Да ну фигня же :) У меня большинство партий, в т.ч. последние четыре перевес по очкам именно за чудеса. Последняя партия 37/34 (всего набрал 71). Чудес 5-6 легко строится.
Я предполагал, что в этой игре - главное строить чудеса. Оказалось, что всё сводится к банальному броску кубика на максимальное значение, чтобы забрать карту. Пока другие пыхтели, собирая кубики, я собрал 4 руины и выиграл.
4 руины это 20 очков. Последний раз за чудеса получил 35. И 29, попутно забирая руины. Тут и то и другое главное - баланс есть, причем для филера на кубах он на удивление хороший! Впрочем, говорю за дуэль.
В игре не всё сводится к банальному броску кубика, а сводится к грамотному выбору тактики и использования результатов броска. Плохие броски компенсируются камнями и картами искателей, которыми корректируются последующие броски. Примерно также как это делают заклинания и др. в Знаке древних. Еще видел кто-то возмущался, что не выходят новые знаменитые чудеса. Но это повысило бы градус рандома. Например у кого-то куча камней одного цвета и выходит чудо на бонус от этих камней. А так все знаменитые чудеса видно сразу, что опять же говорит в пользу баланса.
Ничего подобного. Играли вчера с товарищем вдвоем. Он собрал две трети карт руин, среди которых был сет из 4 карт (20 очков) и полный набор всех цветов. Итого около 40 очков на картах. У меня же было всего 16 очков на картах (еще и храм уныния, или как его там, подсунул мне на -4 очка). Но! Так как высокие цифры на кубах мне никак не падали, все это время я упорно строил чудеса. В итоге получился практически идеальный шестигранник с 7 чудесами, которые принесли мне 32 очка + еще 10 очков за 2 сета. 42 очка на поле против 4 у противника - и итоговая победа 58:44
Вот только ваш соперник изначально допустил ошибку: здесь надо собирать 1-2 цвета, тем более вдвоем это гораздо проще сделать. Будь у него не один, а два сета по 4 карты, это сразу бы принесло ему 40 очков. Да и странно что вам дали так легко собрать столько камней. Такое ощущение, что вы сперва бросали кубик, а потом решали куда пойти.
Два по 4 собрать сложно, ведь из дуэльной партии убирается 10 карт, а всего руин каждого цвета по 5 шт. То есть выбор стратегии - чудеса или руины, и их сочетания зависит от выхода знаменитых чудес, цвета руин и камней на них. Упор конечно на руины, но чудеса - очень большое подспорье. Особенно если завладеть Симметричными колоннами :) Хотя этих карт не так много и отличаются их эффекты не так сильно, видимо для баланса.
Продолжаю играть - игрушка шик, очень емкая механика, первое евро, в котором столько амери. Из прям похожих не назову ни одну игру, очень самобытная вещица получилась. Кто-то ниже писал, что Знак древних на минималках. Действительно похоже - использование карт для модификации броска, да и сами броски - те же проверки. Еще нашел сходство с механикой исследования локаций из Героев Терринота.
Реиграбельность у игры видимо высокая, что исходит из разнообразных знаменитых чудес и разного окончания партии (карта окончания эпохи). Отличаются их эффекты не так чтобы очень сильно, но тактику игры меняют. Похоже, что игрушка - номинант на лучший дайсомет, и не только, потому что вес лично для меня - просто идеал :) Я бы в другие веса и вовсе не играл, если бы игры были столь же ёмкими. Рад что приобрел.
Я вот тоже думаю, что ничего подобного, или карта Симметричные колонны имбалансна :) Я раскидывал кубы по руинам и постоянно перебрасывал 4D (так как мои халявщики возвращались с раскопок не так часто), отнимая -1 в случае выпадения 4-ки и каждый раз получая камни. В результате 40 очков за чудеса и 23 за руины (ухватил +2 к своему изначальному цвету и золотой город), то есть 63 против 48 у соперника, который делал ОЧЕНЬ хорошие броски за руины, однако его цвет выходил мало и он набрал несколько сетов по три карты. Он вообще постоянно одни 6 бросает во всех играх, а я единицы :) Так что вопрос баланса открыт!
К слову, такое дикое кубоверчение последний раз я кажется встречал в Замках Бургундии, что делает Руинам честь, хотя в них конечно кубов гораздо больше. Пространственная головоломочка, к слову, тоже хорошо вписалась в игру, мозги за партию работают будь здоров - игра не совсем конечно филер, а может даже и совсем не филер :) Евро с большим элементом влияния на результаты бросков и большим простором для решений.
Я бросил 3, после чего применил модификатор +1 с помощью Святилища строителей, или Гадания на камнях. Получаю ли я камень? Ведь в случае, если я бросил 4 и сделал -1 я точно получаю камень (иначе в таком модификаторе не было бы смысла), то есть в данном случае получаю уже после модификации. Логично было бы предположить, что в случае +1 я камень не получу. Это так?
Правила написаны не очевидно и оставляют еще много вопросов кроме перечисленных там. Хотя есть подозрение, что они вполне логичны, просто под броском автор имеет в виду сам бросок (переброс) плюс модификаторы. Тогда понятно почему говорится, что брать камень нужно сразу после броска (и применения модификаторов получается). Также логичны, как японский кроссворд - сначала нужно собрать :))
Игра оказалась просто шик - совпали почти все предпочтения в одной игре! Оценка - шедевр! Реиграбельность высочайшая, масштабируемость хорошая, дуэльно отлично, умом пошевелить - всю партию, кубический азарт, и даже тема ощущается.
Недостаток один - заруиненные правила, но они восстанавливаются за пару партий и максимум одно чтение форума БГГ, где автор разрешает все вопросы. После этого в правила вообще не лезешь - настолько все элементарно, логично и интуитивно. Вопрошайте кабы че! :)
Т.к. в описании хода игрока, состоящего из двух фаз, этот момент отсутствует, то логично предположить, что чудеса строятся сразу, когда появляется такая возможность. Т.е. не обязательно, в свой ход
вариант интересный, но все таки я бы придерживался идеи постройки только активного игрока. хотя оба варианта могут быть согласованы игроками в начале игры. странно, что в правилах нет четкого описания структуры строительства чудес. также было открытием, что если карта знаменитое чудо строится, новая карта не берется из колоды.
Вот ответ разработчика Мэттью Рэнсома: boardgamegeek.com/thread/1827655/delaying-claiming-wonder-sunken-cathedral
"Всякий раз, когда вы завершаете кольцо из шести камней, вы должны взять чудо в это же время. Однако вам не обязательно завершать одно кольцо перед началом другого."
Надеюсь, помог. На всякий случай уточню, что игры у меня нет и в ближайшее время приобретать не планирую.
этот ответ не помогает ответить на вопрос wikirman, т.к. его интересует случай, когда камни для строительства чуда берутся одновременно / почти одновременно всеми игроками. Например, в результате действия карты "Назовите число и все игроки с кубиками с данным значением должны их перебросить". Случай редкий. В правилах не описан.
Насколько я понял, wkirman придерживался мнения, что чудо строит только активный игрок, даже если у других сложился сет из камней. Разработчик же указал на правильное решение - вот в этом, надеюсь, помог. Про конкретную карту wkirman ничего не писал, но просмотрев все обсуждения на BGG, я нашёл лишь, что при определённом розыгрыше кубиков и карт преимущество у активного игрока. В целом же про то, в какой очередности происходит строительство чудес не в свой ход, никто не спрашивал. Предлагаю вам самим задать этот вопрос на форуме BGG. Лично мне показалось, что там слишком много спорных вопросов для такой простой и рандомной игры.
Вопросов по началу много, но все они отпадают по мере восстановления из руин правил игры, которые на самом деле элементарнейшие :) Непонятно как можно было заруинить столь простые правила, но это единственный недостаток этой великолепной игры, который через 3-4 партии полностью исчерпает чебя. Повторюсь, но единственная игра, которую я знаю, которая столь же элегантно работает с кубиком, почти все значения которого хороши при грамотном использовании - это Замки Бургундии. В Анорс мозги работают почти также, но значительно меньше по времени. Как не странно, но по моим ощущениям это самая похожая игра :) Чрезвычайно советую!
Странно, что эту игру сделал не Райан Лаукат, прям его дух, этакое инди с неземной атмосферой, как по мне тема ощущается :) Первая партия понравилась, есть во что поиграться, забавно, вес приятный. Понравилось больше, чем Эбоу & Белоу Лауката, эта игра показалась более гармоничной и удачной, и значительно менее сырой (хотя может Э&Б доведут до ума с локализацией). Компоненты от Гаги на троечку: карты тонкие, мешочек не на всякий кулак налезет, а там еще и куча жетонов. Но все равно спасибо за локализацию. Игра хорошая, удачная, но цена ей потолок 1500. Коробка кстати не такая уж и большая, примерно как Медвежий парк и Роскошь, единственное органайзера не хватает.
Посмотрел распаковку зарубежной версии - тайлы камней значительно больше (от Гаги просто мизер, картинки почти неразличимы), отличный органайзер, и мешочек тоже очевидно больше. Еще и цифры на кубах от Гаги облезлые. Тройбан за локализацию с таким ценником - максимальная натяжка. Позорное качество. Если с Медвежьим парком ещё порядок, т.к. там компоненты проще некуда, то здесь - почти провал. Если честно, то худшего качества локализации для столь недешевой игры я ещё не встречал.
По поводу размера - не точно, мой глазомер мог дать погрешность. Если это так, то извиняюсь :) Во-вторых по мере опустошения мешочка он становится набитым значительно менее туго и его даже можно немного трясти :)
Также перевод карты искателей "Гадание по камням" не верен, что на самом деле важно, т.к. влияет на сеттинг. Ох уж это новомодное стремление сограждан к эзотерике, которое стало уже почти обыденным, к бабке не ходи дай погадать на кофейной гуще и полить чай на жабу. Дословный перевод - Чтение камней, что больше относится к каменному строительству (всяких неолитов и проч), определению места раскола и другим способам обработки камня, а также к археологии, а не к гаданиям и прочей волшбе :)
Я получил удовольствие от игры - это весьма приятный и занимательный филлер, в котором вы воссоздаёте древние чудеса из руин.
Очень понравилась механика строения: вы добываете в разрушенных городах камни и выкладываете их кругом, в центр которого и помещаете чудеса. То есть, вам нужно не просто собрать камни определённых цветов, а построить из них основу, фундамент для будущей постройки - тематично.
Особенные рисунки, которые мне тоже понравились, добавляют к этому процессу загадочную и таинственную атмосферу.
Ну, и кубики - то, из-за чего я приметил эту настолку. Если на камнях строятся чудеса, то на кубиках с разными гранями - стратегия. Игра "Из руин" хороша.
Очень подкупило оформление игры, но после первой партии игра не оставила каких-то прям положительных впечатлений. Механика, уж извините, из старой игры -https://tesera.ru/game/Jackal_High/ добавленная собиранием сетов и покупкой "чудес", дающих какую-то доп способность (переброс куба и т.д.). Ничего оригинального в игре не нашли(.
П.С. Возможно игра хорошо зайдет любителям несложного и простого геймплея.
Я однажды играла в Jackal & High и не соглашусь с тем, что механики у игр общие. Если в игре есть дайсы и их надо будет куда-то класть - это еще ни о чем не говорит. В Jackal & High рандом не управляется, стратегические решения не принимаются, т.к. выбор делается после броска всех кубов, отсутствует возможность выстроить какую-либо комбу... А в unearth все это есть.
>Игроки по очереди катаются и кладут кости, пытаясь потребовать руины.< Давай, Промт, жги... Пожалуйста, не исправляйте карточку игры. Пусть так остается :)
Некоторые правила, несоблюдение которых может существенно повлиять на ход игры: 1. В начале игры каждый игрок получает 1 карту Руин лицом вниз и хранит её в тайне от других игроков до конца игры. 2. Если значение на кубике равно 1-3, а на карте Руин камней не осталось, то камни берутся из мешка. 3. При получении карты Руин оставшиеся на ней камни сбрасываются в мешок. 4. В конце игры начисляются дополнительные 5 очков построившему 3 и более Чудес, независимо от их типа. 5. Если за счёт модификатора переворачивается на значения 1-3 кубик, который уже лежал на Руинах, то игрок НЕ получает камней. Если значение 1-3 получено модификацией при броске - получает. 6. Карты Завершения (End of Age), являющиеся Руинами, не считаются как имеющие собственный цвет, поэтому в получении очков в конце игры за наборы из карт 5 цветов не участвуют.
Есть возможность предзаказа с сайта производителя. http://www.brotherwisegames.com/unearth/ На странице можно посмотреть коротенькое видео про геймплей.
Смотрел летсплей. Мне показалось, что у игры только одна победная стратегия — сбор очков с карт. Так ли это? Можно выиграть постройкой чуда?
Как показывает практика, нет. Чудеса - это довесок к очкам
Спасибо
Да ну фигня же :) У меня большинство партий, в т.ч. последние четыре перевес по очкам именно за чудеса. Последняя партия 37/34 (всего набрал 71). Чудес 5-6 легко строится.
Я предполагал, что в этой игре - главное строить чудеса. Оказалось, что всё сводится к банальному броску кубика на максимальное значение, чтобы забрать карту. Пока другие пыхтели, собирая кубики, я собрал 4 руины и выиграл.
4 руины это 20 очков. Последний раз за чудеса получил 35. И 29, попутно забирая руины. Тут и то и другое главное - баланс есть, причем для филера на кубах он на удивление хороший! Впрочем, говорю за дуэль.
В игре не всё сводится к банальному броску кубика, а сводится к грамотному выбору тактики и использования результатов броска. Плохие броски компенсируются камнями и картами искателей, которыми корректируются последующие броски. Примерно также как это делают заклинания и др. в Знаке древних. Еще видел кто-то возмущался, что не выходят новые знаменитые чудеса. Но это повысило бы градус рандома. Например у кого-то куча камней одного цвета и выходит чудо на бонус от этих камней. А так все знаменитые чудеса видно сразу, что опять же говорит в пользу баланса.
Ничего подобного. Играли вчера с товарищем вдвоем. Он собрал две трети карт руин, среди которых был сет из 4 карт (20 очков) и полный набор всех цветов. Итого около 40 очков на картах. У меня же было всего 16 очков на картах (еще и храм уныния, или как его там, подсунул мне на -4 очка). Но! Так как высокие цифры на кубах мне никак не падали, все это время я упорно строил чудеса. В итоге получился практически идеальный шестигранник с 7 чудесами, которые принесли мне 32 очка + еще 10 очков за 2 сета. 42 очка на поле против 4 у противника - и итоговая победа 58:44
Вот только ваш соперник изначально допустил ошибку: здесь надо собирать 1-2 цвета, тем более вдвоем это гораздо проще сделать. Будь у него не один, а два сета по 4 карты, это сразу бы принесло ему 40 очков. Да и странно что вам дали так легко собрать столько камней. Такое ощущение, что вы сперва бросали кубик, а потом решали куда пойти.
почему же? ведь любой бросок на 1,2,3 дает камень. соответственно, без разницы куда кидать кубик
Два по 4 собрать сложно, ведь из дуэльной партии убирается 10 карт, а всего руин каждого цвета по 5 шт. То есть выбор стратегии - чудеса или руины, и их сочетания зависит от выхода знаменитых чудес, цвета руин и камней на них. Упор конечно на руины, но чудеса - очень большое подспорье. Особенно если завладеть Симметричными колоннами :) Хотя этих карт не так много и отличаются их эффекты не так сильно, видимо для баланса.
Продолжаю играть - игрушка шик, очень емкая механика, первое евро, в котором столько амери. Из прям похожих не назову ни одну игру, очень самобытная вещица получилась. Кто-то ниже писал, что Знак древних на минималках. Действительно похоже - использование карт для модификации броска, да и сами броски - те же проверки. Еще нашел сходство с механикой исследования локаций из Героев Терринота.
Реиграбельность у игры видимо высокая, что исходит из разнообразных знаменитых чудес и разного окончания партии (карта окончания эпохи). Отличаются их эффекты не так чтобы очень сильно, но тактику игры меняют. Похоже, что игрушка - номинант на лучший дайсомет, и не только, потому что вес лично для меня - просто идеал :) Я бы в другие веса и вовсе не играл, если бы игры были столь же ёмкими. Рад что приобрел.
Если верить правилам, то за 3+ чудес будет 5 очков. За 6 чудес, будет так же 5 очков, а не 3+3 и 10 очков.
Я вот тоже думаю, что ничего подобного, или карта Симметричные колонны имбалансна :) Я раскидывал кубы по руинам и постоянно перебрасывал 4D (так как мои халявщики возвращались с раскопок не так часто), отнимая -1 в случае выпадения 4-ки и каждый раз получая камни. В результате 40 очков за чудеса и 23 за руины (ухватил +2 к своему изначальному цвету и золотой город), то есть 63 против 48 у соперника, который делал ОЧЕНЬ хорошие броски за руины, однако его цвет выходил мало и он набрал несколько сетов по три карты. Он вообще постоянно одни 6 бросает во всех играх, а я единицы :) Так что вопрос баланса открыт!
К слову, такое дикое кубоверчение последний раз я кажется встречал в Замках Бургундии, что делает Руинам честь, хотя в них конечно кубов гораздо больше. Пространственная головоломочка, к слову, тоже хорошо вписалась в игру, мозги за партию работают будь здоров - игра не совсем конечно филер, а может даже и совсем не филер :) Евро с большим элементом влияния на результаты бросков и большим простором для решений.
Я бросил 3, после чего применил модификатор +1 с помощью Святилища строителей, или Гадания на камнях. Получаю ли я камень? Ведь в случае, если я бросил 4 и сделал -1 я точно получаю камень (иначе в таком модификаторе не было бы смысла), то есть в данном случае получаю уже после модификации. Логично было бы предположить, что в случае +1 я камень не получу. Это так?
Правила написаны не очевидно и оставляют еще много вопросов кроме перечисленных там. Хотя есть подозрение, что они вполне логичны, просто под броском автор имеет в виду сам бросок (переброс) плюс модификаторы. Тогда понятно почему говорится, что брать камень нужно сразу после броска (и применения модификаторов получается). Также логичны, как японский кроссворд - сначала нужно собрать :))
Отвечает автор
After you use all of your modifiers, if you still have a 1, 2, or 3, you get a Stone.
If you modify to a 4, then no Stone
Соответственно - нет, если кинули 3, потом с модификатором стало 4, то камня нет.
Игра оказалась просто шик - совпали почти все предпочтения в одной игре! Оценка - шедевр! Реиграбельность высочайшая, масштабируемость хорошая, дуэльно отлично, умом пошевелить - всю партию, кубический азарт, и даже тема ощущается.
Недостаток один - заруиненные правила, но они восстанавливаются за пару партий и максимум одно чтение форума БГГ, где автор разрешает все вопросы. После этого в правила вообще не лезешь - настолько все элементарно, логично и интуитивно. Вопрошайте кабы че! :)
Спасибо, присмотримся!.. :-)
Вопрос:
только активный игрок может строить чудо света если сложился сет из камней?
или возможна постройка чуда не в свой ход?
Т.к. в описании хода игрока, состоящего из двух фаз, этот момент отсутствует, то логично предположить, что чудеса строятся сразу, когда появляется такая возможность. Т.е. не обязательно, в свой ход
тогда вопрос: в какой очередности происходит строительство чудес не в свой ход, если несколько игроков получили возможность завершить чудо.
Я бы предположила бы, что начиная с активного игрока и далее по часовой стрелке.
вариант интересный, но все таки я бы придерживался идеи постройки только активного игрока.
хотя оба варианта могут быть согласованы игроками в начале игры.
странно, что в правилах нет четкого описания структуры строительства чудес.
также было открытием, что если карта знаменитое чудо строится, новая карта не берется из колоды.
Вот ответ разработчика Мэттью Рэнсома: boardgamegeek.com/thread/1827655/delaying-claiming-wonder-sunken-cathedral
"Всякий раз, когда вы завершаете кольцо из шести камней, вы должны взять чудо в это же время. Однако вам не обязательно завершать одно кольцо перед началом другого."
Надеюсь, помог. На всякий случай уточню, что игры у меня нет и в ближайшее время приобретать не планирую.
этот ответ не помогает ответить на вопрос wikirman, т.к. его интересует случай, когда камни для строительства чуда берутся одновременно / почти одновременно всеми игроками. Например, в результате действия карты "Назовите число и все игроки с кубиками с данным значением должны их перебросить". Случай редкий. В правилах не описан.
Насколько я понял, wkirman придерживался мнения, что чудо строит только активный игрок, даже если у других сложился сет из камней. Разработчик же указал на правильное решение - вот в этом, надеюсь, помог.
Про конкретную карту wkirman ничего не писал, но просмотрев все обсуждения на BGG, я нашёл лишь, что при определённом розыгрыше кубиков и карт преимущество у активного игрока. В целом же про то, в какой очередности происходит строительство чудес не в свой ход, никто не спрашивал. Предлагаю вам самим задать этот вопрос на форуме BGG.
Лично мне показалось, что там слишком много спорных вопросов для такой простой и рандомной игры.
Вопросов по началу много, но все они отпадают по мере восстановления из руин правил игры, которые на самом деле элементарнейшие :) Непонятно как можно было заруинить столь простые правила, но это единственный недостаток этой великолепной игры, который через 3-4 партии полностью исчерпает чебя. Повторюсь, но единственная игра, которую я знаю, которая столь же элегантно работает с кубиком, почти все значения которого хороши при грамотном использовании - это Замки Бургундии. В Анорс мозги работают почти также, но значительно меньше по времени. Как не странно, но по моим ощущениям это самая похожая игра :) Чрезвычайно советую!
Странно, что эту игру сделал не Райан Лаукат, прям его дух, этакое инди с неземной атмосферой, как по мне тема ощущается :) Первая партия понравилась, есть во что поиграться, забавно, вес приятный. Понравилось больше, чем Эбоу & Белоу Лауката, эта игра показалась более гармоничной и удачной, и значительно менее сырой (хотя может Э&Б доведут до ума с локализацией). Компоненты от Гаги на троечку: карты тонкие, мешочек не на всякий кулак налезет, а там еще и куча жетонов. Но все равно спасибо за локализацию. Игра хорошая, удачная, но цена ей потолок 1500. Коробка кстати не такая уж и большая, примерно как Медвежий парк и Роскошь, единственное органайзера не хватает.
Посмотрел распаковку зарубежной версии - тайлы камней значительно больше (от Гаги просто мизер, картинки почти неразличимы), отличный органайзер, и мешочек тоже очевидно больше. Еще и цифры на кубах от Гаги облезлые. Тройбан за локализацию с таким ценником - максимальная натяжка. Позорное качество. Если с Медвежьим парком ещё порядок, т.к. там компоненты проще некуда, то здесь - почти провал. Если честно, то худшего качества локализации для столь недешевой игры я ещё не встречал.
По поводу размера - не точно, мой глазомер мог дать погрешность. Если это так, то извиняюсь :) Во-вторых по мере опустошения мешочка он становится набитым значительно менее туго и его даже можно немного трясти :)
Также перевод карты искателей "Гадание по камням" не верен, что на самом деле важно, т.к. влияет на сеттинг. Ох уж это новомодное стремление сограждан к эзотерике, которое стало уже почти обыденным, к бабке не ходи дай погадать на кофейной гуще и полить чай на жабу. Дословный перевод - Чтение камней, что больше относится к каменному строительству (всяких неолитов и проч), определению места раскола и другим способам обработки камня, а также к археологии, а не к гаданиям и прочей волшбе :)
Описание просто бомба: "Игроки по очереди катаются и кладут кости, пытаясь потребовать руины". Надо будет купить, попробовать.
:)))) экстремальные покатушки
Возвратили руины и собрали камни:
https://www.youtube.com/watch?v=wSFvtbNktt8
Приятного просмотра.
Руины раскрыты!
https://www.youtube.com/watch?v=xH2kYVhbtmY
Я вспомнила что игра мне напоминает по графическому стилю - Fez!
А еще Monument Valley :)
ИЗ РУИН / UNEARTH
Я получил удовольствие от игры - это весьма приятный и занимательный филлер, в котором вы воссоздаёте древние чудеса из руин.
Очень понравилась механика строения: вы добываете в разрушенных городах камни и выкладываете их кругом, в центр которого и помещаете чудеса. То есть, вам нужно не просто собрать камни определённых цветов, а построить из них основу, фундамент для будущей постройки - тематично.
Особенные рисунки, которые мне тоже понравились, добавляют к этому процессу загадочную и таинственную атмосферу.
Ну, и кубики - то, из-за чего я приметил эту настолку. Если на камнях строятся чудеса, то на кубиках с разными гранями - стратегия. Игра "Из руин" хороша.
Очень подкупило оформление игры, но после первой партии игра не оставила каких-то прям положительных впечатлений.
Механика, уж извините, из старой игры -https://tesera.ru/game/Jackal_High/
добавленная собиранием сетов и покупкой "чудес", дающих какую-то доп способность (переброс куба и т.д.).
Ничего оригинального в игре не нашли(.
П.С. Возможно игра хорошо зайдет любителям несложного и простого геймплея.
Я однажды играла в Jackal & High и не соглашусь с тем, что механики у игр общие. Если в игре есть дайсы и их надо будет куда-то класть - это еще ни о чем не говорит. В Jackal & High рандом не управляется, стратегические решения не принимаются, т.к. выбор делается после броска всех кубов, отсутствует возможность выстроить какую-либо комбу... А в unearth все это есть.
Jackal & High игра на удачу у навыки устного счета, а Unearth - не сложная, но стратегическая
Поиграли сегодня на игроконе. Качество локализации хорошее. Кубики шикарные. Игра очень понравилась
>Игроки по очереди катаются и кладут кости, пытаясь потребовать руины.<
Давай, Промт, жги...
Пожалуйста, не исправляйте карточку игры. Пусть так остается :)
Настольная игра бумага карты стратегических обоснование кости игра для 1-4 плеер настольная игра
Выпустили тизер с игрой, так что локализация не за горой!)
Некоторые правила, несоблюдение которых может существенно повлиять на ход игры:
1. В начале игры каждый игрок получает 1 карту Руин лицом вниз и хранит её в тайне от других игроков до конца игры.
2. Если значение на кубике равно 1-3, а на карте Руин камней не осталось, то камни берутся из мешка.
3. При получении карты Руин оставшиеся на ней камни сбрасываются в мешок.
4. В конце игры начисляются дополнительные 5 очков построившему 3 и более Чудес, независимо от их типа.
5. Если за счёт модификатора переворачивается на значения 1-3 кубик, который уже лежал на Руинах, то игрок НЕ получает камней. Если значение 1-3 получено модификацией при броске - получает.
6. Карты Завершения (End of Age), являющиеся Руинами, не считаются как имеющие собственный цвет, поэтому в получении очков в конце игры за наборы из карт 5 цветов не участвуют.
Есть возможность предзаказа с сайта производителя.
http://www.brotherwisegames.com/unearth/
На странице можно посмотреть коротенькое видео про геймплей.
Предположу, что Delvers - это просто "копатели" (от глагола "to delve"), а не загадочное имя собственное.
Предположу, что это промт, учитывая что "с поворотом и удачей" - push your luck