К счастью нам повезло больше, и нареканий на планшеты нет. Единственная претензия к органайзеру, пластик наитончайший. Касательно игры, прошли 4 приключения. Правда выбрали плохой состав на партию, и много проверок проваливали из за плохих карт. Касательно истории, она очень интересная и вариативная. Пару раз думаю спокойно можно пройти. До этого играли и в богов и в Грааль. Боги по качеству на две головы выше, но нам не зашло из за механик и боевки. Грааль лежит и ждет своего часа на дальнейшее прохождение, для нас топ игра. Но вот roll play наверное даже заняла первое место, среди игр приключений. Простая, не перегруженная механиками, для новичков лучший вариант для знакомства с такими играми.
Там ещё и юморок кое-где неплохой проскакивает. В самых неожиданных местах. А вообще игра действительно на удивление сбалансированная во всех аспектах. Играется приятно и не бесит, когда что-то идёт не так. Правда, мы пока ни разу не умерли за 2 приключения. Не знаю, какая за это будет расплата.)
Мы с женой трижды подряд прошли Спящих богов (в последней кампании проиграли) и потому были готовы к серьёзным неприятностям. Но всё оказалось несколько проще, чем ожидали. Хотя бои в Улосе более рандомны, а потому показались в чём-то даже сложнее.
Умирали два раза во втором сценарии. С кубиками совсем не везло. Да и рано потеряли карты оружия из-за определённого события. Собственно, при этом первый раз и дали дуба. Отряд, естественно, ослаб, и дальше уже шло всё по накатанной. Думали, что продолжать играть смысла уже нет, но третий сценарий удивительным образом прошли более гладко. Да, каждая проверка была на грани. Очень много опыта приходилось тратить на восстановление жизней, но всё-таки на этот раз удача была на нашей стороне. Один раз от смерти нас отделяла переброска одного кубика. Мы уже были готовы к самому плохому, но каким-то чудом выпало нужное число. В такие моменты будто заново рождаешься)))
Умерли пока что также один раз во втором приключении, но лишь по той причине, что игра до этого нас слишком расслабила. В целом эта игра совершенно не про "хардкор" (что, может быть, и к лучшему?). Моей группе, пережившей "Челюсти Льва" по крайней мере таковой показалось. Либо нас ещё обломают впоследствии.
Может мне кто-нибудь ответить, в чём заключается классовая способность Рыцаря? Я нашёл на БГГ ответ на этот вопрос, но он вообще не внёс никакой ясности. https://boardgamegeek.com/thread/2791158/class-ability-questions
Это с наборами доспехов что ли? Сейчас нет игры под рукой. Если да, то там любое количество доспехов из одного набора играется как одна карта, но свойства используются со всех.
Стандартные правила: можно играть несколько карт ОДНОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты. Со способностью рыцаря: можно играть несколько карт ЛЮБОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Теперь понял...кроме оного - где, чёрт возьми, в правилах вообще сказано, что карты одного типа брони комбятся и их можно разыграть как одну карту??? Пересмотрел ещё раз правила и не нашёл ни строчки об этом. Или это что-то со мной и я их в упор не вижу?
Кстати, у меня такой же косяк был - не прочитал на карте описание, подумав, что оно художественное. А жена носом ткнула - мол, вот так это работает, тут же написано.)
Вот и у нас такая же ситуация сложилась)) Прочитал сначала текст на карте черты. Вижу, что он художественный. Подумал, что и везде он художественный. При прохождении проверок обращал внимание только на иконографику. А оно вон как получилось))
В пятницу получил свой предзаказ , открыл коробку и "уху съел" , планшеты выгнутые и заслоившийся в некоторых местах ( в чатах народ жалуется на подобные дефекты), написал хоббикам но пока бональные отписки от них. До этого приобрел фул фарш игры Спящие боги , так вот если сравнивать качество компонентов (забегая вперед скажу что качество карт вызывает уважение ) количество контента и т.д. то у меня есть стойкое ощущение что меня хоббики кинули на деньги . Прошу понять меня правильно , сама игра мне нравиться , я хочу что бы тут были не только хвалебные отзывы о качестве игры, мне не нравиться наплевательское отношение производителя по отношению к покупателю тем более что есть с чем сравнить ( те кто приорели игру Спящие боги , поймут о чем я )
У меня с планшетами всё в порядке. Скорее есть претензии к картам. Что-то они их несколько раз перепечатывали, "стремились к идеальному качеству". А карты в итоге тонюсенькие и не сказать, что вот прям великолепные. И да, мне не доложили одну бонусную фишку. Но с этим проблем нет - заявку приняли, жду посылку.
Прошли вчера первый сценарий. Он весьма короткий, но это и понятно, так как сделан он в качестве разминки и для освоения механик игры. Пройти его можно не напрягаясь за час-полтора. Но этого времени вполне хватило, чтобы погрузиться в историю и даже зацепиться интригой. Впрочем, лучше не буду забегать вперёд, а пройдусь по порядку.
1) Компоненты. Они, за редким исключением, великолепного качества. Самое, что порадовало, это планшеты игроков, которые, в отличие от Грааля, не выгибаются. Пока что даже намёка на это нет. Карты плотные, под лён. Иконографика на них понятная. Что до самой графики, то она в целом приятная, сочная, но только лица персонажей порой выглядят как-то нелепо и, на мой взгляд, халтурно. Зато порадовало, что в книге приключений много иллюстраций, и это способствует погружению в происходящее. Один из минусов компонентов, которые многие подмечали, это карты локаций. Фактически, они представляют собой большой лист плотной бумаги. И всё было бы хорошо, если бы они не были сложены пополам, из-за чего при разложении их на столе они получаются неровные. А ведь на карту выкладываются новые локации, жетоны встреч и событий, по ней перемещается минька нашей команды. В общем, неровность поля создаёт некоторое неудобство. В остальном же качество компонентов не может не радовать.
2) Механики. В этом плане не стоит ждать от игры ничего нового. Механики весьма знакомые и не скажу, что очень глубокие. Но они хорошо реализованы и, как мне кажется, главное их достоинство в том, что они не перегружают игру и не мешают повествованию. Например, в Граале для меня это было очень критично. По моим впечатлениям, гейплей Грааля несколько перегружен гриндом ресурсов и столкновениями с врагами. В Roll Player Adventures, на мой взгляд, удалось достичь некоего равновесия между повествованием и чисто геймплейными моментами. По крайней мере, в первом сценарии количество битв и прохождений проверок навыков было строго лимитировано. Все они привязаны к повествованию и возникают только тогда, когда нужно. Возможно, в других сценариях можно будет поблуждать по карте и побить мобиков, но пока такого случая не представилось. Для кого-то это, наоборот, окажется минусом, так как несколько сковывает геймплей. Но лично я от повествовательной игры чего-то подобного и жду, так как для меня больший интерес представляет сюжет игры, а препятствия лишь добавляют долю собственного интерактивного участия в этом приключении. Если уж мне захочется поблуждать по карте и побить мобиков, то я предпочту любую игру-песочницу типа того же Рунебаунда. Кстати, сразу встаёт вопрос про реиграбельность. Но об этом я лучше напишу в следующем пункте. Здесь же ограничусь упоминанием разнообразия в рамках механик. Боевая система и проверка навыков в основе своей одинаковые и отличаются лишь в деталях. И то, и другое представляет собой некую головоломку, которую нам надо решить с помощью кубиков и манипуляции с ними через разыгрывание карт. Решение этих головоломок несложное, но увлекательное. Видно, что по мере прохождения игры сложность головоломок будет расти, что выражается, в основном, в удлинении цепочки действий для решения задачки. Отдельно стоит похвалить разработчиков за наличие модификаторов, которые влияют на сложность и разнообразие боевых и не боевых головоломок. Модификаторов много и они вносят заметный вклад в процесс решения задач.
3) Сюжет (без спойлеров). Пока что сюжет можно назвать просто приятным. Текст не сухой, а повествование поддерживает интерес продолжать играть дальше. Впрочем, я не жду от этой истории никаких откровений. У меня уже сложилось представление, в каком ключе она будет развиваться, и теперь только интересно, через какие события это будет реализовано и смогут ли они меня всё-таки чем-то удивить. Последствия от принимаемых решений кажутся очевидными. Но вполне возможно, что я переоцениваю свою проницательность, либо недооцениваю профессиональные возможности сценаристов :D Слышал, что сюжет в игре линейный и реиграбельность заключается в том, каким путём мы придём к определённому результату, притом, что сам результат остаётся неизменным. Возможно, что это действительно так, но уже после прохождения первого сценария мне захотелось пройти его заново с другим выбором вариантов действий. Пока что многие развилки сюжета влияли на то, какие проверки мы будем проходить (боевые или навыков) или на то, каким путём мы доберёмся из точки А в точку Б на карте и какие локальные события произойдут с нами по дороге. При этом альтернативный путь становится невозможным в этом же прохождении. Это означает, что как минимум второй раз игру можно будет пройти с определённым интересом. А если посмотреть на увесистую книгу встреч, то понимаешь, что в дальнейшем развилок в игре будет ещё больше, что подогревает интерес перепройти игру, возможно, ещё и третий раз. Но есть и более глобальные развилки. Определённые выборы приводят к получению нашими героями титулов, которые, думаю, в дальнейшем будут как-то более качественно влиять на сюжет. Ведь получение этих титулов сопряжено с принятием действительно важных сюжетных решений. Единственное, что немного напрягает в повествовании, так это то, что обращение в игре от лица других персонажей истории идёт к одному герою, хотя лично мы играем в команде. Это немного выбивает из погружения в сюжет.
ВЕРДИКТ: Он весьма предсказуем. На данном этапе мне игра очень понравилась, несмотря на отсутствие какой-то серьёзной глубины со стороны сюжета и механик. Она приятная во всех отношениях, даже с учётом мелких недочётов. В ней интересно отвлечься от мирских забот, погрузившись в красочный мир со своими тайнами и загадками. Интересно поучаствовать в приключениях героев, решая различные головоломки. Интересно обсуждать с другими игроками происходящее и принимать совместные решения, иногда через спор приходя к компромиссу. В общем, не жалею, что вписался в предзаказ.
Вот вы... Взяли и одним предложением убили кучу постов типа: "Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики игроков крутые" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики саммонов крутые, но хотелось бы большего" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты редкостей интересные, хоть и подсматривать нельзя" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты портретов персонажей красивенькие" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты брони очень даже" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты оружия огонь"
А здоровье персонажей переносится в новое приключение или сбрасывается до начального? Во время боя лимит карт действует на весь бой ведь, ни ни на раунд? Спасибо.
- К примеру есть Зеленый кубик со значением 1, а на ячейку нужен Зеленый кубик со значением 6. Могу ли я сыграть такие 2 карты: сначала играю карту - любой кубик считайте красным (Зеленый -> Красный), потом переверните красный кубик (1 -> 6). Но «по факту» после манипуляции лежит же кубик Зеленым со значение 6 и я закрываю соответственно ячейку Зел.6.
Я так понял, что выбранный кубик меняет цвет. Поэтому зелёный становиться красным, но возможно после переворота его можно доп. картой приварить снова в зелёный.
Вот этот момент и хотелось прояснить, когда кубик принято считать другим цветом - это навсегда окрасит его или временно только для манипуляции картами (физически то кубик первоначального цвета остаётся).
«Предзаказ настольной игры начнется в следующий четверг, 27 октября в 16:00 на Crowd republic. Предварительная цена для участников CrowdRepublic будет в пределах 9990 рублей. Перевод этой огромной игры почти завершен. Правила тоже переведены, скоро их выложим. Поступление импортных компонентов ожидается в феврале, после этого сразу начнём доставку. Кампании по дополнениям планируем запустить в следующем году.»
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Обычно засчёт отечественного производства хотят сэкономить, потому и отпускная цена должна быть ниже Но даже если 150$ умножить на курс это 9000-9500₽, но никак не 12к розницы
Если бы это была розничная цена, а от неё была бы сейчас скидка на предзаказе, то я бы купил А в текущем виде это явная переплата за местную печать Люди, которые думают о покупке сейчас, уже вопросы задают, а будет ли спрос потом на неё на барахолках
Так была же скидка для ранних пташек. Про местную печать, есть ссылка на то что она точно будет местная? А не из Китая или откуда то еще? Судя по комментариям людям интересны больше сверхцели, чем что либо еще.
Напишу свои впечатления по окончании кампании в соло двумя персонажами. 1. Самая главная претензия игры в ее легкости. За всю кампанию я погиб только в первом сценарии на боссе, и возможно проиграл бы во втором сценарии, если пошел по ветке конфронтации. Отсутствие огранничения на размер руки и возможность отдыха для восстановления после каждой стычки делают игру слишком простой. На легкую сложность жалуются и другие игроки, поэтому на сайте разрабочткиов уже есть обновленные парвила, которые ограничивают число бесплатного отдыха за сценарий, а в усложненном легендарном режиме еще и ограничивают число карт в руке. Начинать играть настоятельно советую по новым правилам. 2. Понравилось количество развилок в сюжете. Но финал по сути одинаков, для игрока ничего фактически не меняет, какая фракция побеждает. Еще субъективно не очень понравился финальный сценарий, в котором игроки встретятся наверное со всеми персонажами, с которыми пересекались в течении кампании. На мой взгляд это черезчур. 3. Сам процесс боя или проверки навыков в целом фановый, но из-за легкой сложности к середине кампании наскучил. Итого 7/10. Повторно проходить желания нет, подожду дополнений (вроде обещают осенью кик).
Мы работаем над локализацией большой приключенческой игры Roll Player Adventures!
В этой настолке сочетаются самые классные игровые элементы: • Интересный проработанный ветвящийся сюжет; • Живой мир, который изменяется в зависимости от ваших решений; • События и приключения, вручную прописанные для каждого сценария и учитывающие ваши статусы; • Сражения и проверки навыков выполнены в виде мини-игры на кубиках и картах — ваши способности и предметы помогают «докручивать кубики». Каждая проверка — небольшая головоломка; • Правила игры несложные, но подумать над решениями придётся; • Множество компонентов — карт, книг приключений, жетонов и, конечно же, кубиков; • Дух старой школы, с записью характеристик карандашиком, общей кармой и созданием персонажей; • Можно импортировать персонажей из Roll Player.
Игроки, прошедшие игру целиком, отмечают огромное внимание авторов к мелочам. Почти все ваши решения будут иметь значения и «аукнутся» вам в последующих сценариях игровой кампании. Реиграбельность Roll Player Adventures заключается не только в сильном ветвлении и случайных событиях, но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Мы планируем запустить кампанию по предзаказу Roll Player Adventures на CrowdRepublic в следующем году. Участники смогут получить игру со скидкой, а может и с дополнительным контентом ;)
Рейтинг игры на BoardGameGeek 8,4. Это отличное приключение, в которое можно быстро отправиться и переигрывать снова и снова.
>>но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Это они так Нефру обозвали? Нет там никаких "рандомных кастомных", все заранее прописано. Просто основная часть допа - книжечка толщиной сантиметров в 5, в которой есть дополнительные квесты для классов. Чуть проще - проходите первое приключение монахом - получите несколько дополнительных мелких квестов из этой книги. Воином - будут совсем другие квесты в других местах. А поскольку классов много, то для всех такая книга и распухла.
Действительно жаль. Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить. Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
Интересно, локализуют ли крауды? Переводить, конечно, овердохрена. Да и ценник не слишком гуманный. Но игра вызывает большой интерес, особенно прикольная фишка, что можно своего перса интегрировать из Пути героя.
Дык уже несколько раз спросили краудов на эту тему. Делают вид, что не замечают вопроса. Возвожно, прямо сейчас ведут переговоры и сами не знают, получится ли.
На текущий момент в игре 420 000 слов. Это уже примерно как Грааль со всеми допами вместе взятыми. Тяжко будет локализовывать. Я киком Roll Player Big Box остался очень доволен, даже в протекторах приятно держать плотные карты под лен. А локализацию из солнечного города с осыпающейся краской сразу же отправил на барахолку. Доставка из штатов у них тоже достаточно адекватная. Пока не понятно, насколько занимательный игровой процесс тут, нужно поиграть в TTS. Если такой же как в Roll Player, то это автобай.
Странно, у меня ничего не осыпалось. Но эту игру точно буду брать. Не знаю, где у них столько текста спрятано, но идея по-любому классная, пропустить никак не могу.
Из FAQ ответ о количестве слов на 25 июня: ADV1 -- 9,236 (28 pages) ADV2 -- 11,413 ADV3 -- 12,951 ADV4 -- 17,781 ADV5 -- 19,949 ADV6 -- 13,889 ADV7 -- 20,270 ADV8 -- 16,611 ADV9 -- 17,372 ADV10 -- 14,216 Finale -- 28,413 Sidequest -- 14,105 Tome of Encounters -- 69,511 Rulebook -- 8,401 ROLL PLAYER ADVENTURES BASE GAME TOTAL: 274,118 Expansion Codex: 146,084 GRAND TOTAL: 420,202
В целях личной образованности, подскажите как оформить заказ на кике? Никогда раньше не приходилось но все чаще заглядываюсь) надо иметь пэйпал долларовый для оплаты или он с визы по текущему курсу конвертирует? И как там оформляется доставка в Россию?) заранее спасибо :)
Пейпал прекрасно с любой карты конвертирует (хоть с визы, хоть с мастеркард). Но да, свои проценты при этом берет.
Собственно, вообще для все поздний доступ еще не открыт, надо зарегистрироваться и со временем придет приглашение на почту. Обещают, что закроется все только первого февраля.
Доставка в Россию - просто вписываете свой адрес и по нему должны отправить. Попробовал ввести свой - выписали доставку на 46 долларов (по пока оформление не закончил).
Kyberdash, у Пейпала можно отключить конвертацию через них = им комиссия не платится. Но и тут есть подводные камни, деньги списываются на момент прохождения транзакции по текущему курсу банка, который выпустил карту.
А это от 0 до ?? дней, что может сыграть как в + так и в -.
Сам кик принимает оплату и картой и палкой. В идеале, завести долларовую карту и платить с нее, меньше комиссий и четко знаешь по какому курсу закупил $
Оплата на самом Кикстартере никогда через PayPal не принималась. https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066473-Can-I-pledge-with-PayPal- В пледж менеджерах - да, есть вариант оплатить пейпалом. В редких случаях только им и можно оплатить.
Заведите бесплатную карту Озон (MasterCard). В ней конвертация происходит по Центробанку, никаких запар с валютными играми банков. Если нужно, привяжите ее к PayPal и при покупке отказывайтесь от конвертации, оставляя покупку в валюте.
Конечно, так лучше, если только покупать всегда в долларах (например, ebay любит еще и Евро, и Фунты и Австралийские доллары) и, конечно, если после покупки курс не начнет падать =)) Кстати, на ней и вроде и валютный кошелек можно открывать.
Тиньков позволяет на лету сменять счёт карты. У меня пара - доллары и евро.
С курсом вообще не угадаешь: За 20-30 дней может очень многое произойти, а оплата с конвертацией валюты часто идёт несколько дней и о дополнительных доплатах у большинства банков вообще не уведомляют.
Хотя обычно активно пользуюсь PayPal, на Кике давно от него отказался. Привязал к аккаунту три карты, в рублях, евро и долларах. В зависимости от валюты, требуемой создателем/издателем просто выбираю нужную карту. Для фунтов стерлингов, австралийских и канадских долларов и прочей мелочи выгоднее платить с рублевой.
К счастью нам повезло больше, и нареканий на планшеты нет. Единственная претензия к органайзеру, пластик наитончайший.
Касательно игры, прошли 4 приключения. Правда выбрали плохой состав на партию, и много проверок проваливали из за плохих карт. Касательно истории, она очень интересная и вариативная. Пару раз думаю спокойно можно пройти.
До этого играли и в богов и в Грааль. Боги по качеству на две головы выше, но нам не зашло из за механик и боевки. Грааль лежит и ждет своего часа на дальнейшее прохождение, для нас топ игра.
Но вот roll play наверное даже заняла первое место, среди игр приключений.
Простая, не перегруженная механиками, для новичков лучший вариант для знакомства с такими играми.
Там ещё и юморок кое-где неплохой проскакивает. В самых неожиданных местах. А вообще игра действительно на удивление сбалансированная во всех аспектах. Играется приятно и не бесит, когда что-то идёт не так. Правда, мы пока ни разу не умерли за 2 приключения. Не знаю, какая за это будет расплата.)
А я соло попробовал играть и умер в первом же бою :(
Мы с женой трижды подряд прошли Спящих богов (в последней кампании проиграли) и потому были готовы к серьёзным неприятностям. Но всё оказалось несколько проще, чем ожидали. Хотя бои в Улосе более рандомны, а потому показались в чём-то даже сложнее.
Умирали два раза во втором сценарии. С кубиками совсем не везло. Да и рано потеряли карты оружия из-за определённого события. Собственно, при этом первый раз и дали дуба. Отряд, естественно, ослаб, и дальше уже шло всё по накатанной. Думали, что продолжать играть смысла уже нет, но третий сценарий удивительным образом прошли более гладко. Да, каждая проверка была на грани. Очень много опыта приходилось тратить на восстановление жизней, но всё-таки на этот раз удача была на нашей стороне. Один раз от смерти нас отделяла переброска одного кубика. Мы уже были готовы к самому плохому, но каким-то чудом выпало нужное число. В такие моменты будто заново рождаешься)))
Умерли пока что также один раз во втором приключении, но лишь по той причине, что игра до этого нас слишком расслабила.
В целом эта игра совершенно не про "хардкор" (что, может быть, и к лучшему?). Моей группе, пережившей "Челюсти Льва" по крайней мере таковой показалось. Либо нас ещё обломают впоследствии.
Мы в Челюстях льва застряли на предпоследнем сценарии, и тоже расслабляемся сейчас в играх, подобной этой.)
А в RPA играете на обычном уровне сложности или легендарном?
Пока на обычном. На второй заход будем решать.
Может мне кто-нибудь ответить, в чём заключается классовая способность Рыцаря? Я нашёл на БГГ ответ на этот вопрос, но он вообще не внёс никакой ясности.
https://boardgamegeek.com/thread/2791158/class-ability-questions
Это с наборами доспехов что ли? Сейчас нет игры под рукой. Если да, то там любое количество доспехов из одного набора играется как одна карта, но свойства используются со всех.
Стандартные правила: можно играть несколько карт ОДНОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Со способностью рыцаря: можно играть несколько карт ЛЮБОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Теперь понял...кроме оного - где, чёрт возьми, в правилах вообще сказано, что карты одного типа брони комбятся и их можно разыграть как одну карту??? Пересмотрел ещё раз правила и не нашёл ни строчки об этом. Или это что-то со мной и я их в упор не вижу?
На самих картах брони написано.
Кстати, у меня такой же косяк был - не прочитал на карте описание, подумав, что оно художественное. А жена носом ткнула - мол, вот так это работает, тут же написано.)
Вот и у нас такая же ситуация сложилась))
Прочитал сначала текст на карте черты. Вижу, что он художественный. Подумал, что и везде он художественный. При прохождении проверок обращал внимание только на иконографику. А оно вон как получилось))
Подскажите, сбрасывается ли усталость между сценариями или остается от предыдущего?
В пятницу получил свой предзаказ , открыл коробку и "уху съел" , планшеты выгнутые и заслоившийся в некоторых местах ( в чатах народ жалуется на подобные дефекты), написал хоббикам но пока бональные отписки от них.
До этого приобрел фул фарш игры Спящие боги , так вот если сравнивать качество компонентов (забегая вперед скажу что качество карт вызывает уважение ) количество контента и т.д. то у меня есть стойкое ощущение что меня хоббики кинули на деньги .
Прошу понять меня правильно , сама игра мне нравиться , я хочу что бы тут были не только хвалебные отзывы о качестве игры, мне не нравиться наплевательское отношение производителя по отношению к покупателю тем более что есть с чем сравнить ( те кто приорели игру Спящие боги , поймут о чем я )
У меня с планшетами всё в порядке. Скорее есть претензии к картам. Что-то они их несколько раз перепечатывали, "стремились к идеальному качеству". А карты в итоге тонюсенькие и не сказать, что вот прям великолепные. И да, мне не доложили одну бонусную фишку. Но с этим проблем нет - заявку приняли, жду посылку.
а что за бонусная фишка ?
да, и карты это отдельная история
8 деревянных фишек с изображением руки с картой для розыгрыша дополнительных карт.
В чем качество карт вызывает уважение, не очень ясно. Тонкий хлипкий картон, вызывает большие опасения за долговечность...
я писал про карты из игры Спящие боги
Да, планшеты все выгнуты
Прошли вчера первый сценарий. Он весьма короткий, но это и понятно, так как сделан он в качестве разминки и для освоения механик игры. Пройти его можно не напрягаясь за час-полтора. Но этого времени вполне хватило, чтобы погрузиться в историю и даже зацепиться интригой. Впрочем, лучше не буду забегать вперёд, а пройдусь по порядку.
1) Компоненты. Они, за редким исключением, великолепного качества. Самое, что порадовало, это планшеты игроков, которые, в отличие от Грааля, не выгибаются. Пока что даже намёка на это нет. Карты плотные, под лён. Иконографика на них понятная. Что до самой графики, то она в целом приятная, сочная, но только лица персонажей порой выглядят как-то нелепо и, на мой взгляд, халтурно. Зато порадовало, что в книге приключений много иллюстраций, и это способствует погружению в происходящее.
Один из минусов компонентов, которые многие подмечали, это карты локаций. Фактически, они представляют собой большой лист плотной бумаги. И всё было бы хорошо, если бы они не были сложены пополам, из-за чего при разложении их на столе они получаются неровные. А ведь на карту выкладываются новые локации, жетоны встреч и событий, по ней перемещается минька нашей команды. В общем, неровность поля создаёт некоторое неудобство. В остальном же качество компонентов не может не радовать.
2) Механики. В этом плане не стоит ждать от игры ничего нового. Механики весьма знакомые и не скажу, что очень глубокие. Но они хорошо реализованы и, как мне кажется, главное их достоинство в том, что они не перегружают игру и не мешают повествованию. Например, в Граале для меня это было очень критично. По моим впечатлениям, гейплей Грааля несколько перегружен гриндом ресурсов и столкновениями с врагами. В Roll Player Adventures, на мой взгляд, удалось достичь некоего равновесия между повествованием и чисто геймплейными моментами. По крайней мере, в первом сценарии количество битв и прохождений проверок навыков было строго лимитировано. Все они привязаны к повествованию и возникают только тогда, когда нужно.
Возможно, в других сценариях можно будет поблуждать по карте и побить мобиков, но пока такого случая не представилось. Для кого-то это, наоборот, окажется минусом, так как несколько сковывает геймплей. Но лично я от повествовательной игры чего-то подобного и жду, так как для меня больший интерес представляет сюжет игры, а препятствия лишь добавляют долю собственного интерактивного участия в этом приключении. Если уж мне захочется поблуждать по карте и побить мобиков, то я предпочту любую игру-песочницу типа того же Рунебаунда.
Кстати, сразу встаёт вопрос про реиграбельность. Но об этом я лучше напишу в следующем пункте. Здесь же ограничусь упоминанием разнообразия в рамках механик.
Боевая система и проверка навыков в основе своей одинаковые и отличаются лишь в деталях. И то, и другое представляет собой некую головоломку, которую нам надо решить с помощью кубиков и манипуляции с ними через разыгрывание карт. Решение этих головоломок несложное, но увлекательное. Видно, что по мере прохождения игры сложность головоломок будет расти, что выражается, в основном, в удлинении цепочки действий для решения задачки. Отдельно стоит похвалить разработчиков за наличие модификаторов, которые влияют на сложность и разнообразие боевых и не боевых головоломок. Модификаторов много и они вносят заметный вклад в процесс решения задач.
3) Сюжет (без спойлеров). Пока что сюжет можно назвать просто приятным. Текст не сухой, а повествование поддерживает интерес продолжать играть дальше. Впрочем, я не жду от этой истории никаких откровений. У меня уже сложилось представление, в каком ключе она будет развиваться, и теперь только интересно, через какие события это будет реализовано и смогут ли они меня всё-таки чем-то удивить.
Последствия от принимаемых решений кажутся очевидными. Но вполне возможно, что я переоцениваю свою проницательность, либо недооцениваю профессиональные возможности сценаристов :D
Слышал, что сюжет в игре линейный и реиграбельность заключается в том, каким путём мы придём к определённому результату, притом, что сам результат остаётся неизменным. Возможно, что это действительно так, но уже после прохождения первого сценария мне захотелось пройти его заново с другим выбором вариантов действий. Пока что многие развилки сюжета влияли на то, какие проверки мы будем проходить (боевые или навыков) или на то, каким путём мы доберёмся из точки А в точку Б на карте и какие локальные события произойдут с нами по дороге. При этом альтернативный путь становится невозможным в этом же прохождении. Это означает, что как минимум второй раз игру можно будет пройти с определённым интересом. А если посмотреть на увесистую книгу встреч, то понимаешь, что в дальнейшем развилок в игре будет ещё больше, что подогревает интерес перепройти игру, возможно, ещё и третий раз.
Но есть и более глобальные развилки. Определённые выборы приводят к получению нашими героями титулов, которые, думаю, в дальнейшем будут как-то более качественно влиять на сюжет. Ведь получение этих титулов сопряжено с принятием действительно важных сюжетных решений.
Единственное, что немного напрягает в повествовании, так это то, что обращение в игре от лица других персонажей истории идёт к одному герою, хотя лично мы играем в команде. Это немного выбивает из погружения в сюжет.
ВЕРДИКТ: Он весьма предсказуем. На данном этапе мне игра очень понравилась, несмотря на отсутствие какой-то серьёзной глубины со стороны сюжета и механик. Она приятная во всех отношениях, даже с учётом мелких недочётов. В ней интересно отвлечься от мирских забот, погрузившись в красочный мир со своими тайнами и загадками. Интересно поучаствовать в приключениях героев, решая различные головоломки. Интересно обсуждать с другими игроками происходящее и принимать совместные решения, иногда через спор приходя к компромиссу. В общем, не жалею, что вписался в предзаказ.
Приехал предзаказ. Комплект полный. Двухслойные планшеты без искривлений.
Вчера пил чай с печеньками! Печеньки очень вкусные! В пятерочке продавались по скидке! =)
Юморист значит? Написал, прогнозируя вопросы о качестве планшетов от ХВ.
На вопрос о качестве планшетов Хоббики уже даже видео снимали)) Тем более состояние именно у Вас - не означает всю партию...
Да и вообще! Я вот прогнозируя вопросы о печеньках написал... Чо пристал?
В целом косяков по качеству не замечено;)
Вот вы... Взяли и одним предложением убили кучу постов типа:
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики игроков крутые"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики саммонов крутые, но хотелось бы большего"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты редкостей интересные, хоть и подсматривать нельзя"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты портретов персонажей красивенькие"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты брони очень даже"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты оружия огонь"
и еще много каких......
ФУ ТАКИМ БЫТЬ!
)))
Кринж
А здоровье персонажей переносится в новое приключение или сбрасывается до начального?
Во время боя лимит карт действует на весь бой ведь, ни ни на раунд?
Спасибо.
Подскажите момент в проверке/бою:
- К примеру есть Зеленый кубик со значением 1, а на ячейку нужен Зеленый кубик со значением 6. Могу ли я сыграть такие 2 карты: сначала играю карту - любой кубик считайте красным (Зеленый -> Красный), потом переверните красный кубик (1 -> 6). Но «по факту» после манипуляции лежит же кубик Зеленым со значение 6 и я закрываю соответственно ячейку Зел.6.
Я так понял, что выбранный кубик меняет цвет. Поэтому зелёный становиться красным, но возможно после переворота его можно доп. картой приварить снова в зелёный.
Вот этот момент и хотелось прояснить, когда кубик принято считать другим цветом - это навсегда окрасит его или временно только для манипуляции картами (физически то кубик первоначального цвета остаётся).
Кстати, на всякий случай: 48ых карт Редкостей должно быть 4, а последняя карта 57.
«Предзаказ настольной игры начнется в следующий четверг, 27 октября в 16:00 на Crowd republic.
Предварительная цена для участников CrowdRepublic будет в пределах 9990 рублей. Перевод этой огромной игры почти завершен. Правила тоже переведены, скоро их выложим.
Поступление импортных компонентов ожидается в феврале, после этого сразу начнём доставку.
Кампании по дополнениям планируем запустить в следующем году.»
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Интересно когда за 5тр ожидали. Она за бугром 150$ стоит. С чего у нас дешевле будет?
Обычно засчёт отечественного производства хотят сэкономить, потому и отпускная цена должна быть ниже
Но даже если 150$ умножить на курс это 9000-9500₽, но никак не 12к розницы
Ну так купите за 9590 сейчас.
Если бы это была розничная цена, а от неё была бы сейчас скидка на предзаказе, то я бы купил
А в текущем виде это явная переплата за местную печать
Люди, которые думают о покупке сейчас, уже вопросы задают, а будет ли спрос потом на неё на барахолках
Готов взять на барахолке потом за 6500 🙂
Так была же скидка для ранних пташек. Про местную печать, есть ссылка на то что она точно будет местная? А не из Китая или откуда то еще? Судя по комментариям людям интересны больше сверхцели, чем что либо еще.
Просто у хоббитов курс 80₽ 🙂 что в принципе оправдано.. но 12тыс кончено многовато.. выше моей психологической отметки
Я по содержимому коробки вывод такой сделал. Куча картона и одна небольшая минька. По сути Грааль, но без минек.
Сейчас все настолки стали дорого стоить. О дивный новый мир.
Напишу свои впечатления по окончании кампании в соло двумя персонажами.
1. Самая главная претензия игры в ее легкости. За всю кампанию я погиб только в первом сценарии на боссе, и возможно проиграл бы во втором сценарии, если пошел по ветке конфронтации. Отсутствие огранничения на размер руки и возможность отдыха для восстановления после каждой стычки делают игру слишком простой. На легкую сложность жалуются и другие игроки, поэтому на сайте разрабочткиов уже есть обновленные парвила, которые ограничивают число бесплатного отдыха за сценарий, а в усложненном легендарном режиме еще и ограничивают число карт в руке. Начинать играть настоятельно советую по новым правилам.
2. Понравилось количество развилок в сюжете. Но финал по сути одинаков, для игрока ничего фактически не меняет, какая фракция побеждает. Еще субъективно не очень понравился финальный сценарий, в котором игроки встретятся наверное со всеми персонажами, с которыми пересекались в течении кампании. На мой взгляд это черезчур.
3. Сам процесс боя или проверки навыков в целом фановый, но из-за легкой сложности к середине кампании наскучил.
Итого 7/10. Повторно проходить желания нет, подожду дополнений (вроде обещают осенью кик).
Так в новых правилах есть ограничение на размер руки и на количество отдыхов
Я спрашивал у хоббиков и они обещали вложить лист с этими новыми исправлениями в правила
Предзаказ начался: https://crowdrepublic.ru/projects/1050259
Настольные игры издательства Hobby World
Мы работаем над локализацией большой приключенческой игры Roll Player Adventures!
В этой настолке сочетаются самые классные игровые элементы:
• Интересный проработанный ветвящийся сюжет;
• Живой мир, который изменяется в зависимости от ваших решений;
• События и приключения, вручную прописанные для каждого сценария и учитывающие ваши статусы;
• Сражения и проверки навыков выполнены в виде мини-игры на кубиках и картах — ваши способности и предметы помогают «докручивать кубики». Каждая проверка — небольшая головоломка;
• Правила игры несложные, но подумать над решениями придётся;
• Множество компонентов — карт, книг приключений, жетонов и, конечно же, кубиков;
• Дух старой школы, с записью характеристик карандашиком, общей кармой и созданием персонажей;
• Можно импортировать персонажей из Roll Player.
Игроки, прошедшие игру целиком, отмечают огромное внимание авторов к мелочам. Почти все ваши решения будут иметь значения и «аукнутся» вам в последующих сценариях игровой кампании. Реиграбельность Roll Player Adventures заключается не только в сильном ветвлении и случайных событиях, но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Мы планируем запустить кампанию по предзаказу Roll Player Adventures на CrowdRepublic в следующем году. Участники смогут получить игру со скидкой, а может и с дополнительным контентом ;)
Рейтинг игры на BoardGameGeek 8,4. Это отличное приключение, в которое можно быстро отправиться и переигрывать снова и снова.
Отличная новость. По отзывам на BGG игра хороша и, имхо, лучше Sleeping gods и Waste knights как по механикам так и по сюжету. Будем ждать
Была бы отличная новость если бы не ХВ делали, хотя если бы крауды локализововали, лучше бы не стало.
Не факт, что лучше. Просто это уже популярная серия с кучей фанатов.
>>но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Это они так Нефру обозвали? Нет там никаких "рандомных кастомных", все заранее прописано. Просто основная часть допа - книжечка толщиной сантиметров в 5, в которой есть дополнительные квесты для классов. Чуть проще - проходите первое приключение монахом - получите несколько дополнительных мелких квестов из этой книги. Воином - будут совсем другие квесты в других местах. А поскольку классов много, то для всех такая книга и распухла.
Локализации точно не будет? Жаль, коли так
Действительно жаль.
Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить.
Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
На ММ есть предзаказ.
Обидно... Пока что первые отзывы на игру очень положительные
https://boardgamegeek.com/thread/2744123/4-out-11-missions-no-spoilers
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
Уговорили) Взял преордер по ссылке от комрада выше))
прекрасно, тогда ждём впечатлений, заодно узнаю есть ли повод спешить, чтобы выбить ей место на игровом столе :)
Интересно, локализуют ли крауды? Переводить, конечно, овердохрена. Да и ценник не слишком гуманный. Но игра вызывает большой интерес, особенно прикольная фишка, что можно своего перса интегрировать из Пути героя.
Дык уже несколько раз спросили краудов на эту тему. Делают вид, что не замечают вопроса. Возвожно, прямо сейчас ведут переговоры и сами не знают, получится ли.
Сегодня таки ответили: "Не планируем". Так что, кто хочет - приобретайте оригинал, благо пледж точно в этом году не закроют.
На текущий момент в игре 420 000 слов. Это уже примерно как Грааль со всеми допами вместе взятыми. Тяжко будет локализовывать. Я киком Roll Player Big Box остался очень доволен, даже в протекторах приятно держать плотные карты под лен. А локализацию из солнечного города с осыпающейся краской сразу же отправил на барахолку. Доставка из штатов у них тоже достаточно адекватная. Пока не понятно, насколько занимательный игровой процесс тут, нужно поиграть в TTS. Если такой же как в Roll Player, то это автобай.
Странно, у меня ничего не осыпалось. Но эту игру точно буду брать. Не знаю, где у них столько текста спрятано, но идея по-любому классная, пропустить никак не могу.
Из FAQ ответ о количестве слов на 25 июня:
ADV1 -- 9,236 (28 pages)
ADV2 -- 11,413
ADV3 -- 12,951
ADV4 -- 17,781
ADV5 -- 19,949
ADV6 -- 13,889
ADV7 -- 20,270
ADV8 -- 16,611
ADV9 -- 17,372
ADV10 -- 14,216
Finale -- 28,413
Sidequest -- 14,105
Tome of Encounters -- 69,511
Rulebook -- 8,401
ROLL PLAYER ADVENTURES BASE GAME TOTAL: 274,118
Expansion Codex: 146,084
GRAND TOTAL: 420,202
Ну я лох. Да, в в FAQ обычно не заглядываю. Спасибо за информацию.
В целях личной образованности, подскажите как оформить заказ на кике? Никогда раньше не приходилось но все чаще заглядываюсь) надо иметь пэйпал долларовый для оплаты или он с визы по текущему курсу конвертирует? И как там оформляется доставка в Россию?) заранее спасибо :)
Пейпал прекрасно с любой карты конвертирует (хоть с визы, хоть с мастеркард). Но да, свои проценты при этом берет.
Собственно, вообще для все поздний доступ еще не открыт, надо зарегистрироваться и со временем придет приглашение на почту. Обещают, что закроется все только первого февраля.
Доставка в Россию - просто вписываете свой адрес и по нему должны отправить. Попробовал ввести свой - выписали доставку на 46 долларов (по пока оформление не закончил).
Kyberdash, у Пейпала можно отключить конвертацию через них = им комиссия не платится. Но и тут есть подводные камни, деньги списываются на момент прохождения транзакции по текущему курсу банка, который выпустил карту.
А это от 0 до ?? дней, что может сыграть как в + так и в -.
Сам кик принимает оплату и картой и палкой.
В идеале, завести долларовую карту и платить с нее, меньше комиссий и четко знаешь по какому курсу закупил $
Не всегда. Иногда требуют оплаты исключительно через Пэйпал
Это именно оплата на самом кикстартере?
Или какие-то сайты пледж менеджеров?
Если первое, то можете привести пример такой кампании ? Если она ещё и активна то совсем хорошо будет.
Оплата на самом Кикстартере никогда через PayPal не принималась.
https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066473-Can-I-pledge-with-PayPal-
В пледж менеджерах - да, есть вариант оплатить пейпалом. В редких случаях только им и можно оплатить.
Значит с палкой я ошибся. Жаль предыдущий коммент не поправить.
Да, думаю Вы сейчас наиболее верно сформулировали тему.
Заведите бесплатную карту Озон (MasterCard). В ней конвертация происходит по Центробанку, никаких запар с валютными играми банков. Если нужно, привяжите ее к PayPal и при покупке отказывайтесь от конвертации, оставляя покупку в валюте.
Но зачем ?
Мне удобнее купить доллары по нужному мне курсу и положить на счет, вместо неопределенности от банков.
Конечно, так лучше, если только покупать всегда в долларах (например, ebay любит еще и Евро, и Фунты и Австралийские доллары) и, конечно, если после покупки курс не начнет падать =)) Кстати, на ней и вроде и валютный кошелек можно открывать.
Тиньков позволяет на лету сменять счёт карты.
У меня пара - доллары и евро.
С курсом вообще не угадаешь: За 20-30 дней может очень многое произойти, а оплата с конвертацией валюты часто идёт несколько дней и о дополнительных доплатах у большинства банков вообще не уведомляют.
Не удивлюсь, если Хобби возьмутся, т.к. Локап они выпускали.
Хотя обычно активно пользуюсь PayPal, на Кике давно от него отказался. Привязал к аккаунту три карты, в рублях, евро и долларах. В зависимости от валюты, требуемой создателем/издателем просто выбираю нужную карту. Для фунтов стерлингов, австралийских и канадских долларов и прочей мелочи выгоднее платить с рублевой.