Сделал перевод карточек "Сердца Глорма", жетонов к двум потерянным главам,а так же двух промо - карточек оружия. Наслаждайтесь: https://yadi.sk/d/2u85YtYYYTeJV
Игра отличная. С удовольствием отыграли в неё уже пару десятков партий. При этом история не смотря на свою сказочность легко затягивает взрослых людей. Впечатление портит только огромное влияние рандома на происходящее на игровом поле - слить идеальную партию можно за одну комнату.
Благодаря работе Menorra над моими многочисленными ошибками, теперь можно скачать вторую редакцию. Очень рекомендую, т.к. есть пара существенных моментов. Menorra - большое спасибо! :)
Приятная кооперативная ролевая игра. Не сказал бы что сильно оригинальная, разнообразная и глубокая, однако 5 часов и 3 миссии пролетели незаметно, осталось приятное впечатление, при случае можно было бы сыграть еще.
+ интуитивные правила, ходим/атакуем или атакуем/ходим, небольшой перечень стандартных бесплатных действий, пара нюансов с монстрами и доской и, собственно, все оригинальная концепция вместо орко-гоблинов качественное оформление, симпатичные миниатюры разнообразные шмотки и абилки позволяют прокачивать персонажей каждый раз по-разному книга сценариев - реальная книга с художественными вставками, разными оригинальными находками, а не просто "убей их всех"
- достаточно прямолинейный процесс принятия решений, основная часть которого - распределить кто на кого будет нападать враги как-то не блещут разнообразием: крысы, крутые крысы с жетоном, очень крутые крысы с жетоном... совсем слабые тараканы, слабые, но вредные тараканы, которые воруют сыр... ну и так далее - все враги ходят по кубику и отличаются в основном количеством кубов в защите и в атаке игра больше сторителлинг, нежели собственно игра: на каждое действие кидаются кубики и если уж не повезло, то не повезло тайлы карты очень уж конкретны, то есть у вас кухня, вот у вас туннели под кухней - возникает ощущение, что все действие происходит в ограниченном пространстве, хотя в коробке еще куча картона
Для семейных посиделок вполне себе. Кооператив опять же.
Если лень меня не победит, было бы круто также сверстать хотя бы первые главы из сторибука. Для этого нужен будет скан, т.к. официальный пдф есть только для рулбука первой главы сторибука.
Интересно, игра-загадка. Вроде ничего необычного, стандартный данжн краулер, только вместо людей/эльфов/гномов - мыши. При этом дикая популярность, рейтинги - почему?
+ к тому что клево написано все остальное не менее клево слеплено и нарисовано.
Достаточно одного игрока чтобы управлять механикой, знать толком правила, английский итп, при этом остальным играть интересно. То есть порог крайне мал.
Лучший вариант на сегодня по приобщению нубов к играм, потому и популярен.
(Search Cards and Encounter Cards) Number of Cards: 89 Arcane Tinmen Sleeve Size: Standard (AT-10406) 63 x 88 mm Fantasy Flight Sleeve Size: Standard Card Game (FFS05) 2 1/2" x 3 1/2" (63.5 x 88 MM) Mayday Sleeve Size: Card Game 63.5 x 88 mm Swan Panasia Sleeve Size: SWN-032 (Std Card) 65 x 90 mm Ultra Pro Sleeve Size: Standard Size 66 x 91 mm Standard Card size
(Ability Cards and Initiative Cards) Number of Cards: 47 Arcane Tinmen Sleeve Size: Small (AT-10404) 44 x 68 mm Fantasy Flight Sleeve Size: Mini European 1 11/16" x 2 5/8" (44x68 MM) Mayday Sleeve Size: Mini Euro 45 x 68 mm Swan Panasia Sleeve Size: SWN-006 Ultra Pro Sleeve Size: Mini Euro 44 x 68 mm
Мейдеевские мини-евро в ширину на миллиметр великоваты, в длину на все 2. карты в них болтаются. Большие карты идеально ложатся в свои протекторы, жаль, что с маленькими так не получается(
Сама игра простая. Мышата ходят из комнаты в комнату. В комнате встречаются враги, которых нужно победить. Сражение элементарное на кубиках. После победы над врагами мышата могут перейти в другую комнату, где их будут ждать другие враги.
Сложность если и есть, то в том, что при простой основе куча исключений и дополнений, которые накладываются сценарием, комнатой, умениями мышат, картами способностей, предметами, врагами. В какой-то момент бывает довольно сложно уследить за всем этим и ничего не забыть. Впрочем это проблема свойственна многим америтреше... простите, тематическим играм.
Что же касается подумать. Взаимодействие стандартное скажем для Descent. Игроки решают какая угроза сейчас наиболее опасна и как наилучшим способом распределить обязанности на ход для каждого мышонка, исходя из позиции на игровом поле и его умений. Коррективы вносит рандом на кубиках. Когда ход совершен игроки снова оценивают ситуацию, удалось или нет решить поставленные задачи. Например, удалось ли тому мышонку убить того врага. Затем все повторяется.
Я играл в Arkham и Descent. Скажу, что M&M будут проще (и быстрее), но поначалу все портят плохо написанные и структурированные правила.
Скажи, пожалуйста, а какие специфические отличия в сценариях? просто почему-то хочется эту игру про мышат, а неясно пока стоит ли брать. судя по превью официальному слишком все быстро наскучит идти в комнату за комнату и убивать крысок.
Ну не знаю)По мне так реиграбельность очень высокая.
Пирог и другие "мега-ачивменты" переходят из главы в главу и делают свои дела постоянно,после получения.В отличии от малых ачивок,они после конца сценария уходят обратно в коробку и надо зарабатывать их заново.
Вопрос такой: на некоторый тайлах, в зоне входа есть две клетки (предположим на одной из них есть место для установки миньонов) - на какую клетку вставать? Можно ли встать на место спауна миньонов? Пока что в правилах я этого не нашёл, а момент довольно важный - допустим мы заняли место спауна четырьмя мышами и нам выпала карта энкаунтера с сороконожкой и засадой. Она (сороконожка) должна ставиться на место спауна, ближайшее к героям, но место занято. Такой враг (с засадой), находящийся рядом и атакующий первый, может стать проблемой...
На сколько я понимаю, можно встать на любую клетку по вашему выбору..а врагов расставить согласно правилам расстановки, но распределить максимально равномерно по вашему усмотрению, т.е. обязательно выставлять 4х мелких врагов на одну ближайшую к вам "клетку с лапками"..
Большое спасибо за ответ! В итоге исходя из отсутствия запрета на изначальную установку на место спауна можно избежать внезапной атаки в самом начале энкаунтера=)
Не подскажете, не совсем понятно: боевая сила мышки (которая указана в карте мыши) - это количество кубиков, которые нужно бросить при атаке (удачные броски - это меч и меч с щитом). А вещи (например меч +1) что добавляют? Это уже засчитанное одно попадание или это дополнительный кубик к атаке?
Очень много важного и того что попросту упущено в правилах. Например, в правилах нигде не сказано, что свитки - одноразовые.
Или вот еще. Вернувшись на предыдущий тайл карта столкновения не вскрывается. Это между прочим важно, так как выполнение дополнительного задания часто уводит героев с уже зачищенного тайла, на который они впоследствии должны вернуться. Если бы этого пояснения не было бы, мышатам по правилам приходилось бы снова сражаться. А время в этой игре утекает быстро.
Есть и ошибки в картах.например неправильно указан текст в карте способности "Set trap"
готов помочь с версткой правил и сторибука, но требуются сканы сторибука со 2-й главы в хорошем разрешении (600dpi или хотя бы 300). Общение через личку. P.S. До этого делал верстку квестбука Descent, так что опыт имеется, планирую в подобном ключе.
Выложила. Там есть пара моментов, которые я подробно не расписывала, т.к. правила делались для себя и я их по ходу игры собиралась устно объяснять. Распишу и выложу как вариант 1.1.
Правила перевела полностью. Один нюанс - я их переструктурировала в ином, более логичном и удобном порядке. В оригинале они изложены ужасно. Могу выложить перевод в Вордовском формате. Кого-нибудь интересует? :)
Судя по форумам игры, самого издательства там не будет. А поскольку издательство американское и не начало поставки даже в американские магазины, то в европейские магазины игра поступит не раньше ноября.
Сделал перевод карточек "Сердца Глорма", жетонов к двум потерянным главам,а так же двух промо - карточек оружия. Наслаждайтесь: https://yadi.sk/d/2u85YtYYYTeJV
Игра отличная. С удовольствием отыграли в неё уже пару десятков партий. При этом история не смотря на свою сказочность легко затягивает взрослых людей. Впечатление портит только огромное влияние рандома на происходящее на игровом поле - слить идеальную партию можно за одну комнату.
Кто нибудь уже перевел или может перевести доп. главы?
А карт на русском, сверстанных уже, нет? Только doc файл?
https://disk.yandex.ru/public/?hash=piMrzaFyGwG7GTAJD8pCxKXMbq0g7hcWdL%2B7/WN7q6c%3D
Большое спасибо!
Залил на Notabenoid для перевода две скачиваемых главы к игре: Cats Craddle и The Ghost of Castle Andon. Добро пожаловать к переводу!
Нужна помощь в подготовке сторибука на русском.
В первую очередь:
- переводчик для НЕхудожественного текста последних глав
- вычитка pdf по мере того, как выкладываем
Вэлкам:
http://tesera.ru/user/Meerple/thought/283009/
Скачать весь сторибук на русском можно здесь:
http://tesera.ru/user/Meerple/thought/283009/
Но ещё нужна вычитка..
Добавил описание и комплектацию.
а где-нибудь в правилах написано как используются свитки? в факе есть, но в правилах об этом чет не нашел ничего
Мягко говоря, немного написано
Scrolls are one use
items. A mouse must discard a scroll after using it.
Свитки (scroll) - одноразовые предметы. После использования карты со свитком, её необходимо сбросить.
А где это, на какой странице?
Про одноразовое использование нашел только в книге сценариев, где про special search.
Сорри, не могу скачать пдф через вайфай, чтобы глянуть точно.
Кажется, на второй странице, там где описание предметов.
Я нашел поиском по scroll.
http://www.plaidhatgames.com/images/games/mice-and-mystics/mmrulebook.pdf
Да, стр.2
Напомнило старый мультсериал "Редволл" по одноименной серии книг про войну крыс и мышей, хотя там еще куча всяких животных было
Буду благодарен за проверку правил на русском свежим взглядом
http://tesera.ru/user/Meerple/journal/258381/
Большое спасибо за верстку правил с переводом, ждем книгу сценариев.
Насколько я понял, верстать есть кому, проблема сейчас с переводом. Перевожу шестую главу, но сомневаюсь, хватит ли меня на все. Нужны добровольцы.
Ух ты, красотень какая! Большущее спасибо, добрый человек! Будут замечания\предложения - обязательно сообщу.
Благодаря работе Menorra над моими многочисленными ошибками, теперь можно скачать вторую редакцию.
Очень рекомендую, т.к. есть пара существенных моментов.
Menorra - большое спасибо! :)
Всегда пожалуйста :)
Приятная кооперативная ролевая игра. Не сказал бы что сильно оригинальная, разнообразная и глубокая, однако 5 часов и 3 миссии пролетели незаметно, осталось приятное впечатление, при случае можно было бы сыграть еще.
+
интуитивные правила, ходим/атакуем или атакуем/ходим, небольшой перечень стандартных бесплатных действий, пара нюансов с монстрами и доской и, собственно, все
оригинальная концепция вместо орко-гоблинов
качественное оформление, симпатичные миниатюры
разнообразные шмотки и абилки позволяют прокачивать персонажей каждый раз по-разному
книга сценариев - реальная книга с художественными вставками, разными оригинальными находками, а не просто "убей их всех"
-
достаточно прямолинейный процесс принятия решений, основная часть которого - распределить кто на кого будет нападать
враги как-то не блещут разнообразием: крысы, крутые крысы с жетоном, очень крутые крысы с жетоном... совсем слабые тараканы, слабые, но вредные тараканы, которые воруют сыр... ну и так далее - все враги ходят по кубику и отличаются в основном количеством кубов в защите и в атаке
игра больше сторителлинг, нежели собственно игра: на каждое действие кидаются кубики и если уж не повезло, то не повезло
тайлы карты очень уж конкретны, то есть у вас кухня, вот у вас туннели под кухней - возникает ощущение, что все действие происходит в ограниченном пространстве, хотя в коробке еще куча картона
Для семейных посиделок вполне себе. Кооператив опять же.
Пока запал не пропал, верстаю правила.
Если лень меня не победит, было бы круто также сверстать хотя бы первые главы из сторибука. Для этого нужен будет скан, т.к. официальный пдф есть только для рулбука первой главы сторибука.
Может кто-то выложить?
А выложена ведь здесь полная версия Книги Историй на английском... Или Вам Roolebook, а не Storybook нужен?
Наоборот.
Доступен Rulebook, нужен Storybook.
60 мегов файл, на 60 листов ПДФ, 11 глав (c прологом и эпилогом - это разве не Сторибук???
Действительно был на второй странице.
Спасибо большое!
Интересно, игра-загадка. Вроде ничего необычного, стандартный данжн краулер, только вместо людей/эльфов/гномов - мыши. При этом дикая популярность, рейтинги - почему?
Мимими... мышки. Сырррррррр ;)
У меня такое же впечатление, пока не попробовал. Не понимаю ажиотажа. Семейный данжн краулер?
Там здорово прописаны сценарии, целая книга. И да - это скорей семейный dungeon crawler.
+ к тому что клево написано все остальное не менее клево слеплено и нарисовано.
Достаточно одного игрока чтобы управлять механикой, знать толком правила, английский итп, при этом остальным играть интересно. То есть порог крайне мал.
Лучший вариант на сегодня по приобщению нубов к играм, потому и популярен.
Это полностью кооперативный данжн краулер. При этом простой и очень атмосферный данжн краулер.
Какие протекторы для нее нужны?
This game contains two sizes of cards.
(Search Cards and Encounter Cards)
Number of Cards: 89
Arcane Tinmen Sleeve Size: Standard (AT-10406) 63 x 88 mm
Fantasy Flight Sleeve Size: Standard Card Game (FFS05) 2 1/2" x 3 1/2" (63.5 x 88 MM)
Mayday Sleeve Size: Card Game 63.5 x 88 mm
Swan Panasia Sleeve Size: SWN-032 (Std Card) 65 x 90 mm
Ultra Pro Sleeve Size: Standard Size 66 x 91 mm
Standard Card size
(Ability Cards and Initiative Cards)
Number of Cards: 47
Arcane Tinmen Sleeve Size: Small (AT-10404) 44 x 68 mm
Fantasy Flight Sleeve Size: Mini European 1 11/16" x 2 5/8" (44x68 MM)
Mayday Sleeve Size: Mini Euro 45 x 68 mm
Swan Panasia Sleeve Size: SWN-006
Ultra Pro Sleeve Size: Mini Euro 44 x 68 mm
Ого, эпичный ответ, спасибо :)
Мейдеевские мини-евро в ширину на миллиметр великоваты, в длину на все 2. карты в них болтаются. Большие карты идеально ложатся в свои протекторы, жаль, что с маленькими так не получается(
Может быть случайно уже кто-то полноценно перевел книгу правил и сценариев ?
Вообще работа давненько велась уже. Но что-то где-то пропали переводчики и верстальщики :(
я перевожу сценарии, но только художественный текст..готовы 5 глав..если так устроит, могу добавить
Верстаю потихоньку, но перевода все нет. Был бы счастлив использовать ваш перевод.
Можно и 5 сценариев сверстать и выложить. Для ознакомления этого более чем достаточно, а там уже и остальное подоспеет)
слушайте, так а ведь был уже перевод выложен. куда он делся?
Тут только 3 главы были в среднем качестве
Не знаю, как у вас, а у меня линки на перевод отображаются справа, прямо на уровне этого обсуждения :)
если вы про те ТРИ первые главы, которые я упоминал, то они конечно тут присутствуют, но качество перевода разное.
прикрепил файл с переводом
спасибо
Спасибо, за работу , продолжайте в том же духе.
Спасибо! Очень надеемся и на перевод будущих глав.
Насколько игра сложная? Думать приходится?
Сама игра простая. Мышата ходят из комнаты в комнату. В комнате встречаются враги, которых нужно победить. Сражение элементарное на кубиках. После победы над врагами мышата могут перейти в другую комнату, где их будут ждать другие враги.
Сложность если и есть, то в том, что при простой основе куча исключений и дополнений, которые накладываются сценарием, комнатой, умениями мышат, картами способностей, предметами, врагами. В какой-то момент бывает довольно сложно уследить за всем этим и ничего не забыть. Впрочем это проблема свойственна многим америтреше... простите, тематическим играм.
Что же касается подумать. Взаимодействие стандартное скажем для Descent. Игроки решают какая угроза сейчас наиболее опасна и как наилучшим способом распределить обязанности на ход для каждого мышонка, исходя из позиции на игровом поле и его умений. Коррективы вносит рандом на кубиках. Когда ход совершен игроки снова оценивают ситуацию, удалось или нет решить поставленные задачи. Например, удалось ли тому мышонку убить того врага. Затем все повторяется.
Я играл в Arkham и Descent. Скажу, что M&M будут проще (и быстрее), но поначалу все портят плохо написанные и структурированные правила.
Спасибо!
Скажи, пожалуйста, а какие специфические отличия в сценариях? просто почему-то хочется эту игру про мышат, а неясно пока стоит ли брать. судя по превью официальному слишком все быстро наскучит идти в комнату за комнату и убивать крысок.
Каждый сценарий-новая захватывающая история.
Мы прошли игру на одном дыхании и скучно не было^^
Там по-моему с реиграбельностью беда.
ЗЫ Скажи кстати что дают глобальные ачивменты, вроде пирога, за спасение от тараканов в первой истории?
Эм, давайте не спойлерить :)
Ну не знаю)По мне так реиграбельность очень высокая.
Пирог и другие "мега-ачивменты" переходят из главы в главу и делают свои дела постоянно,после получения.В отличии от малых ачивок,они после конца сценария уходят обратно в коробку и надо зарабатывать их заново.
Вопрос такой: на некоторый тайлах, в зоне входа есть две клетки (предположим на одной из них есть место для установки миньонов) - на какую клетку вставать? Можно ли встать на место спауна миньонов? Пока что в правилах я этого не нашёл, а момент довольно важный - допустим мы заняли место спауна четырьмя мышами и нам выпала карта энкаунтера с сороконожкой и засадой. Она (сороконожка) должна ставиться на место спауна, ближайшее к героям, но место занято. Такой враг (с засадой), находящийся рядом и атакующий первый, может стать проблемой...
На сколько я понимаю, можно встать на любую клетку по вашему выбору..а врагов расставить согласно правилам расстановки, но распределить максимально равномерно по вашему усмотрению, т.е. обязательно выставлять 4х мелких врагов на одну ближайшую к вам "клетку с лапками"..
Большое спасибо за ответ! В итоге исходя из отсутствия запрета на изначальную установку на место спауна можно избежать внезапной атаки в самом начале энкаунтера=)
кстати на BGG выложен неофициальный FAQ на 13 страниц, в котором разобрано много не самых очевидных вопросов..сам сейчас изучаю
Не подскажете, не совсем понятно: боевая сила мышки (которая указана в карте мыши) - это количество кубиков, которые нужно бросить при атаке (удачные броски - это меч и меч с щитом). А вещи (например меч +1) что добавляют? Это уже засчитанное одно попадание или это дополнительный кубик к атаке?
Вещь добавляют +1 к параметру. Раз параметр силы определяет количество кубиков, то кидаете на один больше. С остальными принцип тот же.
Большое спасибо за ответ! Мы по такой механике играли, просто решил перечитать правила и этот момент в официальных правилах не очевидно прописан...
Добавил ответы на часто задаваемые вопросы.
Очень много важного и того что попросту упущено в правилах. Например, в правилах нигде не сказано, что свитки - одноразовые.
Или вот еще. Вернувшись на предыдущий тайл карта столкновения не вскрывается. Это между прочим важно, так как выполнение дополнительного задания часто уводит героев с уже зачищенного тайла, на который они впоследствии должны вернуться. Если бы этого пояснения не было бы, мышатам по правилам приходилось бы снова сражаться. А время в этой игре утекает быстро.
Есть и ошибки в картах.например неправильно указан текст в карте способности "Set trap"
добавил перевод
За перевод ФАКа сенкс....Правила бы ещё...Эх...
Я в данный момент перевожу сторибук. Завершены уже 3,4,5 главы. После книги историй, надеюсь возьмусь за правила.
готов помочь с версткой правил и сторибука, но требуются сканы сторибука со 2-й главы в хорошем разрешении (600dpi или хотя бы 300). Общение через личку.
P.S. До этого делал верстку квестбука Descent, так что опыт имеется, планирую в подобном ключе.
Выложила. Там есть пара моментов, которые я подробно не расписывала, т.к. правила делались для себя и я их по ходу игры собиралась устно объяснять. Распишу и выложу как вариант 1.1.
http://tesera.ru/images/items/206291/Mice_and_Mystics_Rules_RU_(vers_1.0).doc
огромное спасибо
Спасибо за перевод!
Так как правила заняли аж 14 страниц 12 шрифтом и одинарным интервалом (что немало) рекомендую сделать ещё оглавление ^_^
Ок! Поскольку делалось для себя, оглавление не было предусмотрено. Но для общественности, конечно, здравая идея. Спасибо.
Правила перевела полностью. Один нюанс - я их переструктурировала в ином, более логичном и удобном порядке. В оригинале они изложены ужасно.
Могу выложить перевод в Вордовском формате. Кого-нибудь интересует? :)
Конечно интересует. Выкладывайте )
Отличная работа. Низкий поклон!
про то, что свитки одноразовые, упоминается в сценариях..в которых есть особый поиск со свитком..это так, к слову..
Игра уже продается в магазине Сoolstuffinc. Скорее всего в ближайшее время появится и в остальных американских магазинах.
Там жеж впрездаказ висит, не?
В какой-то момент было доступно, а потом они снова вернули информацию о том, что пока предзаказ.
Жаль.Купить хочется. Интересно ее на эссене будут продавать?
Судя по форумам игры, самого издательства там не будет. А поскольку издательство американское и не начало поставки даже в американские магазины, то в европейские магазины игра поступит не раньше ноября.
Да как раз прочитал.Жаль.Не терпится )
Внезапно на кулстафе стала из прордера в аут оф сток 0_о
Где-то за 15 часов разошлась, утром вчера была, вечером уже аут.
Печааааль....
Заказал, мне кажется должна быть интересная игра