent 10 лет назад, тоже самое мы видим здесь. При этом у нас существует масса DC со своими фишками, которых нет в других играх (например "Machina Arcana", представляющая тактический геймплей, или, например "Ктулху: Смерть может умереть", где мы должны балансировать на грани безумия, чтобы становиться сильнее).
Заявленная ассиметрия персонажей представляет собой одну отличающуюся механику, которая, к тому же, иногда не работает. Например, у Волшебника, который должен работать с подобием ронделя, заранее планируя расстановку заклинаний, всё ломается из-за возможности прокручивать рондель за "ману". И вот тебе уже плевать на механизм и ты просто прокручиваешь до необходимой тебе способности. Некромант, которым я играл первую партию, просто копит отдельный ресурс, который он потом тратит на вызов нежити.
Скучно и неинтересно - это моё впечатление после 2х партий.
Источник https://vk.com/wall-223345943_706
Если есть у кого-то возможность, то поделитесь фото/сканами героев из Darkbringer Pack.
В поставке с кикстартера их не оказалось...
В следующий четверг (06.06.2024), в 16:00 по мск. На CrowdRepublic стартует предзаказ эпической настольной игры «Кромешная тьма: Преисподняя».
Особое предложение для предзаказа на CrowdRepublic!
• Полный фарш: 24 490 рублей (вместо 32 000 в розницу).
• Базовая игра: 10 390 рублуй (вместо 13 000 в розницу).
• Первые 100 участников смогут заказать базу за 9 990 рублей.
Дополнения можно будет заказать отдельно.
Перевод правил уже готов. Доставка планируется на сентябрь 2024 года.
Если есть у кого-то возможность, то поделитесь фото/сканами героев из апгрейд пака.
Вторая часть кубометательного данжен краулера
+ Интересные очень разные классы, каждый со своей уникальной мини-игрой. К примеру, вор таскает жетоны бонусов из мешочка, а следопыт тянет из колоды усиливающие следующий выстрел карту одну за другой - "натягивает тетиву"... но чем больше жадничаешь и тянешь, тем выше риск промаха.
+ Теперь на кубиках может выпасть ресурс "мана", которую надо разумно расходовать, так что бои не совсем безмозглые, в отличие от прошлой части
+ Можно играть вне режима кампании (в кампанию - с дополнением), что редкость среди современных данжен кроулеров
- Классы явно дисбалансны. Следопыт ломаный, паладин тоже, шаман ни о чем
-На поздних этапах игры слишком просто из-за того, что герои быстро прокачиваются в терминаторов
-Избыточность компонентов - половина миниатюрок игры по сути бессмысленна (и нужна лишь для заманухи покупателей) и на поле лишь мешается, т.к. единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
-Очень уж примитивный ИИ (хотя мб для кого-то это и плюс)
В целом вторая часть Кромешной тьмы заметно лучше первой, видно что над игрой поработали (эргономика лучше, баланс лучше, персы куда разнообразнее), но недостатков по-прежнему много. Хотя если хочется расслабиться и покидать кубики, вырезая все живое на своем пути, то почему бы и нет.
Можно ли игру сравнивать с тем же Зомбицидом в плане мочилова и фана? Или порог вхождения не такой низкий?
как раз уровень зомбицида, да. Мб самую чутоку сложнее, т.к. во второй части асимметричные классы.
А, ну тогда не тот Зомбицид назвали фентезийным.
Хоббики локализуют. Обязательно будут дополнения с кампанией Heavenfall, а также наборы: Bards & Tinkerers vs Metal Angel, Monks & Necromancers vs The Paragon, Feyfolk и Gates of Hell.
Дьяблойд на столе)) это мы берём)