Если стрелять по зоне с толстяками, ходоками и бегунами, оружием с убойной силой 1, то дохнут ходоки,затем бегуны? Или толстяки весь удар принимают на себя , защищают ходоков с бегунами, и стрелять таким оружием бесполезно?
Хотел просто уточнить… если в зоне находятся толстяки/отродье, то ходоков/бегунов замочить нельзя никак… только лишь всех разом коктейлем Молотова. А так … отстреливаешь толстяков и только потом остальных
Возник спор по урону. Объясните, пожалуйста: 1. Ближний бой: не зависимо сколько кубов с нужным результатом выпало, смотрим на урон и распределяем? Например бензопила: выпало 3 куба 5+, урон 2 - либо толстяк, либо два бегуна/ходока. Так? 2. Дальний бой: зависит от количества кубов с нужным результатом или нет? Например дробовик: в зоне нет выживших, кидаем 2 куба, есть ли разница оба куба 4+ или один 4+ и второй меньше 4 - урон все равно 2? И этот урон нельзя "разделить" по целям, т.е. либо толстяк, либо бегун, либо ходок (взависимости от приоритета)?
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть. С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком)) Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Ктулху совсем не похожа на ффгшные игры по Лавкрафту, у неё больше общего с зомбицидом. А если их сравнивать напрямую, то Ктулху чуть помясистее, сценарии интересные (хоть и одинаковые), древние привносят элемент разнообразия.
Все правильно. В Ктулху давно играем семьей и каждая игра в удовольствие. Зомбицид только купил и поиграли несколько миссий. На мой взгляд зомбицид попроще и миссии достаточно однообразны, но я нисколько не жалею о покупке. У меня тоже в коллекции ДУ, Особняки, но это другие игры по механике. Ктулху и зомбицид - азарт от кубов.
Игра очень простая, не ищите в ней глубины. Партий через 5 станет скучно. Сценарии, по своей сути, очень схожи, эффекта "вау" тоже не будет. Миниатюры хороши, но быстро начинает надоедать их постоянное перемещение по полю, это приходится делать очень часто. Прохождение зачастую сводиться к быстрому шмону помещений и поиску наилучшего оружия. Все написанное субъективно, кому-то игра может понравиться. А еще забыл - в такой дорогой игре такой унылый органайзер, компоненты тупо будут по пакетикам)
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Возможно. Но я не увидел в ней разнообразия. Спустя пять партий мне и моим напарникам по играм было не интересно. Псевдоразнообразие - разные зомби, но сам процесс неизменно однообразен. Временный перерыв не смог исправить ситуацию. Игра стала ощущаться очень уныло и однообразно. Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное.
Есть множество филлеров, которые отлично справятся с задачей по отдыху от серьезных игр. Они не стоят дорого и не растягиваются на часы однообразного геймплея.
Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное - полностью согласен с этой фразой. Но к сожалею или к счастью, нет ни одной игры, которая не надоедала бы) любая игра рано или поздно откладывается и играется новая, и достается иногда)
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
КСМУ немного другого уровня(выше), там мифы, прокачка, персонажи и тд. здесь все более банально, небольшая песочница чтоб побегать по рубить зомби) Как по мне там большой минус, это как раз и есть сценарии, что они написаны и другие концовки и тд. вы уже не получите, пройдя сценарий вы уже не захотите играть его еще раз.. а тут хоть просто рандомно собери поле 4х4 сделай выход, раскидай спец оружие и ящики с поинтами вот тебе и сценарий)) В зомбиците нет сюжета вообще, просто есть интро для миссий) чтоб как бы описать что мы делаем, но по факту) это вода))
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
Я бы не назвал миссии в КСМУ настолько линейными. Да, они имеют определённую сценарную основу и постоянные задачи, которые нужно выполнить, но в выполнении этих задач нет такой жёсткой детерминированности действий. В отличие от тех же Особняков Безумия, тут предметы, необходимые для прохождения миссии, не лежат в строго определённых местах, они всегда разбросаны случайно. Монстры и другие нехорошие события так же появляются случайно. Поэтому алгоритм твоих действий будет всегда отличаться. А если ещё учесть, что разные Древние играются ощутимо по-разному, то разнообразие уровней начинает заметно повышаться. Да ещё и разные герои имеются. А вот что может быть интересного в прямолинейном и безыдейном крошилове кучи зомби - я ума не приложу. Что толку в разнообразии уровней, если цель всегда одна - остаться в живых. В КСМУ, безусловно, это является тоже одной из задач, но кроме этого надо ещё прервать ритуал (которых 12 штук разнообразия), и уничтожить Древнего (которых 4 штуки разнообразия). Преимущества, как мне кажется, на стороне КСМУ.
В КСМУ мне не хватает возможности прокачивать персонажа предметами. Хочется оружие сменить, экипировку поискать. А предметов в игре очень мало). Но игра отличная уже сама по себе
Хороший комментарий, но ошибка в том, что выше просто привели пример, КСМУ аналогии к зомбициду, это разные игры, по своей механике миру, динамике, и тд и тд. тд. сравнивать кто выше, а кто нет не имеет смысла. Сравниваете игру на которой завязана сюжетная составляющая, с игрой песочницей. У них нет нечего общего вообще, просто 2 разных параллели.) кроме того что и там и там, есть составное поле)
Объясните, пожалуйста: в двух руках по дробовику с уроном 2; я стреляю по зоне и бросаю 4 куба (по два за каждый дробовик) удачно. Какой урон я наношу?
Спасибо. При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" (оранжевый, красный уровень) или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Не совсем понял вопрос. Напишу как понял, при достижении желтого уровня дается возможность выбрать одно доп умение, на оранжевом по-моему 2, на красном 3. Достиг желтого - взял умение. Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном. Перевыбирать нельзя.
"Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном" Это и был вопрос, т.е.: выбрал умение, воткнул "фигульку" пластиковую и это умение остается до конца партии.
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН Количество ранений, которые получает цель при удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Ребят, а чтобы сыграть в режим кампании нужны допы Вашингтон или форт хендрикс? То есть только по сценариям допов играется кампания или можно правила кампейна наложить на базу второй редакции?
1. Листок с приобретаемыми навыками для персонажа 2. Добавление Campaign XP. Опыта, за который можно приобретать навыки между заданиями 3. Механика "сохранения оружия" 4. Набор миссий, в которых за выполнение целей дают дополнительные AP 5. Правила KO вместо end of game в случае смерти.
Первая сложность перенести "сохранение оружия", в кампаниях специальные карты и дополнительные D6 кубы.
Вторая сложность это приобретаемые навыки. Некоторые из навыков требуют дополнительных правил из кампании.
Ну и третий момент баланс сценариев - последние сценарии должны рассчитывать на прокачанных выживших. В базе всё-таки все сценарии можно пройти базовыми персонажами.
Вот так просто взять и сыграть не получится, придётся что-то костылить
Нет, не выпустят. Выпустят дальнейшие новые игры в других или похожих сеттингах. Возможно, гипотетическая новая средневековая игра может походить на Черную Чуму, но лишь отчасти.
Базовая игра - самая популярная, к ней логично сделать второе издание. А дальше надо рубить деньги на новом контенте.
Как пример, ко второй редакции Войны Кольца не стали делать старые допы, а выпустили новые.
Жаловаться на цену, что игра дороже потому, что ваши ожидания думают что она должна быть дешевле, потому что картон печатался тут, "текст написан чуть меньше, чем в анг и тд и тд тд. можно придираться вечно" Кому надо тот купить, кому не надо хоть миллион раз напишите, никто цену снижать не будет -"цена конечно с таким параметром завышена очень" Откуда такой вывод? У вас свой завод по изготовление такого картона? По-моему 88 миниатюрки из пластика, хорошо детализировано, вот откуда такая сумма и тд...
потому что как минимум игра стоит 110$ - а это 8250, плюс экономия на местной печати. это написано для предостережения тех, кто покупал например Ктулху, и подумает, что здесь будет так же
Цену все видят, и каждый сам решает брать или нет, у ХГ цену поднялись, почему не известно, что имеем то имеем. Цена 110 баксов за рубежом?), а мы живем где в России, если б игры делали такого уровня в России, а продавали за рубеж, думаю такая же картина была)
Упростили подготовку игрового поля. Упростили механики появления новых зомби, на карте и в зданиях. Упростили механики инвентаря и ранений очень тормозившие игру в первом издании. Чуть изменили механику дальнего боя. В целом в игре стало меньше манипуляций, которые её замеделяли, не добавляя при этом особого прирораста качества и увлекательности партий. Одновременно добавили давления на игроков, и количеством зомби и критерием общего проигрыша при смерти одного из персонажей.
игра довольно простая, и второе издание сильно ускорило игровой процесс. Играть тремя персонажами не проблематично и интересней, чем в первом издании, так как больше нет пушечного мяса, и смерть любого персонажа означает автоматический проигрыш сценария.
сыграли на выходных 4 сценария, играется куда бодрее первого издания, из довольно унылого и долгого «закидай зомби кубиками» вырезали множество тормозящих игровой процесс механик. Так как глубины изначально было немного, то и жалеть в принцип не о чем. Думаю, вскоре попробуем сюжетную кампанию, на BGG оба сюжетных дополнения хвалят. Да и может получится подбить кого-то из знакомых на несколько партий ролевой версии, можно не спеша вникать в неё пока карантинные меры не послабляют...
а есть какая-то информация по ролевой книге? На какстартере вижу что она есть, и вроде как в ноябре 2020 уже рассылали, но нигде больше инфы найти не могу. https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition/description
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Очень хотю. Прям очень. Первая игра была Кромешная тьма, наследница 1-го зомбицида. Мне и детям зашло на ура, но сеттинг зомби в современности мне нра гораздо больше. Хотел купить первый сезон, но не нра, что кубы не кастомные и прокачка не равномерная. Детские болезни, должны поправить, надеюсь. А так, если есть сюжет и геймплей надо брать, жаль долго и не факт ждать локализацию.
Изменения в правилах для тех кто хочет поиграть старой версией: Overall Rule Changes
The game ends if any survivor is killed. No more self-sacrifice plays. Experience points are now known as Adrenaline Points (AP) Adult Survivors have 3 health. Kid survivors have 2 health and can use slippery once per activation. You no longer drop items or lose item slots when damaged. Priority Changes FATTIES AND WALKERS HAVE SWITCHED. This is the new order:
Fatty/Abomination Walker Runner Survivors are no longer first in priority. Stop shooting your friends, Ned. Black Plague rule is in effect - if you miss a shot, THEN it hits the survivor.
Weapons & More
Introduction of the Pimp crate - dedicated token that allows whoever gets it to draw a random pimp weapon so you know if it's been searched or not. Weapon cards have been modified: Symbol to indicate ranged/melee attacks Ammunition type on ranged weapons Single dual wielding symbol. Plenty of ammo/bullets now just say what kind of ammo instead of all us arguging about what using shotgun shells and doesn’t. No roll needed to open doors. Molotov Cocktail Changes
No longer can be dropped on the same space as the survivor, you have to throw them. Bottle and gas are gone - molotov cards are freely searchable in the deck. Sniper rifle is a single weapon - no more scope and rifle combinations. Cars A lot of new rules here, I suggest reading the actual rules.
Getting into the car:
You can now swap places in a car for a single action! Take the wheel and drive! There are now 2 types of car movement: Slow (1 move and no attack) Fast (2 straight line (no turning) and attacks) .
Survivors in a zone without any zombies do not get attacked by cars - they’re looking both ways and paying attention. If you’re in a space with a zombie and a car comes through… that’s an attack.
Fast car movement only attacks the zone that the car is moving into - it does not attack the space it is leaving.
Pimp mobile contains a pimp weapon crate that moves with the pimp mobile and has a single item in it.
Police car can be search an unlimited number of times, like a building. When you searching a police car, you draw cards until you find a weapon or Aaahh!! Card. All other cards are discarded.
Car attacks are 0, 3, 4+, 2 - they can now kill fatties.
Zombie Updates
Box includes 4 unique Abomination sculpts, all have the same rules. Inside buildings, Zombies only spawn on dark zones instead of every room. If there is no path for zombies to move toward the noisiest zone, they stay put and do not move. When a group of zombies splits up, just divide as evenly as you can. In the event of the group being an odd number, the players decided where the odd-one-out goes. Dedicated first spawn zone: the same zone is always the first zone to spawn and you spawn clockwise. Fatties do not spawn with a pair of walkers. Tiles & Terrain
Dark Zones - some rooms in buildings are dark, you can only see into a dark zone if you are inside of it or next to it. Any attacks made into a Dark Zone require a 6+ accuracy. The Flashlight item allows you to ignore dark zones. Manhole cover zombie spawns have been removed.
Если стрелять по зоне с толстяками, ходоками и бегунами, оружием с убойной силой 1, то дохнут ходоки,затем бегуны?
Или толстяки весь удар принимают на себя , защищают ходоков с бегунами, и стрелять таким оружием бесполезно?
Берут сомнения…
В правилах есть таблица приоритета при стрельбе, она там не зря. Толстяки и отродья в ней первые, так сто стрелять силой 1 бесполезно ;-)
Хотел просто уточнить… если в зоне находятся толстяки/отродье, то ходоков/бегунов замочить нельзя никак… только лишь всех разом коктейлем Молотова.
А так … отстреливаешь толстяков и только потом остальных
Спасибо
Возник спор по урону. Объясните, пожалуйста:
1. Ближний бой: не зависимо сколько кубов с нужным результатом выпало, смотрим на урон и распределяем? Например бензопила: выпало 3 куба 5+, урон 2 - либо толстяк, либо два бегуна/ходока. Так?
2. Дальний бой: зависит от количества кубов с нужным результатом или нет? Например дробовик: в зоне нет выживших, кидаем 2 куба, есть ли разница оба куба 4+ или один 4+ и второй меньше 4 - урон все равно 2? И этот урон нельзя "разделить" по целям, т.е. либо толстяк, либо бегун, либо ходок (взависимости от приоритета)?
1. Если выпало 3 куба 5+, то 3 любых зомбаков на ваш выбор(кроме отродья) убираете с поля.
2. Тоже самое. Сколько кубов выпало 4+, столько зомби убираем, только согласно приоритету целей. Он на последней странице любых правил зомбицида.
Но сам урон не делится? Т.е. в случае с бензопилой: если выпал один успех (один кубик 5+), можно убрать только одного зомби?
Именно так
Народ, у кого есть 1 и 2 ред. можно ли использовать тайлы полей от 1 во второй, мешать их и тд. схоже ли картинка?
можно. Но в 1м сезоне нет темных зон.
Благодарю
В свой ход пассажиры машины могут что-то сделать? Пострелять или коктельчик бросить, например? В правилах ничего не нашёл по этому поводу…
Могут почти все, что и обычно, кроме того, что не могут использовать умения, влияющие на передвижение пешком.
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть.
С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком))
Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Ктулху совсем не похожа на ффгшные игры по Лавкрафту, у неё больше общего с зомбицидом. А если их сравнивать напрямую, то Ктулху чуть помясистее, сценарии интересные (хоть и одинаковые), древние привносят элемент разнообразия.
Все правильно. В Ктулху давно играем семьей и каждая игра в удовольствие. Зомбицид только купил и поиграли несколько миссий. На мой взгляд зомбицид попроще и миссии достаточно однообразны, но я нисколько не жалею о покупке. У меня тоже в коллекции ДУ, Особняки, но это другие игры по механике. Ктулху и зомбицид - азарт от кубов.
Нужен ли Зомбицид если уже есть Кромешная тьма?
Игра очень простая, не ищите в ней глубины. Партий через 5 станет скучно. Сценарии, по своей сути, очень схожи, эффекта "вау" тоже не будет. Миниатюры хороши, но быстро начинает надоедать их постоянное перемещение по полю, это приходится делать очень часто. Прохождение зачастую сводиться к быстрому шмону помещений и поиску наилучшего оружия. Все написанное субъективно, кому-то игра может понравиться. А еще забыл - в такой дорогой игре такой унылый органайзер, компоненты тупо будут по пакетикам)
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Возможно. Но я не увидел в ней разнообразия. Спустя пять партий мне и моим напарникам по играм было не интересно. Псевдоразнообразие - разные зомби, но сам процесс неизменно однообразен. Временный перерыв не смог исправить ситуацию. Игра стала ощущаться очень уныло и однообразно. Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное.
Есть множество филлеров, которые отлично справятся с задачей по отдыху от серьезных игр. Они не стоят дорого и не растягиваются на часы однообразного геймплея.
Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное - полностью согласен с этой фразой.
Но к сожалею или к счастью, нет ни одной игры, которая не надоедала бы) любая игра рано или поздно откладывается и играется новая, и достается иногда)
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
Да, но конкретно простых кооперативных данжен краулеров очень мало
Возможно. Например, Ктулху СМУ тоже простая, но по ощущениям на голову выше Зомбицида. Сценарии так уж точно более разнообразные.
КСМУ немного другого уровня(выше), там мифы, прокачка, персонажи и тд. здесь все более банально, небольшая песочница чтоб побегать по рубить зомби)
Как по мне там большой минус, это как раз и есть сценарии, что они написаны и другие концовки и тд. вы уже не получите, пройдя сценарий вы уже не захотите играть его еще раз.. а тут хоть просто рандомно собери поле 4х4 сделай выход, раскидай спец оружие и ящики с поинтами вот тебе и сценарий)) В зомбиците нет сюжета вообще, просто есть интро для миссий) чтоб как бы описать что мы делаем, но по факту) это вода))
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
Я бы не назвал миссии в КСМУ настолько линейными. Да, они имеют определённую сценарную основу и постоянные задачи, которые нужно выполнить, но в выполнении этих задач нет такой жёсткой детерминированности действий. В отличие от тех же Особняков Безумия, тут предметы, необходимые для прохождения миссии, не лежат в строго определённых местах, они всегда разбросаны случайно. Монстры и другие нехорошие события так же появляются случайно. Поэтому алгоритм твоих действий будет всегда отличаться. А если ещё учесть, что разные Древние играются ощутимо по-разному, то разнообразие уровней начинает заметно повышаться. Да ещё и разные герои имеются.
А вот что может быть интересного в прямолинейном и безыдейном крошилове кучи зомби - я ума не приложу. Что толку в разнообразии уровней, если цель всегда одна - остаться в живых. В КСМУ, безусловно, это является тоже одной из задач, но кроме этого надо ещё прервать ритуал (которых 12 штук разнообразия), и уничтожить Древнего (которых 4 штуки разнообразия). Преимущества, как мне кажется, на стороне КСМУ.
В КСМУ мне не хватает возможности прокачивать персонажа предметами. Хочется оружие сменить, экипировку поискать. А предметов в игре очень мало). Но игра отличная уже сама по себе
Хороший комментарий, но ошибка в том, что выше просто привели пример, КСМУ аналогии к зомбициду, это разные игры, по своей механике миру, динамике, и тд и тд. тд. сравнивать кто выше, а кто нет не имеет смысла.
Сравниваете игру на которой завязана сюжетная составляющая, с игрой песочницей.
У них нет нечего общего вообще, просто 2 разных параллели.) кроме того что и там и там, есть составное поле)
Но Зомбицид не филлер же...
Если в двух руках оружие с символом "для обеих рук" с уроном 2, можно ли за одно удачное действие убить отродье?
Нет. Урон от двух оружий не увеличивается.
Объясните, пожалуйста: в двух руках по дробовику с уроном 2; я стреляю по зоне и бросаю 4 куба (по два за каждый дробовик) удачно. Какой урон я наношу?
4 урона по 2. Т.е. таким попаданием можно убить 4 зомбака с хп 2 и ниже.
Спасибо.
При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" (оранжевый, красный уровень) или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Не совсем понял вопрос. Напишу как понял, при достижении желтого уровня дается возможность выбрать одно доп умение, на оранжевом по-моему 2, на красном 3. Достиг желтого - взял умение. Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном. Перевыбирать нельзя.
"Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном" Это и был вопрос, т.е.: выбрал умение, воткнул "фигульку" пластиковую и это умение остается до конца партии.
да
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН
Количество ранений, которые получает цель при
удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Подскажите, можно ли где приобрести ил скачать карты для героев первого издания, Штурма Тюрьмы, Улицы морг и т.д. под планшеты второго издания?
При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Ребят, а чтобы сыграть в режим кампании нужны допы Вашингтон или форт хендрикс? То есть только по сценариям допов играется кампания или можно правила кампейна наложить на базу второй редакции?
Что такое кампания?
1. Листок с приобретаемыми навыками для персонажа
2. Добавление Campaign XP. Опыта, за который можно приобретать навыки между заданиями
3. Механика "сохранения оружия"
4. Набор миссий, в которых за выполнение целей дают дополнительные AP
5. Правила KO вместо end of game в случае смерти.
Первая сложность перенести "сохранение оружия", в кампаниях специальные карты и дополнительные D6 кубы.
Вторая сложность это приобретаемые навыки. Некоторые из навыков требуют дополнительных правил из кампании.
Ну и третий момент баланс сценариев - последние сценарии должны рассчитывать на прокачанных выживших. В базе всё-таки все сценарии можно пройти базовыми персонажами.
Вот так просто взять и сыграть не получится, придётся что-то костылить
Интересно, выпустят ли после этого вторую редакцию фэнтезийного зомбицида, космического и прочих. По логике должны, наверное
А не получится играть в старые версии по новым правилам?
Нет, не выпустят. Выпустят дальнейшие новые игры в других или похожих сеттингах. Возможно, гипотетическая новая средневековая игра может походить на Черную Чуму, но лишь отчасти.
Базовая игра - самая популярная, к ней логично сделать второе издание. А дальше надо рубить деньги на новом контенте.
Как пример, ко второй редакции Войны Кольца не стали делать старые допы, а выпустили новые.
они пока успешно обходили стороной зомби-нацистов, могут созреть :) может и вовсе решат поплавать в мутной воде вроде 404
404 это несуществующее государство или просто так совпало?
Да, зомби-нацисты это годная тема.
Пост-апок вариант тоже вполне может случиться.
Хотя, если спросить меня, то я не понимаю, зачем народу вот это вот всё в таких количествах.
коробка, картон и карты напечатаны в России, имейте ввиду, цена конечно с таким параметром завышена очень
Зато рекламы на бортах нет
было бы совсем печально, если бы была
Жаловаться на цену, что игра дороже потому, что ваши ожидания думают что она должна быть дешевле, потому что картон печатался тут, "текст написан чуть меньше, чем в анг и тд и тд тд. можно придираться вечно"
Кому надо тот купить, кому не надо хоть миллион раз напишите, никто цену снижать не будет
-"цена конечно с таким параметром завышена очень"
Откуда такой вывод?
У вас свой завод по изготовление такого картона?
По-моему 88 миниатюрки из пластика, хорошо детализировано, вот откуда такая сумма и тд...
потому что как минимум игра стоит 110$ - а это 8250, плюс экономия на местной печати. это написано для предостережения тех, кто покупал например Ктулху, и подумает, что здесь будет так же
Цену все видят, и каждый сам решает брать или нет, у ХГ цену поднялись, почему не известно, что имеем то имеем.
Цена 110 баксов за рубежом?), а мы живем где в России, если б игры делали такого уровня в России, а продавали за рубеж, думаю такая же картина была)
Подскажите, пожалуйста, в чём кардинальные отличия от первой редакции?
За счёт чего игра становится быстрее?
Заранее спасибо!
Упростили подготовку игрового поля. Упростили механики появления новых зомби, на карте и в зданиях. Упростили механики инвентаря и ранений очень тормозившие игру в первом издании. Чуть изменили механику дальнего боя. В целом в игре стало меньше манипуляций, которые её замеделяли, не добавляя при этом особого прирораста качества и увлекательности партий. Одновременно добавили давления на игроков, и количеством зомби и критерием общего проигрыша при смерти одного из персонажей.
При игре вдвоем и втроем по одному персонажу брать или по два?
при игре вдвоём по три, втроём по два, игровой баланс нацелен на 6 персонажей, независимо от числа игроков
Никогда не играл в зомбицид. Неожиданно. Спасибо. Удобно ли за троих персонажей играть?
игра довольно простая, и второе издание сильно ускорило игровой процесс. Играть тремя персонажами не проблематично и интересней, чем в первом издании, так как больше нет пушечного мяса, и смерть любого персонажа означает автоматический проигрыш сценария.
Стартовал предзаказ на сайте HG
сыграли на выходных 4 сценария, играется куда бодрее первого издания, из довольно унылого и долгого «закидай зомби кубиками» вырезали множество тормозящих игровой процесс механик. Так как глубины изначально было немного, то и жалеть в принцип не о чем. Думаю, вскоре попробуем сюжетную кампанию, на BGG оба сюжетных дополнения хвалят. Да и может получится подбить кого-то из знакомых на несколько партий ролевой версии, можно не спеша вникать в неё пока карантинные меры не послабляют...
а есть какая-то информация по ролевой книге? На какстартере вижу что она есть, и вроде как в ноябре 2020 уже рассылали, но нигде больше инфы найти не могу.
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition/description
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Очень хотю. Прям очень. Первая игра была Кромешная тьма, наследница 1-го зомбицида. Мне и детям зашло на ура, но сеттинг зомби в современности мне нра гораздо больше. Хотел купить первый сезон, но не нра, что кубы не кастомные и прокачка не равномерная. Детские болезни, должны поправить, надеюсь. А так, если есть сюжет и геймплей надо брать, жаль долго и не факт ждать локализацию.
Объявили локализацию! Хоббики)
Изменения в правилах для тех кто хочет поиграть старой версией:
Overall Rule Changes
The game ends if any survivor is killed. No more self-sacrifice plays.
Experience points are now known as Adrenaline Points (AP)
Adult Survivors have 3 health.
Kid survivors have 2 health and can use slippery once per activation.
You no longer drop items or lose item slots when damaged.
Priority Changes
FATTIES AND WALKERS HAVE SWITCHED. This is the new order:
Fatty/Abomination
Walker
Runner
Survivors are no longer first in priority. Stop shooting your friends, Ned. Black Plague rule is in effect - if you miss a shot, THEN it hits the survivor.
Weapons & More
Introduction of the Pimp crate - dedicated token that allows whoever gets it to draw a random pimp weapon so you know if it's been searched or not.
Weapon cards have been modified:
Symbol to indicate ranged/melee attacks
Ammunition type on ranged weapons
Single dual wielding symbol.
Plenty of ammo/bullets now just say what kind of ammo instead of all us arguging about what using shotgun shells and doesn’t.
No roll needed to open doors.
Molotov Cocktail Changes
No longer can be dropped on the same space as the survivor, you have to throw them.
Bottle and gas are gone - molotov cards are freely searchable in the deck.
Sniper rifle is a single weapon - no more scope and rifle combinations.
Cars A lot of new rules here, I suggest reading the actual rules.
Getting into the car:
You can now swap places in a car for a single action! Take the wheel and drive!
There are now 2 types of car movement:
Slow (1 move and no attack)
Fast (2 straight line (no turning) and attacks) .
Survivors in a zone without any zombies do not get attacked by cars - they’re looking both ways and paying attention. If you’re in a space with a zombie and a car comes through… that’s an attack.
Fast car movement only attacks the zone that the car is moving into - it does not attack the space it is leaving.
Pimp mobile contains a pimp weapon crate that moves with the pimp mobile and has a single item in it.
Police car can be search an unlimited number of times, like a building. When you searching a police car, you draw cards until you find a weapon or Aaahh!! Card. All other cards are discarded.
Car attacks are 0, 3, 4+, 2 - they can now kill fatties.
Zombie Updates
Box includes 4 unique Abomination sculpts, all have the same rules.
Inside buildings, Zombies only spawn on dark zones instead of every room.
If there is no path for zombies to move toward the noisiest zone, they stay put and do not move.
When a group of zombies splits up, just divide as evenly as you can. In the event of the group being an odd number, the players decided where the odd-one-out goes.
Dedicated first spawn zone: the same zone is always the first zone to spawn and you spawn clockwise.
Fatties do not spawn with a pair of walkers.
Tiles & Terrain
Dark Zones - some rooms in buildings are dark, you can only see into a dark zone if you are inside of it or next to it. Any attacks made into a Dark Zone require a 6+ accuracy. The Flashlight item allows you to ignore dark zones.
Manhole cover zombie spawns have been removed.
Спасибо тебе, бро! Ещё бы кто скан правил выложил бы...