1. AVLivandovsky 10
2. dimaone 9.5
3. Cryomancer404 9
4. maximum 9
5. Metalize 8.75

Парадокс

2024 

  • 2 - 4
  • -
  • от 10 лет
  • 20 мин
  • 40 - 120 мин
  • концентрация, логика
Парадокс  

Информация

добавить
автор:

продюсер: Владимир Грачёв
издатель: Hobby World
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский

Поcтавка

вес: 1 г.
размер: 29.8 x 29.8 x 7.1 см.
комплектация:

Ширма
6 планшетов
3 маркера
9 фигурок с подставками
3 памятки
30 фишек персонажей
39 жетонов
6 рамок острова
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.0941 -

геймплей

7.32

глубина

6.76

оригинальность

7.78

реализация

6.49

Описание игры

редактировать

За пределами нашей реальности существуют бесчисленные альтернативные миры. В одном динозавры заменили людей, в другом мифы стали реальностью, в третьем планету заселили только птицы – и так до бесконечности. Мультивселенная, переполненная вариантами, стала уязвимой, что привело к появлению закона: если существо попадает в невозможную для него ситуацию, оно исчезает из времени и пространства.

 

 

В попытках реализовать парадокс всемогущества неизвестный бог сотворил остров, с которого невозможно выбраться. И с тех пор сюда перенаправляются все жертвы парадоксов. На этом острове пересекаются судьбы существ из разных миров, каждый из которых отчаянно пытается вернуться домой. И вы оказались среди них...

 

Об игре

 

 

В настольной игре "Парадокс" одному из вас предстоит стать тем самым Парадоксом всемогущества, создателем острова, а остальные станут его пленниками. Жертвы парадоксов имеют свои личные цели, которые они должны достигнуть для побега с острова. Но трудность в том, что остров видит только Парадокс всемогущества, и он не собирается никого отпускать... Несчастным пленникам придётся блуждать вслепую, чтобы изучить территорию и воссоздать на своём планшете расположение клеток игрового поля. Лишь тот, кто первым справится со своей миссией, сможет покинуть остров.

 

Как играть?

 

 

Игрок, решивший стать Парадоксом всемогущества, берёт ширму и создаёт за ней остров: случайным образом собирает из жетонов игровое поле. Остальные игроки получают планшет, фигурку и фишки своего персонажа, а также маркер. Пленники острова по очереди отдают фигурку своего персонажа Парадоксу и называют один из фруктов. Парадокс ставит фигурку на указанную клетку игрового поля, а затем отмечает на планшете игрока точное расположение этой клетки на острове. Теперь у каждого игрока есть его стартовое положение.

 

 

В свой ход игрок может выполнить 2 действия перемещения. Для этого он озвучивает Парадоксу в какую сторону идёт, а Парадокс двигает фишку героя у себя за ширмой и называет клетку, где оказался пленник. Это слышат все игроки за столом и могут использовать в своих целях. Каждый шаг приносит информацию, однако новый поворот может готовить не только пользу, но и неприятный сюрприз. Что ожидает пленников на острове:

 

 

  • Клетки фруктов дают игроку разные бонусы в зависимости от его персонажа. Например, можно восстановить здоровье, безопасно переместиться по острову или восстановить использованные бонусы
  • В лагере можно восстановить здоровье и энергию
  • Оракул поможет узнать до двух соседних клеток острова без перемещения на них
  • Миражи насылают жуткие видения, заставляющие пленников слабеть и терять здоровье
  • Узлы Эшера заставляют блуждать, перемещая игрока на одну лишнюю клетку в случайном направлении
  • Порталы работают почти также, но перемещают гораздо дальше
  • Аномалии заставляют терять здоровье, энергию, фрукты или плутать по острову в неизвестном направлении

 

 

Но от негативного эффекта можно избавиться, если переместиться безопасно. Для этого достаточно потратить одну энергию.

Когда пленники совершат свои ходы, действовать начнёт Парадокс Всемогущества! Да, он тоже хочет выбраться с острова, а потому игрок за Парадокс всеми силами будет мешать остальным героям. У него есть собственные фигурки, его воплощения на острове: Куст, Глыба и Волна, между которыми он распределяет 3 своих действия. Волна может ранить пленника, находящегося на клетке рядом с океаном. Куст может передвинуться на одну клетку в любом направлении и ранить пленников там, где остановился, а Глыба может толкнуть героя, стоящего с ней на соседней клетке.

 

 

Могут ли пленники острова умереть? Да, если потеряют все свои жизни. И нет, не могут, ведь сразу после они возрождаются в лагере с полным здоровьем и энергией. Бессмертие? Да! Но за него герои поплатятся свободой...

 

Кто победил?

 

Чтобы одержать победу и выбраться с острова, пленник должен выполнить миссию, указанную на его планшете. Например, посетить несколько разных клеток определённого типа или выполнить конкретное условие. У каждого героя своя цель, поэтому игровой процесс за каждого из них будет уникальным. Однако и у Парадокса есть своя миссия: чтобы покинуть остров, он должен достичь 5 смертей своих пленников. Сами ли герои окажутся в ловушке, или Парадокс подстроит их гибель? Все они погибнут по разу или только один из них погибнет множество раз? Всё это неважно, ведь любая смерть будет засчитана в пользу Парадокса. Но выберется с острова лишь тот, кто первым выполнит свою миссию!

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
MikhailMag написал полгода назад: #
Вопрос по правилам. Узел Эшера

Если игрок входит безопасно на Узел Эшера. У него есть выбор: остаться или применить эффект?
И если игрок решает применить эффект, то он может потратить еще одну энергию, чтобы переместиться по эффекту Узла Эшера на новую клетку безопасно?

Djonni написал полгода назад: # скрыть ответы
Туман

Подскажите, пожалуйста, в чём суть карточки "Туман", когда ПВ может не озвучивать свои действия, если они не касаются встреч или взаимодействия с пленниками. Разве в стандартном режиме он должен сказать что-то в духе: глыба идёт на Север?

Serdron написал полгода назад: #

Да, 17 страница правил. Пункт "Движение"

cyanids написал полгода назад: # скрыть ответы
Ещё немного вопросов по правилам

Спасибо большое за игру, очень здорово, очень понравилось. Сложно сказать, за кого играть сложнее, нужно ещё пробовать.
Хотя вот возник вопрос: если глыба толкает Фила в озеро, он может зайти туда безопасно и остаться стоять на первой клетке озера? А если в озере сидит куст, что произойдёт?

stepanzo написал полгода назад: # скрыть ответы

Фил может по желанию не активировать озеро, даже если посещение было небезопасным (стр 25). Если в озере сидит куст, куст его кусает, т.к. озёра считаются одной клеткой для фигурок ПВ (см. стр 15 и пример на стр 17).

cyanids написал полгода назад: # скрыть ответы

Понятно, спасибо. То есть посещение озера остаётся небезопасным, просто оно не активируется.

А если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны, верно?

Да, и куст не бьёт только если пленник возвращается на фрукт после попадания в океан. Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения, я правильно понимаю?

stepanzo написал полгода назад: #

> если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны

Его способность работает, когда он сам "шагнув в океан".

> Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения

Нет, в лагере после смерти взаимодействия нет. См. стр. 18: "<...> называя другие фигурки на нём, если есть. Взаимодействия с этими фигурками не происходит"

Ulyana9 написал полгода назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Вопрос по действиям ПВ: При карточке "Ураган" ПВ действует (перемещает в любой портал, например) даже при безопасном посещении клетки пленником? Или если пленник посетил портал безопасно, то карточка не работает и в любой портал его нельзя перместить?

stepanzo написал полгода назад: #

Безопасное посещение означает, что пленник сам решает, активировать ли клетку. Ураган действует уже после активации, неважно, безопасной или нет

4ip0llin0 написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по впечатлениям

Всем добрый денЬ! Ни одного полноценного обзора и примера геймплея, но сама идея заинтересовала. Вопрос к тем, кто уже поиграл (и, возможно, к самому Юрию):

Я так и не понял, в чем суть игры...Игроки рандомно говорят, куда они идут, а ПВ им говорит "вы попали туда-то". Остальные записывают названия этих клеток. А задача игроков просто посетить определенный набор клеток, которые вы получили на основании рандомного перемещения других игроков? Где тогда здесь дедукция?

Очень надеюсь, что я ошибаюсь...надеюсь, уже игравшие просветят меня))) Меня как раз интересует сама дедуктивная составляющая, в чем она проявляется здесь?

И еще вопрос второй: если это все же не так, и здесь действительно есть место дедукции, то насколько интересно играть в нее вдвоем? За счет чего достигается масштабируемость?

Majo написала год назад: # скрыть ответы

Место для дедукции здесь примерно следующее:
Игрок 1 (вы) знает, где он начинает - скажем, там клубника. Говорит "я иду на восток". ПВ говорит "ты попал на портал 2, тебя выбросило в выход портала 2". Готово, теперь вы вообще не знаете где вы находитесь.
Теперь ходит игрок 2 - про него вы знаете, что он начинал на вишне, но понятия не имеете, где на острове эта вишня находится. Он говорит "я иду на запад", ПВ говорит "ты попал на лимон".
Игрок 3 (стартовал на яблоке, но опять же неясно, где оно) говорит "я пошел на две клетки на запад. ПВ говорит "ты попал на портал 2, встретил игрока 1 и провалился в портал. Теперь у вас появилась новая информация - на две клетки на восток от вашего нового местоположения есть яблоко. Вы, правда, все еще не знаете, где именно на острове это яблоко находится, но у вас появился кусок информации. В следующий раз, когда кто-то из игроков наткнется на это яблока с северо-запада или юго-востока, это добавит вам понимания острова.
Дедукция заключается в том, чтобы правильно соотнести эти получающиеся лоскутки карты между собой и выжать максимум информации из перемещений всех фигурок, применения спецспособностей и данных о составе острова.
А, и еще это требуется сделать раньше всех других. И раньше, чем вас убьет ПВ.

4ip0llin0 написал год назад: #

Majo, Спасибо за столь подробное разъяснение, теперь понял. Я еще упустил тот момент, что большинство тайлов там двойные, то есть, можно предположить, что находится рядом. Изначально я думал, там как в Шакале рандомно ходишь по гексам и открываешь их))

Siar написал год назад: # скрыть ответы

А вам игра понравилась? как впечатления в целом?

Majo написала год назад: #

Мне весьма понравилось, накатаю отзыв, как соберусь.

Majo написала год назад: # скрыть ответы

Написала, прикрепила в ссылки

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

Какое у вас интересное детство было, однако.
А мы всё Монополии рисовали :/

Majo написала год назад: # скрыть ответы

Мы еще и гонки на бумажке рисовали )
Но вообще это какая-то народная игра была, мне недавно человек с другого конца области рассказывал, что у них тоже в детстве в такие лабиринты играли.

Exhumanfact написал год назад: # скрыть ответы

С таким детством вы просто обязаны были стать геймдизайнером:D

Majo написала год назад: #

Чукча не писатель, чукча читатель!

Sergeant82 написал год назад: # скрыть ответы

Дедукция именно в том что информацию игрок получает не только в свой ход, но и в чужие, что потрясающим образом наглухо убивает даунтайм - все игроки всегда включены в игру. Игрок зарисовывает полученные разрозненные куски информации на специальной части планшета "для заметок", а потом когда у него "щелкает" и "сходится" - переносит разведанные части непосредственно на остров. Игра очень крутая, единственное что в ней расстраивает - отсутствие дедукции у ПВ, т.е. "Мастера" - для него вся информация открыта и он играет в "другую игру", которая лично мне не очень понравилась. С другой стороны во многих ячейках наверняка есть люди, которые не слишком хороши в дедукции и им наверняка будет веселее играть за эту сторону.

4ip0llin0 написал год назад: # скрыть ответы

Sergeant82, да, даунтайму тут действительно в таком случае нет места. В итоге купил игру (очень уж нравятся Алхимики, Городской убийца, Поиски планеты Х).
Кстати, в Городском убийце у убийцы тоже дедукции нет, ему надо блефовать грамотно))

Еще можно вопрос: а как Парадокс на двоих играется?

Sergeant82 написал год назад: # скрыть ответы

Вот с этим вряд ли помогу - мы на двоих почти не играем вообще, в Парадокс играли все партии только на четверых. Там очевидно отлетает момент с рисованием приключений конкурентов и последующим "примазыванием" к известной информации на острове, и это, как я подозреваю, слегка сбавляет объемы дедуктивных рассуждений.

4ip0llin0 написал год назад: #

Сейчас вот буквально закончили играть партию на двоих.
Игрок за пленника берет планшет и основного персонажа. Также он берет вторую фигурку персонажа, но отправляет его на другой фрукт. В итоге игрок знает только точное положение первого персонажа, о втором он только фрукт знает.
Но делает ходы он по очереди (сначала первым, потом вторым).

Мне игра понравилась, но поначалу капец как мозгодробительно. Я играл за ПВ, у меня проблем не было. Но вот жена постоянно попадала на порталы, плюс я ее глыбой гонял, она вообще не понимала, где она находится)))) Для упрощения задачи я ее на знакомые клетки пинал (хотя, конечно, не всегда так стоит делать). Ну и много моментов я ей прощал, чтобы интерес к игре сохранить. За ПВ мне показалось намного проще играть.

В следующий раз договорились поменяться сторонами, но она мне поддаваться не будет. Интересно прям попробовать исследовать остров

dedfedot написал год назад: # скрыть ответы

Основная задача Парадокса, на мой взгляд, в режиссировании сессии. Думаю основная драма - это сделать так, чтобы у каждого героя оставалось по одной цели до победы, дать им так сказать надежду, а потом просто размазать по острову))

4ip0llin0 написал год назад: #

Ну это, думаю, зависит от грамотности ходов пленников))

Majo написала год назад: #

Ну мы как-то попроще играли, Парадокс просто стремился выиграть по своему условию победы )