punchik написал полчаса назад к игре Fallout: Атомные узы: # "по с них не тригер конца игры" Об этом я написал выше. И подробно р...
Plantagenet написал час назад к игре Dune (2019): # Да, меня это тоже несколько расстроило. Неужели в оригинале такая же х...
animehome написал полтора часа назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: # Собственно, после прохождения всей игры могу сказать, что подбор вариа...
fortythree написал полтора часа назад к игре Fallout: Атомные узы: # Спасибо, мы пока играем только кооп, но если дойдем до соревновательно...
grongostreet написал 3 часа назад к статье Антитоп разочарований: # ну сиар, ну подколол!
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.

Pax Illuminaten

2024

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Не играл, но осуждаю.
Паксов наплодили так, что я покупку этого поставил на паузу. И судя по тому как народ лихо избавляется на барахолках от испаники с ренессансом возможно это было мудрым решением.
В ренессанс я отыграл довольно много партий, в испанику пока только одну, но невозможность выстраивать стратегию, какую-то хаотичность происходящего на поле, делают все эти игры очень нишевыми. Мастерство в них накапливается постепенно, а не по принципу убывающей полезности. Чтобы все это заработало более предсказуемо и управляемо для игроков нужно играть только в одни паксы, а про другие игры забыть.

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

>>>Чтобы все это заработало более предсказуемо и управляемо для игроков нужно играть только в одни паксы, а про другие игры забыть

Зачем нужно, чтобы это работало предсказхуемо и управляемо?

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Это все-таки евро и стратегия, а не амери и лотерея. И игроки все равно интуитивно пытаются играть в них не по фану. И тут возникает побочка - даунтайм называется.

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

>>>Это все-таки евро

Эклунд за такие слова копьём по башке бил и усами щекотал

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну, если на "Кто хочет стать миллионером?" на вопрос "К играм какого типа относится "PAX Illuminaten?" после подсказки 50/50 останется "евро и стратегия" и "амери и лотерея", я выберу "евро и стратегия" )

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Разве наличие победных очков не обязательный признак евроигр?

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Похоже на то! Но если ставить вопрос, как я его повернул (а Zeydlic утвердил) - скорее евро, чем амери/лотерея

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

/me нацепил пенсне. Когда класификация сводится к принудительной дихотомии на два некомплементарных класса это рождает странные решения. У вас с Zeydlic видимо Го станет евро, а Дум на компьютере - амери.

rookier написал полгода назад: #

У меня - ничего не станет, мене усе равно. Я пашутил и дальше пашел

Ifikl написал полгода назад: #

Господь с вами! Вы сейчас столько Амери треща запишите в Европу, и вычеркните евро-гонок...

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Я бы сказал что это очень разные игры. Кмк есть стержневые игры серии Пакс, из локалзованого - Памир и Ренесанс и есть "спинофы". Испанка и Илюминаты - как раз "спинофы", очень мало имеющих общего с основной линейкой. Так что не брать "спинофы" или судить один "спиноф" по другому "спинофу" - не слишком правильно. Иллюминаты хорошая игрушка, но чисто психологически не ождиаешь что это 2 часовое напряженное рубилово когда смотришь на эту коробченку.

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Испанка вообще редизайн каких-то
Lords of the Spanish Main.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Много раз видел это, но т.к. сам не играл, то повторять не рискую.

Zeydlic написал полгода назад: #

Так это официальная точка зрения. Авторская так сказать.

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

Не в защиту паксов, а в нападение по "наплодили": так про всё можно сказать:
-наплодили этих колодостроев
-наплодили этих шиломылен с разными картинками
-наплодили этих ДОПОВ

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну колодостроев-то реально наплодили многовато)

rookier написал полгода назад: #

Мы строили, строили и наконец построили! Ура! (с)

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

"шило-мылен" явно больше.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Это 100%, но они как-то чтоли посильнее отличаются друг от друга)

bigbadbgu написал полгода назад: # скрыть ответы

от того что на что меняется? как-то сомнительно, базовая механика как была так и остается. Тут уже просто решает "сеттинг" и визуальное оформление, ничего кардинального в разнообразии текущих проектов не припоминается. Это не значит что у колодостроев верх оригинальности, но и там есть некоторое разнообразие.

danceandfight написал полгода назад: #

В чистых колодстроях внезапно ты карточки играешь, чтоб дровать больше карточек и генерить больше ресурсов -- ну тоже так себе разнообразие) Хотя это, конечно, все от восприятия зависит)

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Полноте, уважаемые, откройте окошки. Три предложения написал, а развели полемики больше чем вокруг философского трактата. Только все не о том...
Сама то мысль о хаотичности паксов всех устраивает?

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Таки почему бы джентельменам не разводить полемику? Тема удобная и интересная, гордится надо что сумели начать так что продолжить стало интересно. )

Zeydlic написал полгода назад: #

Так я этого не хотел. Евро/неевро мне как-то фиолетово. Может народ видит какие-то стержневые стратегии в этих паксах, от которых нужно плясать. Ну реально каждый свой ход смотришь на поле и рынок карт как на таблицу Менделеева спустя 25 лет после окончания школы.

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

А в чём заключается хаотичность паксов?

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы замечали, что в этой серии игр думать хотя бы на два хода вперёд не получается совершено? В свой ход каждый игрок изменяет положение в игре очень значительно. При этом вариативность действий бешенная. Если б не даунтайм это было бы замечательно.

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

Всё зависит от того, на скольких игроков партия. Если речь про Pamir, то:
-втроём это одна игра (предлагаю опустить противников памира на троих, для которых это "не игра").
-вчетвером- другая
-впятером- третья.
Памир это игр про: представьте что на вашем ходу выходит красная карта, готовы ли вы победить, выполняете ли вы победные условия? если ставить вопрос под таким углом, то планирование даже в самом хаотичном режиме, а это режим впятером, может быть вполне планируемым, за исключением тех форм игры, когда на одного наваливаются четверо.

Ренессанс на троих крайне серьёзен, вчетвером примерно как памир впятером.

Но спрошу по другому: думать на два хода вперёд не получается что именно?

Про даунтайм - памир и ренессанс в подмётки не годятся тому же FS, где можно во время боя идти чай с пирожными пить.

Zeydlic написал полгода назад: # скрыть ответы

Давайте все-таки от оценок игры вернемся к тому как она работает. Я не могу этого понять. Как работает сквозь века или цивилизация я понимаю, дюна или терраформинг марс тоже понятно, а вот как работают паксы не могу. То есть в любой игре есть какой-то главный ресурс или ключевая цель, а здесь настолько все хрупко и ситуативно, что главное-то: действия на картах, фишки на поле, деньги, престолы (провинции).

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну вот так и работает

Zeydlic написал полгода назад: #

К сожалению для меня это приговор паксам. Приходишь бросаешь коробку и говоришь - я запрещаю вам думать, играем по фану. Иначе это уже не игра, а страдания - когда думаем над своим ходом или когда ждем пока другие думают.