Оформление классное у игры, но вот что страдает так это баланс в очередной раз. Ту же ошибку делают разработчики в ВК(большой) и карточной. Непонятное стремление сделать баланс в угоду лору, сильный перекос тьмы из-за этого по игромеханикам. Свету нужно рвать одно место чтобы побеждать иногда, а тьма расслабляется. В карточной ВК из 20 партий свет побеждал 4-5 раз, и то потому что тьме добор не заходил, ну и пути удачные попадались свету
Приходилось играть за свет с неофитами в паре, буквально надеясь на хорошую деку и умение хотя бы просто карточку прочитать, и ничего, побеждал. Игра в плане баланса в самом худшем случае - не совершенна, но явного перекоса в чью-либо сторону не заметил.
В игре все хорошо, кроме убого орга и бестолково большой коробки, в которую влезет штук 20 таких же игр. С балансом тоже все норм. Конечно, может дико не заходить, но это про большинство карточных игр верно.
После более чем десятка партий (дуэльных, если что)сложилось впечатление, что в игре довольно сильно смещён баланс в сторону Свободных народов. Обычная партия выглядит примерно так: На одном из путей игрок за Тьму решает набить себе победных очков и отправляет туда пару назгулов, которые из этой экспедиции уже никогда не вернутся, так как всегда удаляются при сражении на пути. В ответ против них врывается неубиваемый Фродо, для верности оснащённый мечом/кольчугой/плащом/фиалом. Игрок за Тьму засылает туда ещё назгулов, но тут к Хранителю Кольца присоединятся его товарищ Мериадок, что заканчивается в итоге позорным поражением половины всех вообще имеющихся в игре назгулов, которые уныло откисают в колоде удалённых карт, а могучие хоббиты, весело приплясывая и довольно урча, отправляются в стопку сброса, откуда непременно вернутся, чтобы также в четыре руки загнать Балрога обратно в глубины Мории или, не особо напрягаясь, скинуть позорно скулящего от страха Короля-чародея в жерло Роковой горы на соответствующем пути. Игрок за Тьму, понимая, что с ужасными хоббитами не в силах совладать ни одно живое (и даже неживое) существо, решает сменить тактику и попытаться одержать победу, захватив как можно больше крепостей, благо обилие войск в его распоряжении к этому располагает. И начинается великая война не на живот, а на смерть. Несметные полчища орков штурмуют стены Хельмовой пади, Минас-Тирита и Дол-Амрота. Гибнут толпами, но это приносит плоды, крепости падают одна за одной, и игрок за Тьму ликует. Вот только в полной мере порадоваться многочисленным победам не даёт спокойная улыбка на лице игрока за Свет, в резерве которого лихо гарцует на своём скакуне Гендальф, со значением и даже некоторой жалостью взирающий на попытки игрока за Тьму победить. И вот, наконец последний раунд. На вершине Ородруина воскресшие хоббиты допинывают оставшихся бедолаг назгулов, а тем временем к захваченному Минас-Тириту неспешно подъезжает Гендальф с заявлением, что в ситуации с захватом этой крепости не всё так однозначно. При этом у него в левой руке Сникерс, в правой руке - Марс (то есть меч и посох), что вкупе с конём делает его поистине богоподобно неуязвимым. Утирая градом катящийся пот и слёзы отчаяния, игрок за Тьму бросает в атаку бережно приберегаемый на такой случай Гронд, огромный заколдованный таран. Старику это нипочём, он даже не притомился. Посылаются остатки орков и харадрим, но тщетно, удаётся лишь выйти в паритет по боевой силе, что означает победу сил Света. Изрыгая проклятия и нечленораздельные звуки, игрок за Тьму тратит Кольцо, тратит последние карты и нервы, лишь бы разыграть на поле битвы хоть что-нибудь. И вот перевес достигнут, ни карт, ни жизненных сил у игрока за Тьму больше нет. Бледный, измождённый, откидывается он на спинку стула, с тревогой взирая на то, как лицо игрока за Свет расползается в ехидный troll face и... В Минас-Тирит приходит Древобород. Как он здесь очутился? Зачем пришёл так далеко (и так неканонично)? Кто знает, наверное, чтобы навести суету, что ему, разумеется, прекрасно удаётся. Игра окончена, силы Тьмы посрамлены и победа с большим отрывом уходит игроку за Свет. (Там под шумок ещё Арагорн вытащил из зоны победных очков крепость Тьмы и в одиночку её захватил, но это уже так, на сдачу получилось). В итоге получилась отличная история, повествующая о том, как могучие неуязвимые хоббиты легко и непринуждённо добрались до Мордора, по пути безжалостно уничтожив всех, кто посмел встать у них на пути. При этом Тёмный властелин превозмогал и пытался хоть что-то сделать, насылая свои полчища на крепости Света, но пришёл Кратос, которого здесь почему-то называют Гендальфом и один всех победил. Именно так всё и было в произведении Толкина, но всё же надобно, пожалуй, перечитать, ибо сомнения терзают. P.S. Покончив с удовлетворением своей графомании, отмечу, что игра отличная как по атмосфере, так и по механикам, но явный перекос баланса зачастую очень мешает погружению и получению удовольствия от партии. Надеюсь, планируемые дополнения исправят ситуацию и восстановят равновесие Силы, сделав эту игру ещё лучше, ну а пока вот как-то так:)
У меня всего 4 партии за плечами и дуэльная только одна, но впечатления строго противоположные. Тьма пока выглядит сильнее. Из вашего рассказа могу сделать вывод, что игроки за Тьму у вас очень любят бодаться с запакованными героями Света - а зачем? Зачем вы пытаетесь их превозмочь, когда достаточно выманить. Сколько карт он тратит на обмазывание своего Фродо предметами? А потом пусть сбрасывает это всё против одного жалкого тролля. Зачем сливать назгулов в начале, если они всю игру могут крутиться? У них хорошие свойства за сброс - тот который заставляет отказаться от карты вообще имба - комбится с тем, который из сброса назгула достает. С каждым ходом Свет проседает по картам. Тьма так-то тоже может дергать поля из стопок победных очков - тут то что не так?
Я как-то раз играл сейвово с назгулами, работал ими только из резерва, отлетел в итоге с разницей в 10 очков на середине партии. Не утверждаю, что такая стратегия плоха, просто делюсь опытом. Верно, Тьма тоже может вытаскивать поля битв, но у неё, если правильно помню, это может делать только один персонаж, остальное играется с карт событий, которые нужно держать в руке до подходящего момента. Ну и да, на вытянутое поле битвы всё равно прискачет лютый Гендальф, так как он обычно до конца сидит в резерве, напитываясь мощью.
Это всё моё личное мнение по итогу сыгранных партий, я не претендую на объективную истину и готов признать, что просто не умею играть, а с балансом в игре полный порядок. Мне бы даже хотелось, чтобы было именно так:)
Почти все карты Харадримов достают поля боя из колоды. Змей - возвращает отыгранное поле боя. В итоге, именно тьма за счёт карт Харадримов, решает, когда будут отыграны те или иные поля боя. Если игроки за свет, неожиданно просели по картам, то, доставая поля боя тьмы - это гарантированные ПО для тьмы.
Эндшпиль в большинстве партий - перетягивание Минас-Тирита (разница в 6 ПО это не шутка). Те же Харадримы могут достать его из колоды, а потом змеем вытащить из отыгранных карт без защиты и не дай бог Дунэдайн сбросили/отказались от карты врат к этому моменту. У магов вроде тоже был способ вернуть Минас-Тирит, так что всё будет зависеть от самих игроков и их планирования.
Игра, конечно, очень зависит от выхода карт, но она тематична и каждая партия становится по своему уникальной.
Оговорюсь, что во всех моих отзывах на игры по Властелину колец надо делать небольшую скидку на то, что я являюсь большим, даже огромным фанатом Вселенной. Я прочитал книги, неоднократно смотрел обе трилогии Питера Джексона в режиссёрской версии (да, это считается за одного!!), и я могу пояснить, почему нельзя было везти кольцо на орлах, почему его нельзя было отдать Бомбадилу, почему Феанор мудак, ну и много много всего другого. Поэтому, конечно, мои впечатления всегда стоит воспринимать немножко скептически, но что есть, то есть.
Я уже играл в большую Войну кольца и могу сказать, что при каких-то минорных сходствах они совершенно разные. Да, старший брат - это эпическое противостояние двух умов, где ты распределяешь свой стратегический гений по всей карте Средиземья, где у тебя есть десятки уже проверенных этюдов, где у тебя огромное пространство манёвра, где есть и удача на кубах, и попытки устраивать кошки мышки и какие-то отвлекающие манёвры... Это нечто гигантское и величественное, а карточная итерация - это концентрированная противостояние, которое не про глобальные войнушки, а про эдакое перетягивание каната.
Здесь, как мне кажется, очень удачно переложили атмосферу и механики старшего брата на более простую модель, которую можно подстроить под любые составы участников, и можно отыграть короткий сценарий - например, только события Братства кольца или только финала трилогии. И, соответственно, отряды, локации и герои в партии будут участвовать - только сообразно положенному лору.
Еще плюс - в КВК можно сыграть вчетвером, можно втроём, можно вдвоём, и это будет не костыльное противостояние...пусть это уже не столько дуэльная игра, потому как сложно поймать синергию в огромных колодах карт: вот фишка Мордора - давление на братство, которое несёт кольцо, и именно оперирует назгулами, в то время как большая часть войск - это дешманские ничтожные орки. И классовые карты Саурона позволяют вытягивать назгулов из колоды из сброса, разыгрывать их несколько раз подряд
Мы, конечно, играли в 1 раз, и многие нюансы для нас оказались по первости, не очень понятными (например, ценность персонажей на набор карт, таких как Саруман или Король-чародей), а с другой стороны, у нас был примерно равный уровень, и в результате мы сыграли партию, до последнего не зная, кто окажется победителем. Но исход финального раунда определили ошибки Тьмы: Изенгард истощил свою колоду до предела с помощью Палантира, и уже нечего было выставлять ни для битвы в Умбаре, ни для преграждения пути братства на подножии Ородруина. А у Мордора кончились назгулы, которые по одиночке, как правило, вообще не представляют никакой угрозы, и именно финальная схватка зарешала и принесла победу Добру, хотя на протяжении всей партии ощущения были кардинально другие, и действительно Тьма была в шаге от выигрыша.
В общем, игра однозначно понравилась, хочется провести ещё партию (и не одну!) и уже осмысленно сыграть.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-sentyabre-vedmak-vsyakie-raznye-evro-i-dolgozhdan
Суть отзыва: я фанат ВК, играли 1 раз, я фанат ВК, нам как фанатам понравилось, я фанат ВК, атмосферно, победил свет из-за ошибок тьмы, я фанат ВК, можно играть не вдвоем, я фанат ВК.
Как будто такой отзыв это что-то плохое ... Наоборот, можно сделать индивидуальный вывод о совместимости с игрой . Если б все отзывы были такими, меньше было бы разочарований и "игра не зашла".
Это не плохое, это не обзор. Это автор написал какой он фанат ВК и что ему как фанату понравилась. Что понравилось,почему, чего не хватило, чего может перебор, что понравилось больше, что меньше...при том он уделил 2/3 объема "обзора" рассказу какой он фанат и как знает ВК, ну круто че.
Тут не про объективность обзора, тут про его отсутствие, даже мини. По моему мнению исходя из смысла слова обзор по нему сложиться хоть какое-то представление об игре, здесь я понял что автор фанат ВК и ему понравилось, об игре я ничего не понял. Тут гораздо более информативные комменты есть, и с объемом в 4 раза меньше.
Странно что вы не заметили абзацы про сравнение с ВК, про удачный перенос ВК в упрощенный форма с сохранением атмосферы, а также нормальными режимами на 3-4 игроков.
Автор фанат ВК. Удачно, а что удачно та? Как именно переложили? Что сохранили что изменили, что доделали? Автор фанат ВК, по его мнению удачно переложили, а на чем основывается это удачно? Он фанат ВК. То что можно больше чем вдвоем это блин на коробке написано, хоть бы мнение было а каким составом лучше ну хоть что-то! Если вы забыли, то автор фанат ВК.
Уже сутки обсуждать не игру, а методику написания отзывов. Накатать по принятию/непринятию методик больше, чем автор по игре. Вы не можете отзыв назвать обзором... Он фанат ВК... Это кого-то должно задеть?
Мы играем на двоих, но по правилам трилогии, то есть у каждого по две разных колоды и очередность хода как на четверых(на бгг подсмотрели, там очень хвалят этот вариант на двоих). Рекомендую - борьба умов и тема ощущается шикарно, гораздо лучше чем дуэли по правилам в коробке (сценариев не касается, для быстрой партии самое то).
Спасибо всем, кто отозвался с ответом! Из-за временных проблем у Тесеры с переездом в другой ДЦ и недоступностью сайта, только сейчас увидел ваши ответы.
Народ, подскажите: на обзоре у Безнала увидел буклет с дополнительными сценариями. У меня в коробке(брал в рознице) никакого буклета нет. Это был бонус предзаказа???
Всем привет, отыграл несколько партий, сложилось свое впечатление как выигрывать, поделитесь своими наблюдениями) 1.Как мне показалось немаловажно то, зайдут ли тебе карты на повышение добора/лимита руки в начале игры. 2. Важно накидывать предметы на спасение персонажей, иначе при затянуто партии будет нечем играть
Всё отлично! Карты плотные. В протекторах спокойно влазят в органайзер. У меня только одна карта была меченая (белое пятно на рубашке), но сразу же выслали замену.
По первому вопросу не скажу точно, т.к. не пробовал, но думаю, что режим в две колоды на игрока должен быть рабочим. При чем в таком режиме будешь знать, как и когда играть те или иные карты. Внутри фракций «тьмы» или «света» достаточно взаимодействия. Если партия на четверых, то надо либо обсуждать действия подробно, но тогда вас услышат оппоненты, либо уповать на понимание партнера)
А порог вхождения конечно гораздо ниже) и играется 1,5-2 часа
Атакующие удаляют ВСЕ свои карты - здесь нечего решать. Защитники: На пути: "Если ещё остались неотменённые <черепа>, игроки за свободные народы должны отменять их, удаляя своих персонажей ..." На поле битвы: "Если ещё остались неотменённые <мечи>, обороняющаяся сторона должна отменять их, удаляя свои воинства или своих персонажей ..."
Подскажите, правильно ли я понимаю, что если повторно активируется поле битвы и оно было взято из зоны победных очков то эти очки как бы забираются и отойдут тому кто в итоге это поле снова выиграет?
Вопрос, на который не нашел ответа ни в правилах, ни на бгг. Можно ли использовать одновременно несколько предметов на одном персонаже? Для многих персонажей есть сразу несколько предметов.
Кто-то уже пробовал одеть в протекторы большие карты 120 на 80? Есть в продаже протекторы четко такого размера, но боюсь могут не налезть... Буду благодарна за информацию!
Во время предзаказа купил Zodiac 11 Magnum Gold (Dixit). Других тогда не нашёл. Сейчас получил игру, и они идеально подошли. Думаю, любые протекторы для Диксита сгодятся.
Оформление классное у игры, но вот что страдает так это баланс в очередной раз. Ту же ошибку делают разработчики в ВК(большой) и карточной. Непонятное стремление сделать баланс в угоду лору, сильный перекос тьмы из-за этого по игромеханикам. Свету нужно рвать одно место чтобы побеждать иногда, а тьма расслабляется. В карточной ВК из 20 партий свет побеждал 4-5 раз, и то потому что тьме добор не заходил, ну и пути удачные попадались свету
За пару месяцев начитался и наслушался такого вдоволь, благо каждый раз имбой объявляется разная сторона)
Приходилось играть за свет с неофитами в паре, буквально надеясь на хорошую деку и умение хотя бы просто карточку прочитать, и ничего, побеждал. Игра в плане баланса в самом худшем случае - не совершенна, но явного перекоса в чью-либо сторону не заметил.
В игре все хорошо, кроме убого орга и бестолково большой коробки, в которую влезет штук 20 таких же игр. С балансом тоже все норм. Конечно, может дико не заходить, но это про большинство карточных игр верно.
После более чем десятка партий (дуэльных, если что)сложилось впечатление, что в игре довольно сильно смещён баланс в сторону Свободных народов. Обычная партия выглядит примерно так:
На одном из путей игрок за Тьму решает набить себе победных очков и отправляет туда пару назгулов, которые из этой экспедиции уже никогда не вернутся, так как всегда удаляются при сражении на пути. В ответ против них врывается неубиваемый Фродо, для верности оснащённый мечом/кольчугой/плащом/фиалом. Игрок за Тьму засылает туда ещё назгулов, но тут к Хранителю Кольца присоединятся его товарищ Мериадок, что заканчивается в итоге позорным поражением половины всех вообще имеющихся в игре назгулов, которые уныло откисают в колоде удалённых карт, а могучие хоббиты, весело приплясывая и довольно урча, отправляются в стопку сброса, откуда непременно вернутся, чтобы также в четыре руки загнать Балрога обратно в глубины Мории или, не особо напрягаясь, скинуть позорно скулящего от страха Короля-чародея в жерло Роковой горы на соответствующем пути. Игрок за Тьму, понимая, что с ужасными хоббитами не в силах совладать ни одно живое (и даже неживое) существо, решает сменить тактику и попытаться одержать победу, захватив как можно больше крепостей, благо обилие войск в его распоряжении к этому располагает. И начинается великая война не на живот, а на смерть. Несметные полчища орков штурмуют стены Хельмовой пади, Минас-Тирита и Дол-Амрота. Гибнут толпами, но это приносит плоды, крепости падают одна за одной, и игрок за Тьму ликует. Вот только в полной мере порадоваться многочисленным победам не даёт спокойная улыбка на лице игрока за Свет, в резерве которого лихо гарцует на своём скакуне Гендальф, со значением и даже некоторой жалостью взирающий на попытки игрока за Тьму победить. И вот, наконец последний раунд. На вершине Ородруина воскресшие хоббиты допинывают оставшихся бедолаг назгулов, а тем временем к захваченному Минас-Тириту неспешно подъезжает Гендальф с заявлением, что в ситуации с захватом этой крепости не всё так однозначно. При этом у него в левой руке Сникерс, в правой руке - Марс (то есть меч и посох), что вкупе с конём делает его поистине богоподобно неуязвимым. Утирая градом катящийся пот и слёзы отчаяния, игрок за Тьму бросает в атаку бережно приберегаемый на такой случай Гронд, огромный заколдованный таран. Старику это нипочём, он даже не притомился. Посылаются остатки орков и харадрим, но тщетно, удаётся лишь выйти в паритет по боевой силе, что означает победу сил Света. Изрыгая проклятия и нечленораздельные звуки, игрок за Тьму тратит Кольцо, тратит последние карты и нервы, лишь бы разыграть на поле битвы хоть что-нибудь. И вот перевес достигнут, ни карт, ни жизненных сил у игрока за Тьму больше нет. Бледный, измождённый, откидывается он на спинку стула, с тревогой взирая на то, как лицо игрока за Свет расползается в ехидный troll face и... В Минас-Тирит приходит Древобород. Как он здесь очутился? Зачем пришёл так далеко (и так неканонично)? Кто знает, наверное, чтобы навести суету, что ему, разумеется, прекрасно удаётся. Игра окончена, силы Тьмы посрамлены и победа с большим отрывом уходит игроку за Свет. (Там под шумок ещё Арагорн вытащил из зоны победных очков крепость Тьмы и в одиночку её захватил, но это уже так, на сдачу получилось).
В итоге получилась отличная история, повествующая о том, как могучие неуязвимые хоббиты легко и непринуждённо добрались до Мордора, по пути безжалостно уничтожив всех, кто посмел встать у них на пути. При этом Тёмный властелин превозмогал и пытался хоть что-то сделать, насылая свои полчища на крепости Света, но пришёл Кратос, которого здесь почему-то называют Гендальфом и один всех победил. Именно так всё и было в произведении Толкина, но всё же надобно, пожалуй, перечитать, ибо сомнения терзают.
P.S. Покончив с удовлетворением своей графомании, отмечу, что игра отличная как по атмосфере, так и по механикам, но явный перекос баланса зачастую очень мешает погружению и получению удовольствия от партии. Надеюсь, планируемые дополнения исправят ситуацию и восстановят равновесие Силы, сделав эту игру ещё лучше, ну а пока вот как-то так:)
Согласен
У меня всего 4 партии за плечами и дуэльная только одна, но впечатления строго противоположные. Тьма пока выглядит сильнее.
Из вашего рассказа могу сделать вывод, что игроки за Тьму у вас очень любят бодаться с запакованными героями Света - а зачем? Зачем вы пытаетесь их превозмочь, когда достаточно выманить. Сколько карт он тратит на обмазывание своего Фродо предметами? А потом пусть сбрасывает это всё против одного жалкого тролля. Зачем сливать назгулов в начале, если они всю игру могут крутиться? У них хорошие свойства за сброс - тот который заставляет отказаться от карты вообще имба - комбится с тем, который из сброса назгула достает. С каждым ходом Свет проседает по картам. Тьма так-то тоже может дергать поля из стопок победных очков - тут то что не так?
Я как-то раз играл сейвово с назгулами, работал ими только из резерва, отлетел в итоге с разницей в 10 очков на середине партии. Не утверждаю, что такая стратегия плоха, просто делюсь опытом.
Верно, Тьма тоже может вытаскивать поля битв, но у неё, если правильно помню, это может делать только один персонаж, остальное играется с карт событий, которые нужно держать в руке до подходящего момента. Ну и да, на вытянутое поле битвы всё равно прискачет лютый Гендальф, так как он обычно до конца сидит в резерве, напитываясь мощью.
Это всё моё личное мнение по итогу сыгранных партий, я не претендую на объективную истину и готов признать, что просто не умею играть, а с балансом в игре полный порядок. Мне бы даже хотелось, чтобы было именно так:)
Почти все карты Харадримов достают поля боя из колоды. Змей - возвращает отыгранное поле боя. В итоге, именно тьма за счёт карт Харадримов, решает, когда будут отыграны те или иные поля боя. Если игроки за свет, неожиданно просели по картам, то, доставая поля боя тьмы - это гарантированные ПО для тьмы.
Эндшпиль в большинстве партий - перетягивание Минас-Тирита (разница в 6 ПО это не шутка). Те же Харадримы могут достать его из колоды, а потом змеем вытащить из отыгранных карт без защиты и не дай бог Дунэдайн сбросили/отказались от карты врат к этому моменту. У магов вроде тоже был способ вернуть Минас-Тирит, так что всё будет зависеть от самих игроков и их планирования.
Игра, конечно, очень зависит от выхода карт, но она тематична и каждая партия становится по своему уникальной.
Оговорюсь, что во всех моих отзывах на игры по Властелину колец надо делать небольшую скидку на то, что я являюсь большим, даже огромным фанатом Вселенной. Я прочитал книги, неоднократно смотрел обе трилогии Питера Джексона в режиссёрской версии (да, это считается за одного!!), и я могу пояснить, почему нельзя было везти кольцо на орлах, почему его нельзя было отдать Бомбадилу, почему Феанор мудак, ну и много много всего другого. Поэтому, конечно, мои впечатления всегда стоит воспринимать немножко скептически, но что есть, то есть.
Я уже играл в большую Войну кольца и могу сказать, что при каких-то минорных сходствах они совершенно разные. Да, старший брат - это эпическое противостояние двух умов, где ты распределяешь свой стратегический гений по всей карте Средиземья, где у тебя есть десятки уже проверенных этюдов, где у тебя огромное пространство манёвра, где есть и удача на кубах, и попытки устраивать кошки мышки и какие-то отвлекающие манёвры... Это нечто гигантское и величественное, а карточная итерация - это концентрированная противостояние, которое не про глобальные войнушки, а про эдакое перетягивание каната.
Здесь, как мне кажется, очень удачно переложили атмосферу и механики старшего брата на более простую модель, которую можно подстроить под любые составы участников, и можно отыграть короткий сценарий - например, только события Братства кольца или только финала трилогии. И, соответственно, отряды, локации и герои в партии будут участвовать - только сообразно положенному лору.
Еще плюс - в КВК можно сыграть вчетвером, можно втроём, можно вдвоём, и это будет не костыльное противостояние...пусть это уже не столько дуэльная игра, потому как сложно поймать синергию в огромных колодах карт: вот фишка Мордора - давление на братство, которое несёт кольцо, и именно оперирует назгулами, в то время как большая часть войск - это дешманские ничтожные орки. И классовые карты Саурона позволяют вытягивать назгулов из колоды из сброса, разыгрывать их несколько раз подряд
Мы, конечно, играли в 1 раз, и многие нюансы для нас оказались по первости, не очень понятными (например, ценность персонажей на набор карт, таких как Саруман или Король-чародей), а с другой стороны, у нас был примерно равный уровень, и в результате мы сыграли партию, до последнего не зная, кто окажется победителем. Но исход финального раунда определили ошибки Тьмы: Изенгард истощил свою колоду до предела с помощью Палантира, и уже нечего было выставлять ни для битвы в Умбаре, ни для преграждения пути братства на подножии Ородруина. А у Мордора кончились назгулы, которые по одиночке, как правило, вообще не представляют никакой угрозы, и именно финальная схватка зарешала и принесла победу Добру, хотя на протяжении всей партии ощущения были кардинально другие, и действительно Тьма была в шаге от выигрыша.
В общем, игра однозначно понравилась, хочется провести ещё партию (и не одну!) и уже осмысленно сыграть.
Источник https://vk.com/@public_coffeeserker-poigrano-v-sentyabre-vedmak-vsyakie-raznye-evro-i-dolgozhdan
Суть отзыва: я фанат ВК, играли 1 раз, я фанат ВК, нам как фанатам понравилось, я фанат ВК, атмосферно, победил свет из-за ошибок тьмы, я фанат ВК, можно играть не вдвоем, я фанат ВК.
Как будто такой отзыв это что-то плохое ...
Наоборот, можно сделать индивидуальный вывод о совместимости с игрой . Если б все отзывы были такими, меньше было бы разочарований и "игра не зашла".
Это не плохое, это не обзор. Это автор написал какой он фанат ВК и что ему как фанату понравилась. Что понравилось,почему, чего не хватило, чего может перебор, что понравилось больше, что меньше...при том он уделил 2/3 объема "обзора" рассказу какой он фанат и как знает ВК, ну круто че.
А где написано, что это обзор?
Автор написал: "Мини-обзор".
Вы это поначалу назвали "отзыв".
Я, например, подыскиваю игру в этой тематике, на неискушенный состав - мне "мини-обзор" в такой форме полезен и информативен.
Покажите ваш обзор - скажу спасибо.
Это названо "мини обзор". Я это назвал отзывом, так как обзором это назвать не могу.
Мини обзор и отзыв в общем-то практически то же самое. И да, обзоры не обязаны быть объективными.
Тут не про объективность обзора, тут про его отсутствие, даже мини. По моему мнению исходя из смысла слова обзор по нему сложиться хоть какое-то представление об игре, здесь я понял что автор фанат ВК и ему понравилось, об игре я ничего не понял. Тут гораздо более информативные комменты есть, и с объемом в 4 раза меньше.
Странно что вы не заметили абзацы про сравнение с ВК, про удачный перенос ВК в упрощенный форма с сохранением атмосферы, а также нормальными режимами на 3-4 игроков.
Автор фанат ВК. Удачно, а что удачно та? Как именно переложили? Что сохранили что изменили, что доделали? Автор фанат ВК, по его мнению удачно переложили, а на чем основывается это удачно? Он фанат ВК. То что можно больше чем вдвоем это блин на коробке написано, хоть бы мнение было а каким составом лучше ну хоть что-то! Если вы забыли, то автор фанат ВК.
Уже сутки обсуждать не игру, а методику написания отзывов. Накатать по принятию/непринятию методик больше, чем автор по игре. Вы не можете отзыв назвать обзором...
Он фанат ВК... Это кого-то должно задеть?
Какая духота.
Проветрите пожалуйста помещение, в котором находитесь. Недостаток кислорода как-то негативно сказываться начал
Вы дальше первого абзаца не читали?) по игре нечего спросить или сказать?)
Мы играем на двоих, но по правилам трилогии, то есть у каждого по две разных колоды и очередность хода как на четверых(на бгг подсмотрели, там очень хвалят этот вариант на двоих). Рекомендую - борьба умов и тема ощущается шикарно, гораздо лучше чем дуэли по правилам в коробке (сценариев не касается, для быстрой партии самое то).
Отыграли пару партий в рамках сценария Братство кольца, в обоих проиграл, дисбаланс не заметил. Сам виноват.
Всем привет! Подскажите, кому достанется карточка пути, если на ней нет символов щитов и за раунд на неё не было сыграно никаких карт?
В таком случае Путь достается Светлым.
пути по умолчанию за Светом.
Свету, есть только один сценарий, в котором просто убирается, если никто не победил
Спасибо всем, кто отозвался с ответом!
Из-за временных проблем у Тесеры с переездом в другой ДЦ и недоступностью сайта, только сейчас увидел ваши ответы.
https://dzen.ru/a/ZRpxura_jhQGlC03?referrer_clid=1400&
Добавил в файлы памятку по полям битв.
Спасибо, полезно!
А по путям нет такой же памятки?
Пожалуйста! Добавил памятку по Путям.
Народ, подскажите: на обзоре у Безнала увидел буклет с дополнительными сценариями. У меня в коробке(брал в рознице) никакого буклета нет. Это был бонус предзаказа???
Да, сценарии Две Башни и Возвращение Короля это бонусы предзаказа, наряду с промокартами.
На сайте Гаги, на странице с игрой можете скачать буклет.
Всем привет, отыграл несколько партий, сложилось свое впечатление как выигрывать, поделитесь своими наблюдениями)
1.Как мне показалось немаловажно то, зайдут ли тебе карты на повышение добора/лимита руки в начале игры.
2. Важно накидывать предметы на спасение персонажей, иначе при затянуто партии будет нечем играть
Размер малых карт: 63х88 мм
Количество малых карт: 120 шт.
Размер больших карт: 80х120 мм
Количество больших карт: 46 шт.
Из них - 4 памятки, 1 шкала очередности хода
Дополнительно: 4 промо-карты 63х88 (у участников предзаказа)
ну кто получил, как там с браком? (ко мне едет еще)
Всё отлично! Карты плотные. В протекторах спокойно влазят в органайзер. У меня только одна карта была меченая (белое пятно на рубашке), но сразу же выслали замену.
Пришла карта на замену. Теперь всё отлично, у меня брака нет.
Два вопроса.
1. Полноценная игра только вчетвером?
2. Порог вхождения не такой лютый, как в изначальной Войне Кольца?
По первому вопросу не скажу точно, т.к. не пробовал, но думаю, что режим в две колоды на игрока должен быть рабочим. При чем в таком режиме будешь знать, как и когда играть те или иные карты. Внутри фракций «тьмы» или «света» достаточно взаимодействия. Если партия на четверых, то надо либо обсуждать действия подробно, но тогда вас услышат оппоненты, либо уповать на понимание партнера)
А порог вхождения конечно гораздо ниже) и играется 1,5-2 часа
Игра полноценная и на три ирока. Проверено.
Порог вхождения не выше, чем в любой мидкор игре.
Кто решает, какую карту удалять в итогах битвы путей или полей - хозяин карты, или соперник?
Атакующие удаляют ВСЕ свои карты - здесь нечего решать.
Защитники:
На пути: "Если ещё остались неотменённые <черепа>, игроки за свободные народы должны отменять их, удаляя своих персонажей ..."
На поле битвы: "Если ещё остались неотменённые <мечи>, обороняющаяся сторона должна отменять их, удаляя свои воинства или своих персонажей ..."
По-моему, всё предельно ясно в правилах написано.
Подскажите, правильно ли я понимаю, что если повторно активируется поле битвы и оно было взято из зоны победных очков то эти очки как бы забираются и отойдут тому кто в итоге это поле снова выиграет?
А какие еще варианты?) В этом и вся фишка повторной активации - отбить поле битвы
Вопрос, на который не нашел ответа ни в правилах, ни на бгг. Можно ли использовать одновременно несколько предметов на одном персонаже? Для многих персонажей есть сразу несколько предметов.
Ограничения по предметам у одного персонажа нет.
Кто-то уже пробовал одеть в протекторы большие карты 120 на 80? Есть в продаже протекторы четко такого размера, но боюсь могут не налезть... Буду благодарна за информацию!
Да, одевал протекторы от Crowd Games, сидят на картах идеально
Которые у них ровно 120 на 80? Видела их
Во время предзаказа купил Zodiac 11 Magnum Gold (Dixit). Других тогда не нашёл. Сейчас получил игру, и они идеально подошли. Думаю, любые протекторы для Диксита сгодятся.
Почему "Воинство", а не "Войско", как в большой игре?
Размеры правил всё меньше, шрифт всё мельче. Придётся покупать очки((
А эта игра, она полностью повторяет коробочную с картой, только без карты, или есть другие отличия?
Иллюстрации те же самые, да?
Эта игра полностью повторяет коробочную только иллюстрациями и сеттингом.