einkristall, если написано "в качестве действия" то да, тратят. Если не написано, не тратят. Жрица это делает (обмен карты города на карту события) в любое время без траты действия.
Все результаты с кубов применяются, если это возможно. Так что перед боем выбирайте сколько легионов идут в бой 1, 2 или 3 (т.е. сколько кубов будет кидаться).
КОМПОНЕНТЫ 1) С полем всё отлично, прямое, плотное и красивое (свой экземпляр игры я получил 28 декабря 2018, тогда всё было ок и сейчас всё ок). 2) Беда с редактированием текста в правилах это да, грустненько. Но, в любом случае, по смысловой подаче информации всё верно (видимо торопились сдать проект, НГ на носу был). 3) Пересчитайте кубики варваров! У меня чего-то было больше/меньше. Благо приложили пакетик с небольшим запасом кубов. Должно быть: Белых/светло-серых – 24, Тёмно-серых – 22, Оранжевых – 20, Зелёных – 20, Синих – 14. 4) С остальными компонентами тоже всё отлично (за исключением карты события, на которую нужно наклеить приложенную наклейку с исправленным текстом).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ 1) Весьма атмосферно. Игроки – как должностные лица огромной империи и окружающие народы, являющиеся постоянным источником их головной боли. Постоянные набеги, вторжения, волнения и мятежи в приграничных, а потом и в центральных регионах империи. Постепенно истощающиеся людские ресурсы (уменьшающийся набор легионов) и падающая экономическая мощь ( уменьшающаяся колода карт игроков), подрываемая внешними и внутренними проблемами… 2) Интересно и сбалансированно играется при любом количестве игроков. Играя с 5-ю картами восстаний выигрывали при заканчивающейся колоде игроков и это при достаточно неплохой оптимизации ходов. Поднабравшись опыта интересно играть с 6-ю или даже 7-ю картами восстаний. 3) Официальный соло режим в правилах (ещё не добрался, но, вроде, хвалят). 4) Игрушка несложная, но не глупая и с достаточной вариативностью действий. Можно весьма быстро объяснить правила. 5) Кидаемые кубики боя добавляют азарта, а уж любителя отыгрыша перед броском кубиков/началом сражения веселятся во всю произнося обращение к своим легионом вспоминая Марса, Бахуса, Диониса, Фортуну и других греческих и римских богов.
Весьма доволен пополнением коллекции. Отличный кооперативчик.
Я подозреваю, что для упрощения процесса сборки в большой пакетик тупо клали по 20 кубиков каждого цвета, а в маленький - недостающие и запасные. У меня оригинал, такая же ситуация с кубами.
На мой взгляд очень приятная и в чём-то даже атмосферная кооперативная забава, в которой мы стараемся спасти стремительно разваливающуюся Римскую империю. Варвары прут, людские ресурсы истощаются, провинции бунтуют, экономическая и военная мощь империи постепенно тает, напряжение в обществе и коррупция растёт... Ситуация стремительно несётся от плохой к кошмарной.
Сложность игры регулируемая. Если с 5 картами восстаний играется приятно и уже не сильно вольготно, то победить с 7 картами восстаний - вызов!
С удовольствием играем пару раз в год. Соло режим и усложнённый режим, в котором нельзя вводить в Рим легионы, не пробовали.
Игра отлично играется на максимальном уровне сложности (7 карт восстаний). Потно, кризисно и есть куча моментов на командную оптимизацию.
Победить в этом случаем можно только грамотным просчётом и командной работой: 🎲верным расположением крепостей с войсками на основных линиях наступления варваров,
🎲расположением гарнизона из одного легиона в почти взбунтовавшихся провинциях/на второстепенных линиях наступления варваров,
🎲просчёта куда будут наступать враги после карты восстания,
🎲хорошим балансом между наймом, перемещением легионов, постройки крепостей, сражениями и обменом картами,
🎲верным использованием карт событий
🎲и всех свойств персонажей.
Две последние партии на 3-х и 4-х на максимальном уровне сложности слили. В одной партии не хватило 1-го хода что бы заключить союз (нас смело переселением народов, одно из племён варваров полностью вышло на поле).
А во второй партии так же не хватило одного хода, в судьбоносной битве на самом последнем ходу у меня в двух сражениях максимальным количеством войск очень криво выпали кубы, я не смог уничтожить всего два отряда варваров с которым у нас не было союза (они были последними на поле, а в конце этого же хода проиграли по маркеру упадка, восстала провинция в глубине Римской империи).
Что в первом случае, что во втором были шансы на победу при чуть более лучшей оптимизации действий.
На мой взгляд это одна из самых тематичных и интересных версий пандемий.
Если сделать привязку к теме - город это столица провинции, форт это её укрепления с казармами для обучения новобранцев, а варвары бегают бандами по территории провинции.
Понял , спасибо большое , в целом тоже так и играл , но хотелось все же уточнить :) PS: играл первую партию и думал что-то прям легко , набегов нету , заключил уже 3 союза и только потом обратил внимание что карты набегов которые нужно было замешать так и остались в стороне отложены :-D
Почему игру так назвали? Судя по описанию, это не про инфекцию, а про атаки орд варваров на Древний Рим и игрокам предлагается их отбить, переписав историю, либо пасть под натиском дикарей. Есть ли русское ПнП игры?
Pandemic - это уже давно не просто название игры, а скорее название движка. Когда берешь коробку с таким названием, то уже понимаешь, КАК ты будешь в нее играть, а не во что. Pandemic: Rising Tide например тоже не про инфекцию, а про наводнения. Pandemic: World of Warcraft, Pandemic: Reign of Cthulhu из той же области.
Сыграли с сыном (8 лет) два раза. Очень понравилось. Первую игру проиграли - не успевали варваров отбивать, в итоге закончились карты. Во вторую играли более осознанно - стали ставить форты на первых областях выхода варваров и постоянно держать там легионы, благодаря этому удалось, например, полностью запереть "чёрных". Достаточно быстро замирили два племени, затем был критический момент, когда варвары стали прорываться по нескольким направлениям, но удалось их остановить, замирить третье племя. А в конце игры очень удачно разыграли событие которое позволяет убирать кубики из других областей после победы в какой-либо области. Благодаря усиленному варианту этого события убрали два последних зелёных кубика (хотя и движением маркера по шкале упадка, но там запас был), и одержали победу! В этот раз были Мастер армии и морской командир, кстати, очень полезный, быстро оказывался там, где нужно, не тратя карты. В следующий раз попробуем других персонажей.
Уважаемые игроманы, 2 вопроса по игре: 1) Что делать с кубиком(ами) варваров в случае набега или восстания варваров на город с фортом (без фишки игрока и легиона)? 2) Равенна, Брундизий и Рим являются портовыми городами, хотя связаны сухопутной дорогой, также как Кесария и Карфаген, Бурдигал и Нарбо, Константинополь и Тира, перемещение между этими городами нужно осуществлять по правилам плавания или похода?
У меня возникли похожие вопросы, понял так: 1) Форт остается, кубики кладутся (форт нужно убрать только при разграблении) 2) В соседний связанный город перемещаемся по любой линии действием поход, если хотим перескочить несколько городов по воде, используем плавание
В сравнении с классической пандемией в разы интереснее и азартнее. Вдвоём играется тоже лучше чем классика, очень красиво сделана, правда есть недочеты в правилах и в одной карте в локализации, но впечатление не портит.
Всем привет! Нашел на BGG тему по некоторым модульным изменениям по игре, созданным на основе Pandemic Iberia. Например "Дороги Рима" по принципу железных дорог из Иберии. Или "Усиление варваров", дающее каждому племени варваров свои уникальные свойства, по примеру тех же болезней из Иберии. Перевел на русский по согласованию с автором, и добавил в файлы со ссылкой на тему BGG. Может кому и пригодится)
Перед первой игрой обязательно пересчитайте кубики по цветам в соответствии с мануалом. Первоначальное кол-во кубиков разнится с требуемым, а это критично для игры. Ну и наклейку не потеряйте. Нашему клубу "Пандемийщиков" игра зашла.
1) Каждому игроку выдаётся по две карты роли. 1.1 Далее каждый из игроков, по очереди, может замешать только ОДНУ из своих карт ролей в не взятые роли и вытянуть себе новую роль (или ту же, если не повезёт).
2) Во время игры первый игрок отыгрывает две свои роли (по очереди), затем второй игрок отыгрывает две свои роли (по очереди) и т.д. (Очерёдность ходов ролей менять нельзя) 2.1. Проще говоря - симуляция игры на четверых.
3) Всё остальное - по базовым правилам.
Нам понравилось, можно и навоеваться и вдоволь пооптимизировать в два разума.
Да, стр. 9 правил. Если вы про колоду игроков, а не колода набегов.
4 варианта проигрыша: 1) Нужно выставить кубики варваров, а они закончились (смело переселением народов). 2) Игрок не может взять 2 карты из колоды карт игроков (экономическая мощь империи подорвана и больше не восстановится). 3) Маркер упадка достиг 8 деления (коррупция и внутренние проблемы развалили империю). 4) Рим разграблен (пал административный центр = жоп@).
Карта имеет идентичный текст, что для варианта использования без Упадка, что вариант использования с Упадком. Как в оригинале звучит текст данной карты?
С сайта Игроведа официально ВНИМАНИЕ! На карте DO UT DES допущена ошибка. Текст на карте следует читать как: "Один игрок может обменяться с другим игроком, находящимся в том же городе, картой города на руке. ИЛИ Один игрок может обменяться с другим игроком, находящимся в любом городе, картой города на руке." Во втором случае просто вместо "в том же" меняется на "в любом". И кстати там приложили, если хотите, вкладку с исправлением...
Все бы хорошо, к игре как таковой никаких претензий, кроме чертовых кубов, но качество локализации расстроило. Не смертельно, конечно, однако стоит отметить плохо сверстанные правила: каким-то образом распечатали с ошибкой, которую тут же заклеили наклейкой, куча предложений написана в одно слово, жирным выделено огромное количество текста, просто спонтанно, бесцельно. Одна из карт с опечаткой, но к ней в Игроведе так же выдали наклейку, так что не конец света. А вот что по-настоящему расстроило - это поле. После пары часов игры оно стало банально скручиваться в картонный рогалик, столь лихо, что варвары по краям начали скатывать к центру каждого кусочка поля, в то время как игровые карты, на нем выложенные, просто перестали полностью, всей поверхностью, лежать. Играть на таком поле - дело не самое приятное, что с эстетической, что с практической точки зрения. На ночь положил поле под стопку книг, надеюсь, что удастся как-то исправить. Никто более с таким не сталкивался?
Похоже это уже такая тенденция по удешевлению игр и соответственно ухудшению качества картона. Баталия наглядный пример. А тут еще и Падение Рима. На днях раскладывал локализованную Агриколу 1-е издание, купленную в 2014. Куча картонных полей, общие поля, куча карт. Ничего не крутится, все ровненько. Ни тебе ни влажность, ни температура, ни прочие танцы с бубнами. Играть было приятно.
Вчера свою коробку распаковал, вроде бы всё в порядке, поле не выгнуто и не скрючено, но это на мой первый скользящий взгляд, по крайней мере. На ощупь качество компонентов как в Иберии.
Всё-таки немного выгнуты, как указал eydrian, в моём случае почти незаметно, но можно увидеть. А ещё хотелось бы упомянуть кучу пропущенных пробелов между словами в правилах, впервые встречаю столько подобных ошибок в тексте правил.
Удалось выровнять поле? А то я после пары партий тоже заметил, что оно сильно выгнулось, в сложенном виде почти не влезает в коробку. Расстроило очень, поэтому хотелось бы узнать, получилось ли у вас исправить этот косяк?
К сожалению нет. Сначала оно более менее выправилось, но потом все равно вернулось в прежнее состояние. Крышка коробки слегка приподнята в моем случае, ну да ничего не поделаешь.
Тоже попробовал на ночь оставить под тяжелыми коробками, немного выровнялось, видимо, тоже ненадолго, но у меня изначально все не так плохо, как у вас. Карты и варвары лежат и не съезжают, да и в коробку все вмещается. Видимо кому-то повезло, а кому-то не очень. Неприятно, что такое качество у западного производителя (на коробке написано, что Стиль Жизни импортер). Из моих игр настолько плохое поле лишь у хвшного Рунбаунда.
Возможно дело во влажности. У меня подобное было с фанерными планшетами от Покорения Марса. Пока лежали в коробке выгнусь винтом. Вынул из коробки, без всякой нагрузки через какое-то время они распрямились до идеально ровных. Поле Рима ровное.
Вопрос, а если убил все отряды на поле считается, что я заключил союз с этим видом варваров и их можно далее вербовать или для союза нужно именно карты того количества скинуть?
Чтобы заключить союз, НЕОБХОДИМО собрать карты нужного цвета. Просто уничтожение всех имеющихся на поле кубиков племени ничего не меняет, они все так же могут совершить набег позже и вербовать их нельзя.
Испортилась случайно карта событий "горе побеждённым" vae victis - текст не читаем стал, а запомнить не успели. Распишите пожалуйста, я мож ручкой впишу.
Почитала комментарии) Есть сомнения Я. Тоже фанат пандемии Играла базу с допами на грани и лаборатория. Два сезона наследия есть, пока не играны, но я заранее от них в восторге. Есть иберия, тоже ждёт своего часа. Вопрос, а надо ли мне ещё падение Рима?))))
С вашей скоростью игры и запасами по Пандемии - можете пока не брать))) Беритесь лучше за Наследия - они просто божественны!))) Я после того, как у меня появилось Падение Рима окончательно решил продать оригинальную часть с допами. Ибо для простой и атмосферной Пандемии у меня есть Ктулху, для классической, сложной, продуманной есть Иберия, а для нечто новенького, атмосферненького с кубиками - теперь есть Падение Рима.
Первый сезон - если по правилам то никак - нужно рвать карточки, клеить наклейки, писать на карточках. Если не рвать, то после небольших шаманств можно сделать обычную пандемию, к которой даже допы подойдут.
В правилах написано, что подготовка такая же за исключением того, что события добавлять после сдачи карт себе и в казну. Поэтому восстания добавлять в таком же количестве 5-6-7. Да и как без них играть вообще...
Первое, о чем хочется сказать после первых нескольких партий, касается миплов легионеров и кубиков варваров. В оригинальной Пандемии мы обычно равнодушны к кубикам болезней и мыслим их больше как абстрактные показатели пространственной кризисности. В Иберии авторы оживили кубики и заставили их суматошно бегать вокруг госпиталей, но и это не сильно нас проняло, хоть и прибавило "механических" мыслей об этих деревяшках в процессе.
Здесь же посреди второй партии я неожиданно для себя наткнулся на то, что переживаю за легионеров. Не просто за потерю важной функциональной единицы в партии, но за судьбу оставленного где-то в германских лесах легиона, которому грозит засада. Я обнаружил, что описывая вслух свои действия для другого игрока естественным образом (то есть без "ролевого умысла") выбирал такие формулировки, как "отступлю в Афины, соберу легионы и нападу на них в Филиппополе" или "нам нужно выровнять фронт на севере, перебрось легионы в Карнунт".
По другую сторону у нас варвары и восставшие. Нам они показались не просто очередной "злой силой" этой версии Пандемии, но некой слепой исторической тенденцией, которой ты пытаешься противостоять, переманить на свою сторону, договориться (особенно нравится эта деталь в удачном совпадении нужд механик и особенностей сеттинга - игроку нужно прибыть в город с варварами нужного цвета, чтобы заключить с ними договор). Они бредут по Империи не особо обращая друг на друга внимания, кое-где набираются смелости благодаря своему количеству и решаются на разграбление, в остальном же - вполне пассивная сила, которую можно переманить на свою сторону.
В общем, пока самая "атмосферная" Пандемия в плане реализации темы внутри пандемия-механик для меня. Также она меня вдохновила кинуть взор на легкие около-варгеймы, типа A Few Acres of Snow, хотя, конечно же, подобный опыт хотелось бы переживать всё в том же кооперативном режиме.
В новогоднюю ночь заценили это на четверых. Опыт оригинальной Пандемии подсказывал, что легко тут не будет и в первый раз мы проиграли, но во второй довольно шустро выиграли. Играли на среднем уровне сложности и появилось ощущение, что игра все-таки проще оригинала, хотя, может, это обманчиво. Еще подумал, что тут не хватает каких-то иных факторов, кроме варваров. Экономики, например. Для полноты погружения, так сказать.
В пятницу получил коробочку, за выходные сыграл партии четыре в соло... Да, в Пандемии впервые появился полноценный соло-режим, а не просто игра за нескольких персонажей одному. Хотя это тоже не возбраняется. Теперь игра идет тремя произвольными персонажами, но с ОДНОЙ рукой карт и с казной (ну это как бы второй игрок, с которым можно меняться). Это прикольно и очень меняет ощущение от игры. Играл на легком с пятью восстаниями и было довольно непросто, если выигрывал, то практически в конце колоды городов. Механика игры реально свежая, понемножку надергали из разных частей, добавили немножко нового и вроде все получилось. Откровенно читерских персонажей да вроде и нет (по крайней мере в соло, весталка не особо сильна, ограничение руки сильно мешает). Жутко понравилась возможность, что если уж карты не идут, то можно попытаться просто убить несоюзников, это реально крутое условие для победы. Также забавны два варианта на картах событий. Ну и компоненты по традиции обалденного качества. Брать вначале не хотел, так как есть Иберия и боялся, что то же самое... А нет, вполне могут сосуществовать вместе. Если Иберия больше стратегическая с планированием на будущее, то Рим - тактика с беготней по карте здесь и сейчас, да еще и с кубиками, которые зачастую сбивают. Так что если вы никогда не играли в Пандемию и хотите приобщиться, то очень советую попробовать именно Падение Рима. Или Иберию, но ее на русском нет... P.S. На косяк перевода карты внимания особо не обращайте, там реально эти карты читаешь два слова и понятно, что она делает.
Сыграли в первый раз с женой сложность средняя (6 восстаний). Я владею всеми версиями Пандемии (кроме Потопа). И данная механика одна из моих любимейших. Могу с уверенностью сказать, что игра мне определенно понравилась. На уровне Иберии, что по сути говорит о претенденте за место номер один среди Пандемий. Чтобы распробовать окончательно нужно еще хотя бы партейку с друзьями в 4-5 лица. Игра показалась свежей, интересной, легионы, кубики, спец действия ролей при выпадении Имперского орла, атмосферность, прям уау. Это плюс. С другой стороны она менее кризисная (из-за контролируемых набегов - читай распространения болезней), читерных выпавших ролей (Торгаш+Весталка), более простые условия победы (можно просто всех убить с кем нет союза) - это не понятно. Минусы?)) Плюс в Иберии есть несколько дополнительных режимов, которые серьезно усложняют игру и разнообразят ее. Тут же только один доп + миниправила для Соло игры, т.е. разнообразие пониже. Зато Падение Рима локализовано (чутка криво сверстаны правила и у одной карты явно текст задублировался), но в целом добже. Что еще сказать. Победили за два хода до конца, что говорит о хорошем балансе. Да мы весьма и весьма опытные лечители варваров, но чтобы с первого раза и такое удовольствие от динамики и насыщенности игрового процесса - игра явно удалась. Уверен, что после игры на новогодних каникулах я ее поставлю на первое или второе место среди Пандемий (не учитывая конечно оба сезона Легаси, которые идут вне конкурса)))).
Действия с карт персонажей учитываются в 4 доступных на ход действия? Например, Жрица, за сброс карты, получающая событие?
И еще вопрос по кубикам, например, выпали 3 куба, мне нужно значение только с двух из них, нужно ли применять значение 3ьего кубика?
einkristall, если написано "в качестве действия" то да, тратят. Если не написано, не тратят. Жрица это делает (обмен карты города на карту события) в любое время без траты действия.
Все результаты с кубов применяются, если это возможно. Так что перед боем выбирайте сколько легионов идут в бой 1, 2 или 3 (т.е. сколько кубов будет кидаться).
КОМПОНЕНТЫ
1) С полем всё отлично, прямое, плотное и красивое (свой экземпляр игры я получил 28 декабря 2018, тогда всё было ок и сейчас всё ок).
2) Беда с редактированием текста в правилах это да, грустненько. Но, в любом случае, по смысловой подаче информации всё верно (видимо торопились сдать проект, НГ на носу был).
3) Пересчитайте кубики варваров! У меня чего-то было больше/меньше. Благо приложили пакетик с небольшим запасом кубов.
Должно быть:
Белых/светло-серых – 24,
Тёмно-серых – 22,
Оранжевых – 20,
Зелёных – 20,
Синих – 14.
4) С остальными компонентами тоже всё отлично (за исключением карты события, на которую нужно наклеить приложенную наклейку с исправленным текстом).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
1) Весьма атмосферно. Игроки – как должностные лица огромной империи и окружающие народы, являющиеся постоянным источником их головной боли. Постоянные набеги, вторжения, волнения и мятежи в приграничных, а потом и в центральных регионах империи. Постепенно истощающиеся людские ресурсы (уменьшающийся набор легионов) и падающая экономическая мощь ( уменьшающаяся колода карт игроков), подрываемая внешними и внутренними проблемами…
2) Интересно и сбалансированно играется при любом количестве игроков. Играя с 5-ю картами восстаний выигрывали при заканчивающейся колоде игроков и это при достаточно неплохой оптимизации ходов. Поднабравшись опыта интересно играть с 6-ю или даже 7-ю картами восстаний.
3) Официальный соло режим в правилах (ещё не добрался, но, вроде, хвалят).
4) Игрушка несложная, но не глупая и с достаточной вариативностью действий. Можно весьма быстро объяснить правила.
5) Кидаемые кубики боя добавляют азарта, а уж любителя отыгрыша перед броском кубиков/началом сражения веселятся во всю произнося обращение к своим легионом вспоминая Марса, Бахуса, Диониса, Фортуну и других греческих и римских богов.
Весьма доволен пополнением коллекции. Отличный кооперативчик.
Я подозреваю, что для упрощения процесса сборки в большой пакетик тупо клали по 20 кубиков каждого цвета, а в маленький - недостающие и запасные. У меня оригинал, такая же ситуация с кубами.
Кстати, скорее всего так и есть. Можно заморочиться и пересчитать :)
О, а где лежала наклейка для карты?
В моем экземляре она лежала сзади снаружи коробки под пленочной оболочкой
а что за карта? играл и не знал, что что-то не так))
Карта «DO UT DES / Даю, чтобы ты дал». На сайте Игроведа можно найти корректный текст. В моем экземпляре игры была наклейка с новым текстом.
Если у вас нет наклейки, позвоните в "Игровед", операторы подскажут, как её получить.
Игра до сих пор в коллекции.
На мой взгляд очень приятная и в чём-то даже атмосферная кооперативная забава, в которой мы стараемся спасти стремительно разваливающуюся Римскую империю. Варвары прут, людские ресурсы истощаются, провинции бунтуют, экономическая и военная мощь империи постепенно тает, напряжение в обществе и коррупция растёт... Ситуация стремительно несётся от плохой к кошмарной.
Сложность игры регулируемая. Если с 5 картами восстаний играется приятно и уже не сильно вольготно, то победить с 7 картами восстаний - вызов!
С удовольствием играем пару раз в год. Соло режим и усложнённый режим, в котором нельзя вводить в Рим легионы, не пробовали.
Игра отлично играется на максимальном уровне сложности (7 карт восстаний). Потно, кризисно и есть куча моментов на командную оптимизацию.
Победить в этом случаем можно только грамотным просчётом и командной работой:
🎲верным расположением крепостей с войсками на основных линиях наступления варваров,
🎲расположением гарнизона из одного легиона в почти взбунтовавшихся провинциях/на второстепенных линиях наступления варваров,
🎲просчёта куда будут наступать враги после карты восстания,
🎲хорошим балансом между наймом, перемещением легионов, постройки крепостей, сражениями и обменом картами,
🎲верным использованием карт событий
🎲и всех свойств персонажей.
Две последние партии на 3-х и 4-х на максимальном уровне сложности слили. В одной партии не хватило 1-го хода что бы заключить союз (нас смело переселением народов, одно из племён варваров полностью вышло на поле).
А во второй партии так же не хватило одного хода, в судьбоносной битве на самом последнем ходу у меня в двух сражениях максимальным количеством войск очень криво выпали кубы, я не смог уничтожить всего два отряда варваров с которым у нас не было союза (они были последними на поле, а в конце этого же хода проиграли по маркеру упадка, восстала провинция в глубине Римской империи).
Что в первом случае, что во втором были шансы на победу при чуть более лучшей оптимизации действий.
На мой взгляд это одна из самых тематичных и интересных версий пандемий.
Ребят , не нашел в правилах либо плохо искал , но есть вопрос , можно ли ставить форт в городе , где есть кубы варваров?
Fe1br0, да, можно. Запрета в правилах нет.
Если сделать привязку к теме - город это столица провинции, форт это её укрепления с казармами для обучения новобранцев, а варвары бегают бандами по территории провинции.
Понял , спасибо большое , в целом тоже так и играл , но хотелось все же уточнить :)
PS: играл первую партию и думал что-то прям легко , набегов нету , заключил уже 3 союза и только потом обратил внимание что карты набегов которые нужно было замешать так и остались в стороне отложены :-D
Почему игру так назвали? Судя по описанию, это не про инфекцию, а про атаки орд варваров на Древний Рим и игрокам предлагается их отбить, переписав историю, либо пасть под натиском дикарей. Есть ли русское ПнП игры?
От Пандемии тут только движок и основная механика. Сеттинг действительно поздней Римской Империи.
Pandemic - это уже давно не просто название игры, а скорее название движка. Когда берешь коробку с таким названием, то уже понимаешь, КАК ты будешь в нее играть, а не во что.
Pandemic: Rising Tide например тоже не про инфекцию, а про наводнения.
Pandemic: World of Warcraft, Pandemic: Reign of Cthulhu из той же области.
Сыграли с сыном (8 лет) два раза. Очень понравилось. Первую игру проиграли - не успевали варваров отбивать, в итоге закончились карты. Во вторую играли более осознанно - стали ставить форты на первых областях выхода варваров и постоянно держать там легионы, благодаря этому удалось, например, полностью запереть "чёрных". Достаточно быстро замирили два племени, затем был критический момент, когда варвары стали прорываться по нескольким направлениям, но удалось их остановить, замирить третье племя. А в конце игры очень удачно разыграли событие которое позволяет убирать кубики из других областей после победы в какой-либо области. Благодаря усиленному варианту этого события убрали два последних зелёных кубика (хотя и движением маркера по шкале упадка, но там запас был), и одержали победу! В этот раз были Мастер армии и морской командир, кстати, очень полезный, быстро оказывался там, где нужно, не тратя карты. В следующий раз попробуем других персонажей.
Уважаемые игроманы, 2 вопроса по игре:
1) Что делать с кубиком(ами) варваров в случае набега или восстания варваров на город с фортом (без фишки игрока и легиона)?
2) Равенна, Брундизий и Рим являются портовыми городами, хотя связаны сухопутной дорогой, также как Кесария и Карфаген, Бурдигал и Нарбо, Константинополь и Тира, перемещение между этими городами нужно осуществлять по правилам плавания или похода?
У меня возникли похожие вопросы, понял так:
1) Форт остается, кубики кладутся (форт нужно убрать только при разграблении)
2) В соседний связанный город перемещаемся по любой линии действием поход, если хотим перескочить несколько городов по воде, используем плавание
1. Стр. 8 раздел "Разграбление городов". Просто кладутся. Город грабят - форт с поля снимается.
2. Стр. 4 раздел "Действия", подраздел "Поход". Перемещение по линиям любого цвета.
В сравнении с классической пандемией в разы интереснее и азартнее. Вдвоём играется тоже лучше чем классика, очень красиво сделана, правда есть недочеты в правилах и в одной карте в локализации, но впечатление не портит.
Как игра будет в соло режиме?
Всем привет! Нашел на BGG тему по некоторым модульным изменениям по игре, созданным на основе Pandemic Iberia. Например "Дороги Рима" по принципу железных дорог из Иберии. Или "Усиление варваров", дающее каждому племени варваров свои уникальные свойства, по примеру тех же болезней из Иберии. Перевел на русский по согласованию с автором, и добавил в файлы со ссылкой на тему BGG. Может кому и пригодится)
Происходит ли разорение города, в случае если скапливаются 4 кубика племени, с которым уже заключен союз?
Да
Перед первой игрой обязательно пересчитайте кубики по цветам в соответствии с мануалом. Первоначальное кол-во кубиков разнится с требуемым, а это критично для игры. Ну и наклейку не потеряйте. Нашему клубу "Пандемийщиков" игра зашла.
Попробовали следующий вариант раскладки на 2-их:
1) Каждому игроку выдаётся по две карты роли.
1.1 Далее каждый из игроков, по очереди, может замешать только ОДНУ из своих карт ролей в не взятые роли и вытянуть себе новую роль (или ту же, если не повезёт).
2) Во время игры первый игрок отыгрывает две свои роли (по очереди), затем второй игрок отыгрывает две свои роли (по очереди) и т.д.
(Очерёдность ходов ролей менять нельзя)
2.1. Проще говоря - симуляция игры на четверых.
3) Всё остальное - по базовым правилам.
Нам понравилось, можно и навоеваться и вдоволь пооптимизировать в два разума.
Весьма достойная игра на твердую 8!
я правильно понимаю, что один из вариантов проигрыша в Пандемию - закончилась колода? Или можно перемешать сброс и играть дальше?
Да, стр. 9 правил. Если вы про колоду игроков, а не колода набегов.
4 варианта проигрыша:
1) Нужно выставить кубики варваров, а они закончились (смело переселением народов).
2) Игрок не может взять 2 карты из колоды карт игроков (экономическая мощь империи подорвана и больше не восстановится).
3) Маркер упадка достиг 8 деления (коррупция и внутренние проблемы развалили империю).
4) Рим разграблен (пал административный центр = жоп@).
Да, про нее. Спасибо.
Про экономику - хорошее об'яснение, иначе казалось бессмысленным условие.
В правилах такое количество ошибок... кажется редактор даже не пересматривал финальный макет. Сразу на печать отправили...
Карта Do Ut Des. Даю, чтобы ты дал.
Карта имеет идентичный текст, что для варианта использования без Упадка, что вариант использования с Упадком.
Как в оригинале звучит текст данной карты?
С сайта Игроведа официально
ВНИМАНИЕ! На карте DO UT DES допущена ошибка. Текст на карте следует читать как: "Один игрок может обменяться с другим игроком, находящимся в том же городе, картой города на руке. ИЛИ Один игрок может обменяться с другим игроком, находящимся в любом городе, картой города на руке."
Во втором случае просто вместо "в том же" меняется на "в любом". И кстати там приложили, если хотите, вкладку с исправлением...
Где приложили?
Ну на страничке игроведа https://www.igroved.ru/games/pandemic-series/pandemic-fall-of-rome/
Дайте хоть русское название игре, локализована же как-никак ))
Та же претензия и к Воронам Одина, и к Теотиуакану, и к Битве за Рокуган, и к Руту, и к Кикладам, и к Сумеречной борьбе.
всё правильно говорите )
Все бы хорошо, к игре как таковой никаких претензий, кроме чертовых кубов, но качество локализации расстроило. Не смертельно, конечно, однако стоит отметить плохо сверстанные правила: каким-то образом распечатали с ошибкой, которую тут же заклеили наклейкой, куча предложений написана в одно слово, жирным выделено огромное количество текста, просто спонтанно, бесцельно. Одна из карт с опечаткой, но к ней в Игроведе так же выдали наклейку, так что не конец света. А вот что по-настоящему расстроило - это поле. После пары часов игры оно стало банально скручиваться в картонный рогалик, столь лихо, что варвары по краям начали скатывать к центру каждого кусочка поля, в то время как игровые карты, на нем выложенные, просто перестали полностью, всей поверхностью, лежать. Играть на таком поле - дело не самое приятное, что с эстетической, что с практической точки зрения. На ночь положил поле под стопку книг, надеюсь, что удастся как-то исправить. Никто более с таким не сталкивался?
Похоже это уже такая тенденция по удешевлению игр и соответственно ухудшению качества картона. Баталия наглядный пример. А тут еще и Падение Рима. На днях раскладывал локализованную Агриколу 1-е издание, купленную в 2014. Куча картонных полей, общие поля, куча карт. Ничего не крутится, все ровненько. Ни тебе ни влажность, ни температура, ни прочие танцы с бубнами. Играть было приятно.
Вчера свою коробку распаковал, вроде бы всё в порядке, поле не выгнуто и не скрючено, но это на мой первый скользящий взгляд, по крайней мере. На ощупь качество компонентов как в Иберии.
Всё-таки немного выгнуты, как указал eydrian, в моём случае почти незаметно, но можно увидеть.
А ещё хотелось бы упомянуть кучу пропущенных пробелов между словами в правилах, впервые встречаю столько подобных ошибок в тексте правил.
Удалось выровнять поле? А то я после пары партий тоже заметил, что оно сильно выгнулось, в сложенном виде почти не влезает в коробку. Расстроило очень, поэтому хотелось бы узнать, получилось ли у вас исправить этот косяк?
К сожалению нет. Сначала оно более менее выправилось, но потом все равно вернулось в прежнее состояние. Крышка коробки слегка приподнята в моем случае, ну да ничего не поделаешь.
Тоже попробовал на ночь оставить под тяжелыми коробками, немного выровнялось, видимо, тоже ненадолго, но у меня изначально все не так плохо, как у вас. Карты и варвары лежат и не съезжают, да и в коробку все вмещается. Видимо кому-то повезло, а кому-то не очень. Неприятно, что такое качество у западного производителя (на коробке написано, что Стиль Жизни импортер). Из моих игр настолько плохое поле лишь у хвшного Рунбаунда.
Возможно дело во влажности. У меня подобное было с фанерными планшетами от Покорения Марса. Пока лежали в коробке выгнусь винтом. Вынул из коробки, без всякой нагрузки через какое-то время они распрямились до идеально ровных. Поле Рима ровное.
Вопрос, а если убил все отряды на поле считается, что я заключил союз с этим видом варваров и их можно далее вербовать или для союза нужно именно карты того количества скинуть?
Чтобы заключить союз, НЕОБХОДИМО собрать карты нужного цвета. Просто уничтожение всех имеющихся на поле кубиков племени ничего не меняет, они все так же могут совершить набег позже и вербовать их нельзя.
Спасибо
Испортилась случайно карта событий "горе побеждённым" vae victis - текст не читаем стал, а запомнить не успели. Распишите пожалуйста, я мож ручкой впишу.
После того как вы в бою убрали из города кубики варваров, уберите из 1 другого города такое же число кубиков варваров (или меньше).
ИЛИ
Упадок - Сделайте все вышеописанное, но уберите это число кубиков варваров суммарно из любых городов.
(Играйте во время шага "Совершить 4 действия". Не тратит действий.)
Спасибо вам огромное
Почитала комментарии)
Есть сомнения
Я. Тоже фанат пандемии
Играла базу с допами на грани и лаборатория. Два сезона наследия есть, пока не играны, но я заранее от них в восторге. Есть иберия, тоже ждёт своего часа.
Вопрос, а надо ли мне ещё падение Рима?))))
Посмотрите обзор от Два в Кубе, там все подробно рассказано, а там уже решите.Вдруг окажется что варвары круче бацилл)))
Спасибо большое
С вашей скоростью игры и запасами по Пандемии - можете пока не брать)))
Беритесь лучше за Наследия - они просто божественны!)))
Я после того, как у меня появилось Падение Рима окончательно решил продать оригинальную часть с допами.
Ибо для простой и атмосферной Пандемии у меня есть Ктулху, для классической, сложной, продуманной есть Иберия, а для нечто новенького, атмосферненького с кубиками - теперь есть Падение Рима.
а как у Наследия с реиграбельностью?
Первый сезон - если по правилам то никак - нужно рвать карточки, клеить наклейки, писать на карточках. Если не рвать, то после небольших шаманств можно сделать обычную пандемию, к которой даже допы подойдут.
Спасибо большое!
Да уж, скорость игры к меня так себе)))
Наконец то добили агенство время - базу и все допы! Полгода лежало!!!
В соло режиме карты восстаний в олоду не замешиваются?
Замешиваются конечно...
В каком колличестве? В правилах на одного не увидел.
В правилах написано, что подготовка такая же за исключением того, что события добавлять после сдачи карт себе и в казну. Поэтому восстания добавлять в таком же количестве 5-6-7. Да и как без них играть вообще...
Первое, о чем хочется сказать после первых нескольких партий, касается миплов легионеров и кубиков варваров. В оригинальной Пандемии мы обычно равнодушны к кубикам болезней и мыслим их больше как абстрактные показатели пространственной кризисности. В Иберии авторы оживили кубики и заставили их суматошно бегать вокруг госпиталей, но и это не сильно нас проняло, хоть и прибавило "механических" мыслей об этих деревяшках в процессе.
Здесь же посреди второй партии я неожиданно для себя наткнулся на то, что переживаю за легионеров. Не просто за потерю важной функциональной единицы в партии, но за судьбу оставленного где-то в германских лесах легиона, которому грозит засада. Я обнаружил, что описывая вслух свои действия для другого игрока естественным образом (то есть без "ролевого умысла") выбирал такие формулировки, как "отступлю в Афины, соберу легионы и нападу на них в Филиппополе" или "нам нужно выровнять фронт на севере, перебрось легионы в Карнунт".
По другую сторону у нас варвары и восставшие. Нам они показались не просто очередной "злой силой" этой версии Пандемии, но некой слепой исторической тенденцией, которой ты пытаешься противостоять, переманить на свою сторону, договориться (особенно нравится эта деталь в удачном совпадении нужд механик и особенностей сеттинга - игроку нужно прибыть в город с варварами нужного цвета, чтобы заключить с ними договор). Они бредут по Империи не особо обращая друг на друга внимания, кое-где набираются смелости благодаря своему количеству и решаются на разграбление, в остальном же - вполне пассивная сила, которую можно переманить на свою сторону.
В общем, пока самая "атмосферная" Пандемия в плане реализации темы внутри пандемия-механик для меня. Также она меня вдохновила кинуть взор на легкие около-варгеймы, типа A Few Acres of Snow, хотя, конечно же, подобный опыт хотелось бы переживать всё в том же кооперативном режиме.
В новогоднюю ночь заценили это на четверых.
Опыт оригинальной Пандемии подсказывал, что легко тут не будет и в первый раз мы проиграли, но во второй довольно шустро выиграли. Играли на среднем уровне сложности и появилось ощущение, что игра все-таки проще оригинала, хотя, может, это обманчиво.
Еще подумал, что тут не хватает каких-то иных факторов, кроме варваров. Экономики, например. Для полноты погружения, так сказать.
Зачем число дней на картах городов?
Игроки смотрят на свои карты городов. Игрок с картой города,
наиболее удалённого от Рима (по наибольшему указанному числу
дней), ходит первым.
В пятницу получил коробочку, за выходные сыграл партии четыре в соло... Да, в Пандемии впервые появился полноценный соло-режим, а не просто игра за нескольких персонажей одному. Хотя это тоже не возбраняется. Теперь игра идет тремя произвольными персонажами, но с ОДНОЙ рукой карт и с казной (ну это как бы второй игрок, с которым можно меняться). Это прикольно и очень меняет ощущение от игры. Играл на легком с пятью восстаниями и было довольно непросто, если выигрывал, то практически в конце колоды городов. Механика игры реально свежая, понемножку надергали из разных частей, добавили немножко нового и вроде все получилось. Откровенно читерских персонажей да вроде и нет (по крайней мере в соло, весталка не особо сильна, ограничение руки сильно мешает). Жутко понравилась возможность, что если уж карты не идут, то можно попытаться просто убить несоюзников, это реально крутое условие для победы. Также забавны два варианта на картах событий. Ну и компоненты по традиции обалденного качества.
Брать вначале не хотел, так как есть Иберия и боялся, что то же самое... А нет, вполне могут сосуществовать вместе. Если Иберия больше стратегическая с планированием на будущее, то Рим - тактика с беготней по карте здесь и сейчас, да еще и с кубиками, которые зачастую сбивают.
Так что если вы никогда не играли в Пандемию и хотите приобщиться, то очень советую попробовать именно Падение Рима. Или Иберию, но ее на русском нет...
P.S. На косяк перевода карты внимания особо не обращайте, там реально эти карты читаешь два слова и понятно, что она делает.
Сыграли в первый раз с женой сложность средняя (6 восстаний).
Я владею всеми версиями Пандемии (кроме Потопа). И данная механика одна из моих любимейших.
Могу с уверенностью сказать, что игра мне определенно понравилась. На уровне Иберии, что по сути говорит о претенденте за место номер один среди Пандемий. Чтобы распробовать окончательно нужно еще хотя бы партейку с друзьями в 4-5 лица.
Игра показалась свежей, интересной, легионы, кубики, спец действия ролей при выпадении Имперского орла, атмосферность, прям уау. Это плюс.
С другой стороны она менее кризисная (из-за контролируемых набегов - читай распространения болезней), читерных выпавших ролей (Торгаш+Весталка), более простые условия победы (можно просто всех убить с кем нет союза) - это не понятно. Минусы?))
Плюс в Иберии есть несколько дополнительных режимов, которые серьезно усложняют игру и разнообразят ее. Тут же только один доп + миниправила для Соло игры, т.е. разнообразие пониже.
Зато Падение Рима локализовано (чутка криво сверстаны правила и у одной карты явно текст задублировался), но в целом добже.
Что еще сказать. Победили за два хода до конца, что говорит о хорошем балансе. Да мы весьма и весьма опытные лечители варваров, но чтобы с первого раза и такое удовольствие от динамики и насыщенности игрового процесса - игра явно удалась.
Уверен, что после игры на новогодних каникулах я ее поставлю на первое или второе место среди Пандемий (не учитывая конечно оба сезона Легаси, которые идут вне конкурса)))).