| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
kavboy84 260 |
1 | ||
orel_Igor 2520 |
|||
carousel 358 |
|||
Bu11et 476 |
1 | ||
Jujnaja_noch 50 |
|||
onirim42 53 |
|||
Alany 67 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MrSandman1
611 |
б/у 6900 руб. 1 | |
Brainstormer
143 |
новая 4990 руб. 1 | |
Megatonn
44069 |
новая 3590 руб. 1 | |
MindSwap
24421 |
новая 2950 руб. 1 | |
grongostreet
498 |
б/у 2000 руб. | |
BabyCthulhu
1581 |
б/у 3000 руб. 1 | |
hamstermsu
1478 |
новая 4500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Liberbaro
233
|
4000 руб. 1 | |
ashenvall
3851
|
||
trickzter
172
|
||
Tirina82
50
|
новую | |
karnik
53
|
||
LetaMorozova
85
|
||
Liubov5
129
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Smile 198 |
||
Nikolai11 1069 |
7.25 |
|
Boch 81 |
||
Iaroslavchik 176 |
||
xiton 324 |
||
td1 3791 |
||
Spicyhoney61 73 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Luluka
50
|
||
Mu1tic0re
709
|
||
Foldlord
1258
|
||
Razorvi_KapbITo
27503
|
||
AnnaMary
86
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Aisling
90
|
||
| автор: |
Маркус Бранд
Инка Бранд |
| художник: |
Деннис Лохаузен
|
| издатель: |
Фабрика игр
HUCH! |
| магазин: |
Игрофишка (Украина)
Дом Игр (Украина) boardgameshop.ru |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Немецкий |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 238 |
геймплей |
7.90 |
глубина |
7.38 |
оригинальность |
7.70 |
реализация |
8.08 |
Rajas of the Ganges - настольная игра, повествующая о тяжёлых буднях раджей, которым предстоит развивать провинции через торговлю и путешествия вдоль священной реки Ганг.
Основная механика в Rajas of the Ganges – это размещение рабочих с использованием шестигранных кубиков.

5.02
6.45
8.72
Комментарии
При активации Главного строителя, в правилах указано, что не начисляется особый доход, но обычный доход за здания и рынки будет начислен или нет?
Очень добротное евро на выставление рабочих и менеджмент кубов. Классическое, старое, с упором в интересные механики, а не визуал и продакшен, хотя, в оформлении и компонентах все не столь грустно. Графический дизайн мне напомнил Терра мистику и ничего отвратного я в нем не нашел. Есть продуманный органайзер, кажется, даже с запасом под компоненты дополнения: но это не точно. Картон, включая коробку - плотный, волнами не играет. Кубы - очень яркие, акриловые, как в Саграде, только большего размера. Деревяхи в небольшом объёме тоже приличного качества; штамповка миплов очень необычная.
По особенностям игрового процесса:
- Это стандартное выставление рабочих, слегка усложненное тратой кубов. Играется быстро, действий много, все понятные. Очень напомнило Гранд Отель, и в отличие от Марко Поло, в Раджах нет перекоса в большие значения на кубах.
- Есть трек реки, с конкурентным движением по которому можно собирать приятные бонусы.
- Интересный мини-Каркассон на планшетах ваших провинций: покупая плитки с храмами и рынками вы получаете за них ПО и деньги, соответственно. Как в Каркассоне: необходимо следовать дорожным цепочкам и, вдобавок, собирать бонусы с окраины планшета.
- Влияние на кубы реализовано через карму, позволяющую вращать кубы на противоположные (!) грани.
- Отсутствие физических ресурсов убирает фидлинг.
- Вся игра - гонка с прокачкой двух треков: славы и богатства. В момент пересечения жетонов игрока на треках - она заканчивается его победой. При том, во время игры деньги на траты берутся именно из трека богатства. Это создает ощущение инвестиций и не дает бездумно сорить деньгами, отодвигая себя от победы.
- Есть альтернативный набор жетонов реки для разнообразия. В целом, с реиграбильностью у Раджей все хорошо, на уровне Бургундии.
Получается очень интересная евро-игра с кучей прикольных механик. И была бы она в моем ТОР'е, если бы не одно очень жирное НО, омрачающее всю партию в Раджей! Это поломанное действие Тансовщицы в храме: за кубик любого цвета с двойкой, она дает тебе взамен 2 любых куба с выбором цвета и бонусный жетон. На жетонах бывают: 3 деньги, доп куб, прокачка набора ПО за строительство храмов. За 1 кубик вы получаете ТРИ куба, или 2 куба и ресурс/победки! Карл, как такое возможно было сделать!? При том, что вся игра про то, как вы выставляете рабочих и тратите в соответствии с действием кубы определенного цвета и значения. Эта тансовщица становится безальтернативным действием победы, которое нужно выполнять и повторять при первой же возможности! Чтоб вы понимали абсурдную силу этой мадам: есть стандартные действие обмена и добычи кубов: 1 куб определенного цвета на 2 других определенного цвета; или возьми 1 куб определенного цвета. Вот и получается, что если не успел к ней сходить - пыхтишь с дефицитными кубами и подгадываешь нужные цвета, пока эта "дама легкого поведения" сыплет ими налево и направо, да еще и с выбором цвета! На фоне нее, естественно, блекнут другие ребята в храме с действиями! Перехват 1ого игрока и немного славы - хорошо, но нацелено это будет, чтобы первым действием в новом раунде сходить к Тансовщице и размножить кубы, Йог дает ситуативную карму и ОДИН кубик (пятерка крутится в двойку и к бабенке в гости), Строителем вообще редко пользуются: он позволяет вторым слоем в Каркассон играть и повторно собирать бонусы и перестраивать провинцию. И никаких альтернативных накладок на действия в храмах нет!
Вот и получается, чтобы победить ты всю игру вокруг тансовщицы крутишься, а не она вокруг тебя, как положено... Это стоит принять как фишку игры или нерфануть ее. Я бы тупо убрал жетоны бонусов. Получилось бы вполне: ты меняешь 1 кубик с двойкой на 2 любых других кубика с выбором цвета и их броском. Стандартное действие, в отличие от этого привязано к цветам, но без цифры. А тут наоборот: решает цифра но не цвета + новые кубы сам выбираешь, что вполне балансно.
Еще очень большое значение имеет заработок нового мипла, позволяющего делать больше действий. Тут разные вариант игры можно подстраивать самостоятельно: играть сразу со всеми силами, или наоборот: терять их по ходу игры в узловых точках, где они должны присоединяться к пулу доступных (на реке и треках богатства и славы).
По итогу - отличное кубиковое евро. В моих глазах уделывает по динамике, механикам и интересу признанные хиты: Марко Поло, Гранд Отель, Белый замок и прочие коробки от Девиров. Но с одним поломом, который можно хоумрулом чинить.
Для опытных игроков используется обычно вариант Наваратна, а там Танцовщица хоть и дает так же жетон дохода, но он располагается на планшет провинции, что отбивает у игроков желание каждый раунд ходить к ней, если не за кубиками конечно
Близкое к шедевру евро средней тяжести.
И первое евро, в которое отыграли три партии подряд.
Отличное, тематичное сочетание механик - путешествуем по реке, собирая ништяки, обиваем пороги могольских придворных во дворце, оплачивая драгоценностями (крупные, яркие, разноцветные прозрачные кубы) их содействие, зарабатываем на торговле шелком, специями и чаем, организуем работы в карьере - все ради развития собственной провинции (которое тоже вполне тематично, эдакий уменьшенный (но с большим количеством построек) каркассон, игра в игре - покупаем и выкладываем тайлы на личном планшете, наблюдаем, как на месте джунглей появляются мельницы, крепости, храмы, рынки, получаем доход, радуемся).
Раскладывается за три минуты, играется за час, отлично оформлено в духе старой школы.
Никакого подсчета очков в финале.
Функциональный органайзер в коробке.
Стоит как доп к белому замку (который этому замку как корове седло).
9/10
Главный строитель
Главный строитель – Верните кубик значения «5». Накройте
любой тайл в Вашей провинции другим тайлом из запаса. Все
тайлы должны быть соединены с резиденцией. Вы не можете
использовать главного строителя, если у Вас нет подходящих
кубиков или тайлов
=========
Собственно вопрос в том, что при использовании данного персонажа в цифровой версии на сайте Yucata нет возможности вращать тайл, его можно расположить только в том виде как он лежит в стопке.
Для Г-образных поворотов это крайне критично.
Это баг цифры или это запрещено правилами?
Баг цифры
Ребят в коробке жетонов для трека денег(как бочонок) по 2 шт. кпждого цвета. зачем?
Маркер славы один как и полагается.