Допустим, братство вскрыли в результате охоты, когда оно прошло 1 клетку от текущей позиции. Если соседние территории или содержат поселения свободных народов, или отделены горами, получается братство не двигается вообще?
Похоже вопрос идет от неправильно понятых правил. Передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим городом свободных народов. Обычные поселения в эти ограничения не входят (территории с ромбиком).
хм, у меня в правилах первой редакции был использован термин settlement, туда входят не только city/stronghold, но и town. Если в town можно останавливаться, то отлично, спасибо.
Тут приложен только перевод на русский - в нем написано "...фигурка не может завершить перемещение в регионе, содержащем цитадель или город...". И есть разделение поселений по типам: "городище, город, цитадель". Городище это и есть простой ромбик. Оригинальные правила, к сожалению, пока не видел.
Карты под протекторы, что были у меня в наличии, файлы в *.cdr (corel). За основу взят выложенный тут перевод, исправлены ошибки того перевода. Есть карты персонажей.
К сожалению не могу адекватно перевести оригинальные правила, а локализация оставила ряд незакрытых вопросов. 1)Передвижение. а)неактивированная нация сидит строго на своей территории или на своей и нейтральной территории? б) двумя разными кубиками можно передвинуть одну и ту же армию или она может прыгнуть за ход максимум на одну клеточку? в)кубик с флажком даёт право переместить 2 разных армии? не нашёл об этом упоминания в переводе. 2) Если хочешь вывести из братства ряд героев, то они обречены будут и дальше ходить группой или смогут разделиться? 3) Когда братство объявляет о местоположении Фродо, он выходит из скрытности и вынужден будет снова платить кубом, чтобы спрятаться? Наказания в единицу порчи он несёт лишь на горе? 4) Также, пока пытался читать оригинальные правила, выяснил, что если на охоту игрок за тьму не выделял кубики, а светлый сходил братством, тогда тёмный на следующий ход обязан выделить кубик на охоту. Если кто-то сталкивался, напишите ещё о "мелочах", упущенных в переводе.
Так получилось, что только вчера разбирал правила (вторая редакция, оригинал). По идее, должно быть так: 1. а. Неактивированная нация не может только заходить на территории других наций. На нейтральные можно. б.Можно двигать разными кубиками одну и ту же армию. в. Да, до двух армий просто передвинуть, или ОДНОЙ армией атаковать. 2. Можно разделить. 3. Нет, скрытность остается. Наказание в 1 единицу - только на горе. 4. Да, нужно хотя бы один кубик выделить, если в прошлый ход братство тратило кубики на передвижение. 5. Назгулы летают как хотят)))
Поиграли раза четыре. Игра показалась удивительно сухой, неинтересной (почему-то) и не оправдала ожиданий. Порадовало гиганское количество разных миниатюр, которые правда замучаешься в начале игры расставлять по видам, отличаются они по щитам на конях или иным мелким деталям. Конкретно претензии такие: - неочевидно как выигрывать (особенно светлой стороне), то есть понятно что надо нести кольцо, но если его нести все время то тебя переиграют войной, а если не все время, то быстрее отожрутся и выиграют опять же. - непонятно к чему приводят твои действия, ну то есть я построил войск, пошел туда, но зачем? приблизило меня это к победе или отдалило? нет фидбека - непонятно зачем активировать дварфов, они сидят на другом конце карты и никогда не агрятся и никому не нужны. - непонятно стоит ли отсоединять пацанов от основного братства или нет - почти невозможно выиграть военной победой для светлых, ака очень быстрое отжиралово темных - пример - собрал арагорна с огромной армией элитников и простых, пошел до городов мордора, они там в нескольких клеточках. Они были вообще пустые. Так он за пару ходов построил там нехилое войско, что суваться туда стало самоубийством.
Играли еще в первую. Свету тяжеловато, но по-настоящему правильно так ни разу не сыграли - считали все города, как приносящие 2 ПО, что неправильно. На самом деле там только с двумя черточками на сабельках - такие, потому темным не так просто быстро отъесться. Доп решает проблему слишком быстрого взятия светлых городов. Но к сожалению по полным правильным правилам с допом так ни разу сыграть не удалось - появились новые игры. А Вотр вот пылится и ждет свободного дня - с кем бы его разложить.
Если за 4 партии все еще непонятно, как выигрывать, то может стоит почитать БГГ или, там, на форуме спросить у издателя.
Братство бежит, темные ищут, если ищут активно, стройте армии и играйте события на жетоны поиска, если темные больше воюют, то бегите быстрее, чтобы начинали искать, а то ведь и продуть могут легко. Так и балансируйте.
Гномов тоже можно завоевывать, если мордорских и истлендских юнитов отправить на север, бежать далеко, зато и огулять их проще.
Вообще я бы не сказал, что игра идеальная с кучей кубкометания и вытягивания всего и вся в слепую, с допом, кстати, чуть лучше, но уж точно не сухая, потому что думать надо будь здоров и решать очень много всего.
В дополнении боьше сотни карт, куча юнитов и коррективы к правилам. Все это сильно перетягивало баланс к фри-пиплам, дабы исправить косяк первого издания, где чв выигрывал во всех случаях, кроме совсем уж хронических непрухи или тупняка. Второе издание само по себе исправлено в этом плане, так что с балансом будет бяда если удасться прикрутить доп. Хотя имхо там одними картами не отделаешься, много придется менять и додумывать. В общем не стоит оно того, лучше если есть стремление поиграть в доб добыть базу 1й редакции.
я имею ввиду кампанию базы + апг к ней в виде 7*2 карт событий 4 кaрт персонажей и 3-х новых фракций (дунландцы, корсары, энты), всё это называется Twilight (отдельный руль в аддоне). Не дамаю, что там какой-то перекос в сторону фри пиплов.
War of the Ring: Battles of the Third Age - это дополнение или отдельная игра? если это доп, то каким боком оно крепиться к базе? ведь там своя карта, свои правила найма и боя, и даже отельные условия победы ...
я базу второе издание играл уже 4 раза :) просто интересно, покупать ли этот доп, чтобы попробовать. и как он влияет на гейм-плей в целом. а то все 4 раза Темные выносили Свет
Он не подходит к базе 2го издания, только первого. Вариантов игры там три - на базвом поле с расширенными правилами/юнитами и два новых поля, для игры на которых база все равно требуется. Так что это всеми боками крепится к базе и без нее не играется.
Это совершенно разные игры. WotR -это стратегия с войсками на захват территорий для двоих (плюс дополнительные цели победы, связанные с братством), а MEQ - это полукооперативная рпг с квестами и прокачкой героев. WotR по времени действия - это события из книги "Властелин колец", когда братство кольца ушло из Ривенделла, а MEQ - события между тридцатилетием Фродо и его побегом из Шира, которые в книге не описываются.
По количеству человек я так и написал, что они полукооперативная и на двоих, соответственно. Хотя, да, забыл, что WotR на 4 может играться (2 на 2), хотя как по мне, это не самый лучший вариант.
Ну и еще в переведенных картах, как мне указали, есть фактические ошибки абсурдные с точки зрения правил. Сравните к примеру на фотке "Перевод карточек" текст на английском и его перевод.
В правилах написано, что в одном регионе может быть не больше 10 юнитов. Соответственно вопросы: 1. Считаются ли лидеры и персонажи за юнитов? 2. 10 юнитов с каждой стороны или суммарно?
Тогда напомню правило, которое сам забывал. Во время атаки никто никуда не ходит. Если атака удалась, то атакующий может переместить любое количество (0 - все) атакующих юнитов. Иногда это правило полезно.
(http://www.aresgames.eu/wp/products/war-of-the-ring/war-of-the-ring-card-box) Для желающих превратить своё первое издание во второе будет выпущен Upgrade Kit. Внутри металлической коробки будут находиться 110 карт с переработанным оформлением и увеличенным размером, а также 120 протекторов. Новые правила предлагается скачивать с сайта игры.
сверстанные карты это круто конечно. за это спасибо большое. жаль только что так и не добавили фичу которая бы показывала кто фотки залил, или файл прикрепил. вот так люди заливают инфу, а кто непонятно. мне это очень не нравится. ну и в дополнении в принципе 110 карт тоже, то есть всего в оригинале и в допе вместе взятых - 220. а тут - 132. пока не пойму что к чему, надо разбираться.
Ну очевидно что тут нет перевода карт для новых сценариев из допа. А для базовой игры там только 14 карт. И в базе было 96. Без учета карт героев и фракций - их не помню сколько, наверное десятка два еще.
Допустим, братство вскрыли в результате охоты, когда оно прошло 1 клетку от текущей позиции. Если соседние территории или содержат поселения свободных народов, или отделены горами, получается братство не двигается вообще?
Выходит, что так.
(а где такая раскладка может быть?О.о)
Похоже вопрос идет от неправильно понятых правил. Передвижение никогда не может закончиться в регионе с крепостью или большим городом свободных народов. Обычные поселения в эти ограничения не входят (территории с ромбиком).
хм, у меня в правилах первой редакции был использован термин settlement, туда входят не только city/stronghold, но и town.
Если в town можно останавливаться, то отлично, спасибо.
Тут приложен только перевод на русский - в нем написано "...фигурка не может
завершить перемещение в регионе, содержащем цитадель или город...". И есть разделение поселений по типам: "городище, город, цитадель". Городище это и есть простой ромбик. Оригинальные правила, к сожалению, пока не видел.
не подскажете, где бы добыть эту замечательную игру?) ищем давно и не можем найти...)
На кулстафе есть
Карты под протекторы, что были у меня в наличии, файлы в *.cdr (corel). За основу взят выложенный тут перевод, исправлены ошибки того перевода. Есть карты персонажей.
https://yadi.sk/d/4U5J6gEjihBi7
Игры у меня нет (надеюсь, пока), но спасибо большое за проделанную работу!
Совместим ли данный перевод со вторым изданием ?
У кого-нибудь есть изображение карты в высоком разрешении, ссылка/файл?
Выложенный перевод карт - кривой, треть карт с неверным, ошибочным переводом. Пользуйтесь английской версией.
К сожалению не могу адекватно перевести оригинальные правила, а локализация оставила ряд незакрытых вопросов.
1)Передвижение.
а)неактивированная нация сидит строго на своей территории или на своей и нейтральной территории?
б) двумя разными кубиками можно передвинуть одну и ту же армию или она может прыгнуть за ход максимум на одну клеточку?
в)кубик с флажком даёт право переместить 2 разных армии? не нашёл об этом упоминания в переводе.
2) Если хочешь вывести из братства ряд героев, то они обречены будут и дальше ходить группой или смогут разделиться?
3) Когда братство объявляет о местоположении Фродо, он выходит из скрытности и вынужден будет снова платить кубом, чтобы спрятаться? Наказания в единицу порчи он несёт лишь на горе?
4) Также, пока пытался читать оригинальные правила, выяснил, что если на охоту игрок за тьму не выделял кубики, а светлый сходил братством, тогда тёмный на следующий ход обязан выделить кубик на охоту. Если кто-то сталкивался, напишите ещё о "мелочах", упущенных в переводе.
5) При передвижении назгулов ты ставишь их всех га одну клетку или как удобно расставляешь по карте?
Так получилось, что только вчера разбирал правила (вторая редакция, оригинал). По идее, должно быть так:
1. а. Неактивированная нация не может только заходить на территории других наций. На нейтральные можно.
б.Можно двигать разными кубиками одну и ту же армию.
в. Да, до двух армий просто передвинуть, или ОДНОЙ армией атаковать.
2. Можно разделить.
3. Нет, скрытность остается. Наказание в 1 единицу - только на горе.
4. Да, нужно хотя бы один кубик выделить, если в прошлый ход братство тратило кубики на передвижение.
5. Назгулы летают как хотят)))
Поиграли раза четыре.
Игра показалась удивительно сухой, неинтересной (почему-то) и не оправдала ожиданий.
Порадовало гиганское количество разных миниатюр, которые правда замучаешься в начале игры расставлять по видам, отличаются они по щитам на конях или иным мелким деталям.
Конкретно претензии такие:
- неочевидно как выигрывать (особенно светлой стороне), то есть понятно что надо нести кольцо, но если его нести все время то тебя переиграют войной, а если не все время, то быстрее отожрутся и выиграют опять же.
- непонятно к чему приводят твои действия, ну то есть я построил войск, пошел туда, но зачем? приблизило меня это к победе или отдалило? нет фидбека
- непонятно зачем активировать дварфов, они сидят на другом конце карты и никогда не агрятся и никому не нужны.
- непонятно стоит ли отсоединять пацанов от основного братства или нет
- почти невозможно выиграть военной победой для светлых, ака очень быстрое отжиралово темных - пример - собрал арагорна с огромной армией элитников и простых, пошел до городов мордора, они там в нескольких клеточках. Они были вообще пустые. Так он за пару ходов построил там нехилое войско, что суваться туда стало самоубийством.
Как-то так.
Второе издание кстати, без допа.
Играли еще в первую.
Свету тяжеловато, но по-настоящему правильно так ни разу не сыграли - считали все города, как приносящие 2 ПО, что неправильно. На самом деле там только с двумя черточками на сабельках - такие, потому темным не так просто быстро отъесться. Доп решает проблему слишком быстрого взятия светлых городов. Но к сожалению по полным правильным правилам с допом так ни разу сыграть не удалось - появились новые игры. А Вотр вот пылится и ждет свободного дня - с кем бы его разложить.
Если за 4 партии все еще непонятно, как выигрывать, то может стоит почитать БГГ или, там, на форуме спросить у издателя.
Братство бежит, темные ищут, если ищут активно, стройте армии и играйте события на жетоны поиска, если темные больше воюют, то бегите быстрее, чтобы начинали искать, а то ведь и продуть могут легко. Так и балансируйте.
Гномов тоже можно завоевывать, если мордорских и истлендских юнитов отправить на север, бежать далеко, зато и огулять их проще.
Вообще я бы не сказал, что игра идеальная с кучей кубкометания и вытягивания всего и вся в слепую, с допом, кстати, чуть лучше, но уж точно не сухая, потому что думать надо будь здоров и решать очень много всего.
Дополнение War of the Ring: Lords of the Middle Earth добавляет баланса в игру? Светлым легче сопротивляться с ним?
И кстати, есть отдельная карточка для второго издания.
что за карточка?
http://tesera.ru/game/WotR_2nd_ed/
скажите кто нибудь играл базой второго издания с аддоном Battles of the Third Age? как решили вопрос с замешиванием разноразмерных карт в одну колоду?
В теории можно сделать ПнП карты, на практике в 10 случаях из 10 чорный властелин проиграет.
7*2 карт так прям рушат баланс?
В дополнении боьше сотни карт, куча юнитов и коррективы к правилам. Все это сильно перетягивало баланс к фри-пиплам, дабы исправить косяк первого издания, где чв выигрывал во всех случаях, кроме совсем уж хронических непрухи или тупняка. Второе издание само по себе исправлено в этом плане, так что с балансом будет бяда если удасться прикрутить доп. Хотя имхо там одними картами не отделаешься, много придется менять и додумывать. В общем не стоит оно того, лучше если есть стремление поиграть в доб добыть базу 1й редакции.
я имею ввиду кампанию базы + апг к ней в виде 7*2 карт событий 4 кaрт персонажей и 3-х новых фракций (дунландцы, корсары, энты), всё это называется Twilight (отдельный руль в аддоне). Не дамаю, что там какой-то перекос в сторону фри пиплов.
War of the Ring: Battles of the Third Age - это дополнение или отдельная игра? если это доп, то каким боком оно крепиться к базе? ведь там своя карта, свои правила найма и боя, и даже отельные условия победы ...
другая игра
В смысле другая?! Это же чистой воды доп.
и как он прикручивается к базе?
а вы правила читали?
я базу второе издание играл уже 4 раза :) просто интересно, покупать ли этот доп, чтобы попробовать. и как он влияет на гейм-плей в целом. а то все 4 раза Темные выносили Свет
Он не подходит к базе 2го издания, только первого. Вариантов игры там три - на базвом поле с расширенными правилами/юнитами и два новых поля, для игры на которых база все равно требуется. Так что это всеми боками крепится к базе и без нее не играется.
А чем данная игра отличается от Middle-Earth Quest ?
Совершенно ничем. Разве названием может быть.
Это совершенно разные игры. WotR -это стратегия с войсками на захват территорий для двоих (плюс дополнительные цели победы, связанные с братством), а MEQ - это полукооперативная рпг с квестами и прокачкой героев. WotR по времени действия - это события из книги "Властелин колец", когда братство кольца ушло из Ривенделла, а MEQ - события между тридцатилетием Фродо и его побегом из Шира, которые в книге не описываются.
я бы еще отметил что MEQ игра с игроком-оверлордом, а в WoR равенство сторон
По количеству человек я так и написал, что они полукооперативная и на двоих, соответственно. Хотя, да, забыл, что WotR на 4 может играться (2 на 2), хотя как по мне, это не самый лучший вариант.
спасибо
у кого нить есть перевод правил быстрого старта?
А кто-нибудь может кратко (а лучше подробно) обрисовать основные изменения второго издания от оригинала
Ссылка на перевод карт не работает. Кто-нибудь знает, в чём проблема?
Сейчас проверил, скачалось нормально. Стоит, кстати, учесть, что это перевод карт предыдущего издания - есть некоторые расхождения с новым.
С пятой попытки получилось. За подсказку про издание спасибо. Я уже хотела было про это спросить...
Ну и еще в переведенных картах, как мне указали, есть фактические ошибки абсурдные с точки зрения правил. Сравните к примеру на фотке "Перевод карточек" текст на английском и его перевод.
В правилах написано, что в одном регионе может быть не больше 10 юнитов. Соответственно вопросы:
1. Считаются ли лидеры и персонажи за юнитов?
2. 10 юнитов с каждой стороны или суммарно?
1. Не считаются
2. С каждой стороны.
логично. Спасибо!
А в смысле "с каждой стороны"? Ведь в одном регионе может быть юниты только одной стороны.
имелось в виду, что, например, если у Саурона в регионе 8 юнитов, то свободные народы могут атаковать только двумя юнитами, например. Глупо, да.
Тогда напомню правило, которое сам забывал. Во время атаки никто никуда не ходит. Если атака удалась, то атакующий может переместить любое количество (0 - все) атакующих юнитов.
Иногда это правило полезно.
Есть ли перевод правил и карточек второго издания?
Цвет фигурок для разных наций во 2 издании всё так же останется одинаковым.
(http://www.aresgames.eu/wp/products/war-of-the-ring/war-of-the-ring-card-box)
Для желающих превратить своё первое издание во второе будет выпущен Upgrade Kit.
Внутри металлической коробки будут находиться 110 карт с переработанным оформлением и увеличенным размером, а также 120 протекторов.
Новые правила предлагается скачивать с сайта игры.
сверстанные карты это круто конечно. за это спасибо большое. жаль только что так и не добавили фичу которая бы показывала кто фотки залил, или файл прикрепил. вот так люди заливают инфу, а кто непонятно. мне это очень не нравится.
ну и в дополнении в принципе 110 карт тоже, то есть всего в оригинале и в допе вместе взятых - 220. а тут - 132. пока не пойму что к чему, надо разбираться.
Ну очевидно что тут нет перевода карт для новых сценариев из допа. А для базовой игры там только 14 карт. И в базе было 96. Без учета карт героев и фракций - их не помню сколько, наверное десятка два еще.