Пока пройдены три главы - с каждой главой восторг только увеличивается. Мне кажется, что это Андор на максималках. Головоломки на кубах простая и гениальная вещь. Художественный текст на высоком уровне, особенно после богохульного Descent 3. Карты титулов похожи на карты миссий из Спящих Богах, но сделаны толково - название и текст наших деяний, ибо в последних зачастую забываешь за какие свершения наградили картой или миссией. Дороговато, правда.
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку". Вопрос: "сразу после использования" это означает, что карта не считается в счёт лимита разыгранных карт или всё же считается?
В книге встреч после смерти так: - рассказ о "той стороне" с намеком на подарок. - переход на легендарную смерть (при наличии) - если не легендарный уровень, то перечисление штрафов - подарок - респаун. А в разделе легегдарная смерть только штрафы, без указания, что потом. Собственно вопрос: не надо ли после прочтения вернуться к "обычной" смерти и получить-таки подарок? Да и правила респауна в легендарной смерти не описаны. Они, конечно, интуитивно понятны, но все же. Ошибка верстки?
Навык Вождь ощущается абсолютной силой. Прочитайте кто-нибудь. Может ошибка в переводе или еще чего. Но вытягивать в два раза больше кубов и выбирать нужныйв проверке очень жестко.
Я бы не сказал, его же надо заюзать, а после этого он до следующего отдыха не пригоден. Тем более даже если взять в 2 раза больше кубиков не факт что попадутся нужные. У Писчего, например, тоже мощная абилка - перевернуть все кубики на одну грань. Некоторых мобов можно только ею сразу и убить, у кого одинаковые значения в требованиях.
Учитывая, что все бои и проверки как правило имеют возможность потом отдохнуть, это сильная штука. Особенно на навыках. Тянешь просто 12 кубов на 2 уровне и все. Остальное уж картами легко делается.
Мы вот вообще перестали покупать кубики нужного цвета за характеристики. Бои на первом раунде все заканчиваются.
Насколько я понимаю навык Вождя, тянуть надо по 2 кубика выбирая один из них, а второй возвращая в мешок. Т.е., к примеру, не сразу тащить 12 кубиков и выбирать из них 6 (что действительно мощно), а тащить 6 раз по 2 кубика с выбором одного из них.
Ну само собой. Это я так написал, что у тебя получается в два раза больше вытянутых кубов. Это, конечно, не отменяет, что все 12 могут быть белым, если там столько есть.
Играйте с правилом 4х бесплатных отдыхов и всё будет отлично, тогда не наотдыхаешься после каждого боя, придётся картами расплачиваться. Это официальное правило из какой-то последней редакции правил
Это значит каждый может разыграть 2 карты. Плюс кто-то может разыграть карты за бонусы фишки сбросить их себе в зону усталости. Про бой: Это сказано в Разделе правил "Бой: модификация", пункт 2, 2й абзац страница 16. Про проверки: Это сказано в Разделе правил "Проверка навыка", пункт 2, 2й абзац страница 14.
Подскажи, пожалуйста, по вопросам ниже: 1. Может ли герой отдохнуть без бросков кубиков (не тратя опыт) только вернув карты? 2. Если область усталости пустая, кубиков же не нужно бросать? 3. Если в области усталости есть кубы стойкости, но их мало и не хочется их обнулять? Ведь отдых может закончится без полного обнуления зоны усталости? Спасибо!
На все вопросы ответ да. При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.
Вообще то Отдых в правилах прописан по шагам. Пункт 1 - "Потратьте одно или несколько очков опыта. Верните потраченные фишки опыта с бланка отряда в снабжение." Т.е. на Ваш Первый вопрос ответ - Нет, нельзя отдыхать не тратя опыта.
Да, и условием возможности отдыха является наличие хотя бы 1 опыта. А ведь странно на самом деле - отдохнуть можно было бы и только ради п.п. 4-7. Но правила есть правила - без опыта отдыхать нельзя.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Написано было в кампании по предзаказу на Crowdrepublic в разделе FAQ. Только вот факт того что они "планируют" развивать линейку, не значит скорый выпуск допов, а судя по посту в вк в январе, они это еще не начали этого делать на то время. Благо руководство по созданию своих историй они все еще "планируют" выпустить в апреле. Где нибудь в мае думаю выйдет.
ГРААЛЬ: По атмосфере мрачняк. Прям полный абсолютный тлен, но в хорошем смысле этого слова:) Настоящий dark fantasy. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Лёгкое фэнтези с юмором, хоть зачастую и поднимает серьёзные вопросы.
ГРААЛЬ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к нескольким вариантам концовки. Однако сами концовки толком не заканчивают повествование, ибо для полного понимания сюжета нужны будут большие допы. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к одной концовке. То есть развилки сюжета влияют лишь на вариативность пути, который придётся преодолеть игрокам, тогда как основной сюжет по сути линейный. Зато развилки хоть и не большие по своему масштабу, но их реально много.
ГРААЛЬ: Боевая система основана на применении карт. Она весьма оригинальная. А вот проверка навыков в ходе приключения идёт путём бросания кубика и сложения результата броска с показателем той или иной характеристики у героя. Весьма примитивно, короче. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Боевая система и проверка навыков основаны на бросании кубиков с дальнейшей влиянием на выпавшие значения. Весьма интересно. Этакий One Deck Dungeon на максималках. Но в целом простоватенько.
ГРААЛЬ: При нормальном уровне сложности много гринда, который очень быстро надоедает. Кто-то с этим может не согласиться, но этот пункт отмечали многие игроки. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Гринд умеренный. Можно даже сказать, что его нет. Игра весьма динамичная.
После получения Улоса для себя лично расставил эти три игры в следующем порядке: 1. Спящие боги. 2. Улос. 3. Грааль. Но в Улосе пройдены только 2 первых простеньких приключения. Не факт, что он не догонит Спящих богов. Игра оооочень зашла.
Ух, сложный вопрос... Мы с детьми не играем.) BGG пишет 14+, коммьюнити там же 12+. Я бы, наверное, согласился со второй оценкой. Правила простые, кучу кубиков кидать и потом решать мини-головоломки с их размещением весело. Сюжет простенький, но достаточно интересный. Детям должно понравиться.
Грааль очень грузит сюжетом и бесят менгиры, которые "мешают" свободному путешествию по карте - надо постоянно фармить (гриндить). В Спящих богах всё спокойно и размеренно. Конечно, всё не охватишь за одно прохождение - таймер тикает, но можно идти куда угодно и лезть во всё подряд. Так что Спящие боги для меня именно игра-приключение, а Грааль - зубодробительная головоломка, которую уже 4 раза начинали в разных составах, но каждый раз бросали. Скорее всего пройду когда-нибудь в будущем, но соло.
То есть гринд фатален? Что ж, авторы и сами уже поняли, что слишком много времени тратится при игре на сбор ресурсов, вроде как в будущих дополнениях немного поправили это. Я как-то присматривался к Богам, но что-то мне совсем непонятно, как путешествуя на одном корабле играть не в соло. А ролики не хочется смотреть из-за спойлеров)
Грааль это не только приключения, но и выживание. Но на 3-4 игрока выживание занимает слишком уж большую долю игры. Те, кто играет таким большим составом просто берут проверки для 2х игроков, чтобы было легче (с числом игроком растет число ресурсов на необходимые постройки и ускоряется появление тяжелых монстров). Боги же и РоллПлеерАдвенчурес вообще не про выживание, сравнение с Граалем неуместно, он комплексней будет. И да, для комфортной игры в Грааль нужно ручками рисовать карту и писать в блокнот свои заметки - иначе игра покарает (убьет персонажей).
Это смотря в каком контексте рассматривать её простоту. Механики элементарные - это да. Повествование лёгкое, как бульварное чтиво. Есть место и для юмора, и для интриги, и для морали. А вот прохождение проверок иногда заставляет поскрипеть мозгами. Но даже с учётом этого назвать игру сложной действительно нельзя. И в этом её плюс.
В Roll Player Adventures тоже путешествуем командой. В отличие от Грааля здесь нельзя разбежаться по разным углам, всё приходится делать сообща. Вдвоём играется весьма бодро. Даунтайм как таковой отсутствует, так как все решения принимаются коллективно. В этом плане игра максимально кооперативная.
Для меня пока да. Хотя мир нравится, и я уверен, что вернусь в него. К тому же все дополнения есть в коллекции - надо пройти в любом случае.) В Спящих богах разделение экипажа, на мой взгляд, помогает играть более эффективно своими персонажами. За 4+1 играть проще, чем за 8+1.
Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес.
В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает…
В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».
Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):
1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.
2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.
3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.
4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных.
5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.
Абсолютно согласен насчёт вкачивания опыта в количество разыгрываемых карт. По мере прохождения сам пришёл к такому выводу. Это самое первое, что нужно делать. Правда такая прокачка весьма быстро делает прохождение проверок очень лёгким, убирая тем самым некое напряжение и чувство риска в игре. Вчера прошли шестую главу налегке, не проиграв ни одной проверки и завалив финального босса как рядового противника.
Насчёт прохождения у меня вообще забавная штука получается. Наши выборы в различных ситуациях приводят к тому, что мы всё время балансируем по шкале репутации где-то возле ноля. На всех трёх шкалах. В результате упускаем многие сюжетные тайны, завязанные на репутации. Поэтому уже хочется перепройти игру, чтобы топить за какую-то одну сторону. А то от нашей нейтральной позиции нет никаких преференций: ни в плане сюжета, ни в плане ресурсов.
Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.
Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии.
Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!
Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...
Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.
Господа, большая просьба - скиньте кто-нибудь фото карт модификаторов. У меня в коробке не оказалось, пришлют только через пару недель, а играть уже хочется.
А еще, Проверьте все книги в коробке - у меня в одной не хватает листов, тоже будут менять.
Во время отдыха мы получаем колличество кубиков навыков до предела на планшете персонажа или это колличество но до предела отряда? Например: у меня сила 3 и осталось 2 кубика а этом ряду. Я беру 1 до предела 3 или 2 до предела 4 (т.к моя характеристика 3, но влезает только 2)
Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики.
После первого сценария на двоих казалось, что будет скучно и уныло: боевки мало и она вяленькая, событий не так уж и много.
Но после трех сценариев на четверых прям очень хорошо.
Каждый сценарий удивляет и дарит что-то новое. Сложность как-то балансирует, заставляя и подумать, и поднапрячься, при этом ощущается легкость - мозг не кипит.
Подскажите, сколько всего навыков в Книге Навыков? У меня 12. Требуется пройти проверку "Красноречия", которого в Книге Навыков у меня нет. Также нет навыка "Воровство".
К вопросу о книге навыков - вы в ней нашли какую-то логику? У нас навыки расположены не алфавиту, а в произвольном порядке, так что каждый раз приходится всю книгу листать. Интересно - это недоработка или чьё-то гениальное решение?
Судя по всему, в англоязычной версии навыки идут по алфавиту. Видимо, для нас не разрешили или не догадались макет книжки переделать. Или хоть бы оглавление с номерами страниц добавили. Неудобно, но уж как есть.
Расскажите кто-нибудь подробнее про фишки бонусных карт. Вот например, играют трое. Лимит доп.карт - 2. Что это значит? 1) На лист отряда перед партией сразу кладут 2 фишки? 2) Может ли один игрок за проверку навыка использовать 2 фишки и соответственно сыграть суммарно 3 карты? 3) Бой. Лимит фишек действует на весь бой, или на 1 раунд? А если в запасе на листе не хватает фишек, получается, и доп.карту не сыграть? Возможно я просто правила невнимательно читал, но вопросы остались.
1 - Да, до лимита бонусных фишек (может увеличиваться в ходе прокачки) 2 - Да, может. 3 - Бонусные фишки возвращаются в запас (и становятся доступными для повторного применения) при отдыхе. Если в первом раунде потратили все фишки - в остальных дополнительные карты не сыграть, увы.
ещё вопрос, про бой с несколькими врагами, я с ними дерусь последовательно или сразу со всеми, т е не убил кого-то в 1ом раунде - прилетает урон со всем карточек врагов?
Решили сыграть в 3м, и наткнулись на один момент в проверках странный: Если мы при проверки добавляем куб за характеристики, мы добавляем 1фишку за персонажа в усталость. Если у нас нет той или иной характеристики, то добавляем 1куб за 3 любых, соответственно получается, что разницы нет. Всегда идет 1к3 А вот если в 4 играть, то вообще получается выгодно вторым способом добавлять, т.к. в первом случае будет вообще 4 куба характеристик
Не совсем так. В случае обмена других характеристик на нужную, вы меняете 3 фишки стойкости других характеристик на 1 фишку стойкости нужной характеристики. Вы меняете стойкость не на куб, а на фишку стойкости. Поняли, в чём разница? 1 фишка стойкости = 3 другие фишки стойкости. В вашем случае на 3-х игроков вы должны потратить 9 фишек стойкости неподходящих под проверку характеристик, чтобы добавить всего 1 куб нужного цвета.
Я слабый, но мудрый жаболюд-шаман! Чтобы добавить кубик на силу - я либо трачу 1 кубик силы, либо 3 кубика мудрости! И это засчитывается, как "одна плата".
Если в нашем отряде 3 игрока и нужно заплатить 3 силы суммарно, то: -я, ква, могу заплатить 3 мудрости (и это засчитается, как оплата одной из трех требуемых усталостей) -а другие двое пусть платят, чем хотят... Но они вынуждены ква-платить!
Подскажите по правилам: 1) Сбрасывается ли усталость между сценариями? 2) Карты продаются в банк все по 2 монеты или по какой цене? 3) можно ли меняться картами(брони), между сценариями, например? 4) и длинный вопрос, взял вора, его абилка - "переместите 1 золотой с бланка отряда в свою зону усталости(это золото нельзя потерять). За каждый золотой в вашей зоне усталости верните 2 фишки стойкости из своей зоны усталости в снабжение" 4а) сколько там эти золотые находятся, до конца сценария, всегда, удаляются при использовании? 4б)просто рассуждение, играем вдвоём и второй игрок всё равно захочет тратить опыт на хил, что автоматически позволяет и тебе это делать, просто такая себе абилка (относительно других) или я что-то не понял? 4в) абилки выдаются строга на обороте карты или можно брать иные, но такого же цвета?
на 3а нашёл ответ в правилах - "Обмен: игроки не могут обмениваться своими картами друг с другом, если книга приключения cпециально не предлагает это сделать."
1) да 2) вроде бы по 2 монеты. Нам пока показалось невыгодно
4) лежат до конца сценария, не влияют дополнительно на усталость и их нельзя потратить.
1 и 4 взяла отсюда - https://boardgamegeek.com/filepage/229863/official-faq Если на английском читаете, то там есть ответы на такие мелкие недомолвки правил
Пока пройдены три главы - с каждой главой восторг только увеличивается. Мне кажется, что это Андор на максималках. Головоломки на кубах простая и гениальная вещь. Художественный текст на высоком уровне, особенно после богохульного Descent 3. Карты титулов похожи на карты миссий из Спящих Богах, но сделаны толково - название и текст наших деяний, ибо в последних зачастую забываешь за какие свершения наградили картой или миссией.
Дороговато, правда.
Здравствуйте! В органайзере, рядом с фигуркой отряда, есть ячейка «мировоззрение». Что там должно храниться?
это наверное для допа
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку".
Вопрос: "сразу после использования" это означает, что карта не считается в счёт лимита разыгранных карт или всё же считается?
Мне кажется, что считается. Она же сыграна. Просто ее можно будет сыграть еще раз за бонусную фишку или в следующем раунде боя.
В книге встреч после смерти так:
- рассказ о "той стороне" с намеком на подарок.
- переход на легендарную смерть (при наличии)
- если не легендарный уровень, то перечисление штрафов
- подарок
- респаун.
А в разделе легегдарная смерть только штрафы, без указания, что потом. Собственно вопрос: не надо ли после прочтения вернуться к "обычной" смерти и получить-таки подарок? Да и правила респауна в легендарной смерти не описаны. Они, конечно, интуитивно понятны, но все же. Ошибка верстки?
Навык Вождь ощущается абсолютной силой. Прочитайте кто-нибудь. Может ошибка в переводе или еще чего. Но вытягивать в два раза больше кубов и выбирать нужныйв проверке очень жестко.
Я бы не сказал, его же надо заюзать, а после этого он до следующего отдыха не пригоден. Тем более даже если взять в 2 раза больше кубиков не факт что попадутся нужные.
У Писчего, например, тоже мощная абилка - перевернуть все кубики на одну грань. Некоторых мобов можно только ею сразу и убить, у кого одинаковые значения в требованиях.
Учитывая, что все бои и проверки как правило имеют возможность потом отдохнуть, это сильная штука. Особенно на навыках. Тянешь просто 12 кубов на 2 уровне и все. Остальное уж картами легко делается.
Мы вот вообще перестали покупать кубики нужного цвета за характеристики. Бои на первом раунде все заканчиваются.
Насколько я понимаю навык Вождя, тянуть надо по 2 кубика выбирая один из них, а второй возвращая в мешок.
Т.е., к примеру, не сразу тащить 12 кубиков и выбирать из них 6 (что действительно мощно), а тащить 6 раз по 2 кубика с выбором одного из них.
Ну само собой. Это я так написал, что у тебя получается в два раза больше вытянутых кубов. Это, конечно, не отменяет, что все 12 могут быть белым, если там столько есть.
Играйте с правилом 4х бесплатных отдыхов и всё будет отлично, тогда не наотдыхаешься после каждого боя, придётся картами расплачиваться. Это официальное правило из какой-то последней редакции правил
После 7 сценария мы вообще ввели правило 1 отдых и отказ от свободности вождя. Стало чуть сложнее)
Играем вдвоем. Лимит сыгранных карт в бою - 2.
Это значит, что каждый может сыграть две карты или две карты на всех персонажей?
Это значит каждый может разыграть 2 карты. Плюс кто-то может разыграть карты за бонусы фишки сбросить их себе в зону усталости.
Про бой:
Это сказано в Разделе правил "Бой: модификация", пункт 2, 2й абзац страница 16.
Про проверки:
Это сказано в Разделе правил "Проверка навыка", пункт 2, 2й абзац страница 14.
Подскажи, пожалуйста, по вопросам ниже:
1. Может ли герой отдохнуть без бросков кубиков (не тратя опыт) только вернув карты?
2. Если область усталости пустая, кубиков же не нужно бросать?
3. Если в области усталости есть кубы стойкости, но их мало и не хочется их обнулять? Ведь отдых может закончится без полного обнуления зоны усталости?
Спасибо!
На все вопросы ответ да.
При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.
Вообще то Отдых в правилах прописан по шагам. Пункт 1 - "Потратьте одно или несколько очков опыта. Верните потраченные фишки опыта с бланка отряда в снабжение."
Т.е. на Ваш Первый вопрос ответ - Нет, нельзя отдыхать не тратя опыта.
Да, и условием возможности отдыха является наличие хотя бы 1 опыта. А ведь странно на самом деле - отдохнуть можно было бы и только ради п.п. 4-7. Но правила есть правила - без опыта отдыхать нельзя.
Как думаете есть смысл ждать допы? ХГ чонить говорили по этому поводу?
Один обещали издать в этом году (который с историями героев). Вторую кампанию тоже, думаю, смысл ждать есть, но уже в следующем году.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Написано было в кампании по предзаказу на Crowdrepublic в разделе FAQ. Только вот факт того что они "планируют" развивать линейку, не значит скорый выпуск допов, а судя по посту в вк в январе, они это еще не начали этого делать на то время. Благо руководство по созданию своих историй они все еще "планируют" выпустить в апреле. Где нибудь в мае думаю выйдет.
Вчера вышла
А где его можно скачать? Уведомлений от CR никаких не приходило, от ХВ тоже(
https://hobbygames.ru/download/rules/RPA_Rukovodstvo_po_prikljuchenijam.pdf
Спасибо, нашёл.
Подскажите пожалуйста, какие отличия и что выбрать?
Или властелин колец: приключения?
ГРААЛЬ: По атмосфере мрачняк. Прям полный абсолютный тлен, но в хорошем смысле этого слова:) Настоящий dark fantasy.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Лёгкое фэнтези с юмором, хоть зачастую и поднимает серьёзные вопросы.
ГРААЛЬ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к нескольким вариантам концовки. Однако сами концовки толком не заканчивают повествование, ибо для полного понимания сюжета нужны будут большие допы.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к одной концовке. То есть развилки сюжета влияют лишь на вариативность пути, который придётся преодолеть игрокам, тогда как основной сюжет по сути линейный. Зато развилки хоть и не большие по своему масштабу, но их реально много.
ГРААЛЬ: Боевая система основана на применении карт. Она весьма оригинальная. А вот проверка навыков в ходе приключения идёт путём бросания кубика и сложения результата броска с показателем той или иной характеристики у героя. Весьма примитивно, короче.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Боевая система и проверка навыков основаны на бросании кубиков с дальнейшей влиянием на выпавшие значения. Весьма интересно. Этакий One Deck Dungeon на максималках. Но в целом простоватенько.
ГРААЛЬ: При нормальном уровне сложности много гринда, который очень быстро надоедает. Кто-то с этим может не согласиться, но этот пункт отмечали многие игроки.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Гринд умеренный. Можно даже сказать, что его нет. Игра весьма динамичная.
Улос заберу только сегодня. Но из Грааля и Спящих богов, выбрал бы вторых.) Обе игры есть в коллекции.
После получения Улоса для себя лично расставил эти три игры в следующем порядке: 1. Спящие боги. 2. Улос. 3. Грааль. Но в Улосе пройдены только 2 первых простеньких приключения. Не факт, что он не догонит Спящих богов. Игра оооочень зашла.
А какой минимальный возраст вы сочли бы приемлемым для более-менее самостоятельного участия в игре??
Ух, сложный вопрос... Мы с детьми не играем.) BGG пишет 14+, коммьюнити там же 12+. Я бы, наверное, согласился со второй оценкой. Правила простые, кучу кубиков кидать и потом решать мини-головоломки с их размещением весело. Сюжет простенький, но достаточно интересный. Детям должно понравиться.
Я сегодня играл с 6 летним (скоро 7) сыном. Ему очень понравилось, в правила въехал, на проверках конечно я почти всё решал, но он понимает.
Спящие Боги настолько хороши для Вас? Не могли бы Вы чуть подробнее рассказать, чем Боги Вам понравились больше Грааля.
Грааль очень грузит сюжетом и бесят менгиры, которые "мешают" свободному путешествию по карте - надо постоянно фармить (гриндить). В Спящих богах всё спокойно и размеренно. Конечно, всё не охватишь за одно прохождение - таймер тикает, но можно идти куда угодно и лезть во всё подряд. Так что Спящие боги для меня именно игра-приключение, а Грааль - зубодробительная головоломка, которую уже 4 раза начинали в разных составах, но каждый раз бросали. Скорее всего пройду когда-нибудь в будущем, но соло.
То есть гринд фатален?
Что ж, авторы и сами уже поняли, что слишком много времени тратится при игре на сбор ресурсов, вроде как в будущих дополнениях немного поправили это.
Я как-то присматривался к Богам, но что-то мне совсем непонятно, как путешествуя на одном корабле играть не в соло. А ролики не хочется смотреть из-за спойлеров)
Грааль это не только приключения, но и выживание. Но на 3-4 игрока выживание занимает слишком уж большую долю игры. Те, кто играет таким большим составом просто берут проверки для 2х игроков, чтобы было легче (с числом игроком растет число ресурсов на необходимые постройки и ускоряется появление тяжелых монстров). Боги же и РоллПлеерАдвенчурес вообще не про выживание, сравнение с Граалем неуместно, он комплексней будет. И да, для комфортной игры в Грааль нужно ручками рисовать карту и писать в блокнот свои заметки - иначе игра покарает (убьет персонажей).
Ролл Плейер вообще со стороны мне показался достаточно простой игрой. Именно со стороны, так как сам я не играл в него.
Это смотря в каком контексте рассматривать её простоту. Механики элементарные - это да. Повествование лёгкое, как бульварное чтиво. Есть место и для юмора, и для интриги, и для морали. А вот прохождение проверок иногда заставляет поскрипеть мозгами. Но даже с учётом этого назвать игру сложной действительно нельзя. И в этом её плюс.
В Roll Player Adventures тоже путешествуем командой. В отличие от Грааля здесь нельзя разбежаться по разным углам, всё приходится делать сообща. Вдвоём играется весьма бодро. Даунтайм как таковой отсутствует, так как все решения принимаются коллективно. В этом плане игра максимально кооперативная.
Для меня пока да. Хотя мир нравится, и я уверен, что вернусь в него. К тому же все дополнения есть в коллекции - надо пройти в любом случае.) В Спящих богах разделение экипажа, на мой взгляд, помогает играть более эффективно своими персонажами. За 4+1 играть проще, чем за 8+1.
Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес.
В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает…
В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».
Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):
1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.
2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.
3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.
4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных.
5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.
Абсолютно согласен насчёт вкачивания опыта в количество разыгрываемых карт. По мере прохождения сам пришёл к такому выводу. Это самое первое, что нужно делать. Правда такая прокачка весьма быстро делает прохождение проверок очень лёгким, убирая тем самым некое напряжение и чувство риска в игре. Вчера прошли шестую главу налегке, не проиграв ни одной проверки и завалив финального босса как рядового противника.
Насчёт прохождения у меня вообще забавная штука получается. Наши выборы в различных ситуациях приводят к тому, что мы всё время балансируем по шкале репутации где-то возле ноля. На всех трёх шкалах. В результате упускаем многие сюжетные тайны, завязанные на репутации. Поэтому уже хочется перепройти игру, чтобы топить за какую-то одну сторону. А то от нашей нейтральной позиции нет никаких преференций: ни в плане сюжета, ни в плане ресурсов.
@Sigizmund как думаете, игра одноразовая ?
У Вас есть желание поиграть еще ?
Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.
Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии.
Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!
Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...
Подскажите, на бланке отряда есть "область действующих карт", сверху слева, за что она отвечает? Какие карты туда выкладываются?
Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.
Господа, большая просьба - скиньте кто-нибудь фото карт модификаторов.
У меня в коробке не оказалось, пришлют только через пару недель, а играть уже хочется.
А еще, Проверьте все книги в коробке - у меня в одной не хватает листов, тоже будут менять.
Во время отдыха мы получаем колличество кубиков навыков до предела на планшете персонажа или это колличество но до предела отряда?
Например: у меня сила 3 и осталось 2 кубика а этом ряду. Я беру 1 до предела 3 или 2 до предела 4 (т.к моя характеристика 3, но влезает только 2)
Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики.
Спасибо за пояснение
После первого сценария на двоих казалось, что будет скучно и уныло: боевки мало и она вяленькая, событий не так уж и много.
Но после трех сценариев на четверых прям очень хорошо.
Каждый сценарий удивляет и дарит что-то новое.
Сложность как-то балансирует, заставляя и подумать, и поднапрячься, при этом ощущается легкость - мозг не кипит.
Пока и мысли нет о том, что это может надоесть.
Подскажите, сколько всего навыков в Книге Навыков?
У меня 12. Требуется пройти проверку "Красноречия", которого в Книге Навыков у меня нет. Также нет навыка "Воровство".
Нашёл в кампании по предзаказу. Должно быть 15
К вопросу о книге навыков - вы в ней нашли какую-то логику? У нас навыки расположены не алфавиту, а в произвольном порядке, так что каждый раз приходится всю книгу листать. Интересно - это недоработка или чьё-то гениальное решение?
Судя по всему, в англоязычной версии навыки идут по алфавиту. Видимо, для нас не разрешили или не догадались макет книжки переделать. Или хоть бы оглавление с номерами страниц добавили. Неудобно, но уж как есть.
Кажется вам досталась бракованная книжка, потому что сейчас у себя проверил и их 15, в том числе и "Красноречие", которое у вас потерялось
Оказывается не у меня одного проблемы с компетенцией ))
А меня в коробке нет колоды модификаторов.
Пишите Хоббикам, они должны вам выслать недостающие компоненты
Да. Три последних листа отсутствуют.
А общий лимит карт (не сыгранных) какой должен быть в кампании? Что-то пропустил этот момент. Заранее благодарю за ответ.
Лимит карт (не сыгранных) есть только на легендарном уровне сложности. На стр. 21 правил об этом подробно написано.
Расскажите кто-нибудь подробнее про фишки бонусных карт. Вот например, играют трое. Лимит доп.карт - 2. Что это значит?
1) На лист отряда перед партией сразу кладут 2 фишки?
2) Может ли один игрок за проверку навыка использовать 2 фишки и соответственно сыграть суммарно 3 карты?
3) Бой. Лимит фишек действует на весь бой, или на 1 раунд? А если в запасе на листе не хватает фишек, получается, и доп.карту не сыграть?
Возможно я просто правила невнимательно читал, но вопросы остались.
1 - Да, до лимита бонусных фишек (может увеличиваться в ходе прокачки)
2 - Да, может.
3 - Бонусные фишки возвращаются в запас (и становятся доступными для повторного применения) при отдыхе. Если в первом раунде потратили все фишки - в остальных дополнительные карты не сыграть, увы.
Спасибо за ответ!
ещё вопрос, про бой с несколькими врагами, я с ними дерусь последовательно или сразу со всеми, т е не убил кого-то в 1ом раунде - прилетает урон со всем карточек врагов?
Бой идёт параллельно. Недаром у нас в комплектации целых 3 кубика для отслеживания раундов.
Решили сыграть в 3м, и наткнулись на один момент в проверках странный:
Если мы при проверки добавляем куб за характеристики, мы добавляем 1фишку за персонажа в усталость. Если у нас нет той или иной характеристики, то добавляем 1куб за 3 любых, соответственно получается, что разницы нет. Всегда идет 1к3
А вот если в 4 играть, то вообще получается выгодно вторым способом добавлять, т.к. в первом случае будет вообще 4 куба характеристик
Не совсем так. В случае обмена других характеристик на нужную, вы меняете 3 фишки стойкости других характеристик на 1 фишку стойкости нужной характеристики. Вы меняете стойкость не на куб, а на фишку стойкости. Поняли, в чём разница? 1 фишка стойкости = 3 другие фишки стойкости. В вашем случае на 3-х игроков вы должны потратить 9 фишек стойкости неподходящих под проверку характеристик, чтобы добавить всего 1 куб нужного цвета.
Спасибо)Неправильно трактовали правило. Теперь все стало логично.
Я слабый, но мудрый жаболюд-шаман!
Чтобы добавить кубик на силу - я либо трачу 1 кубик силы, либо 3 кубика мудрости! И это засчитывается, как "одна плата".
Если в нашем отряде 3 игрока и нужно заплатить 3 силы суммарно, то:
-я, ква, могу заплатить 3 мудрости (и это засчитается, как оплата одной из трех требуемых усталостей)
-а другие двое пусть платят, чем хотят... Но они вынуждены ква-платить!
Подскажите по правилам:
1) Сбрасывается ли усталость между сценариями?
2) Карты продаются в банк все по 2 монеты или по какой цене?
3) можно ли меняться картами(брони), между сценариями, например?
4) и длинный вопрос, взял вора, его абилка - "переместите 1 золотой с бланка отряда в свою зону усталости(это золото нельзя потерять). За каждый золотой в вашей зоне усталости верните 2 фишки стойкости из своей зоны усталости в снабжение"
4а) сколько там эти золотые находятся, до конца сценария, всегда, удаляются при использовании?
4б)просто рассуждение, играем вдвоём и второй игрок всё равно захочет тратить опыт на хил, что автоматически позволяет и тебе это делать, просто такая себе абилка (относительно других) или я что-то не понял?
4в) абилки выдаются строга на обороте карты или можно брать иные, но такого же цвета?
на 3а нашёл ответ в правилах - "Обмен: игроки не могут обмениваться своими картами
друг с другом, если книга приключения cпециально не предлагает это сделать."
1) да
2) вроде бы по 2 монеты. Нам пока показалось невыгодно
4) лежат до конца сценария, не влияют дополнительно на усталость и их нельзя потратить.
1 и 4 взяла отсюда - https://boardgamegeek.com/filepage/229863/official-faq
Если на английском читаете, то там есть ответы на такие мелкие недомолвки правил
Спасибо