Здравствуйте. Вопрос к тем кто покупал данную игру в рознице. Есть ли у вас "Дремлющий под Островом Змей"? Ибо как пишут на предзаказе он должен быть и в рознице.
Вопрос про её карту начальную(одну из четырёх). К сожалению не сфотографировал её, но суть следующая. Текст карты гласит "нанесите 2 урона и вытолкните 2 дахана" и ниже в скобочках указано(если урон от ваших способностей должен уничтожить захватчиков, то вместо этого получите страх и/или вытолкните этих захватчиков). Тут я немного подвис, когда первый раз читал карту. Появилось несколько вопросов : 1. Этой картой я могу только ранить захватчиков? Ну то есть например для того, чтобы другой дух их смог добить. 2. Если я этой способностью добиваю захватчиков, то я должен получить страх! Сколько? Если я добиваю деревню - это 1 страх. А если я добиваю двух разведчиков - страха не будет? Но карта говорит "вместо этого получайте страх", то есть за двух разведчиков это два страха? или нет? 3. Ну и третий вопрос - если другой дух нанёс 1 урон городу, и я два урона посылаю в этот же город, то я получу 1 страх по этой карте? или 2 страха(так как у города 2 страха при уничтожении).
Начнём с того, что эта карта относится к другому духу, а именно, к Властителю снов и кошмаров.
В свою очередь этот дух не может уничтожать колонизаторов и наносить им урон с помощью своих способностей: это чётко прописано у него на планшете.
Учитывая вышесказанное: 1. Ранить этим духом и картой нельзя, так что добить другим духом не получится. Но если использовать в другой последовательности, то можно получить пользу: если другой дух ранит, а урон от вашего духа может привести к уничтожению, то вы сгенерируете ужас, равный тому, что указан на планшете (0 - разведчик, 2 - деревня, 5 - город), и вытолкните захватчиков (кроме города); 2. Про ужас выше в п. 1. За разведчиков ужас не генерируется там есть в тексте карты "и/или", т.е. в случае города порождают ужас, в случае деревни, порождают ужас и выталкивают, в случае разведчиков - только выталкивают; 3. Про ужас выше в п. 1. Если способность этого духа должна привести к уничтожению города, то он не уничтожается, но в копилку получаете 5 жетонов ужаса.
Спасибо, я похоже напутал всё и поломал игру)) За деревню я получал 1 страх, как за уничтожение, так что может быть даже облегчил себе игру. Но я за разведчика я также получал страх. Короче надо внимательнее читать пассивные свойства духов!
Привет! Я не нашел в правилах, как должна лежать колода захватчиков, открытой или рубашкой вверх? Если рубашкой вверх, то в какой момент открывать верхнюю карту? Отсюда вопрос. Как разыгрывать самый первый ход: 0) На этапе подготовки разыгрываем карты разведки и перемещаем её в строительство. 1) На первом ходу открывается новая карта разведки? То есть строительство + (новая) разведка или только одно строительство?
Рубашкой вверх. При подготовке открывается только верхняя карта и перемещается в область строительства. Следующая карта в колоде остается закрытой. Далее каждый ход в фазу захватчиков начиная с действия разорения карты по очереди разыгрываются и двигаются влево по одной. На действии разведки открывается верхняя карта в колоде, выполняется действие разведки и карта сдвигается в область строительства
Не совсем понимаю как работает вторая часть пассивной способности. Получается, что дух страдает, когда уничтожаются грибочки и по хорошему я всегда должен думать как бы убрать из опасных регионов даханов, чтобы моё присутствие не пострадало в соседних?
Несколько запутался в том, как применять +1 урон от Ярости Пламени к способностям, которые наносят N урона за каждое чего-нибудь. (например, Огненный Смерч за каждый символ огня, или Страдания Матери-Земли за каждую скверну в регионе). Следует прибавлять 1 до или после множителя?
Ну что ребята, сколько раз нам сказали что не будет этого духа больше и возможности приобрести его во время кампании на доп? Вынудили взять б/у версию, а теперь, надо же, можно купить базу вместе с промо духом!
Так хочется ругаться на CR за этот поступок, но как я смею, когда я так им благодарен за локализацию допа!)) Спасибо вам огромное за это!!)) Очень надеюсь на выпуск и будущих допов.
А вообще, вложите этого духа в каждую коробку базы и пусть никто не уйдет обиженным!
Дух "подобно пламени тень", может разыграть способность в любом регионе с даханами, заплатив энергию. Если на карте написано, что регион должен быть горным, можно ли выбрать не горный регион, но с даханами?
Не могу понять, как правильно считается количество урона, наносимого региону на этапе разорения. Этот урон уменьшается за счёт даханов или нет? Или он уменьшается только за счёт защитных способностей?
Спасибо. А вот ещё вопрос. Что делать, когда заканчивается скверна и переворачивается карта первозданного острова? Нужно опять доложить скверну на эту карту по её условию и потом играть по правилам, указанными на ней?
Переворачиваете карту, докладывает на неё сверну из запаса в количестве, указанном на карте. Если нужно берёте скверну уже отсюда. Со следующего хода, в начале фазы захватчиков, начинаете выполнять то, что написано на карте (убрать присутствие, или на выбор убрать присутствие/забыть способность). Если на перевёрнутый карте закончилась скверна - поражение.
Играя за духа "Океан", захватчики которые были перемещены в регион где есть присутствие этого духа, тонут. А если присутствие было добавлено к захватчикам в новый регион, они остаются на поле?
В первом тираже, во втором поправили вроде. Ошибки были на планшетах духов "Властитель Снов и Кошмаров" и "Голодная Хватка Океана", в природных способностях. Исправленные высылают по заявке. Вот уже выкладывали сравнение: https://tesera.ru/game/spirit-island/comments/#post1542354
Особое свойство Опаляющее присутствие Сердца дикого огня наносит 1 урон за каждый 🔥 на шкале. Вопрос вот в чём: урон наносится всем в регионе (земля, захватчики и даханы) или только земле?
Добрый день. Имеется ситуация - регион А - с присутствием духа, регион Б и В - соседние с А. Могу я картой выталкивания с дальностью 1 переместить/вытолкнуть даханы/захватчиков из региона Б в регион В. Аналогично с притягиванием. Заранее благодарю!
Если я правильно помню, то в случае выталкивания, если способность направлена на регион Б и он соседний с В, то можно вытолкнуть из Б в В. Для притягивания в В способность должна действовать на регион В и Б должен быть с ним по соседству. Т.е. регионы Б и В должны быть соседними
Все просто. Дальность не влияет на выталкивание/привлечение. Дальность применяется для определения расстояния от региона вашего присутствия до региона воздействия. Вы применяете способность на регион. Выталкивая из него, вы толкаете только в соседние. Можно в один, можно в разные - по вашему желанию. С привлечением тоже самое. Цель - регион. В него тянутся только из соседних.
в новой партии две карты оскверненного острова с фоном ощутимо разного оттенка. в правилах сказано брать карту наугад, и подразумевается, что после переворачивания карты - её действие будет сюрпризом? если так, то разный фон карт - косяк (правда, если честно, совсем небольшой)?
Похоже на проблему конкретного экземпляра. В виденных версиях (две разные коробки локализаций) карты скверны были одинаковыми. Напишите в Мир Хобби с просьбой поменять.
Для тех, кто мучается от хаоса в коробке, могу посоветовать коробочки от Meeple House, но раскладывать не так, как они в своем каталоге предлагают. Нужны одна 02, одна 04 TWO и две 01. В 04 кладем даханов и карты разведчиков, в 01 в первую карты общих навыков, во вторую остальные, в 02 жетоны скверны в узкую ячейку, посередине города, по бокам жетоны энергии, жетоны страха, разведчики и поселения (1 узкий отдел остается пустым). Далее в коробку на дно правила, на них поля, а сверху контейнеры, рядом с которыми планшеты стопкой, на которых лежат сценарии и поле захватчиков. Тогда и раскладывается все быстро, и коробка закрывается до конца.
Особенность Голодной Хватки Океана указывает что если на стороне острова есть хоть одна фишка влияния этого духа, то океан на этой стороне поля считается Прибрежным Болотным регионом для свойств и способностей духов и скверны.
Могут ли духи выталкивать захватчиков в океан, если он считается регионом в таком случае? Как я понимаю - нет, но вот приманивать можно в такой регион, т.к. сыграть способность на этот регион как на болото можно, а когда мы играем карту на другой регион и пытаемся вытолкнуть захватчиков - это уже не входит в условие особенности Голодной Хватки Океана. Я прав?
Я думаю, что имеется в виду что данный регион болотный прибрежный именно при определении на какой регион ты разыгрываешь саму способность. Т.е. разыграть на такой регион способность можно, но действие "выталкивания" в правилах говорит о том что нельзя в океан выталкивать. И вот для действия выталкивания это уже не прибрежное болото, а океан. Ведь действие выталкивания - это не способность духа уже, а следствие способности.
Может я не прав, хочу найти точный ответ и послушать мнение других)
Действия с карт - это способности. Действия с планшета - это природные способности. Выталкивание - это часть механики в обертке способности.
Да, правилами запрещено выталкивать в океан, но вы играете с особенным духом. Золотое правило всех(ладно, почти всех) настольных игр гласит, что если есть разночтения между компонентом и правилами, то приоритет за компонентом игры.
What happens if Bringer of Dreams and Nightmares uses its special rule to push a Town into the sea on a board where Ocean's Hungry Grasp has presence? The Invader is Drowned, by Ocean's Hungry Grasp's special rule. It is Ocean's Hungry Grasp doing the destroying, so that works as normal. This generates 3 total Fear: two for the "destruction" by Bringer of Dreams and Nightmares, plus another 1 Fear for the actual destruction by Ocean's Hungry Grasp.
При игре в пробной партии возникли два вопроса: 1) Как считать итог, если карта способности одновременно выполнят и условия победы и условия поражения? Например кладет последнюю скверну на область и сносит последний город при 3ей степени ужаса? Считать какая строчка текста первая? Если скверна первая, то проигрыш, если урон первый, то выигрыш? 2) Если карта способности в начале применения прошла условия дальности, то ее текст выполняется в любом случае? Например - первое действие карты кладет скверну на область, одновременно уничтожая фишку присутствия, могу ли я применить второе действие карты, если с убранной фишкой перестает выполняться начальное условие дальности карты?
1. Именно так. В правилах описано, что при наступлении условий победа моментальная. 2. По сути, проверка на дальность пройдена. Дальше идут эффекты карты.
Спасибо! Еще вопрос, по картам ужаса. Если карта ужаса на 1м уровне убирает 1 поселенца, а на 2м уровне убирает 1 домик, то могу ли я при 2й степени ужаса убрать 1 поселенца? (например - если мне это будет выгодней или если домиков не осталось)
1. В правилах этот момент описан следующим образом: "В редком случае, когда карта способности или другой эффект заставляют вас одновременно и выиграть, и проиграть, вы приносите себя в жертву во имя победы. Вас уничтожают, но остров, даханы и многие другие духи будут жить." Осталось уточнить, что значит одновременно. В FAQ пишут: "You finish evaluating the current action, for instance a Power or a Ravage in a single land. If that triggers both a win condition and a loss condition, it is a sacrifice victory (p. 12). For instance, if Pillar of Living Flame does enough damage to destroy the last needed Invader and then adds the last Blight to the island, that is a sacrifice victory. If a Ravage in a land adds the last Blight, but then the Dahan retaliate and wipe out the last Invaders for the current victory condition, that is also a sacrifice victory. However, Ravages are evaluated land-by-land (in an order you choose), so a Ravage in one land can cause a victory before a Ravage in another land can add the last Blight and cause defeat. You only check at the end of the action, so, for instance, Confounding Mists can prevent loss against the Kingdom of England by pushing out a building the moment it is built." Вольный перевод: "Вы выполняете до конца текущее действие, например, способность или разорение в одном регионе. Если в результате этого срабатывают одновременно условия победы и поражения, это жертва во имя победы. Например, если Столп Живого Пламени наносит достаточно урона, чтобы уничтожить последнего необходимого захватчика, а затем добавляет последнюю фишку скверны на остров, это жертва во имя победы. Если разорение в регионе добавляет последнюю фишку скверны, но затем даханы контратакуют и уничтожают последнего захватчика, необходимого для текущего условия победы, это тоже жертва во имя победы. При этом разорение выполняется в регионах в выбранном вами порядке, поэтому разорение в одном регионе может принести чистую победу, прежде чем разорение в другом регионе добавит последнюю фишку скверны и принесёт поражение. Вы проверяете условия победы и поражения только в конце действий, поэтому, к примеру, "Confounding Mists" (карта из дополнения, позволяющая вытолкнуть только что появившегося захватчика – моё примечание) может предотвратить поражение в игре против Королевства Англии, вытолкнув здание в момент постройки."
Оо, точно. В итоге, победа или нет? Коробка проигрывает?
Странно тогда писать в правилах :" В любой момент игры, если у вас выполняется текущее условие победы, вы немедленно побеждаете: захватчики сыты по горло островом и уплывают прочь."
Да уж, в игре хоть и несложные правила, но тонна нюансов. Вот вопросы возникли по Властителю снов: 1) В примечании его пассивки указано, что нельзя уничтожить одного и того же захватчика более 1 раза. Но считается ли захватчик одним и тем же, если он был выгнан пассивкой в другую область? Можно ли таким образов футболить бедный домик по карте несколькими абилками? 2) Если разыгрываю базовую карту, которая позволяет вытянуть Великую способность и тут же ее разыграть со сбросом: действуют ли стихии такой великой способности? действует ли на нее ограничение разыгрываемых карт? 3) Не понял работу малой способности Тайная ночная охота - "Все даханы наносят по 1 урону разным захватчикам": в регионе 2 дахана и 2 домика, могу ли я весь урон направить на 1 домик, или обязан его распределить? В регионе 2 дахана и 1 домик, что тогда?
1) А почему нет? Футбольте сколько душе угодно. Вы же взаимодействуете с другими духами, когда один собирает всех в кучу,а другой уничтожает. Правило подразумевает, что если стоит поселение , а вы его абилкой на 4урона жахаете, то два раза страх не получается. 2) Разыгрывайте полностью со стихиями. Конечно не действует, ведь ее вы вызвали способностью. 3) уже отвечали на вопрос этот ниже. Каждый по 1 урону разным. 2 врага, 2 дахана - каждому врагу по 1 урону. 2 дахана, 1 враг - 1 урон по дахану, другой "в молоко".
Меня их отдел качества слишком хорошо знает, чтобы так поступить. Они мне в своё время все жетоны базы УА и карты двух дополнений заменили, хотя отпирались до последнего.))) Недостающую фишку скверны уже прислали по этой заявке. Потом я их пинал насчёт планшетов. Причём у меня в заявке значился один планшет. Когда всплыла проблема со вторым, я опять к ним обратился - сказали, что вышлют оба. Вчера пришло уведомление, я им сразу написал - спросил, что выслали. Пока молчат. Посмотрим, что случится раньше - придёт посылка или они ответят.)))
Спасибо, уже поглядел. Фотки с коробки, фотки с коробкой топлес, фотки как играешь... Уже второй десяток партий пошёл, наклейки "справляются", так что подожду доп с вложенными планшетами.
Они сразу, когда обнаружились косяки, написали, что желающие могут либо написать в поддержку и получить исправленные, либо же - ожидать допа, с которым будут дополнительно 2 исправленных планшета
Пытаюсь вникнуть в правила. Вроде как понял следующие. 1. Карту можно оплатить, разыграть, но не применить ни одного эффекта 2. Если применил хоть один эффект, надо применить все (Всё или ничего) Так? Опять же понял, что карты применяются в любом порядке. У любых духов (ну в свою фазу, естественно).
Но пока не понял на счет очередности применения эффектов. Вопрос: Если на одной карте способностей написано (Привлеките 3 или меньше. Вытолкните 3 или меньше) я должен именно сначала привлечь, потом вытолкнуть, или можно сначала вытолкнуть а потом привлечь? Понятно, что для данной карты это глупо, но под рукой колоды нет, это просто как пример. PS: Возможно для любой карты порядок применения эффектов очевиден, но вчера, когда пытался играть пробную партию, где-то возник вопрос "а можно ли сначала... а потом...". Но что за карта не моню. :(
И и еще. Если у духа две природные способности - быстрая и медленная, я могу использовать обе в соответствующую фазу (или обе в быструю, если применил эффект использования быстрых как медленных) даже если стихий хватает только на одну. Т.е. стихии не тратятся, и имея три воды и использовав три воды, я эти три воды опять использую в текущий ход на вторую природную способность?
В одном инет-магазине, в котором ОД был в отсутствующих - он появился пару дней назад. Это новый тираж? Поддержка магазина ответила дословно "Это последняя редакция" Что это такое? Планшеты с ошибками исправлены? Промок нету?
Здравствуйте. Вопрос к тем кто покупал данную игру в рознице. Есть ли у вас "Дремлющий под Островом Змей"?
Ибо как пишут на предзаказе он должен быть и в рознице.
Он был в первом тираже игры)
Когда покупал свою коробку (с косяком в планшетах), мне его дали отдельно в пакете с зиплоком со словами "промка" =)
Когда я брал в рознице, у них проходила акция: можно было взять какую-либо мелкую игру и получить этого духа в подарок.
Судя по профилю, вы купили ее в Казани? Не подскажете в каком магазине? Тоже хотел бы заполучить.
Вопрос про её карту начальную(одну из четырёх).
К сожалению не сфотографировал её, но суть следующая. Текст карты гласит "нанесите 2 урона и вытолкните 2 дахана" и ниже в скобочках указано(если урон от ваших способностей должен уничтожить захватчиков, то вместо этого получите страх и/или вытолкните этих захватчиков). Тут я немного подвис, когда первый раз читал карту. Появилось несколько вопросов :
1. Этой картой я могу только ранить захватчиков? Ну то есть например для того, чтобы другой дух их смог добить.
2. Если я этой способностью добиваю захватчиков, то я должен получить страх! Сколько? Если я добиваю деревню - это 1 страх. А если я добиваю двух разведчиков - страха не будет? Но карта говорит "вместо этого получайте страх", то есть за двух разведчиков это два страха? или нет?
3. Ну и третий вопрос - если другой дух нанёс 1 урон городу, и я два урона посылаю в этот же город, то я получу 1 страх по этой карте? или 2 страха(так как у города 2 страха при уничтожении).
Короче запутался с этим духом!
Начнём с того, что эта карта относится к другому духу, а именно, к Властителю снов и кошмаров.
В свою очередь этот дух не может уничтожать колонизаторов и наносить им урон с помощью своих способностей: это чётко прописано у него на планшете.
Учитывая вышесказанное:
1. Ранить этим духом и картой нельзя, так что добить другим духом не получится. Но если использовать в другой последовательности, то можно получить пользу: если другой дух ранит, а урон от вашего духа может привести к уничтожению, то вы сгенерируете ужас, равный тому, что указан на планшете (0 - разведчик, 2 - деревня, 5 - город), и вытолкните захватчиков (кроме города);
2. Про ужас выше в п. 1. За разведчиков ужас не генерируется там есть в тексте карты "и/или", т.е. в случае города порождают ужас, в случае деревни, порождают ужас и выталкивают, в случае разведчиков - только выталкивают;
3. Про ужас выше в п. 1. Если способность этого духа должна привести к уничтожению города, то он не уничтожается, но в копилку получаете 5 жетонов ужаса.
Спасибо, я похоже напутал всё и поломал игру))
За деревню я получал 1 страх, как за уничтожение, так что может быть даже облегчил себе игру. Но я за разведчика я также получал страх. Короче надо внимательнее читать пассивные свойства духов!
Привет! Я не нашел в правилах, как должна лежать колода захватчиков, открытой или рубашкой вверх? Если рубашкой вверх, то в какой момент открывать верхнюю карту?
Отсюда вопрос. Как разыгрывать самый первый ход:
0) На этапе подготовки разыгрываем карты разведки и перемещаем её в строительство.
1) На первом ходу открывается новая карта разведки? То есть строительство + (новая) разведка или только одно строительство?
Спасибо
Рубашкой вверх. При подготовке открывается только верхняя карта и перемещается в область строительства. Следующая карта в колоде остается закрытой. Далее каждый ход в фазу захватчиков начиная с действия разорения карты по очереди разыгрываются и двигаются влево по одной. На действии разведки открывается верхняя карта в колоде, выполняется действие разведки и карта сдвигается в область строительства
Не совсем понимаю как работает вторая часть пассивной способности. Получается, что дух страдает, когда уничтожаются грибочки и по хорошему я всегда должен думать как бы убрать из опасных регионов даханов, чтобы моё присутствие не пострадало в соседних?
Да. Глас Грома зависит от даханов. Защищайте их или будете терять присутствие.
Спасибо!
Несколько запутался в том, как применять +1 урон от Ярости Пламени к способностям, которые наносят N урона за каждое чего-нибудь. (например, Огненный Смерч за каждый символ огня, или Страдания Матери-Земли за каждую скверну в регионе). Следует прибавлять 1 до или после множителя?
Как-то так: N*кол-во + 1.
Сначала считаем суммарный урон и к нему +1
Спасибо. Значит, играл правильно
Ну что ребята, сколько раз нам сказали что не будет этого духа больше и возможности приобрести его во время кампании на доп? Вынудили взять б/у версию, а теперь, надо же, можно купить базу вместе с промо духом!
Так хочется ругаться на CR за этот поступок, но как я смею, когда я так им благодарен за локализацию допа!)) Спасибо вам огромное за это!!)) Очень надеюсь на выпуск и будущих допов.
А вообще, вложите этого духа в каждую коробку базы и пусть никто не уйдет обиженным!
Так на предзаказе еще и змей был доступен, так что ты в выигрыше
Змей как раз таки доступен в каждой коробке)
Где это? Купил месяц-два назад коробку из новой партии. Планшеты исправлены, но змея нет.
Подтверждаю. Покупал отдельно игру с рук, чтобы добыть промо духов. В магазинах продаются без Змея и Огня.
Это странно. Возможно змея убрали именно в новой партии.
Так его и в первой партии не было, где была проблема с планшетами. Я, когда покупал, получил его отдельно.
Как обещали, так и передумали. Уже верить чему-то нет никакого смысла. Делают как им выгоднее и не важно, что обещали. Лично я считаю себя обманутым.
Дух "подобно пламени тень", может разыграть способность в любом регионе с даханами, заплатив энергию. Если на карте написано, что регион должен быть горным, можно ли выбрать не горный регион, но с даханами?
Нет, эта способность влияет только на дальность.
Не могу понять, как правильно считается количество урона, наносимого региону на этапе разорения. Этот урон уменьшается за счёт даханов или нет? Или он уменьшается только за счёт защитных способностей?
Урон уменьшается только за счёт защитных свойств, за счёт даханов не уменьшается.
Спасибо. А вот ещё вопрос. Что делать, когда заканчивается скверна и переворачивается карта первозданного острова? Нужно опять доложить скверну на эту карту по её условию и потом играть по правилам, указанными на ней?
Переворачиваете карту, докладывает на неё сверну из запаса в количестве, указанном на карте. Если нужно берёте скверну уже отсюда. Со следующего хода, в начале фазы захватчиков, начинаете выполнять то, что написано на карте (убрать присутствие, или на выбор убрать присутствие/забыть способность). Если на перевёрнутый карте закончилась скверна - поражение.
Играя за духа "Океан", захватчики которые были перемещены в регион где есть присутствие этого духа, тонут. А если присутствие было добавлено к захватчикам в новый регион, они остаются на поле?
Так вроде они тонут только в океане, судя по тексту на планшете духа. Про карты ничего сказать не могу, текста на них не помню
Океаны, где есть присутствие, являются болотами. И перемещаемые в ТАКИЕ океаны захватчики тонут. Всё, больше никаких других океанов на поле нет.
Вроде не обязательно присутствие в океане, чтобы оно было болотом, достаточно присутствия на поле
Да, точно. Спасибо, что поправили.
где-то читал, что в локализации допустили какие-то ошибки на планшетах духов, это так? где можно ознакомиться со списком косяков?
В первом тираже, во втором поправили вроде. Ошибки были на планшетах духов "Властитель Снов и Кошмаров" и "Голодная Хватка Океана", в природных способностях. Исправленные высылают по заявке.
Вот уже выкладывали сравнение: https://tesera.ru/game/spirit-island/comments/#post1542354
спасибо!
Особое свойство Опаляющее присутствие Сердца дикого огня наносит 1 урон за каждый 🔥 на шкале. Вопрос вот в чём: урон наносится всем в регионе (земля, захватчики и даханы) или только земле?
Урон ни даханам, ни земле не наносится, только захватчикам. Если больше двух огоньков и так скверна выкладывается. А даханы разбегаются.
Спасибо большое!!! А даханам не настоится урон. По логике как бы огонь всё выжигает. Поэтому и скверну кладём когда огня 2 шт, то есть урон равен 2.
Именно! В дополнении ещё и животные будут разбегаться.
Добрый день. Имеется ситуация - регион А - с присутствием духа, регион Б и В - соседние с А. Могу я картой выталкивания с дальностью 1 переместить/вытолкнуть даханы/захватчиков из региона Б в регион В. Аналогично с притягиванием. Заранее благодарю!
Если я правильно помню, то в случае выталкивания, если способность направлена на регион Б и он соседний с В, то можно вытолкнуть из Б в В. Для притягивания в В способность должна действовать на регион В и Б должен быть с ним по соседству. Т.е. регионы Б и В должны быть соседними
Все просто. Дальность не влияет на выталкивание/привлечение. Дальность применяется для определения расстояния от региона вашего присутствия до региона воздействия. Вы применяете способность на регион. Выталкивая из него, вы толкаете только в соседние. Можно в один, можно в разные - по вашему желанию. С привлечением тоже самое. Цель - регион. В него тянутся только из соседних.
Да, вы можете это сделать.
в новой партии две карты оскверненного острова с фоном ощутимо разного оттенка.
в правилах сказано брать карту наугад, и подразумевается, что после переворачивания карты - её действие будет сюрпризом? если так, то разный фон карт - косяк (правда, если честно, совсем небольшой)?
Похоже на проблему конкретного экземпляра. В виденных версиях (две разные коробки локализаций) карты скверны были одинаковыми.
Напишите в Мир Хобби с просьбой поменять.
У меня такая же проблема.
Для тех, кто мучается от хаоса в коробке, могу посоветовать коробочки от Meeple House, но раскладывать не так, как они в своем каталоге предлагают. Нужны одна 02, одна 04 TWO и две 01. В 04 кладем даханов и карты разведчиков, в 01 в первую карты общих навыков, во вторую остальные, в 02 жетоны скверны в узкую ячейку, посередине города, по бокам жетоны энергии, жетоны страха, разведчики и поселения (1 узкий отдел остается пустым). Далее в коробку на дно правила, на них поля, а сверху контейнеры, рядом с которыми планшеты стопкой, на которых лежат сценарии и поле захватчиков. Тогда и раскладывается все быстро, и коробка закрывается до конца.
Долго думал, сэкономить так или нет. Решил не экономить, имхо игра того стоит. И взял норм игронайзер. Удобно!
Особенность Голодной Хватки Океана указывает что если на стороне острова есть хоть одна фишка влияния этого духа, то океан на этой стороне поля считается Прибрежным Болотным регионом для свойств и способностей духов и скверны.
Могут ли духи выталкивать захватчиков в океан, если он считается регионом в таком случае? Как я понимаю - нет, но вот приманивать можно в такой регион, т.к. сыграть способность на этот регион как на болото можно, а когда мы играем карту на другой регион и пытаемся вытолкнуть захватчиков - это уже не входит в условие особенности Голодной Хватки Океана. Я прав?
Почему нет? У вас же ответ в первом абзаце. Это прибрежный болотный регион для способностей ДУХОВ и скверны.
Я думаю, что имеется в виду что данный регион болотный прибрежный именно при определении на какой регион ты разыгрываешь саму способность. Т.е. разыграть на такой регион способность можно, но действие "выталкивания" в правилах говорит о том что нельзя в океан выталкивать. И вот для действия выталкивания это уже не прибрежное болото, а океан. Ведь действие выталкивания - это не способность духа уже, а следствие способности.
Может я не прав, хочу найти точный ответ и послушать мнение других)
Действия с карт - это способности. Действия с планшета - это природные способности. Выталкивание - это часть механики в обертке способности.
Да, правилами запрещено выталкивать в океан, но вы играете с особенным духом. Золотое правило всех(ладно, почти всех) настольных игр гласит, что если есть разночтения между компонентом и правилами, то приоритет за компонентом игры.
Вы слишком усложняете. Правила написаны хорошо.
Вот вам даже неплохое комбо-вомбо из FAQ:
What happens if Bringer of Dreams and Nightmares uses its special rule to push a Town into the sea on a board where Ocean's Hungry Grasp has presence?
The Invader is Drowned, by Ocean's Hungry Grasp's special rule. It is Ocean's Hungry Grasp doing the destroying, so that works as normal.
This generates 3 total Fear: two for the "destruction" by Bringer of Dreams and Nightmares, plus another 1 Fear for the actual destruction by Ocean's Hungry Grasp.
Спасибо огромное!))
При игре в пробной партии возникли два вопроса:
1) Как считать итог, если карта способности одновременно выполнят и условия победы и условия поражения? Например кладет последнюю скверну на область и сносит последний город при 3ей степени ужаса? Считать какая строчка текста первая? Если скверна первая, то проигрыш, если урон первый, то выигрыш?
2) Если карта способности в начале применения прошла условия дальности, то ее текст выполняется в любом случае? Например - первое действие карты кладет скверну на область, одновременно уничтожая фишку присутствия, могу ли я применить второе действие карты, если с убранной фишкой перестает выполняться начальное условие дальности карты?
1. Именно так. В правилах описано, что при наступлении условий победа моментальная.
2. По сути, проверка на дальность пройдена. Дальше идут эффекты карты.
Спасибо!
Еще вопрос, по картам ужаса.
Если карта ужаса на 1м уровне убирает 1 поселенца, а на 2м уровне убирает 1 домик, то могу ли я при 2й степени ужаса убрать 1 поселенца? (например - если мне это будет выгодней или если домиков не осталось)
Работает эффект только текущего уровня страха.
На всякий случай так и делал, но это печально, за партию 2 таких карты оказались бесполезными из за того, что слишком сильно пугали людей =\
1. В правилах этот момент описан следующим образом: "В редком случае, когда карта способности или другой эффект заставляют вас одновременно и выиграть, и проиграть, вы приносите себя в жертву во имя победы. Вас уничтожают, но остров, даханы и многие другие духи будут жить."
Осталось уточнить, что значит одновременно. В FAQ пишут:
"You finish evaluating the current action, for instance a Power or a Ravage in a single land. If that triggers both a win condition and a loss condition, it is a sacrifice victory (p. 12).
For instance, if Pillar of Living Flame does enough damage to destroy the last needed Invader and then adds the last Blight to the island, that is a sacrifice victory. If a Ravage in a land adds the last Blight, but then the Dahan retaliate and wipe out the last Invaders for the current victory condition, that is also a sacrifice victory.
However, Ravages are evaluated land-by-land (in an order you choose), so a Ravage in one land can cause a victory before a Ravage in another land can add the last Blight and cause defeat.
You only check at the end of the action, so, for instance, Confounding Mists can prevent loss against the Kingdom of England by pushing out a building the moment it is built."
Вольный перевод:
"Вы выполняете до конца текущее действие, например, способность или разорение в одном регионе. Если в результате этого срабатывают одновременно условия победы и поражения, это жертва во имя победы.
Например, если Столп Живого Пламени наносит достаточно урона, чтобы уничтожить последнего необходимого захватчика, а затем добавляет последнюю фишку скверны на остров, это жертва во имя победы. Если разорение в регионе добавляет последнюю фишку скверны, но затем даханы контратакуют и уничтожают последнего захватчика, необходимого для текущего условия победы, это тоже жертва во имя победы.
При этом разорение выполняется в регионах в выбранном вами порядке, поэтому разорение в одном регионе может принести чистую победу, прежде чем разорение в другом регионе добавит последнюю фишку скверны и принесёт поражение.
Вы проверяете условия победы и поражения только в конце действий, поэтому, к примеру, "Confounding Mists" (карта из дополнения, позволяющая вытолкнуть только что появившегося захватчика – моё примечание) может предотвратить поражение в игре против Королевства Англии, вытолкнув здание в момент постройки."
Оо, точно. В итоге, победа или нет? Коробка проигрывает?
Странно тогда писать в правилах :" В любой момент игры, если у вас выполняется текущее условие
победы, вы немедленно побеждаете: захватчики сыты по горло островом и уплывают прочь."
Да уж, в игре хоть и несложные правила, но тонна нюансов.
Вот вопросы возникли по Властителю снов:
1) В примечании его пассивки указано, что нельзя уничтожить одного и того же захватчика более 1 раза. Но считается ли захватчик одним и тем же, если он был выгнан пассивкой в другую область? Можно ли таким образов футболить бедный домик по карте несколькими абилками?
2) Если разыгрываю базовую карту, которая позволяет вытянуть Великую способность и тут же ее разыграть со сбросом: действуют ли стихии такой великой способности? действует ли на нее ограничение разыгрываемых карт?
3) Не понял работу малой способности Тайная ночная охота - "Все даханы наносят по 1 урону разным захватчикам": в регионе 2 дахана и 2 домика, могу ли я весь урон направить на 1 домик, или обязан его распределить? В регионе 2 дахана и 1 домик, что тогда?
1) А почему нет? Футбольте сколько душе угодно. Вы же взаимодействуете с другими духами, когда один собирает всех в кучу,а другой уничтожает. Правило подразумевает, что если стоит поселение , а вы его абилкой на 4урона жахаете, то два раза страх не получается.
2) Разыгрывайте полностью со стихиями. Конечно не действует, ведь ее вы вызвали способностью.
3) уже отвечали на вопрос этот ниже. Каждый по 1 урону разным. 2 врага, 2 дахана - каждому врагу по 1 урону. 2 дахана, 1 враг - 1 урон по дахану, другой "в молоко".
Сегодня пришло уведомление, что посылка с исправленными планшетами духов отправлена.
Что? Куда? Никаких новостей нигде нет. Да и они обещали перепечатать только вместе с допом.
В смысле? HW же собирались печатать исправленные планшеты с первым дополнением, кампании по которому еще даже не было.
Ну, я тоже удивился. Потому и написал.
Отдел качества Hobby World - обращение OK-11694 Остров духов [Почта России]
Отдел качества Hobby World
Здравствуйте, Олег!
Комплектующие по вашему обращению отправлены почтой России по адресу:
Номер вашего отправления:
Ну, и т.д. Заявку составлял давным-давно.
Посылка пока в Москве, но когда приедет, могу сфотографировать то, что прислали.
Да, хотелось бы посмотреть.
Ставлю на то, что вам выслали те же самые планшеты с ошибками(заявка отработана - профит).Как было по остальным играм.
Профит в трате денег на отправку некачественной продукции? За такое обычно не гладят по голове.
Из последнего вспоминается поля в ребеллион и тележки в Стамбуле. Ничего, присылали что есть.
Меня их отдел качества слишком хорошо знает, чтобы так поступить. Они мне в своё время все жетоны базы УА и карты двух дополнений заменили, хотя отпирались до последнего.))) Недостающую фишку скверны уже прислали по этой заявке. Потом я их пинал насчёт планшетов. Причём у меня в заявке значился один планшет. Когда всплыла проблема со вторым, я опять к ним обратился - сказали, что вышлют оба. Вчера пришло уведомление, я им сразу написал - спросил, что выслали. Пока молчат. Посмотрим, что случится раньше - придёт посылка или они ответят.)))
Хм... Тоже что ли написать...
Фотки требуют или ещё чего-нибудь?
https://hobbyworld.ru/customerservice - форма несложная, фотки написано какие прилагать. В принципе мне и без фоток меняли пару раз.
Спасибо, уже поглядел. Фотки с коробки, фотки с коробкой топлес, фотки как играешь...
Уже второй десяток партий пошёл, наклейки "справляются", так что подожду доп с вложенными планшетами.
И от меня спасибо, создала заявку, буду ждать :)
Ну и лицемер же ты!
Аахах.
Короче, я тоже попросил замену - планшеты пришли, всё гуд. Спасибо HW. Не стесняйтесь, тоже меняйте)))
З.ы. Печать нового тиража ярче и цвета насыщеннее.
Слева те, что были в коробке, справа - пришедшие сегодня на замену.
https://ibb.co/kH586j5
Отлично! Спасибо за фотографию и информацию о замене)
а у властителя снов какой косяк был?
В природной способности "Ночные ужасы" в дальности: не святилище, а присутствие
Они сразу, когда обнаружились косяки, написали, что желающие могут либо написать в поддержку и получить исправленные, либо же - ожидать допа, с которым будут дополнительно 2 исправленных планшета
Пытаюсь вникнуть в правила. Вроде как понял следующие.
1. Карту можно оплатить, разыграть, но не применить ни одного эффекта
2. Если применил хоть один эффект, надо применить все (Всё или ничего)
Так?
Опять же понял, что карты применяются в любом порядке. У любых духов (ну в свою фазу, естественно).
Но пока не понял на счет очередности применения эффектов. Вопрос: Если на одной карте способностей написано (Привлеките 3 или меньше. Вытолкните 3 или меньше) я должен именно сначала привлечь, потом вытолкнуть, или можно сначала вытолкнуть а потом привлечь?
Понятно, что для данной карты это глупо, но под рукой колоды нет, это просто как пример.
PS: Возможно для любой карты порядок применения эффектов очевиден, но вчера, когда пытался играть пробную партию, где-то возник вопрос "а можно ли сначала... а потом...". Но что за карта не моню. :(
И и еще. Если у духа две природные способности - быстрая и медленная, я могу использовать обе в соответствующую фазу (или обе в быструю, если применил эффект использования быстрых как медленных) даже если стихий хватает только на одну. Т.е. стихии не тратятся, и имея три воды и использовав три воды, я эти три воды опять использую в текущий ход на вторую природную способность?
Стихии просто нужно иметь в достаточном количестве. Они не тратятся.
1. Да
2. Да, в любом как вам угодно.
Эффект карты применяется сверху вниз. Всё что можно сделать - делается.
В одном инет-магазине, в котором ОД был в отсутствующих - он появился пару дней назад.
Это новый тираж?
Поддержка магазина ответила дословно "Это последняя редакция"
Что это такое? Планшеты с ошибками исправлены? Промок нету?
Хоббики не заявляли пока что о том что выпустили новый тираж, так что "последняя" в данном случае видимо значит первая
Сегодня, если всё сложится, заберу на почте исправленные планшеты. Если с ними всё ок будет, возможно, хоббики действительно выпустили 2 тираж.
Был только, что в магазине HG. Говорят, что скоро к ним приедет новый тираж. Видимо всё-таки напечатали, а заодно и планшеты.
Да, по моему запросу тоже написали, что планшеты заказаны к ним в Москву и потом отправят мне.
Купил сегодня ОД в магазе у Хоббиков(только мегодня пришел тираж)Планшеты такие же .
И как всё сложилось?
Ниже написал. https://ibb.co/kH586j5
Я спрашивал у поддержки Hobby Games, они сказали что это новый тираж с уже исправленными планшетами.
Если вдруг кому-то интересно, только что забрал игру из доставки.
Дата изготовления 26.07.2019
Планшеты океана и кошмаров исправленные
А с планшетами кошмаров какая проблема была?
Дальность способности "Ночные ужасы". В фотографиях есть сравнение с английской версией.
Вот скажите мне,как такое возможно,что в новом тираже опять планшеты с ошибкой?!
А дата упаковки на коробке какая?
04.2019
Это старый... Пишите в HW - заменят.
В магазе сказали,что новый....
Обидно, но что поделать. Планшеты заменят. Пока успеете так поиграть, ничего страшного нет, тем более есть из чего выбрать. Продавцу замечание.
Продавец сам реально думал ,что новый тираж,игр то нигде небыло до этого.Ниче,сказали все замерять в скором порядке
Однозначно старый: я с такой датой в августе брал