Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
Обнаружил расхождение в парвилах на русском и оригинале. Речь о Розыгрыше карты без выполнения разового действия и размещение коней и ладей. Существуют две верии русских правил : июль 2021 и июль 2022. Версия более ранняя ближе к оригиналу, но все же не точна. Простите, не буду приводить здесь анализ текста, приведу лишь выводы : При размещении агентов (без разового действия) их можно размещать по желанию, но с орграничениями ( в этом первое разночтение ) : размещение того же количества и цвета, что указано на карте ( в русских тип и цвет ). То есть если указаны две красные ладьи , то можно разместить два коня или ни одного , но нельзя разместить одного коня. Второе разночтение в том, как при размещении можно репрессировать чужую фигуру. В (неофициальных) правилах с BGG ver 1.4 Feb 2024 есть уточнение, что репрессированная фигура должна быть такой же, как на карте .. дословно but never another Agent from the same card . То же не идеальная формулировка. Я склонене думать, что здесь never another Agent это = такой же Агент , то есть идентичный ( равен и по типу и по цвету ) . Подводя итог: При размещении Коней и Ладей без разового действия нужно выставлять тоже количество (но не типа) , того же цвета , что указыны на карте ( или не выставлять) . При репрессировании должно быть совпадение по типу фигуры с картой.
Пять копеек про перевод второй версии русских правил.. До чего же убогий глагол (угнетать) подобран вместо (репрессировать).. Сравните репрессировать - угнести , репрессированный - угнетенный . Согласен , что формулировки во второй версии местами стали более гладкими, но прилетели ошибки и косноязычие.
Остается только добавить что репрессировать - глагол совершенного вида, а угнетать - несовершенного, и подменять одно другим неверно просто методологически.
Угнести и производные от него - настолько архаичное слово, что в реальной жизни и в литературе практически не встречается. "Я тебя угнету" - издевательство над языком, выглядит как просторечие пьяного селянина из 17 века и то вряд ли. Репрессия как слишком современное слово для эпохи возрождения можно вполне заменить на "подавление". Бунт подавлен, подавить восстания, как примеры в игре. Не идеально, но уж всчко лучше чем идиотия в стиле ты угнул(угнетнул??, угнил???) моего епископа.
Епископ мой был угнетён тобой. Доколе будем это мы терпеть? Ведь самодурство, произвол! Нет угнетению конца! И весть сия об угнетённом молодце дойдёт до самых дальних мест. Народная молва из уст в уста, из уст в уста всё громче будет молвить о таком. Весь встанет и поднимется народ, ведь встанет в бой весь угнетённый род.
Применять слово можно, но, да, оно редко употребимо.
Нет, к другим формам слова угнетение, угнетённый у меня нет претензий и вопросов.
Но как к глаголу действия, а именно он актуален для правил игры, он плохо подходит и это факт. Он либо заставляет игроков выражаться абырвалгом (я угнету, угнетну, угну, угнетирую епископа) либо прибегать к более сложным формам (буду угнетать, намерен угнетать, собираюсь угнетать) либо единственный более или менее приемлемое - угнетаю (т.е. что делаю), это еще туда сюда, но это всё еще совершаемое действие а не совершенное. Я репрессировал твоего еписклпа, я его репрессирую (т.е.что сделаю) и он репрессирован, черт побери - всё действие совершено, крышка закрылась, а не в процессе закрывания.
В целом конечно угнетющая тема, я не хочу никого окончательно ей угнуть (угнести, унетовать), поскольку сам угнулся ей в достаточной степени😂
Ошибки не вижу. Что делать - угнетать и что сделать репрессировать. В контектсте перевода правил и подбора терминов к правилам, а не во всем многообразии речи, пардон. Если кто то в 21 веке в правилах к игре прибегает к неупотребляемой в речи форме слова (угнести) , это плохой переводчик.
С восторгом жду, когда в правилах к играм появятся и другие классные слова - зело, паки, вельми, понеже и прочая анахронизмы.
Могу лишь повторить, что в контексте правил «репрессировать» — это двувидовой глагол, на замену которому используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Вот что с вами не так? Почему вы упорно игнорируете контекст беседы? Вы согласны что угнести - отличный выбор или что? Туннельное зрение не позволило увидеть аргументы в 3 постах? Репрессировать - подавить, и если вам так надо то и подавлять. Угнести - анахронизм, с тем же успехом все слова в правилах можно перевести хоть на церковно славянский, но нахрена, а главное зачем? Всё, я исчерпал все попытки воззвать к здравому смыслу.
Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму. Надеюсь, это не слишком архаичное высказывание для вас. Прочитайте своё первое сообщение. Прочитайте мой ответ. Вы дали неверную информацию. Объективно неверную. Я вас поправил. Ваше личное субъективное мнение касательно уместности тех или иных слов, которое вы _затем_ стали продвигать, меня не волнует. Считайте как хотите. Делиться своим мнением по этому поводу я также не планирую.
Разночтения нет. Про размещение агентов см. Living Rules (E2.2):
2. If No One-Shot. The placement of Agent Tokens is optional. You may place all, some, or none of them. If so, place the number and color indicated on the Map or Tableau per the following bullets: a. Place Bishop Agent. <...> b. Place Rook & Knight Agents. <...> c. Place Pirate Agents. <...> d. Place Pawn Agents. <...>
Т.е. игрок размещает выбранное количество агентов указанного цвета в соответствии с типом этим агентов (которые перечисляются в пунктах a-d).
Про угнетение агентов см. Living Rules (E2.2.b): b. Place Rook & Knight Agents. Place these into your choice of Cities on the Location specified. If you choose a City occupied by a Token, you must Repress it, and pay 1 Florin to China for each Token repressed. A placed Agent can Repress a Token of the same type and color, as long it is not another Agent that you placed.
Т.е. игрок не может угнести одного агента другим агентом, если они размещаются одной картой. Здесь также нет разночтения. Данное уточнение было добавлено в Living Rules в феврале 2024 года, поэтому отсутствует в русской версии правил.
Убогость глаголов — не более чем ваше личное субъективное восприятие.
Трудные для понимания правила обернулись в целом довольно простым игровым процессом. Очень помогли видео на различных ютуб каналах.
Неоднократно встречал восхищение тем, что в такую небольшую коробочку уместилась такая глубокая и интересная игра. С чистой совестью позволю себе присоединиться к такой оценке.
Взаимосвязь элементов между собой поразительная. Перебирая в уме игры в которые играл раньше (их не много), могу сравнить ощущение разве что с Феодом, который тоже опробовал не так давно.
При этом я отдаю себе отчет в том что точка зрения автора(ов) игры на исторический процесс, высказанная не только в многочисленных примечаниях в правилах и литературном тексте на картах, но и в том как построен игровой процесс, достаточно спорна.
Однако играть мне это не помешало, скорее осталось приятное послевкусие как от хорошего разговора на интересную тему.
А почему не играете во вторую часть? Там добавили множество новых возможностей. Например переделали действие siege, а так же прокачали религию реформистов.
Ребята интересуются локализовать или нет. Сам очень хочу получить локализацию. Хорошо было бы, если желающие, но не знающие проголосовали бы у них в группе.
Было распечатана около 35 карт Западной колоды, чтобы сыграть и оценить читабельность иконок и вообще восприятие информации. И после 2 попыток это полное дно в плане юзабилити. Я человек с единицами на глазах не могу с расстояния вообще понять какие свойства имеет противник и какой престиж у него имеется. Карты первой редакции с этого расстояния читаются совершенно без проблем. Мгновенный действия при розыгрыше карты тоже воспринимаются не очень информативно. Очень большим упущением является графическая отметка где можно разыграть карту (во втором издании ток словами указана страна). Итог: я переделал первое издание во второе и наверно не буду покупать игру, а продолжу играть в дизайне первой редакции. Вообще лучшее мое вложение, всего за 30$+(пнп допа и переделка во второе издание) в свое время, я получил супериграбельную игру на года.
фанатский перевод Pax Renaissance (second edition)
ведётся перевод игры.
в фото добавил пример переведённых карт рынка
для карт рынка -черновой перевод весь, кроме секций объявления побед -оформление(иконки, картинки и тд) соответствует оформлению публичной беты от 21-04-2020 -содержимое соответствует последним официальным изменениям от 12 июня (ссылка на таблицу содержимого есть в живых правилах)
карты беты тут: https://www.dropbox.com/sh/uwn4fdxiwi9siw8/AAApzasJ8qYcwFDkSc6nVS6Sa?dl=0
по сути для этих карт идёт этап редактуры, нужна помощь: -вычитка исторических справок -вычитка и формулировка игровых терминов (для розовых и жёлтых блоков, там спец правила для карт). пока в команде люди, которые в игру не играли. хотелось бы помощи знатоков.
О, огромное спасибо! Единственно предупрежу, что Эклунд и Ко любят вносить существенные правки в правила после выхода своих игр. Кстати, есть же страничка 2 редакции игры https://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/
на 95% языконезависимая, остальные карты имеют описание некоторых свойств, которые получает игрок, когда разыгрывает карту (your hand size unlimited и другие). Норм играется без перевода худ текста.
Запрыгнуть в уходящий поезд кикстартерной компании
Если кто-то не успел на кик, можно ещё вписаться, через https://gamefound.com/, создать там УЗ и поиском найти Pax Viking, Pax Renaissance & High Frontier 4 All: Module 3.
Оригинал записи из апдейта 9 кика 11.05.2020:
If you know someone who have missed the Kickstarter they can still make a late pledge through Gamefound. Tell them to create an account at https://gamefound.com/ and then search for Pax Viking, Pax Renaissance & High Frontier 4 All: Module 3.
Обманули, поиском проект не найти, после регистрации вбивайте строку: https://gamefound.com/projects/ionsmg/pax-viking-pax-renaissance--high-frontier-4-all-module-3#/project-overview
Видимо, в неудачное время запустили, Памир собрал 400, а тут собирают только 250 тыс.$. Хотя, и игр несколько, и цели были в отличии от Памира. В общем, предпоследний день, кто вдруг пропустил, можно вписаться ещё. Кстати, во вчерашнем апдейте объявили, что плейдже будут доп сеты: металлические монетки и для PR2, и для PK, большая карта и ещё модули для HF4.
Из нового, что анонсировали: У каждой страны будет три состояния и теократия, например, появится католическая Англия и красная христианская Византия (учитывая, что Фил объединил для упрощения игрового процесса некатолические христианские церкви) Хоть будет большая карта, останется поддержка компактного режима и компоненты добавят, чтобы можно было играть без карты как в 1й редакции. По жалобам бэкеров обновили дизайн жетонов пиратов.
За 10 минут до конца проекта открыли цель на 300 тыс. $ Могли и не собрать, но активные участники отлеживали онлайн, докинули денег до порога, кто доставку добавил, кто на доп. компоненты. Прямо было азартно. Наскребли 4000$ за час, Кто поучаствовал - молодец!
Причем хотят сделать collector's edition Pax Renaissance типа как сейчас выпустили collector's edition Pax Porfiriana. Вместе с допом в одной коробке, с полем и улучшенными компонентами.
Победа Патронажем (2:1:1:0) Западный рынок закончился раньше.
- не было джихада - Порту, Папа, Мамлюки - католические теократии - Влад Цепеш завалил Корвина Венгра - Крестовый поход в Святую Землю - не обогнули Африку, но сыграли Пресвитер Иоанн из Эфиопии - втроём разрушили империю Оттоманов, но сам Мехмед с Роксоланой усидел - было модно репрессировать концессии
Победа Религиозная, Ислам: Мамлюки, Турция, Венгрия, месяцы у Махмеда Завоевателя и Селима
- братская резня, Влад Дракула казнил брата туркофила и Селим казнил Джема (как и полагается) - Оттоманы снова рулили - удачный поворот партии: рано вышли обе восточные кометы и их купили не Оттоманы, открыв Победу корабелов и Победу Империй... - В какой-то момент Марчионни не хватало 1 флорина для победы по мореплванию-корабелам - Коёрам хватило одного муфтия вигре (и одного в запасе), чтобы выиграть по религии - Папский слоник был обезглавлен людьми Изабелы Кастильской - Лютер разорил СРИ, тем самым отдал ее в рукти Венгров - Франция все время была разорена, кого там только не было, включая войска извечных супостатов англичан, после надругательств СРИ, ее все-таки присвоили португальцы Мигеля Мореплавателя
4 игрока, 2 новичка (один порывался спать на диванчике, играли под испанское винцо) время 3ч (с правилами)
Победа Религиозная. Торквемада в действии: Иезуиты, Папский пенс, Крестоносцы в Святую Землю Ай-да! = 3 креста, при условии вырезанных мавров в Гранаде, альморавидов в Алжире и здравом папе в Италии.
- первый ход - Иван III, Кремль, меняет торговый путь и стопорит всю торговлю на Востоке - море епископов, протестанта скинули с карты, протестанта разменяли с католиком, муфтия казнили в игре - отличная игра на удержание - Орден Сантьяго сброшен, Антипапа сборошен, чтобы не плодить новых крестов/епископов - вышли две кометы с Запада, Восток остался не тронутым - Для имперской победы был хороший задел, 2 государства уже и Сфорца против Арагона и Рабы мамлюков против Мамлюков - минимум браков
- ВАЖНО!!! Не сыграли Оттоманы
Победа Дмитрия, погубителя моего Папсокго Слоника из Порту
впервые закончили окончанием карт в обеих колодах, считали Патронов (овалы с Давидом)
- весь восток в джихаде - но белые епископы заморозили возможную победу восточного сатрапа - казни: янычар, тимарийцев, греческих клефов, братца Селима и покушение на Корвина - заморозили также победу по Империям - увели победу по католической теократии, путем захвата французами Папского государства = баланс по Овалам с Крестами
весело, как всегда Игоря с победой с перевесом в 1 Давида
Pax Renaissance – в эту игру впервые мы сели поиграть, когда она только приехала с кика. Правила прочел счастливый обладатель, а остальные трое – нет. У нас традиция такая, думаю весьма распространенная – кто игру принес, тот и правила рассказал. Обычно это работает, но не теперь. Лично я никак не ожидал в то ясное утро, что новая игра окажется НАСТОЛЬКО комплексной. Вообще мы сложных игр не боимся – и еврухи, и варгеймы, и всё-всё у нас бывает. Но Ренессанс, да еще и на английском (язык я понимаю, но это все равно дополнительный барьер) был настоящим испытанием.
Да и просто настроение было не то, наверное. Не готов был мозг к такому плавлению. Непонятно было ничего, памятка решительно не помогала. Доиграли как-то… Кто-то худо-бедно разыграл победное условие… Решили, что да, где-то там зашито много игры, много возможностей, но это СЛИШКОМ. Мы собираемся, чтобы кайф получать, а не страдать. В общем, забыли Ренессанс как страшный сон.
Был весьма удивлен, когда Крауды объявили о том, что выпустят русскую версию. Вот это вот в массы?? Не менее был удивлен, что народ побежал вписываться в предзаказ. Куда вы, безумцы? Вы не знаете, на что обрекаете себя и своих сонастольщиков! Вы же, небось, таких правил в жизни не видели. Это даже не Пакс Памир! Но люди рвали на себе одежду и кричали, что хотят коробку Ренессанса... Некоторых я даже почти отговаривал, некоторым заранее сочувствовал. Читая редкие отзывы о том, что эта настолка кому-то понравилась, я пытался представить себе этих людей. Что ими двигало, как они вообще нашли в себе силы на это? Есть ли у них семьи и где жить?
Время шло, интерес мой приблизился к эпохе, описываемой в игре. И просто как-то потянуло на комплексные игры такого плана. Я помнил свое ощущение – в этом Паксе много чего есть, стоит только напрячься с правилами. Я решил, что нужно попробовать еще раз. Созрел, был готов работать. Вписался в предзаказ и даже купил себе оригинальную версию, чтобы не ждать «новостей с колес». Посмотрел видео-правила, почитал буклет, разложил дома, сыграл сколько-то ходов. Да, правила не переставали удивлять своей суровостью, но картинка вырисовывалась.
А потом мы собрались сыграть втроем… И что вы думаете? Это было круто! Это было потрясно, Джованни.
Что за история вообще
Стоит рассказать тем, кто еще не прикоснулся к этой коробке, в чем вся штука и о чем крики по поводу порогов вхождения на уровне подбородка.
Это игра на карточном движке. Мы покупаем карты с рынка и разыгрываем их, меняя что-то на игровом поле. Игровое поле – карта Европы. Условно говоря, шестнадцатый век или чуть ранее – курс на Ренессанс, культурное и всяческое другое возрождение европейских держав. В игре присутствуют три противоборствующие силы – католики, мусульмане и протестанты. Мы не играем за кого-то конкретного (чем так завораживают Паксовые игры) а стараемся извлечь выгоды из всего происходящего. Может мы приведем феодалов к победе, а может какую-то из религий, а может сосредоточимся на собственных концессиях, не обращая внимание на мировые потрясения.
Путь к Ренессансу
Вся сложность в том, что в игре мы можем совершить до 20 (плюс-минус, не хочу пересчитывать) различных действий. Есть мгновенные эффекты, есть такие, которые срабатывают позже. Говорят, что игра языконезависимая. Ну, в каком-то смысле да. Только вот перед тем как играть в нее языконезависимо, вам придется выучить, как работает каждое из действий. Инфографики на картах нет. Выучить, товарищи реформаторы. Подсматривать в подсказку – это не то. Нужно уложить в голове все акции и реакции, иначе вы пропустите свою победу.
Победных раскладов здесь пять. Пять различных условий победы, мессер Карл. У игры полностью своя логика. На этапе знакомства с правилами, картинка не вырисовывается вообще. Тьма действий, тьма последствий, а тебе прямо сейчас нужно купить какую-то карту с рынка, прямо сейчас нужно следить за действиями оппонентов, нужно хотя бы как-то представлять себе, какое победное условие ты хочешь/можешь выполнить.
Мне попадалось утверждение, что объяснить эту игру можно за 30-40 минут. Возможно, человек имел в виду, что РАССКАЗАТЬ правила можно за 40 минут – тут охотно верю. Но вот после этого рассказа, пускай и детального, сыграть вы все равно нормально не сможете. Это будут неловкие дебюты с постоянным нервным мониторингом памятки и правил. Пожалуй, при вдумчивой игре, только к партии третьей-четвертой, начинаешь понимать, как работает система игры и заучиваешь возможные действия. Например, я в последний раз просто забыл, что можно забрать монарха с трона голосованием. У меня была карта, которая позволяла это сделать, и тогда бы я забил шайбу в ворота феодальной победы. Вспомнил я об этом слишком поздно…
Замечания на полях
Расклады на поле – борьба католиков и протестантов, экспансии исламского мира, пираты, священники, монархи. Ммм!
Кстати, с пиратами противоречиво – я по ним не специалист, но мне кажется, что они организовывались не по вероисповеданию, а скорее по приверженности к определенной державе или вообще, как независимые преступные группировки. Здесь у нас есть пираты-мусульмане, пираты-католики и пираты-протестанты. Забавно.
Озадачивает, что византийская локация находится выше Константинополя. Видимо, имеются в виду остатки влияния павшей Империи в крымских землях – княжество Феодоро и так далее. В игре нет православных – видимо, чтобы не перегружать, ведь речь, все же, о Европе.
Планшетка Медичи – на картинке у нас Козимо Медичи, а подпись выше – Джованни Медичи. Не понимаю, почему так сделано. Может быть идея состоит в том, чтобы обозначить основателя банка. Тогда да, это Джованни ди Биччи де Медичи. Но дело в том, что его портрет тоже имеется, почему не поместили его на планшетку? По сути, только на планшете Фуггера изображен он сам. На двух других, насколько я понимаю, красуются какие-то наследники домов. Возможно, подобные ошибки/странные решения есть и на игровых картах. Но, всё вышеперечисленное никак на портит саму игру, вовсе не портит.
Настольное Возрождение
Пак Ренессанс – это взрослая, очень интересная и самобытная стратегия. Здесь и женить монарха можно, и переворот устроить, и государственную религию сменить, и в крестовый поход (поздновато, но можно) прогуляться – всё это делается вашими загребущими ручонками. Смотреть на то, как изменяется ситуация на поле и прокручивать в голове, как оно было в истории, представлять это копошение наций и формаций, которое вы устраиваете – диво дивное. Это не просто игра, это исторический аттракцион. В этой не самой большой коробке зашит целый мир и сотня возможностей.
Но, чтобы в это сыграть, вам нужно вложить силы в изучение правил. Иначе никак. Это плата за проход на карнавал. И это не всегда охота делать. Не каждого настольщика можно упросить почитать правила перед партией. Приду – расскажешь. Да и не каждому понравится Пакс, я уверен. Магнитом здесь служит тема и богатство ее представления, а во вторую очередь – самобытные механики. Если интереса к теме нет, тогда и в механики вряд ли захочется вникать. Более того, не зная, чего там творилось в Европах, вам будет куда сложнее понять саму логику этой настолки.
Что-то планировать заранее в Ренессансе почти невозможно. Играть нужно от ситуации. Например, хотите вы устроить полный католицизм всем, а на рынке почти нет карт с войсками-католиками. Ну и всё, придется, по крайней мере временно, переключиться на другие задачи. Игра совсем не евро, но и не амери, и не ареаконтрол, хотя небольшие щепотки того и этого здесь присутствуют. Это многослойная работа с картами и полем, где есть место всему. При этом, баланс ощущается, и нам ни разу не встретилось какой-нибудь поломанной карты, ни разу никто не улетел вперед, схватив удачу за хвост. Все ваши победы и промахи – на вас.
О положительном
Если вы прорветесь через правила, тогда игра вас очень порадует и удивит. И, вполне возможно, без шуток, станет одной из самых любимых. Я уже ощущаю эту любовь и точно хочу играть в Пакс Ренессанс еще. Мое первое впечатление не было обманчивым - начинать здесь сложно. Если нет желания напрягаться – отложите это знакомство, иначе рискуете испортить впечатление.
Кстати, игра не сильно долгая. Несмотря на то, что масштабы событий здесь гигантские, партия на троих у нас заняла в пределах двух часов. Дольше – если вчитываться в художественный текст на картах и обсуждать его. Если не вчитываться и с опытом – можно играть быстрее. Это большой плюс, я считаю, когда игра длится сравнительно недолго, а удовлетворение и букет впечатлений у тебя на всю неделю. Будто бы сыграл в большой варгейм, вроде Virgin Queen, а по времени – как в какой-нибудь Блад Рейдж. Думаю, любители исторических варгеймов согласятся – нечасто людей соберешь на игру, длящуюся 10 часов. А тут вам и история, и событий пачка, и решений, и последствий, а можно собраться и вечерком, без геройства.
В игре есть соло-режим, я его обязательно испробую. Можно играть вдвоем и до четырех игроков. Втроем игралось отлично. Чем больше оппонентов, тем сложнее уследить за всеми – кто там на что копит карты. Даунтайм возможен, но вы вполне можете размышлять над своим новым действием, пока ходят другие, здесь это удается. С масштабируемостью – всё хорошо. Взаимодействия с другими – много, очень много.
Визуально Ренессанс – безупречен. Красивые шахматные фигурки, приятное поле, карты. Всё эстетично, красиво и атмосферно. Вроде бы и абстрактно, но подключи чуть фантазии, и кони превращаются в рыцарей, ладьи – в замки и так далее.
С реиграбильностью, на мой взгляд, здесь всё отлично. Каждый раз события будут развиваться по-новому, в партии никогда не участвует вся колода Востока или Запада. Грядущий промо-набор должен дать какую-то слегка новую стартовую раскладку, что приятно.
И это целая энциклопедия маленьких справок о личностях и событиях того давнего времени. Зацепиться за какую-то из них и открыть для себя целую бездну новых знаний – запросто. И это огромный плюс данного развлечения.
Заключение
Игра точно идет в топ этого года, а возможно и следующих лет. Не знаю, надоедают ли такие шедевры в принципе. Она, как и Пакс Памир – событие и редкая птица в мире настольных игр. Она может не понравиться, на нее не всем захочется тратить силы, но, думаю, любой вдумчивый игрок заметит, что это что-то особенное и интересное.
Мораль истории и в том, что некоторым играм нужно давать второй шанс. Даже так – многие настолки на рынке предполагают, что в них будут играть не единожды, что игра будет раскрываться постепенно. Но нынче игр вылетает на прилавок столько, что не успеваешь всё попробовать хотя бы раз. А если этот первый раз оказывается не таким вкусным, то к игре просто не станешь возвращаться, ведь ждет гора других.
В этом смысле Пакс недружелюбен. Он говорит – месье, вы либо всерьез со мной работайте, либо вообще не подходите. Щупать эту игру набегу – бессмысленно. Это не та игра, которую вы хотите понести к кому-нибудь на праздник, чтобы всех развлечь под газировку, и не та игра, в которую надеетесь играть с женой по вечерам, вместо Каркассона. Это для эстетов и гурманов. Но, быть может, вы с женой гурманы и эстеты, просто еще не знаете об этом. Пакс Памир, судя по всему, в нашем отечестве нашел немало почитателей, в том числе и среди не самых гиковых гиков. Может быть и Ренессанс обретет свою заслуженную фан-базу в России. Присмотреться к этому чуду, оно того стоит.
Источник https://vk.ru/@tsenenko_victor-pax-renaissance-igrat-ili-ne-igrat
Обнаружил расхождение в парвилах на русском и оригинале.
Речь о Розыгрыше карты без выполнения разового действия и размещение коней и ладей.
Существуют две верии русских правил : июль 2021 и июль 2022. Версия более ранняя ближе к оригиналу, но все же не точна.
Простите, не буду приводить здесь анализ текста, приведу лишь выводы :
При размещении агентов (без разового действия) их можно размещать по желанию, но с орграничениями ( в этом первое разночтение ) :
размещение того же количества и цвета, что указано на карте ( в русских тип и цвет ). То есть если указаны две красные ладьи , то можно разместить два коня или ни одного , но нельзя разместить одного коня.
Второе разночтение в том, как при размещении можно репрессировать чужую фигуру. В (неофициальных) правилах с BGG ver 1.4 Feb 2024 есть уточнение, что репрессированная фигура должна быть такой же, как на карте .. дословно but never another Agent from the same card . То же не идеальная формулировка. Я склонене думать, что здесь never another Agent это = такой же Агент , то есть идентичный ( равен и по типу и по цвету ) .
Подводя итог:
При размещении Коней и Ладей без разового действия нужно выставлять тоже количество (но не типа) , того же цвета , что указыны на карте ( или не выставлять) . При репрессировании должно быть совпадение по типу фигуры с картой.
Пять копеек про перевод второй версии русских правил.. До чего же убогий глагол (угнетать) подобран вместо (репрессировать).. Сравните репрессировать - угнести , репрессированный - угнетенный . Согласен , что формулировки во второй версии местами стали более гладкими, но прилетели ошибки и косноязычие.
Остается только добавить что репрессировать - глагол совершенного вида, а угнетать - несовершенного, и подменять одно другим неверно просто методологически.
«Репрессировать» — это двувидовой глагол, а в правилах используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Угнести и производные от него - настолько архаичное слово, что в реальной жизни и в литературе практически не встречается.
"Я тебя угнету" - издевательство над языком, выглядит как просторечие пьяного селянина из 17 века и то вряд ли.
Репрессия как слишком современное слово для эпохи возрождения можно вполне заменить на "подавление". Бунт подавлен, подавить восстания, как примеры в игре.
Не идеально, но уж всчко лучше чем идиотия в стиле ты угнул(угнетнул??, угнил???) моего епископа.
Епископ мой был угнетён тобой.
Доколе будем это мы терпеть?
Ведь самодурство, произвол!
Нет угнетению конца!
И весть сия об угнетённом молодце дойдёт до самых дальних мест.
Народная молва из уст в уста, из уст в уста всё громче будет молвить о таком. Весь встанет и поднимется народ, ведь встанет в бой весь угнетённый род.
Применять слово можно, но, да, оно редко употребимо.
Нет, к другим формам слова угнетение, угнетённый у меня нет претензий и вопросов.
Но как к глаголу действия, а именно он актуален для правил игры, он плохо подходит и это факт. Он либо заставляет игроков выражаться абырвалгом (я угнету, угнетну, угну, угнетирую епископа) либо прибегать к более сложным формам (буду угнетать, намерен угнетать, собираюсь угнетать) либо единственный более или менее приемлемое - угнетаю (т.е. что делаю), это еще туда сюда, но это всё еще совершаемое действие а не совершенное.
Я репрессировал твоего еписклпа, я его репрессирую (т.е.что сделаю) и он репрессирован, черт побери - всё действие совершено, крышка закрылась, а не в процессе закрывания.
В целом конечно угнетющая тема, я не хочу никого окончательно ей угнуть (угнести, унетовать), поскольку сам угнулся ей в достаточной степени😂
Без проблем, это ваше мнение. Я лишь указал на фактическую ошибку в вашем изначальном сообщении.
Ошибки не вижу. Что делать - угнетать и что сделать репрессировать. В контектсте перевода правил и подбора терминов к правилам, а не во всем многообразии речи, пардон.
Если кто то в 21 веке в правилах к игре прибегает к неупотребляемой в речи форме слова (угнести) , это плохой переводчик.
С восторгом жду, когда в правилах к играм появятся и другие классные слова - зело, паки, вельми, понеже и прочая анахронизмы.
Могу лишь повторить, что в контексте правил «репрессировать» — это двувидовой глагол, на замену которому используются глаголы «угнетать» (несовершенного вида) и «угнести» (совершенного вида).
Вот что с вами не так? Почему вы упорно игнорируете контекст беседы? Вы согласны что угнести - отличный выбор или что? Туннельное зрение не позволило увидеть аргументы в 3 постах? Репрессировать - подавить, и если вам так надо то и подавлять. Угнести - анахронизм, с тем же успехом все слова в правилах можно перевести хоть на церковно славянский, но нахрена, а главное зачем?
Всё, я исчерпал все попытки воззвать к здравому смыслу.
Я вам про Фому, а вы мне про Ерёму. Надеюсь, это не слишком архаичное высказывание для вас. Прочитайте своё первое сообщение. Прочитайте мой ответ. Вы дали неверную информацию. Объективно неверную. Я вас поправил. Ваше личное субъективное мнение касательно уместности тех или иных слов, которое вы _затем_ стали продвигать, меня не волнует. Считайте как хотите. Делиться своим мнением по этому поводу я также не планирую.
Разночтения нет. Про размещение агентов см. Living Rules (E2.2):
2. If No One-Shot. The placement of Agent Tokens is optional. You may place all, some, or none of them. If so, place the number and color indicated on the Map or Tableau per the following bullets:
a. Place Bishop Agent. <...>
b. Place Rook & Knight Agents. <...>
c. Place Pirate Agents. <...>
d. Place Pawn Agents. <...>
Т.е. игрок размещает выбранное количество агентов указанного цвета в соответствии с типом этим агентов (которые перечисляются в пунктах a-d).
Про угнетение агентов см. Living Rules (E2.2.b):
b. Place Rook & Knight Agents. Place these into your choice of Cities on the Location specified. If you choose a City occupied by a Token, you must Repress it, and pay 1 Florin to China for each Token repressed. A placed Agent can Repress a Token of the same type and color, as long it is not another Agent that you placed.
Т.е. игрок не может угнести одного агента другим агентом, если они размещаются одной картой. Здесь также нет разночтения. Данное уточнение было добавлено в Living Rules в феврале 2024 года, поэтому отсутствует в русской версии правил.
Убогость глаголов — не более чем ваше личное субъективное восприятие.
По ощущениям, если никто не делает ошибок, то 90% игры подготовка к финалу - где и начинается сама игра.
Что в вашем понимании финал?
Когда заканчивается одна из колод.
вернее две партии за вечер
оба раза победа по Ренессансу - Закон и Наука...
(играли картами 1й редакции, но по правилам 2й)
большой разницы со 2м изданием не вижу
замечательная игрушка все-таки
Трудные для понимания правила обернулись в целом довольно простым игровым процессом. Очень помогли видео на различных ютуб каналах.
Неоднократно встречал восхищение тем, что в такую небольшую коробочку уместилась такая глубокая и интересная игра. С чистой совестью позволю себе присоединиться к такой оценке.
Взаимосвязь элементов между собой поразительная. Перебирая в уме игры в которые играл раньше (их не много), могу сравнить ощущение разве что с Феодом, который тоже опробовал не так давно.
При этом я отдаю себе отчет в том что точка зрения автора(ов) игры на исторический процесс, высказанная не только в многочисленных примечаниях в правилах и литературном тексте на картах, но и в том как построен игровой процесс, достаточно спорна.
Однако играть мне это не помешало, скорее осталось приятное послевкусие как от хорошего разговора на интересную тему.
В общем, будем продолжать знакомство.
А почему не играете во вторую часть? Там добавили множество новых возможностей. Например переделали действие siege, а так же прокачали религию реформистов.
Перефразируя Шекспира:
"Играй не тем, чем хочется играть,
А тем, чем можешь, тем, чем обладаешь"))
Подумываю поподробнее заметку написать вообще про игру, не знаю, соберусь ли с духом.
Ребята интересуются локализовать или нет. Сам очень хочу получить локализацию. Хорошо было бы, если желающие, но не знающие проголосовали бы у них в группе.
https://vk.com/wall-88018966_126998
Было распечатана около 35 карт Западной колоды, чтобы сыграть и оценить читабельность иконок и вообще восприятие информации. И после 2 попыток это полное дно в плане юзабилити. Я человек с единицами на глазах не могу с расстояния вообще понять какие свойства имеет противник и какой престиж у него имеется. Карты первой редакции с этого расстояния читаются совершенно без проблем. Мгновенный действия при розыгрыше карты тоже воспринимаются не очень информативно. Очень большим упущением является графическая отметка где можно разыграть карту (во втором издании ток словами указана страна). Итог: я переделал первое издание во второе и наверно не буду покупать игру, а продолжу играть в дизайне первой редакции. Вообще лучшее мое вложение, всего за 30$+(пнп допа и переделка во второе издание) в свое время, я получил супериграбельную игру на года.
ведётся перевод игры.
в фото добавил пример переведённых карт рынка
для карт рынка
-черновой перевод весь, кроме секций объявления побед
-оформление(иконки, картинки и тд) соответствует оформлению публичной беты от 21-04-2020
-содержимое соответствует последним официальным изменениям от 12 июня (ссылка на таблицу содержимого есть в живых правилах)
карты беты тут: https://www.dropbox.com/sh/uwn4fdxiwi9siw8/AAApzasJ8qYcwFDkSc6nVS6Sa?dl=0
по сути для этих карт идёт этап редактуры, нужна помощь:
-вычитка исторических справок
-вычитка и формулировка игровых терминов (для розовых и жёлтых блоков, там спец правила для карт). пока в команде люди, которые в игру не играли. хотелось бы помощи знатоков.
О, огромное спасибо! Единственно предупрежу, что Эклунд и Ко любят вносить существенные правки в правила после выхода своих игр.
Кстати, есть же страничка 2 редакции игры https://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/
"Эклунд и Ко любят вносить существенные правки в правила"
есть такой момент. очень похоже на открытую разработку, автору много всяких уточнений предлагаются и он их принимает или нет.
в правилах для второго издания отмечены "начало верстки в индизайне"
-розовые правки до начала вёрстки
-зелёные после начала вёрстки
по идее их тоже можно начинать переводить.
вопрос в единстве терминов...
"Кстати, есть же страничка 2 редакции игры https://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/"
есть, только там 0 комментов, и возможно совсем никто не следит, поэтому отписался тут.
Еще актуальна помощь в переводе и тд?
актуальна, проект не заброшен.
пример текущего состояния карт:
https://drive.google.com/drive/folders/1VrmNvzZ87ZKt0ElZ1-2vevr9shSd8aln?usp=sharing
(это уже третий дизайн от авторов игры. игра ушла в печать вроде-бы, так что скорее всего финальный)
Насколько игра языконезависима, если не брать во внимание исторические справки на картах? Кстати, как играется без этого текста?
на 95% языконезависимая, остальные карты имеют описание некоторых свойств, которые получает игрок, когда разыгрывает карту (your hand size unlimited и другие). Норм играется без перевода худ текста.
Вопрос: может ли кто-нибудь сделать хороший скан или фото короля Мамлюков (желтый)?
Получил, благодарю за помощь. =3
Если кто-то не успел на кик, можно ещё вписаться, через https://gamefound.com/, создать там УЗ и поиском найти Pax Viking, Pax Renaissance & High Frontier 4 All: Module 3.
Оригинал записи из апдейта 9 кика 11.05.2020:
If you know someone who have missed the Kickstarter they can still make a late pledge through Gamefound. Tell them to create an account at https://gamefound.com/ and then search for Pax Viking, Pax Renaissance & High Frontier 4 All: Module 3.
Обманули, поиском проект не найти, после регистрации вбивайте строку:
https://gamefound.com/projects/ionsmg/pax-viking-pax-renaissance--high-frontier-4-all-module-3#/project-overview
Да, открыто это до 15 июня.
будет напечатано достаточное количество коробок для розничной сети со всеми открытыми достижениями.
Pax Renaissance Deluxe Edition на Kickstarter 7 апреля
https://www.kickstarter.com/projects/684398802/1521954228?ref=e4jgd4&token=edf06c58
Доставка в Россию 20—30 $
Видимо, в неудачное время запустили, Памир собрал 400, а тут собирают только 250 тыс.$. Хотя, и игр несколько, и цели были в отличии от Памира.
В общем, предпоследний день, кто вдруг пропустил, можно вписаться ещё. Кстати, во вчерашнем апдейте объявили, что плейдже будут доп сеты: металлические монетки и для PR2, и для PK, большая карта и ещё модули для HF4.
Из нового, что анонсировали:
У каждой страны будет три состояния и теократия, например, появится католическая Англия и красная христианская Византия (учитывая, что Фил объединил для упрощения игрового процесса некатолические христианские церкви)
Хоть будет большая карта, останется поддержка компактного режима и компоненты добавят, чтобы можно было играть без карты как в 1й редакции.
По жалобам бэкеров обновили дизайн жетонов пиратов.
За 10 минут до конца проекта открыли цель на 300 тыс. $ Могли и не собрать, но активные участники отлеживали онлайн, докинули денег до порога, кто доставку добавил, кто на доп. компоненты. Прямо было азартно. Наскребли 4000$ за час, Кто поучаствовал - молодец!
Появилась инфа, что высока вероятность переиздания весной 2020.
Причем хотят сделать collector's edition Pax Renaissance типа как сейчас выпустили collector's edition Pax Porfiriana.
Вместе с допом в одной коробке, с полем и улучшенными компонентами.
дайте две (с)
Внятного ПНП, как я понимаю, нет?
Только то, что лежит на боардгеймере
Грядет испанское издание игры+доп
https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7114&tit=Pax%20Renaissance%20Edicion%20Coleccionista%20MQORA%201
4 игрока, 2 новичка
4 часа (с правилами)
Победа Патронажем (2:1:1:0)
Западный рынок закончился раньше.
- не было джихада
- Порту, Папа, Мамлюки - католические теократии
- Влад Цепеш завалил Корвина Венгра
- Крестовый поход в Святую Землю
- не обогнули Африку, но сыграли Пресвитер Иоанн из Эфиопии
- втроём разрушили империю Оттоманов, но сам Мехмед с Роксоланой усидел
- было модно репрессировать концессии
Игра - огонь!
Оттоманы - перекачаны, однако.
5 побед - Империи.
4 победы - Религия.
2 победы - Республики.
2 победы - Корабелы.
3 игрока, 1 новичок
время 3ч (с правилами)
Победа Религиозная, Ислам: Мамлюки, Турция, Венгрия, месяцы у Махмеда Завоевателя и Селима
- братская резня, Влад Дракула казнил брата туркофила и Селим казнил Джема (как и полагается)
- Оттоманы снова рулили
- удачный поворот партии: рано вышли обе восточные кометы и их купили не Оттоманы, открыв Победу корабелов и Победу Империй...
- В какой-то момент Марчионни не хватало 1 флорина для победы по мореплванию-корабелам
- Коёрам хватило одного муфтия вигре (и одного в запасе), чтобы выиграть по религии
- Папский слоник был обезглавлен людьми Изабелы Кастильской
- Лютер разорил СРИ, тем самым отдал ее в рукти Венгров
- Франция все время была разорена, кого там только не было, включая войска извечных супостатов англичан, после надругательств СРИ, ее все-таки присвоили португальцы Мигеля Мореплавателя
4 игрока, 2 новичка (один порывался спать на диванчике, играли под испанское винцо)
время 3ч (с правилами)
Победа Религиозная. Торквемада в действии: Иезуиты, Папский пенс, Крестоносцы в Святую Землю Ай-да! = 3 креста, при условии вырезанных мавров в Гранаде, альморавидов в Алжире и здравом папе в Италии.
- первый ход - Иван III, Кремль, меняет торговый путь и стопорит всю торговлю на
Востоке
- море епископов, протестанта скинули с карты, протестанта разменяли с католиком, муфтия казнили в игре
- отличная игра на удержание - Орден Сантьяго сброшен, Антипапа сборошен, чтобы не плодить новых крестов/епископов
- вышли две кометы с Запада, Восток остался не тронутым
- Для имперской победы был хороший задел, 2 государства уже и Сфорца против Арагона и Рабы мамлюков против Мамлюков
- минимум браков
- ВАЖНО!!! Не сыграли Оттоманы
Победа Дмитрия, погубителя моего Папсокго Слоника из Порту
ищу игроков для игры в ттс или вассале. писать в личку.
4 игрока, 1 новичок
время 2ч
впервые закончили окончанием карт в обеих колодах, считали Патронов (овалы с Давидом)
- весь восток в джихаде
- но белые епископы заморозили возможную победу восточного сатрапа
- казни: янычар, тимарийцев, греческих клефов, братца Селима и покушение на Корвина
- заморозили также победу по Империям
- увели победу по католической теократии, путем захвата французами Папского государства = баланс по Овалам с Крестами
весело, как всегда
Игоря с победой с перевесом в 1 Давида