Приветствую. Подскажите, расскажите какую Вы выбрали бы игру из данного списка и в каком приоритете от самой лучшей (на ваш взгляд) до самой простой и почему? :) 1. Пучина Безумия 2. Ктулху. СМУ 3. Bloodborne 4. Zombicide (любая версия)
Сейчас идут сборы на новый Zombicide: Dead Men Tales. Если кому интересна пиратская тематика, или то что этот Зомбицид выпускают не кто-нибудь а Fantasy Flight Games
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, причем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
А что не так? Зомбицид действительно супер рандомная игра) Мб чуть утрировано, но в общем верно. Другое дело что кому-то игра как раз за такой треш и рандом и нравится, а кому-то хочется билдов и глубины, и не хочется фиддлиться с горой минек каждый ход.
В зомбицидах допы не так работают. Хочешь добавить отродий - бери доп с отродьями. Хочешь новых возможностей в игре - бери доп с кампанией. Порекомендую Форт Хендрикс. Кампанию проходить не обязательно, можно просто миссии по одной играть.
И вновь я вынужден просить совета у товарищей с тесеры. Подскажите-ка, пожалуйста, и успокойте стенания души моей, на чём же остановить свой выбор: первой редакции, или же второй ? Казалось бы ответ очевиден: бери вторую и не парься. Там, дескать, и косяки оригинала подретушировали, и дизайн обновили, да и просто больше в ней всего – от количества минек, до сценариев. Однако есть нюанс: мои условия несколько специфичны и, скажем так, в локализации достать старичка намного проще и дешевле. Ну и наконец, а знаете, мне в чём-то нравиться старый дизайн, есть у него что-то этакое, ностольгией отдающее (по обзорам Зуйкова давностью в три тыщи лет), так что вопрос в редакций скорее по наполнению механическому и допилиности правил.
Заранее благодарю всех откликнувшихся товарищей за ответ.
Скажу так, игра прекрасно идёт и на 4-ых игроков! Выкинул из колоды несколько сложных карт появления зомби (из последних нумераций, точно не помню). Игра всегда - на волосок, миссии выигрываем вспотев на последнем вздохе, эмоций куча, тактики предостаточно! Если тупо кидать кубы - гэйм овер!!!
Сыграл в Зомбицид. Вдруг кому-то пригодится мнение старого настольщика игравшего много разных игр и не игравшего никогда в Зомбицид. С начало о компонентах с учетом того что это Хоббики то они ох-ри-ни-тель-ные(толстый картон, поле под лен...). Сами миньки забавные(толстая тетя в юбочке)))) я реально их разглядывал и мне было интересно, обычно я не любуюсь серыми миньками. Эта одна из тех игр где хочется красить фигурки(или иметь их крашеными). Очень часто слышал стенания где-же и когда-же у нас появится настольный экшен? Так вот он! Зомбицид это настоящий настольный экшен. Теперь немножко дегтя. Игре явно чего-то не хватает в плане правил... Хочется чуть-чуть больше замороченности, но без падения динамики игры. И рандом.. с ним тоже что-то нужно делать(на кубах, на картах). Приписка к миссиям - легко, сложно, практически не работает. Можно славно напрячься в легкой начальной миссии и празднично промаршировать по сложной. Т.к в названии игры есть ремарка 2 редакция, говорит о том что авторы знают о проблемах и стараются развивать игру и это славно. Надеюсь что в таких условия Зомбицид будет развиваться и хорошеть со временем как настольный экшен. Ну и последне замечание - базе нужны допы, это четко чувствуется.
Ну, про настольный экшен давно не видел стенаний, а что касается простоты - тут просто нужно идти играть в другие игры. Слегка странно писать это старому настольщику) Полно более сложных данжн кроулеров, Кромешная Тьма та же.
Кромешка лежит пока не распакованная, возлагаю на нее большие надежды)). Бладборн оч понравился, но назвать его настольным экшеном рука не подымается. Отзыв написал скорее для тех кто избегает Зомбицид (наслушавшись отрицательных отзывов о ней(как и я)), игра то хорошая оказалась!
Сделал себе памятку, чтобы после перерыва не штудировать заново правила, а сесть и сразу начать играть. Постарался собрать на одном листе правила по базе и нюансам из допов ОВ и ФХ. Уместилось на 1 лист А4 Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Может кому-нибудь пригодится
Возник вопрос по колодам улучшенных вещей из допа Форт Хендрикс.
В правилах допа сказано, что улучшенные колоды полностью заменяют колоды из базы.
Однако в базовой колоде вещей на 15 карт предметов больше, чем в допе. В общем ощущение такое, что тут какая-то ошибка. Как вы играете и подготавливаете колоды к игре?
ХВ обещают в этом году ретираж Ктулху СМУ. Судя по собранной мной из доступной информации, если выбирать кубомет из этих двух - то, согласно мнению большинства, лучше отдать предпочтение Ктулху.
Впервые пробовал Зомбицид именно с этой коробки. Игра отлично себя показала как ненапряжный америтрешер. Задорная мясорубку с зомбарями на кубах. Никакой сложности. Все быстро, динамично, кубовенько... Есть ньюансики, граничащие с минусами. Нет внятно кампании с переносом прогресса и текстового наратива. Нет отссылок и явных шутеечных заноз. Всё сводится в игре к тактическому перемещению по полю и мясорубкой зомбарей. Прямая зависимость от удачно найденного оружия. Простые зомби -противники в базе ограничены: ходячими, бегунами, толсяками и мини-боссом здоровяком. Нет дальнобойных зомби. Нет передачи зомби-болезни через укусы. Нет множества оружия. Ультимативность коктейля молотов против мини-босса. Нет интерактивного окружения в виде баррикад, заколачивания проходов. Нет аптечек и внятного лечения. Нет штрафов ранений. Довольно однообразные миссии. В целом, игра понравилась и отлично подходит для отдыха и ненапряжный посиделок с друзьями. Заметен распил контента и необходимость дополнений ради разнообразия. Множество недочетов и дефицита можно исправлять хоумрулами и собственными сценариями. В своём сегменте и жанре - достойная игра.
Добрый день. Есть вопрос по размерам игровых полей второй редакции. Они такие же как в первой? И дороги той же ширины? Смогу ли я докупив дополнения пристыковать поля и старой редакции игры? Спасибо.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Добрый день, хочу спросить у тех, кто играет в игру именно вдвоём. Дело в том, что нам с женой не очень удобна система контроля по 3 персонажа за раз и хотелось бы узнать: 1) Есть ли у кого-то какие-то домашние правила, которые позволяют балансно играть без кучи лишних персонажей? 2) Есть ли какой-то Зомбицид, в котором не нужно играть за всех 6 персонажей сразу? 3) Если ответы на вопросы выше отрициательные, то тогда: есть ли игры, похожие на Зомбицид по атмосфере, стилистике, минькам, но чтобы комфортно было играть вдвоём?
Надо БГГ почитать, вот к пример тут - https://boardgamegeek.com/thread/2903368/how-play-just-4 пишут, что доп с Охотниками за Приведениями на 4х персов отлично решает этот вопрос, ибо они очень сильные.
Вот тут есть предложения ещё - https://boardgamegeek.com/thread/1642121/playing-four-characters предлагают назначить цифру на каждый спаун, бросать кубик и типа это снижает количество выходимых зомбей (чтобы работало только 3 точки). Ну и ещё куча вариантов, типа меньше карт зомбей тянуть, дать возможность выбирать очерёдность хода, не повышать уровень угрозы, пока все выжившие не прокачаны и ещё всякие идеи, можно почитать.
Есть более навороченный Джагед Альянс, который в принципе нам напоминает чем-то зомбицид - там по 2 персонажа, но это больше данжн кроулер.
Но вот в целом и ответ - смотреть данжн кроулеры и выбирать, если именно кооператив нужен. Может Кромешная Тьма какая-нибудь, самое близкое к Зомбициду по механике должно быть.
1) Можете играть за 4 выживших, игра от этого не пострадает. Есть отдельные миссии, изначально разработанные под меньшее количество выживших, вплоть до соло. 2) В Marvel Zombies базовое количество выживших 4, но она на английском. В Первой редакции Зомбицидов так же полно миссий для меньшего числа выживших.
Если немного получше изучите игру, то сможете сами настраивать ее под необходимое количество выживших.
Нифига она не похожа.) Мы, кстати, в обе игры как раз вдвоём с женой играем. Зомбицид легче даётся (68 побед в 105 партиях), Ктулху посложнее (18 в 42). У Зомбицида отличный баланс на мой взгляд, и хоумрулить, чтобы упростить себе жизнь, не стоит. К тому же игра за 3 персонажей позволяет варьировать порядок их задействования в свой ход, что даёт некое пространство для манёвра.
Вопрос к знатокам. Есть ли информация или предположение о сроках выхода русской версии Undead or Alive? Рано или поздно будет? А то поиграть охота, вот и думаю может не дожидаться и взять оригинальную? И вопрос совсем к знатокам - в чем фишка эксклюзивного кикстартер-бокса Dead West? Это чисто для коллекции, а для разнообразия игрового процесса брать стимпанк допы и лошадок?
Dead West тоже самое, что и Reboot Box для Зомбицида 2-й редакции. Коробка содержащая кикстартерные эксклюзивы: около 50 новых выживших, штук 15 альтернативных миниатюр зомби и штук 10 новых отродий. На реиграбельность безусловно влияет.
Сотоварищи, подскажите, что следует докупить к имеющейся у меня "голой" на данный момент базе, в том числе в свете предзаказа на Форд Хендрикс от Краудов?
Есть, так сказать, что-то обязательное к приобретению?
Сам прошел только всю кампанию Чёрной Чумы, и нам с сыном она показалась скучноватой...
Зомбицид конструктор, тут сложно что-то посоветовать. Каждый может собрать игру под себя. Я например обязательно вписался в городские легенды. 4 уникальных отродья, явно добавят разнообразия. Дальше уже по желанию, смотря что вы хотите от игры. Сюжетных компаний, тогда можно допы брать. Разнообразия, тогда солдат и выживших. Можно вписать в Форт Хендрикс и получить всего по немного. Пару новых выживших, зомби солдат, новые механики света, новые колоды предметов, с эффектом поломки + сюжетную компанию. На фоне Хендрикса Вашингтон выглядит довольно тускло. Ну это и понятно, он был первым, что-то вроде пробой пера. В общем если не хотите собирать всё, взять Форт Хендрикс и набор отродий мне кажется будет самым оптимальным вариантом.
А почему Вы собрались в Форте Хендрикс только двух выживших получать? Их там 6 штук. Или Вы планируете четверых выбросить?) И второй вопрос - почему Вашингтон "выглядит довольно тускло", если в нём используются все те же дополнительные правила, что и в Форте Хендрикс? Кубики риска, сохранение вещей между миссиями, нокауты, использование часов и источников света, кампания с картами целей - всё это есть в обоих дополнениях. Только ходоков-стрелков в Хендриксе добавили. И это единственное отличие.
Только кампании про Вашингтон и Форт Хендрикс. Причем второй мне понравился больше первого. Все остальное вам не нужно. Если только вы прям фанат-фанат игры или у вас есть пунктик "хочу купить всё".
Присоединяюсь к постам о докупке Форта Хендрикс и Вашингтон.Округ Зомбия! Это же новые механики боёв в темноте и кубики риска для оружия! При том Форт Хендрикс выглядит более предпочтительным. Не считая 10 разных сюжетных миссий и разных выживших, в нём наполнение новым контентом точно такое же как в Вашингтоне.Округ Зомбия, но дополнительно есть зомби-стрелки! Городские Легенды тоже хороший доп, особенно если любите играть с фестивалем отродий! Я лично только так и играю.
Еще посоветую обратить внимание на один англоязычный доп - Danny Trejo (Дэнни Трэхо), который добавляет сразу Трэхо-отродье, Трэхо-ходака, и Трэхо выжившего. Как острый мексиканский соус Дэнни Трэхо добавит огонька в каждую партию да временами аж до жжения в заднем проходе! Да если еще играть с фестивалем отродий, то получается очень жгучая смесь с одновременным присутствием на поле 3-4 отродий для любителей хардкора.
Zombicide Reboot Box это эксклюзив кикстартера. Дополнение, которое добавляет 39 новых выживших, 9 новых отродий (Йети, Ктулху, волк-зомби и прочие) и комплект "дневных зомби" (Daily zombie spawn set) - это альтернативные виды миниатюр ходоков, толстяков и бегунов общим числом штук 40. Ну и все карты персонажей из зомбицида первой редакции, чтобы ими было можно играть во вторую. Кажется, еще немного нового оружия добавляет. Проблема в том, что его трудно достать, а спекулянты загоняют цену как за два новых зомбицида.
У меня есть всё, что издавалось на русском, кроме 3 сезона 1-го издания. Не пожалел ни разу, что собрал эту коллекцию. Из коробок больше всего нравятся Зелёная орда и Вашингтон. Последний сейчас потихоньку проходим. В текущем предзаказе взял и Форт Хендрикс, и новых выживших (для разнообразия), и отродий (для него же).
Подскажите пожалуйста, как играется 4-5 персонажами? Нет желания выдавать игрокам несколько персонажей. Насколько критично играть неполным составом и есть ли возможность быстрой адаптации сложности игры под количество персонажей?
Никакой адаптации в игре нет под количество игроков и об этом написано в правилах. Механически чем меньше игроков, тем игра становится сложнее по той простой причине, что за ход у выживших становится совокупно меньше действий для отстрела в том числе, а количество зомби остаётся как для шестерых. Но скажу честно, что мне нравится игра на 4-х потому, что начинается уже реальный хардкор. Особенно, если играть с Фестивалем отродий и Дэни Трэхо. И да, я не считаю, что игра заканчивается проигрышем когда, кто-то умер. Это уже не победа, но остальным еще нужно как минимум выжить, а это бывает еще интереснее.
Я не играл в первую редакцию. Но если судить по некоторым дополнениям и особенностям, то первая разнообразнее: есть токсичные зомби, зомби вылезающие из люков,зомби-собаки... Не зря же есть дополнение, позволяющее использовать всех особенных зомби из 1-й редакции во 2-й редакции. Может вторая редакция тоже со временем обрастёт подходящими дополнениями. Я вот жду Вашингтон и Форт Хендрикс.
Здравствуйте. Как мы поняли во всех сценариях, по умолчанию, участвует 6 выживших. Можно ли уменьшить их количество, скажем до 5 без смещения баланса? Как-то игра масштабируется на меньшее количество участников? Только не пишите, "пусть игрок берёт 2 планшета"
Можете играть любым составом. Если не удастся пройти миссию несколько раз, можете либо убрать 1 точку появления зомби, либо воспользоваться настройкой сложности из правил на стр. 35.
В игре нет баланса и не надо бояться что-то поломать, не с проста предлагается так много опций по настройке сложности, чтобы можно было подстроить сложность под себя. По умолчанию для 6 игроков 1 абоминации слишком мало и скучно играть, четыре абоминации + особые правила в темных комнатах уже появляется небольшой челенж. Поэтому можно без проблем уменьшить кол-во выживших до 3 и играть при этом с особыми правилами в темных комнатах с одной абоминацией. Видел такую партию на youtube.
Подскажите, люди добрые, как работает карта "много патронов/пуль"? Можно без траты действия перекидывать кубики, миллион раз, пока не выпадет нужная комбинация? Или как?
С следующей игре серии, игроки играют зомбифицированных супергероев изголодавшихся по ордам агентов щита и ещё не заражённых остатков героев и человдечества. Проект вскоре появится на кикстартере.
Пока что ни одно из предсказаний или пожеланий не сбылись. А так-то скоро Army of the Dead: A Zombicide game по фильму Зака Снайдера должна выйти. Почему-то про нее ничего рассказывают.
Приветствую. Для начала стоит глянуть здесь https://www.zombicide.com/en/missions/ Альтернативно, можно пробовать брать сценарии из первой части и конвертить.
Еще вопрос до кучи: К примеру в 4 сценарии: поджигаем машины стреляя в бензобак(дистанционная атака). Она взрывается, блокирует вторичные зоны появления зомби, которые переносятся в стартовую.(одна из задач сценария). Сам вопрос: зомби и персонажи находящиеся в этой же зоне с взрываемой таким образом машиной гибнут или нет?( как при коктейле молотова)
Вот это поворот. По моему это чересчур облегчает игру,да и атака ближнего боя не выходя из машины так себе. Не прописать данный момент в правилах, это большой косяк.
Скажите, можно ли играть за меньшее количество выживших? Насколько я знаю в первой редакции в некоторых сценариях такая возможность была и я не очень понимаю почему здесь стало строго 6 выживших?
Взять из прошлой игры. Заменить любыми другими миниатюрами. Кубиками. Жетонами. Чем угодно.
Это же просто игровой компонент, не несущий никакой дополнительной информации.
Смысл в том, что можно пройти все сценарии игры с использованием всех оригинальных компонентов (да еще и новых, не б\у) по цене в три с лишним раза дешевле магазинной. То есть даром, фактически.
Уже десятки таких коробок отдал, все получившие довольно пищат. :-)
P.S. 5 коробок из 12 осталось, кому надо - не откладывайте.
Не-не, я только за себя говорю) То есть если я в других подобных аукционах участвовал (правда так ничего и не выиграл), то в этот раз прошел мимо. Так-то я не сомневаюсь, что на 12 коробок желающие найдутся обязательно)
Говоря за себя - тоже считаю, что именно в Зомбициде вся суть в физических зомбаках, которых нужно убивать. Если бы вы, к примеру, отдавали игру не по скидке, а бесплатно, то я бы забрал (по принципу - на халяву и сахар слаще), но не играл бы. Ибо не во что. Просто коробка собирала бы пыль.
Осталось 5 из 12, а коробок вы, цитирую: "уже десятки отдали"... хм... что то тут не сходится... то ли математику мне плохо преподавали, то ли лыжи не едут
Makedondr, тут подразумеваются другие игры, из которых забрали миньки, а картон на реализацию выставили.
Вообще, предлагаю завязывать с оффтопом в карточке игры. С одной стороны предложения хорошее, а с другой стороны забивать комменты в карточке игры предложениями о продаже... Ну такое. Для этого тут есть раздел "Барахолка".
С одной стороны - согласен, вроде как рекламный оффтоп получается.
А с другой - уже 8 коробок из 12 улетело. Фактически, по одной коробке в день.
Значит людям это нужно. Не у каждого есть лишние 8.990 для того, чтобы пройти два с половиной десятка сценариев.
Короче говоря, целая толпа народу рада и довольна - кому ж от этого плохо.
Сейчас последние коробки расхватают и эта ветка улетит в низ треда сама собой.
(Кроме того, меня постоянно просят своевременно оповещать, когда поступит очередная безминиатюрная игра - а где ж еще это делать, как не в карточке игры.)
Смотрите - буквально за пару недель расхватали 12 коробок.
Значит, целая толпа людей получила возможность сыграть в игру, в которую они, быть может, и вовсе бы никогда не сыграли. 9 тыщ за коробку - это действительно много, тем более за такую, в которой можно пройти все сценарии и... и всё. А за 1\3 цены - многие просто в восторге были.
Далее, люди настойчиво просят объявлять меня о дальнейший предложениях. Прямо-таки ворох просьб.
И забирали коробки в основнов тесеровцы. Та же игроведская барахолка оказалась мало кому заметна.
То есть, эта ветка комментариев в разделе игры, возможно, принесла больше пользы людям, чем любая другая.
Предложите свои варианты оповещения о безминиатюрных релизах. Вероятно, есть варианты получше.
Не знаю, как выглядит господин DeLorian, но мне он представляется с бородой в синей мантии с красными рукавами. Он, как по воде, идет по серым миниатюркам тесеровцев, которые сдвигаются ближе и тянутся к нему ручками. DeLorian раскидывает коробки зомбицида и каждый кого он коснулся сразу окрашевается, начинает грамотно писать и славить его имя! По ним и по ярко голубому небу, котое вылезает из серых облаков, разгонямых нимбом, можно проследить его путь. Эта картина лучше подойдет для витражей, хотя в виде контекстной рекламы тоже сойдет...
Какая нелепая аргументация. Все остальные спокойно размещают свои лоты на барахолке и не сетуют на скорость - а вы избранный, что ли? Если каждый начнет постить в карточки игр, оправдываясь желанием "поскорее осчастливить народ своими коробками" и просьбами своих... кгхм... фанатов, сайт превратится в помойку. Не нравится игровед - идите на барахолку тесеры. Не нравится барахолка тесеры - идите на БНИ, там все адекватные лоты быстро расходятся. А не мусорите тут
Да банить этого вредителя надо, а не объяснять. Как спрут - везде спамит и никуда не спрятаться даже там, где игры обсуждают. Еще и апает - вот же ш. Здесь сама по себе барахолка шикарно работает (я про соотв. функционал в рамках сайта🙏).
А где, собсно, пруфы, что реально люди обратились и хотят ещё? Я лично за порядок, если ты будешь появляться в каждой теме по играм с миниатюрами с такими предложениями - это не есть гуд. Реальный вариант - завести группу в ВК и выкладывать инфу уже туда, желающие пусть приходят. Можешь, скажем, раз в месяц дневник создавать, что вот такие игры планирую продавать без минек, вот моя группа - и всё, иначе это какой-то грязненький бизнес, разводить барахолку в комментах.
коробки расхватали по причине нищебродства. За себя скажу лишь то, что без минек не взял бы ваши коробки даже даром. Кому-то может и по-приколу пивными крышками вместо фигурок играть...а у меня, извините, "бытие определяет сознание"
Ну с другой стороны, у меня вот 3д принтер и одна минька стоит 10 рублей. Я бы с удовольствием вообще покупал бы официальные ПнП версии игр, да тольео не продают их практически, особенно с фигурками.
12 коробок расхватали и ни одной оценки не прибавилось.. друзья, вы в них хоть сыграйте, чтобы от этой ветки барахольной хоть какой то толк был)) а вообще для такого рода обьявлений есть БНИ в количестве аж двух штук, там дофига народу, расхватали бы за день все коробки это 100%, а в карточке игры устраивать такую белиберду это такое себе, выглядит сомнительно
Мы с женой не прям вот фанаты, но большие поклонники Зомбицидов. Данная коробка - седьмая в коллекции. Игра очень понравилась. За выходные прошли обучение и первые три миссии. Все выиграли. Игра стала немного попроще, возможно, из-за более гуманных задач миссий. Например, в М1 надо подобрать по одному жетону цели каждому выжившему и собрать 3 карты любой еды. В 1 редакции надо было собрать все 9 жетонов целей и строго каждый тип еды. Подготовка однозначно стала быстрее, почти всё уже нарисовано на поле - двери, ящики, цели. За счёт добавления детишек стало возможно выбирать, кем играть, а не мусолить постоянно одних и тех же 6 персонажей. Детишки - проныры раз в раунд, очень удобно. Исчезли люки - появились натиски. Тоже в плюс, хотя уже на синем уровне может выползти достаточно много зомбей. Разделение стало логичнее. Почему при разделении толпы должны появляться новые зомби, непонятно. Толстяки при стрельбе прикрывают всю мелочь - тоже вполне логично. Оружие - самое главное на мой взгляд. Конечно, отдельная колода супероружия несколько упрощает жизнь, но по крайней мере есть чем нормально повоевать теперь. И коктейль Молотова теперь не надо собирать из двух компонентов. Тоже правильно на мой взгляд. Машины тут уже обсудили. Да, они не такие танки сейчас - нужны практически исключительно для быстрого перемещения. Ну, и попутно можно несколько толстяков задавить. Вобщем, у нас от игры строго положительные ощущения. Уже даже добавки хочется.
Зомбицид - игра простая. Как в фильмах про мертвяков, они прут со всех сторон. Но вам не страшно, вам миссию надо выполнить, да что б никто не перешел на сторону врагов, т.е. не помер. А еще это песочница. Сложность регулируется в любую сторону, хотя изначально все и так не сложно. Миссии можно самим на коленке придумывать. Количество игроков тоже можно изменять, не вшестером, как по умолчанию, легко можно меньшим количеством. Есть и соло-миссии.
Посмотрите вот обзор хороший: https://www.youtube.com/watch?v=lzFAno8Qbys&t=1s
Посмотрел летсплей как то незатейливо сделано.. у меня есть Ктулху СМУ он все таки получше мне кажется чем Зомбицид.. хотя может быть я смотрел какой то начальный сценарий легкий.. еще поизучаю))
"Поизучать" - это мало… надо именно попробовать… У меня с Зомбицидами такая история произошла… Купил 2 сезон - не играл(не доходили руки), через год купил 1 сезон и доп "Токсичный центр"(вроде, так он назывался)… поиграли пару раз и что-то не особо зацепило…
В итоге продал все три коробки… проходит время, идёт предзаказ на Чёрную чуму - подписываюсь. Получаю Чуму, распаковываю и опять лежит пылится год/два…пропускаю предзаказ Зелёной Орды,думаю "нафиг нужна". Продаю неигранную))) Чуму. проходит год, вот что-то "дернуло/клюнуло" приобретаю Зелёную Орду, жене с сыном не нравится… а мне, прям, вот зашло. Прошёл соло пару миссий, купил на барахолке Чуму (тк она не выпускалась уже) и Вульфсбург …
В итоге у меня уже есть Чума с Вульфсбургом, Зелёная Орда и вторая редакция Зомбицида … во все периодически играю соло и нравится очень. Причём, Орда самая любимая… Чуму с допом, все-таки, думаю продать, шкаф нерезиновый оказался)))
хыхы забавно))) я вот поизучал тоже пока склоняюсь купить Зеленую орду, помониторю барахолку)) там очень классные мне показались эффекты карт, эти фишки все с водой, преградами. катапультой, заклинаниями))
Если для вас английский не преграда, то есть еще парочка не издававшихся у нас. Invader - фантастика, другая планета, злобные инопланетяне, типа тоже зомби, но таковыми не выглядят. Night of the Living Dead - по классическому фильму Ромеро.
Вот как раз то, что один толстяк прикрывает собой толпу из десятка зомбей, кажется абсолютно не логичным. Ладно бы двух-трех, но не всю свору... Меня это правило вымораживает. Как и правило, что одно из отродий умудряется брать на себя весь урон от коктейля Молотова? Как?! Ладно бы это был магический сеттинг, но в реализме от такого колбасит
В первой редакции, стреляя по зомби и если там союзный персонаж, всегда попадал по персонажу...ох как это вымораживало, не скажу, что тут все идеально, но видна работа над ошибками.
А что мешало в первой части захокюумрулить это правило, если уж так бесило?) мы с ребятами тоже не поняли логику этого правила и играли так, как потом выпустили во второй редакции)
В игре многое сделано для упрощения, так что не принимайте близко к сердцу ;-) Вы можете изменить приоритет на старую версию, игра от это не пострадает, а вам приятно будет. По поводу отродья - просто представьте, что оно прикрыло всех собой (см. предыдущий абзац).
Единственный минус, вводящий в недоумение: почему при гибели одного из выживших миссия считается проваленной??? (Это равносильно тому, что при просмотре фильма о зомби, в случае гибели одного из киногероев остальные тупо переставали бы бороться за жизнь.) В первой редакции были миссии, где победа засчитывалась даже при одном выжившем, если все задания были по итогу выполнены...
Многое в игре сделано для упрощения, и арсенал в полицейской машине в том числе. Однако не забывайте, что поиск проводится один раз за ход, и пока вы топчитесь у машины, вас сожрать могут, да и карточку "Ааа!" можно достать :-) Если вас сильно напрягает такое правило, просто положите красный жетон на машину. При ее обыске возьмите оружие и уберите жетон.
Игра кооперативная, и выбывшему игроку просто нечего будет делать, пока остальные доигрывают, а это может длиться долго. Можете использовать правила Первой редакции, когда игроки могли умирать, не проваливая миссию.
А если добавить правило первой помощи, чтобы персонаж с аптечкой, если есть такое в игре подбежал к телу и потратил все свои действия на оживление персонажа, а тот оживает с 1 единицей здоровья))) по типу как в X-COM :))
Нечто похожее реализовано в допах ко Второй редакции, хотя там нокаутированный персонаж все равно не может до конца миссии играть. Те, кому не по нраву хардкор, вполне могут помогать павшим, что бы те продолжали играть. Лишь бы все по-кайфу было ;-)
Когда мы едем на быстрой скорости, то, судя по памятке, бросаем 3 кубика в каждой зоне, в которую въезжаем, успехами считаются четвёрки, и урон от каждого успеха равен двум? Или мы бросаем кубики по количеству зомбей в каждой зоне, в которую въезжаем? В переведённых правилах написано:
Протараньте всех зомби в каждой из двух зон, в которые вы въезжаете.
В оригинальных:
Perform a Car Attack in each Zone with Zombies the car enters.
Слова "всех" в английских правилах нет. Значит, надо ориентироваться на памятку всё-таки?
Стр.5 Правил: "Дополнительные режимы игры (стр. 30). Расширенные правила и дополнительные режимы добавят разнообразия в ваши партии. Включают в себя новые правила по машинам, расширенные правила по тёмным зонам и правила по спутникам."
Считайте, что машина это оружие с характеристиками, указанными на карточке (и в правилах тоже). Никаких 20 кубов кидать не надо ))
В нашем переводе немного вольно перевели. В любом случае атака ведется по зоне, но в случае атаки автомобилем еще применяется приоритет, как при стрельбе.
Да, я понимаю, что машина это фактически оружие. И из памятки понял, что надо только 3 кубика бросать при въезде в каждую зону на быстрой скорости. Теряется смысл машин тогда вообще. Большинство оружия (уж красного точно) лучше машины.
Действительно, машины в этой редакции не эффективны от слова "совсем". 3 куба на 4+ даже в 2х последовательных зонах - такое себе удовольствие. Уже на оранжевом уровне адреналина с парой пушек, выживший сравним с автомобилем по эффективности. Машины стоит использовать для более быстрого перемещения группы, например.
Иначе просто один, или даже несколько персонажей сидели в машине и давили зомбей. Это зло для игры, как и вся техника в других сеттингах - требушет и роботы.
Я машинами и в 1-ой редакции не особо пользовался. Только когда действительно нужно было смыться побыстрее через толпу зомбей или что-то подобное. А вот требушет в орде мне как раз понравился. К тому же там он компенсируется тем, что 1-2 перса зависают на нём, тратя все (или почти все) свои действия на 1 выстрел.
В том-то вся беда, что эти 1-2 перса занимаются фигней, вместо того, что бы играть. Понятно, что с механикой орды без него никак, прямо-таки замкнутый круг.
В каждом из Зомбицидов какие-то косяки или нелепицы есть, от которых слегка подгорает. В Орде кроме требушета сама орда периодически доставляет. Открываешь какую-нибудь комнатуху, а оттуда орда!)))) С Вульфбургом та же тема. Откуда в кладовке куча волков-зомби? Или даже отродье ихнее?))) Орда как аддон к Чуме хороша - в домах люди, а орки снаружи приходят, вместе с волками. Тогда все вроде как в тему.
Действительно, машины в этой редакции не эффективны от слова "совсем". 3 куба на 4+ даже в 2х последовательных зонах - такое себе удовольствие. Уже на оранжевом уровне адреналина с парой пушек, выживший сравним с автомобилем по эффективности. Машины стоит использовать для более быстрого перемещения группы, например.
Терзают сомнения брать или нет, т.к. цена феерическая. Оценочка на bgg хорошая, но комменты смущают :) Люди из принципа ставят 1 или 10. Может быть уже кто-то прошел её вдоль и поперек и сможет подсказать какова она? 1) На сколько партий хватает этой игры, приблизительно? 2) Приблизительное время партии на 4 игроков? 3) Нормально играется соло?
Сомневаюсь, что кто-то прошел полностью именно это издание, оно же только вышло :-)
1) В правилах - 25 сюжетов, разной сложности и длительности.
2) У каждого сценария указана примерная длительность. Мне кажется, что время на разное число игроков не будет сильно различаться, т.к. играть надо будет за 6-х персонажей (вроде как игровой баланс нацелен именно на это количество).
3) А вот в соло очень смущает только один момент, что надо играть за 6-х персонажей. Во всяком случае, я не нашла каких-то исключений в правилах для соло-игры.
У нее была оценка 7.6 на BGG до начала рассылки. И стала 8.1 за последние 3 месяца. Среди последних отзывов плохих не видел. Я взял английскую версию себе. У локализации стоимость завышена. На miniaturemarket база продавалась в апреле за 80$, у HW база стоит 122$ по текущему курсу рубля. Насколько адекватна цена на локу пусть каждый решает сам. Но в целом в базе 25 миссий, что на мой взгляд достаточно. Из игры убрали раздражающие моменты по сравнению с первым изданием. Есть режим кампании с прокачкой простеньких способностей. Можно гибко настраивать уровень сложности. Но при этом это по прежнему простой краулер-патигейм. Миниатюры в кик версии получились забавные: тут можно и королевой Елизаветой с миниганом зомбарей покрошить и Обамой демократию нести и Трампом Zombie Live Matter устроить.
Без доставки. Но локализация не должна включать в себя доставку из-за океана стоимостью в пол игры. Это не перепродажа небольшой партий оригинальных коробок. Локализация на то и существует чтобы сделать доступное массовое и выгодное предложение.
зато локализация включает в себя растаможивание привезенных компонентов, отчисления правообладателям, работу переводчиков и местные налоги и сборы (которые чуть выше чем в США)
Не помню, чтобы Лавка работала с CMON или FFG. У них свои зарубежные партнеры, там другие условия. Ну и ради интереса можете глянуть цены на сайте и магазине Лавки и цены на те же игры в зарубежных магазинах + доставка. Все получается примерно одинаково.
Странно исключать логистику из стоимости. Мне нравится как в таких случаях говорит Роман Шамолин (ген. дир "Лавки Игр"): предпочитаю смотреть в итоге денег я выну из своего кошелька. Пошел в HG, взял в магазине - $120. Купил в зарубежном магазине (например, в том же "Миниатюрмаркете") - $90 за игру и $30 (примерно) за доставку = $120.
Логистика покрывается скидками при закупке большой партии игр и участии в мировых тиражах. Примеров как это делается хватает на российском рынке. Порой даже ощущаешь досаду когда купил оригинал и узнал какая будет цена на локу. У HW вообще свое производство и получается дороже оригинала в 1.5 раза. При этом коробки получаются хуже и отличаются от оригинальных. Если появится хороший органайзер, скажем от Folded Space, не факт что он подойдет к локе от HW. Поэтому я не вижу смысла доплачивать не понятно кому и за что. Почта России хотя бы заметно улучшается за последнее время и их услугами воспользоваться не прочь.
Не странно. Знаете вот расчитывают "индекс бигмака" - хотя это немного про другое, но всё же. Берут и смотрят сколько стоит одинаковая вещь в разных странах. И никто не добавляет стоимость доставки.
CMON продает игру на своем сайте продает за 110 $. miniaturemarket сейчас цена стоит 94$. Странно что ХВ написали - что это предзаказ хотя цена игра в магазины поступит по той же цена 8990
Я так понимаю, что речь о локализации... Сразу оговорюсь, что играть искушённым игрокам будет скучно, поэтому игра больше позиционируется как гейтвей для новичков или игроков со средним опытом. Осваивается легко, качество миниатюр хорошее, как всегда у Семёныча;-) 1) В базе стандартное количество миссий - около 20 штук. Но допы добавляют ещё + фанатское творчество, которого довольно немало. Но особой сложностью и интеллектуальностью они не отличаются (за этим к другим играм). 2) На 4-х играется на 60-80 минут на партию, если игроки играют впервые и 30-40 минут, если уже знакомы с правилами и механиками. 3) Соло играется вполне нормально. Просто игрок будет действовать за нескольких персонажей. Если у вас первый Зомбицид в коллекции и большого опыта в играх у вас нет, то, вероятно, стоит брать, но я бы посоветовал версию с Kickstarter (если есть возможность). Правила на русском всегда можно распечатать, а разнообразия на порядок выше. С детьми заходит на ура. Green Horde была одна из первых игр, в которую мы сыграли с племянницей. Она уже подросла и приобрела опыт в играх, но время от времени в охотку раскладываем партейку-другую...;-)
1) если не играли в зомбицид, то думаю партий пять будет интересно и ощущаться что-то новое, далее впечатления от базы буду угасать. Интересные моменты время от времени возникают, но сценарии не так сильно отличаются.
2) от часа до двух + 15-30 минут собрать\убрать
3) не могу сказать
По моим ощущениям игра играется как первый зомбицид, изменения в правилах довольно незначительные. Если первый зомбицид отыгран вдоль и поперёк, то в базовой коробке 2-го издания не будет ничего нового.
Никогда не играли в зомбицид, но тут реклама, почитал новости правила, понравилось, купили. Нам очень зашла, игры довольна простая, но прикольная патигейм, играется легко без занудства. 1-2е волны все просто и легко, но потом начинается полный треш, чтоб ты не делал) мясо зомби, разлетаются по сторонам, вы бежите отстреливаетесь, кто то ищет что то, кто-то с мачета раскидывает) Думаю, что для того чтоб посидеть в компании вечерком поиграть 1-2 миссии, самое то. Как по мне можно проходить одну и туже миссию не один раз, нивелируя картами зомби и отродьями. Плюс как уже сказали легко настраивается режим игры. Плюсом в самой игре есть пару разных режимов, где можно качаться после как придел очков адреналина дошел до красного маркера(до конца), или играть не с одним отродьем, а сразу с 1-4. Плюсом можно выбрать разные отродья каждый со своими "способностями".
Если стрелять по зоне с толстяками, ходоками и бегунами, оружием с убойной силой 1, то дохнут ходоки,затем бегуны? Или толстяки весь удар принимают на себя , защищают ходоков с бегунами, и стрелять таким оружием бесполезно?
Хотел просто уточнить… если в зоне находятся толстяки/отродье, то ходоков/бегунов замочить нельзя никак… только лишь всех разом коктейлем Молотова. А так … отстреливаешь толстяков и только потом остальных
Возник спор по урону. Объясните, пожалуйста: 1. Ближний бой: не зависимо сколько кубов с нужным результатом выпало, смотрим на урон и распределяем? Например бензопила: выпало 3 куба 5+, урон 2 - либо толстяк, либо два бегуна/ходока. Так? 2. Дальний бой: зависит от количества кубов с нужным результатом или нет? Например дробовик: в зоне нет выживших, кидаем 2 куба, есть ли разница оба куба 4+ или один 4+ и второй меньше 4 - урон все равно 2? И этот урон нельзя "разделить" по целям, т.е. либо толстяк, либо бегун, либо ходок (взависимости от приоритета)?
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть. С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком)) Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Ктулху совсем не похожа на ффгшные игры по Лавкрафту, у неё больше общего с зомбицидом. А если их сравнивать напрямую, то Ктулху чуть помясистее, сценарии интересные (хоть и одинаковые), древние привносят элемент разнообразия.
Все правильно. В Ктулху давно играем семьей и каждая игра в удовольствие. Зомбицид только купил и поиграли несколько миссий. На мой взгляд зомбицид попроще и миссии достаточно однообразны, но я нисколько не жалею о покупке. У меня тоже в коллекции ДУ, Особняки, но это другие игры по механике. Ктулху и зомбицид - азарт от кубов.
Игра очень простая, не ищите в ней глубины. Партий через 5 станет скучно. Сценарии, по своей сути, очень схожи, эффекта "вау" тоже не будет. Миниатюры хороши, но быстро начинает надоедать их постоянное перемещение по полю, это приходится делать очень часто. Прохождение зачастую сводиться к быстрому шмону помещений и поиску наилучшего оружия. Все написанное субъективно, кому-то игра может понравиться. А еще забыл - в такой дорогой игре такой унылый органайзер, компоненты тупо будут по пакетикам)
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Возможно. Но я не увидел в ней разнообразия. Спустя пять партий мне и моим напарникам по играм было не интересно. Псевдоразнообразие - разные зомби, но сам процесс неизменно однообразен. Временный перерыв не смог исправить ситуацию. Игра стала ощущаться очень уныло и однообразно. Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное.
Есть множество филлеров, которые отлично справятся с задачей по отдыху от серьезных игр. Они не стоят дорого и не растягиваются на часы однообразного геймплея.
Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное - полностью согласен с этой фразой. Но к сожалею или к счастью, нет ни одной игры, которая не надоедала бы) любая игра рано или поздно откладывается и играется новая, и достается иногда)
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
КСМУ немного другого уровня(выше), там мифы, прокачка, персонажи и тд. здесь все более банально, небольшая песочница чтоб побегать по рубить зомби) Как по мне там большой минус, это как раз и есть сценарии, что они написаны и другие концовки и тд. вы уже не получите, пройдя сценарий вы уже не захотите играть его еще раз.. а тут хоть просто рандомно собери поле 4х4 сделай выход, раскидай спец оружие и ящики с поинтами вот тебе и сценарий)) В зомбиците нет сюжета вообще, просто есть интро для миссий) чтоб как бы описать что мы делаем, но по факту) это вода))
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
Я бы не назвал миссии в КСМУ настолько линейными. Да, они имеют определённую сценарную основу и постоянные задачи, которые нужно выполнить, но в выполнении этих задач нет такой жёсткой детерминированности действий. В отличие от тех же Особняков Безумия, тут предметы, необходимые для прохождения миссии, не лежат в строго определённых местах, они всегда разбросаны случайно. Монстры и другие нехорошие события так же появляются случайно. Поэтому алгоритм твоих действий будет всегда отличаться. А если ещё учесть, что разные Древние играются ощутимо по-разному, то разнообразие уровней начинает заметно повышаться. Да ещё и разные герои имеются. А вот что может быть интересного в прямолинейном и безыдейном крошилове кучи зомби - я ума не приложу. Что толку в разнообразии уровней, если цель всегда одна - остаться в живых. В КСМУ, безусловно, это является тоже одной из задач, но кроме этого надо ещё прервать ритуал (которых 12 штук разнообразия), и уничтожить Древнего (которых 4 штуки разнообразия). Преимущества, как мне кажется, на стороне КСМУ.
В КСМУ мне не хватает возможности прокачивать персонажа предметами. Хочется оружие сменить, экипировку поискать. А предметов в игре очень мало). Но игра отличная уже сама по себе
Хороший комментарий, но ошибка в том, что выше просто привели пример, КСМУ аналогии к зомбициду, это разные игры, по своей механике миру, динамике, и тд и тд. тд. сравнивать кто выше, а кто нет не имеет смысла. Сравниваете игру на которой завязана сюжетная составляющая, с игрой песочницей. У них нет нечего общего вообще, просто 2 разных параллели.) кроме того что и там и там, есть составное поле)
Объясните, пожалуйста: в двух руках по дробовику с уроном 2; я стреляю по зоне и бросаю 4 куба (по два за каждый дробовик) удачно. Какой урон я наношу?
Спасибо. При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" (оранжевый, красный уровень) или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Не совсем понял вопрос. Напишу как понял, при достижении желтого уровня дается возможность выбрать одно доп умение, на оранжевом по-моему 2, на красном 3. Достиг желтого - взял умение. Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном. Перевыбирать нельзя.
"Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном" Это и был вопрос, т.е.: выбрал умение, воткнул "фигульку" пластиковую и это умение остается до конца партии.
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН Количество ранений, которые получает цель при удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Ребят, а чтобы сыграть в режим кампании нужны допы Вашингтон или форт хендрикс? То есть только по сценариям допов играется кампания или можно правила кампейна наложить на базу второй редакции?
1. Листок с приобретаемыми навыками для персонажа 2. Добавление Campaign XP. Опыта, за который можно приобретать навыки между заданиями 3. Механика "сохранения оружия" 4. Набор миссий, в которых за выполнение целей дают дополнительные AP 5. Правила KO вместо end of game в случае смерти.
Первая сложность перенести "сохранение оружия", в кампаниях специальные карты и дополнительные D6 кубы.
Вторая сложность это приобретаемые навыки. Некоторые из навыков требуют дополнительных правил из кампании.
Ну и третий момент баланс сценариев - последние сценарии должны рассчитывать на прокачанных выживших. В базе всё-таки все сценарии можно пройти базовыми персонажами.
Вот так просто взять и сыграть не получится, придётся что-то костылить
Нет, не выпустят. Выпустят дальнейшие новые игры в других или похожих сеттингах. Возможно, гипотетическая новая средневековая игра может походить на Черную Чуму, но лишь отчасти.
Базовая игра - самая популярная, к ней логично сделать второе издание. А дальше надо рубить деньги на новом контенте.
Как пример, ко второй редакции Войны Кольца не стали делать старые допы, а выпустили новые.
Жаловаться на цену, что игра дороже потому, что ваши ожидания думают что она должна быть дешевле, потому что картон печатался тут, "текст написан чуть меньше, чем в анг и тд и тд тд. можно придираться вечно" Кому надо тот купить, кому не надо хоть миллион раз напишите, никто цену снижать не будет -"цена конечно с таким параметром завышена очень" Откуда такой вывод? У вас свой завод по изготовление такого картона? По-моему 88 миниатюрки из пластика, хорошо детализировано, вот откуда такая сумма и тд...
потому что как минимум игра стоит 110$ - а это 8250, плюс экономия на местной печати. это написано для предостережения тех, кто покупал например Ктулху, и подумает, что здесь будет так же
Цену все видят, и каждый сам решает брать или нет, у ХГ цену поднялись, почему не известно, что имеем то имеем. Цена 110 баксов за рубежом?), а мы живем где в России, если б игры делали такого уровня в России, а продавали за рубеж, думаю такая же картина была)
Упростили подготовку игрового поля. Упростили механики появления новых зомби, на карте и в зданиях. Упростили механики инвентаря и ранений очень тормозившие игру в первом издании. Чуть изменили механику дальнего боя. В целом в игре стало меньше манипуляций, которые её замеделяли, не добавляя при этом особого прирораста качества и увлекательности партий. Одновременно добавили давления на игроков, и количеством зомби и критерием общего проигрыша при смерти одного из персонажей.
игра довольно простая, и второе издание сильно ускорило игровой процесс. Играть тремя персонажами не проблематично и интересней, чем в первом издании, так как больше нет пушечного мяса, и смерть любого персонажа означает автоматический проигрыш сценария.
сыграли на выходных 4 сценария, играется куда бодрее первого издания, из довольно унылого и долгого «закидай зомби кубиками» вырезали множество тормозящих игровой процесс механик. Так как глубины изначально было немного, то и жалеть в принцип не о чем. Думаю, вскоре попробуем сюжетную кампанию, на BGG оба сюжетных дополнения хвалят. Да и может получится подбить кого-то из знакомых на несколько партий ролевой версии, можно не спеша вникать в неё пока карантинные меры не послабляют...
а есть какая-то информация по ролевой книге? На какстартере вижу что она есть, и вроде как в ноябре 2020 уже рассылали, но нигде больше инфы найти не могу. https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition/description
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Очень хотю. Прям очень. Первая игра была Кромешная тьма, наследница 1-го зомбицида. Мне и детям зашло на ура, но сеттинг зомби в современности мне нра гораздо больше. Хотел купить первый сезон, но не нра, что кубы не кастомные и прокачка не равномерная. Детские болезни, должны поправить, надеюсь. А так, если есть сюжет и геймплей надо брать, жаль долго и не факт ждать локализацию.
Изменения в правилах для тех кто хочет поиграть старой версией: Overall Rule Changes
The game ends if any survivor is killed. No more self-sacrifice plays. Experience points are now known as Adrenaline Points (AP) Adult Survivors have 3 health. Kid survivors have 2 health and can use slippery once per activation. You no longer drop items or lose item slots when damaged. Priority Changes FATTIES AND WALKERS HAVE SWITCHED. This is the new order:
Fatty/Abomination Walker Runner Survivors are no longer first in priority. Stop shooting your friends, Ned. Black Plague rule is in effect - if you miss a shot, THEN it hits the survivor.
Weapons & More
Introduction of the Pimp crate - dedicated token that allows whoever gets it to draw a random pimp weapon so you know if it's been searched or not. Weapon cards have been modified: Symbol to indicate ranged/melee attacks Ammunition type on ranged weapons Single dual wielding symbol. Plenty of ammo/bullets now just say what kind of ammo instead of all us arguging about what using shotgun shells and doesn’t. No roll needed to open doors. Molotov Cocktail Changes
No longer can be dropped on the same space as the survivor, you have to throw them. Bottle and gas are gone - molotov cards are freely searchable in the deck. Sniper rifle is a single weapon - no more scope and rifle combinations. Cars A lot of new rules here, I suggest reading the actual rules.
Getting into the car:
You can now swap places in a car for a single action! Take the wheel and drive! There are now 2 types of car movement: Slow (1 move and no attack) Fast (2 straight line (no turning) and attacks) .
Survivors in a zone without any zombies do not get attacked by cars - they’re looking both ways and paying attention. If you’re in a space with a zombie and a car comes through… that’s an attack.
Fast car movement only attacks the zone that the car is moving into - it does not attack the space it is leaving.
Pimp mobile contains a pimp weapon crate that moves with the pimp mobile and has a single item in it.
Police car can be search an unlimited number of times, like a building. When you searching a police car, you draw cards until you find a weapon or Aaahh!! Card. All other cards are discarded.
Car attacks are 0, 3, 4+, 2 - they can now kill fatties.
Zombie Updates
Box includes 4 unique Abomination sculpts, all have the same rules. Inside buildings, Zombies only spawn on dark zones instead of every room. If there is no path for zombies to move toward the noisiest zone, they stay put and do not move. When a group of zombies splits up, just divide as evenly as you can. In the event of the group being an odd number, the players decided where the odd-one-out goes. Dedicated first spawn zone: the same zone is always the first zone to spawn and you spawn clockwise. Fatties do not spawn with a pair of walkers. Tiles & Terrain
Dark Zones - some rooms in buildings are dark, you can only see into a dark zone if you are inside of it or next to it. Any attacks made into a Dark Zone require a 6+ accuracy. The Flashlight item allows you to ignore dark zones. Manhole cover zombie spawns have been removed.
Не политика, а экономика, и виновата рашка. Компании, занимающиеся доставкой не хотят связываться, поскольку не понимают, какой новый выкрутас придумают наши власти к моменту когда с кика придется везти игры либо задирают ценник за доставку до небес. Я уже несколько раз сталкивался на повторном кикстартере с тем что теперь они не доставляют в рфию.
Тут часто писали, что игры из первых их кикстартеров часто терялись по дороге в Россию. Они либо возвращали деньги, либо по новой отправляли. Такого рода благотворительность в ничью пользу конечно со временем закрылась.
Тем неменее, кому очень нужно используют услуги форвардов. Или если нет сильного желания в полном комплекте, то можно потом в рознице купить или вообще дождаться базы на русском. У меня лично за все эти годы только один проект от CMON вызвал желание полного комплекта с бонусами предзаказа, т.е. взять его на кикстартере.
Нашей почте нужно давно люлей отсыпать за соответствующую работу!!! Пофигизм, халатность и чувство безнаказанности там давно укоренилось буйным цветом. Т.к. никто ни за что не отвечает и инструментарий для призыва к ответу раздолбаев настолько эфимерный, то всё держится исключительно на людях: если начальник отделения и его зам. ответственный и требовательный, то и отделение будет более-менее работать, а если нет - то пофигизм, хамство и коррупция... Вот, вроде наследница той же самой структуры - Белпочта, но там ни разу ничего не потерялось, не испортилось волшебным образом... Прямо магия...!
тут всё наоборот. Почта России является монополистом и жёстко поддерживается государством. Остальным зарубежным почтовым фирмам - придумывают новые правила, и в целом мешают работать в России. Все кикстартовские проекты (а у меня их под сотню) которые отправлялись через Почту России, дошли спокойно. Те которые везлись через DHL, часто разворачивались на границе или требовали для получения их юридического лица. Но в Почту России можно направить только с двух мировых хабов - в Берлине и Великобритании. А CMON (и остальные фирмы производители) как правило не сами доставляют, а заключают контракт с со сторонним перевозчиком. А перевозчику нет смысла напрягаться и менять свои логистические пути, чтобы отправить всего несколько коробок именно из Берлина и именно Почтой России.
Приветствую. Подскажите, расскажите какую Вы выбрали бы игру из данного списка и в каком приоритете от самой лучшей (на ваш взгляд) до самой простой и почему? :)
1. Пучина Безумия
2. Ктулху. СМУ
3. Bloodborne
4. Zombicide (любая версия)
Цифровая версия игры стала доступна на сайте BGA, работает хорошо, перевод имеется
Сейчас идут сборы на новый Zombicide: Dead Men Tales. Если кому интересна пиратская тематика, или то что этот Зомбицид выпускают не кто-нибудь а Fantasy Flight Games
https://gamefound.com/en/projects/asmodee/dead-men-tales
Довольно хорошая и красивая игра если хочется весело провести время. Правила достаточно просты, но не без своих нюансов, которых тоже достаточно (различные навыки персонажей например). На первых порах играется достаточно бодро, при условии выбора миссии расчитанной до часа игровой партии. Слишком долгие миссии утомляют своим однообразием...
Кстати о миссиях. Игра имеет очень большой потенциал к разнообразию, который, по какой-то причине, разработчики базовой коробки тупо слили в унитаз. Все миссии в базе почти однотипны (собери жетоны целей, собери провиант, подпали необходимую "точку", убеги в "выход"), а ведь было же где развернуться. В базовую коробку и баррикады можно было бы ввести, и "этажи", и разнообразные по сложности жилые локации, и пулеметы/турели, и спасение/защиту нпс, и друзей-животных... Чуток тактики и стратегии тоже не повредило бы. Глядишь и получился бы легковесный шедевр) Ведь потенциал у игры "Зомбицид" довольно большой, а однообразный игровой процесс напрочь убивает интерес к этой игре через несколько (пять-шесть) партий, увы...
п.с. Появилось желание самому придумать несколько сценариев поразнообразнее, благо игровой движок и разборное игровое поле - это легко позволяет сделать. Да и какой-никакой опыт в этой сфере у меня тоже есть)
Очень простой в освоении кубомет про выживание среди орд пластиковых зомби. Ходим, разносим кубиками десятки зомби, стараемся выжить Думать практически не надо. Много треша и рандома, есть простенькая прокачка (правда компенсируется тем, что зомби становятся опаснее по мере прокачки персонажей).
Я бы назвал его хорошим филлером, если бы не несколько "но":
1) долгие для по сути филлера партии
2) куча возни с выставляющимися и покидающими поле в больших количествах миньками. Да, зомби слишком уж много.
3) довольно однообразный игровой процесс. Вдобавок видов зомби в базе немного, а все миссии довольно похожи друг на друга.
4) лютой рандом. Поскольку для поражения достаточно смерти одного выжившего, пара неудачных активаций отродия или даже рядовых зомбяков может вылиться в game over
В общем, очень на любителя орд минек/рандомного бездумного патигейма или ненастольщика, которого привлекает куча пластика и кубики.
Может, потому что игра не филлер? А "зомби слишком уж много" - играйте в другие игры. Тут вся суть именно в толпах (ТОЛПАХ!) зомби, в которых можно въехать на машине и передавить всех к чертям.
Я редко когда могу назвать игру совершенно плохой, но в случае с Зомбицидом назвать это хотя бы середнячком у меня не получается. Более того, Зомбицид — это вообще не игра.
Зомбицид обычно описывают как веселый кубомет, и я представлял его себе как простой слешер с кучей миниатюр. Но в реальности он представляет собой простейшую головоломку, которая решается еще до начала партии. Например, задача сценария: пройти из пункта А в пункт Б и вы сразу понимаете по какому маршруту нужно пройти, чтобы эту задачу выполнить. Мешать вам будут толпы зомби, которые появляются быстрее, чем их можно уничтожить.
Уничтожать их можно бросая кубики, причем, не смотря на то, что игру зовут "кубометом", бросать придется 1-2 куба за ход, надеясь просто выбросить число побольше. Не знаю кому как, но по-моему это просто смешно. При этом зомби уже с первого хода появляются в так быстро, что убить их просто нереально, а герои рискуют погибнуть буквально в любой стычке.
Можно подумать, что игра не про борьбу с зомби, а про беготню от них. Но это тоже не верно. Пространство на поле очень ограничено и бегать по нему просто некуда. К тому же, учитывая рандомность появления зомби, часто на поле складывается ситуация, когда безопасных ходов просто нет. Одна неудачно вышедшая карта может уничтожить всю партию, а карту нужно тянуть не одну. И противопоставить рандому абсолютно нечего.
Стоит сказать и о том, что при передвижении зомби нужно просчитывать достаточно много условий и почти для каждого зомби отдельно. От чего ход зомбей длится очень долго и очень нудно.
В итоге мы имеем "игру", где от рандома зависит буквально все, контролировать его невозможно, а геймплей максимально примитивный. Здесь нет никакого построения билдов, нет взаимодействия предметов и способностей, есть только бросание пары шестигранников и вытягивание нескольких карт. Кому это может понравиться — мне совершенно непонятно. Тем, кто не играет в настолки, будет скучно двигать толпы фигурок и обидно каждый раз проигрывать; более искушенным игрокам здесь вообще не на что обратить внимания.
Без малейшего преувеличения могу сказать, что более интересно и весело будет поиграть в игру-ходилку с механикой "кинь-двинь", а не в это подобие настольной игры.
Источник https://nastol.io/zombicide_black_plague/reviews/284387
ОМГ... умеют же некоторые дичь гнать...
А что не так? Зомбицид действительно супер рандомная игра) Мб чуть утрировано, но в общем верно. Другое дело что кому-то игра как раз за такой треш и рандом и нравится, а кому-то хочется билдов и глубины, и не хочется фиддлиться с горой минек каждый ход.
Какие допы вышедшие на русском языке стоит взять? Кампании, доп отродья? Или все это не нужно?
В зомбицидах допы не так работают.
Хочешь добавить отродий - бери доп с отродьями.
Хочешь новых возможностей в игре - бери доп с кампанией. Порекомендую Форт Хендрикс. Кампанию проходить не обязательно, можно просто миссии по одной играть.
И вновь я вынужден просить совета у товарищей с тесеры.
Подскажите-ка, пожалуйста, и успокойте стенания души моей, на чём же остановить свой выбор: первой редакции, или же второй ?
Казалось бы ответ очевиден: бери вторую и не парься. Там, дескать, и косяки оригинала подретушировали, и дизайн обновили, да и просто больше в ней всего – от количества минек, до сценариев. Однако есть нюанс: мои условия несколько специфичны и, скажем так, в локализации достать старичка намного проще и дешевле. Ну и наконец, а знаете, мне в чём-то нравиться старый дизайн, есть у него что-то этакое, ностольгией отдающее (по обзорам Зуйкова давностью в три тыщи лет), так что вопрос в редакций скорее по наполнению механическому и допилиности правил.
Заранее благодарю всех откликнувшихся товарищей за ответ.
Раз нравится Первая редакция, то бери и не парься.
Пожалуй лучшая игра про зомби. Смущает только рандом на кубах. И цена.
Никому не попадались карточки фантаских экипировок и оружия в нормальном качестве для второй редакции?
Скажу так, игра прекрасно идёт и на 4-ых игроков! Выкинул из колоды несколько сложных карт появления зомби (из последних нумераций, точно не помню). Игра всегда - на волосок, миссии выигрываем вспотев на последнем вздохе, эмоций куча, тактики предостаточно! Если тупо кидать кубы - гэйм овер!!!
Сыграл в Зомбицид. Вдруг кому-то пригодится мнение старого настольщика игравшего много разных игр и не игравшего никогда в Зомбицид. С начало о компонентах с учетом того что это Хоббики то они ох-ри-ни-тель-ные(толстый картон, поле под лен...). Сами миньки забавные(толстая тетя в юбочке)))) я реально их разглядывал и мне было интересно, обычно я не любуюсь серыми миньками. Эта одна из тех игр где хочется красить фигурки(или иметь их крашеными). Очень часто слышал стенания где-же и когда-же у нас появится настольный экшен? Так вот он! Зомбицид это настоящий настольный экшен. Теперь немножко дегтя. Игре явно чего-то не хватает в плане правил... Хочется чуть-чуть больше замороченности, но без падения динамики игры. И рандом.. с ним тоже что-то нужно делать(на кубах, на картах). Приписка к миссиям - легко, сложно, практически не работает. Можно славно напрячься в легкой начальной миссии и празднично промаршировать по сложной. Т.к в названии игры есть ремарка 2 редакция, говорит о том что авторы знают о проблемах и стараются развивать игру и это славно. Надеюсь что в таких условия Зомбицид будет развиваться и хорошеть со временем как настольный экшен. Ну и последне замечание - базе нужны допы, это четко чувствуется.
Ну, про настольный экшен давно не видел стенаний, а что касается простоты - тут просто нужно идти играть в другие игры. Слегка странно писать это старому настольщику) Полно более сложных данжн кроулеров, Кромешная Тьма та же.
Кромешка лежит пока не распакованная, возлагаю на нее большие надежды)). Бладборн оч понравился, но назвать его настольным экшеном рука не подымается. Отзыв написал скорее для тех кто избегает Зомбицид (наслушавшись отрицательных отзывов о ней(как и я)), игра то хорошая оказалась!
Сделал себе памятку, чтобы после перерыва не штудировать заново правила, а сесть и сразу начать играть. Постарался собрать на одном листе правила по базе и нюансам из допов ОВ и ФХ. Уместилось на 1 лист А4
Загрузил в раздел Файлы и ссылки. Может кому-нибудь пригодится
Спасибо большое)
Возник вопрос по колодам улучшенных вещей из допа Форт Хендрикс.
В правилах допа сказано, что улучшенные колоды полностью заменяют колоды из базы.
Однако в базовой колоде вещей на 15 карт предметов больше, чем в допе. В общем ощущение такое, что тут какая-то ошибка.
Как вы играете и подготавливаете колоды к игре?
Если у бензопилы 5 кубов на попадания и выпадает 5 успехов, то это значит, что персонаж попадает по 5 целям?
Да
Благодарю
Какой вариант игры рекомендуете для старта?
Что более сбалансировано? Игра не устарела в 2023?
ХВ обещают в этом году ретираж Ктулху СМУ.
Судя по собранной мной из доступной информации, если выбирать кубомет из этих двух - то, согласно мнению большинства, лучше отдать предпочтение Ктулху.
Спасибо. Но мир Ктулху вообще не цепляет как и весь Лавкравт.
Впервые пробовал Зомбицид именно с этой коробки. Игра отлично себя показала как ненапряжный америтрешер. Задорная мясорубку с зомбарями на кубах. Никакой сложности. Все быстро, динамично, кубовенько...
Есть ньюансики, граничащие с минусами. Нет внятно кампании с переносом прогресса и текстового наратива. Нет отссылок и явных шутеечных заноз. Всё сводится в игре к тактическому перемещению по полю и мясорубкой зомбарей. Прямая зависимость от удачно найденного оружия. Простые зомби -противники в базе ограничены: ходячими, бегунами, толсяками и мини-боссом здоровяком. Нет дальнобойных зомби. Нет передачи зомби-болезни через укусы. Нет множества оружия. Ультимативность коктейля молотов против мини-босса. Нет интерактивного окружения в виде баррикад, заколачивания проходов. Нет аптечек и
внятного лечения. Нет штрафов ранений. Довольно однообразные миссии.
В целом, игра понравилась и отлично подходит для отдыха и ненапряжный посиделок с друзьями. Заметен распил контента и необходимость дополнений ради разнообразия. Множество недочетов и дефицита можно исправлять хоумрулами и собственными сценариями. В своём сегменте и жанре - достойная игра.
Добрый день.
Есть вопрос по размерам игровых полей второй редакции. Они такие же как в первой? И дороги той же ширины? Смогу ли я докупив дополнения пристыковать поля и старой редакции игры? Спасибо.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Все верно, ещё больше ответов и информации найдете в группе в ВК по зомбициду
Добрый день, хочу спросить у тех, кто играет в игру именно вдвоём. Дело в том, что нам с женой не очень удобна система контроля по 3 персонажа за раз и хотелось бы узнать:
1) Есть ли у кого-то какие-то домашние правила, которые позволяют балансно играть без кучи лишних персонажей?
2) Есть ли какой-то Зомбицид, в котором не нужно играть за всех 6 персонажей сразу?
3) Если ответы на вопросы выше отрициательные, то тогда: есть ли игры, похожие на Зомбицид по атмосфере, стилистике, минькам, но чтобы комфортно было играть вдвоём?
Надо БГГ почитать, вот к пример тут - https://boardgamegeek.com/thread/2903368/how-play-just-4 пишут, что доп с Охотниками за Приведениями на 4х персов отлично решает этот вопрос, ибо они очень сильные.
Вот тут есть предложения ещё - https://boardgamegeek.com/thread/1642121/playing-four-characters предлагают назначить цифру на каждый спаун, бросать кубик и типа это снижает количество выходимых зомбей (чтобы работало только 3 точки). Ну и ещё куча вариантов, типа меньше карт зомбей тянуть, дать возможность выбирать очерёдность хода, не повышать уровень угрозы, пока все выжившие не прокачаны и ещё всякие идеи, можно почитать.
Есть более навороченный Джагед Альянс, который в принципе нам напоминает чем-то зомбицид - там по 2 персонажа, но это больше данжн кроулер.
Но вот в целом и ответ - смотреть данжн кроулеры и выбирать, если именно кооператив нужен. Может Кромешная Тьма какая-нибудь, самое близкое к Зомбициду по механике должно быть.
1) Можете играть за 4 выживших, игра от этого не пострадает. Есть отдельные миссии, изначально разработанные под меньшее количество выживших, вплоть до соло.
2) В Marvel Zombies базовое количество выживших 4, но она на английском. В Первой редакции Зомбицидов так же полно миссий для меньшего числа выживших.
Если немного получше изучите игру, то сможете сами настраивать ее под необходимое количество выживших.
Ктулху: Смерть может умереть похожа. Но вчетвером идёт легче, чем вдвоём.
Нифига она не похожа.) Мы, кстати, в обе игры как раз вдвоём с женой играем. Зомбицид легче даётся (68 побед в 105 партиях), Ктулху посложнее (18 в 42). У Зомбицида отличный баланс на мой взгляд, и хоумрулить, чтобы упростить себе жизнь, не стоит. К тому же игра за 3 персонажей позволяет варьировать порядок их задействования в свой ход, что даёт некое пространство для манёвра.
Может кто знает, но где можно купить кольца? Нашёл только на Etsy, но там проблемно покупать, ибо времена лихие.
АлиЭкспресс же.
Вопрос к знатокам. Есть ли информация или предположение о сроках выхода русской версии Undead or Alive? Рано или поздно будет? А то поиграть охота, вот и думаю может не дожидаться и взять оригинальную? И вопрос совсем к знатокам - в чем фишка эксклюзивного кикстартер-бокса Dead West? Это чисто для коллекции, а для разнообразия игрового процесса брать стимпанк допы и лошадок?
Dead West тоже самое, что и Reboot Box для Зомбицида 2-й редакции. Коробка содержащая кикстартерные эксклюзивы: около 50 новых выживших, штук 15 альтернативных миниатюр зомби и штук 10 новых отродий. На реиграбельность безусловно влияет.
Сотоварищи, подскажите, что следует докупить к имеющейся у меня "голой" на данный момент базе, в том числе в свете предзаказа на Форд Хендрикс от Краудов?
Есть, так сказать, что-то обязательное к приобретению?
Сам прошел только всю кампанию Чёрной Чумы, и нам с сыном она показалась скучноватой...
Тьфу, Кромешную тьму мы прошли, извините...
Зомбицид конструктор, тут сложно что-то посоветовать. Каждый может собрать игру под себя. Я например обязательно вписался в городские легенды. 4 уникальных отродья, явно добавят разнообразия. Дальше уже по желанию, смотря что вы хотите от игры. Сюжетных компаний, тогда можно допы брать. Разнообразия, тогда солдат и выживших. Можно вписать в Форт Хендрикс и получить всего по немного. Пару новых выживших, зомби солдат, новые механики света, новые колоды предметов, с эффектом поломки + сюжетную компанию. На фоне Хендрикса Вашингтон выглядит довольно тускло. Ну это и понятно, он был первым, что-то вроде пробой пера. В общем если не хотите собирать всё, взять Форт Хендрикс и набор отродий мне кажется будет самым оптимальным вариантом.
Спасибо за обстоятельный совет!
А почему Вы собрались в Форте Хендрикс только двух выживших получать? Их там 6 штук. Или Вы планируете четверых выбросить?) И второй вопрос - почему Вашингтон "выглядит довольно тускло", если в нём используются все те же дополнительные правила, что и в Форте Хендрикс? Кубики риска, сохранение вещей между миссиями, нокауты, использование часов и источников света, кампания с картами целей - всё это есть в обоих дополнениях. Только ходоков-стрелков в Хендриксе добавили. И это единственное отличие.
Только кампании про Вашингтон и Форт Хендрикс. Причем второй мне понравился больше первого. Все остальное вам не нужно. Если только вы прям фанат-фанат игры или у вас есть пунктик "хочу купить всё".
Спасибо!
Присоединяюсь к постам о докупке Форта Хендрикс и Вашингтон.Округ Зомбия! Это же новые механики боёв в темноте и кубики риска для оружия! При том Форт Хендрикс выглядит более предпочтительным. Не считая 10 разных сюжетных миссий и разных выживших, в нём наполнение новым контентом точно такое же как в Вашингтоне.Округ Зомбия, но дополнительно есть зомби-стрелки! Городские Легенды тоже хороший доп, особенно если любите играть с фестивалем отродий! Я лично только так и играю.
Еще посоветую обратить внимание на один англоязычный доп - Danny Trejo (Дэнни Трэхо), который добавляет сразу Трэхо-отродье, Трэхо-ходака, и Трэхо выжившего. Как острый мексиканский соус Дэнни Трэхо добавит огонька в каждую партию да временами аж до жжения в заднем проходе! Да если еще играть с фестивалем отродий, то получается очень жгучая смесь с одновременным присутствием на поле 3-4 отродий для любителей хардкора.
Зомбицид это бесконечная доилка. То есть подразумевается, что надо брать ВСЁ для разнообразия. Я бы взял сюжетные допы и поискал ребут бокс.
Что такое ребут бокс ?
Zombicide Reboot Box это эксклюзив кикстартера. Дополнение, которое добавляет 39 новых выживших, 9 новых отродий (Йети, Ктулху, волк-зомби и прочие) и комплект "дневных зомби" (Daily zombie spawn set) - это альтернативные виды миниатюр ходоков, толстяков и бегунов общим числом штук 40. Ну и все карты персонажей из зомбицида первой редакции, чтобы ими было можно играть во вторую. Кажется, еще немного нового оружия добавляет. Проблема в том, что его трудно достать, а спекулянты загоняют цену как за два новых зомбицида.
У меня есть всё, что издавалось на русском, кроме 3 сезона 1-го издания. Не пожалел ни разу, что собрал эту коллекцию. Из коробок больше всего нравятся Зелёная орда и Вашингтон. Последний сейчас потихоньку проходим. В текущем предзаказе взял и Форт Хендрикс, и новых выживших (для разнообразия), и отродий (для него же).
Добавил 20 доп сценариев, кое как правда)
Куда?
В фото)
Подскажите пожалуйста, как играется 4-5 персонажами? Нет желания выдавать игрокам несколько персонажей. Насколько критично играть неполным составом и есть ли возможность быстрой адаптации сложности игры под количество персонажей?
Никакой адаптации в игре нет под количество игроков и об этом написано в правилах. Механически чем меньше игроков, тем игра становится сложнее по той простой причине, что за ход у выживших становится совокупно меньше действий для отстрела в том числе, а количество зомби остаётся как для шестерых. Но скажу честно, что мне нравится игра на 4-х потому, что начинается уже реальный хардкор. Особенно, если играть с Фестивалем отродий и Дэни Трэхо. И да, я не считаю, что игра заканчивается проигрышем когда, кто-то умер. Это уже не победа, но остальным еще нужно как минимум выжить, а это бывает еще интереснее.
Спасибо за отклик!
Как вам вторая редакция в целом, если сравнивать с первой?
Я не играл в первую редакцию. Но если судить по некоторым дополнениям и особенностям, то первая разнообразнее: есть токсичные зомби, зомби вылезающие из люков,зомби-собаки... Не зря же есть дополнение, позволяющее использовать всех особенных зомби из 1-й редакции во 2-й редакции. Может вторая редакция тоже со временем обрастёт подходящими дополнениями. Я вот жду Вашингтон и Форт Хендрикс.
А зачем ждать Вашингтон, если он уже продается?
Тоже боялся этого. На выходных сыграли 5-ом. Было довольно-таки просто, но весело. Играть обязательно с Риском!
Если все пути до выживших перекрыты, то зомби будут накапливаться в зонах появления и стоять?
Как такое может быть?
В некоторых сценариях Вашингтона такое возможно. Между выжившими и зонами появления есть запертая дверь.
Зомби будут сокращать путь до точки с наимбольшим количеством шума так, как если бы дверей не было, до тех пор, пока не упрутся в дверь.
Здравствуйте. Как мы поняли во всех сценариях, по умолчанию, участвует 6 выживших. Можно ли уменьшить их количество, скажем до 5 без смещения баланса? Как-то игра масштабируется на меньшее количество участников? Только не пишите, "пусть игрок берёт 2 планшета"
Можете играть любым составом. Если не удастся пройти миссию несколько раз, можете либо убрать 1 точку появления зомби, либо воспользоваться настройкой сложности из правил на стр. 35.
В игре нет баланса и не надо бояться что-то поломать, не с проста предлагается так много опций по настройке сложности, чтобы можно было подстроить сложность под себя.
По умолчанию для 6 игроков 1 абоминации слишком мало и скучно играть, четыре абоминации + особые правила в темных комнатах уже появляется небольшой челенж. Поэтому можно без проблем уменьшить кол-во выживших до 3 и играть при этом с особыми правилами в темных комнатах с одной абоминацией. Видел такую партию на youtube.
Здрасьте.
1. Могут ли зомби взламывать двери?
2. В какой очерёдности ходят зомби в своей фазе?
1. Нет
2. Все зомби ходят одновременно
Благодарю
Подскажите, люди добрые, как работает карта "много патронов/пуль"? Можно без траты действия перекидывать кубики, миллион раз, пока не выпадет нужная комбинация? Или как?
Привет. На карте написано же, "...по разу перебросить...".
Можно ли играть в первый зомбицид по правилам второго ?
А кто вам запретит?
С следующей игре серии, игроки играют зомбифицированных супергероев изголодавшихся по ордам агентов щита и ещё не заражённых остатков героев и человдечества. Проект вскоре появится на кикстартере.
https://youtu.be/CGSZA_FOEnY
Подозреваю, следующими выйдут зомбониндзя, зомбопираты, зомбовикинги, зомбозомби...
здесь они немного отошли от стандартной рабочей схемы и в кои веки взяли на вооружение готовый материал 15 летней давности :)
Пока что ни одно из предсказаний или пожеланий не сбылись. А так-то скоро Army of the Dead: A Zombicide game по фильму Зака Снайдера должна выйти. Почему-то про нее ничего рассказывают.
Доброго дня. Кто-нибудь знает, где можно добыть ещё сценариев для этой версии игры?
Приветствую. Для начала стоит глянуть здесь
https://www.zombicide.com/en/missions/
Альтернативно, можно пробовать брать сценарии из первой части и конвертить.
Подскажите из машины стрелять можно? И обмениваться в ней между персонажами предметами?
Привет. Нет, ничего этого делать нельзя. Все возможные действия указаны на памятке к машине.
Спасибо!
Еще вопрос до кучи:
К примеру в 4 сценарии: поджигаем машины стреляя в бензобак(дистанционная атака). Она взрывается, блокирует вторичные зоны появления зомби, которые переносятся в стартовую.(одна из задач сценария). Сам вопрос: зомби и персонажи находящиеся в этой же зоне с взрываемой таким образом машиной гибнут или нет?( как при коктейле молотова)
Да. В особых правилах к миссии №4, пункт "Целься в бензобак".
Спасибо дружище!
Из машины можно стрелять и делать атаки ближнего боя https://boardgamegeek.com/thread/2621339/article/37420889
Вот это поворот. По моему это чересчур облегчает игру,да и атака ближнего боя не выходя из машины так себе. Не прописать данный момент в правилах, это большой косяк.
Ничто не мешает вам не использовать атаку из машины для усложнения игры )
Скажите, можно ли играть за меньшее количество выживших? Насколько я знаю в первой редакции в некоторых сценариях такая возможность была и я не очень понимаю почему здесь стало строго 6 выживших?
Можно. Но будет немного сложней. В игре не балансируется появление зомби от количества выживших
Что имею сказать... приобрел 12 штук для покраса миниатюр.
Кому хочется попробовать игру на зуб дешево, в полной комплектации, исключая миньки - обращайтесь. А то у меня теперь целый шкаф коробками забит.
Максим, вы продаёте игру без минек?
Если так напишу Вам вопрос на почту.
Ответил вам.
Осталось 8 коробок из 12.
Осталось 7 коробок. Рад за всех, кому пригодилось.
Уже читаем обновленные правила! ) говимся к первой партии..
А как играть без минек то?)
Это шуточный вопрос или серьезный? Если первое, то у меня неприятные новости.
Взять из прошлой игры. Заменить любыми другими миниатюрами. Кубиками. Жетонами. Чем угодно.
Это же просто игровой компонент, не несущий никакой дополнительной информации.
Смысл в том, что можно пройти все сценарии игры с использованием всех оригинальных компонентов (да еще и новых, не б\у) по цене в три с лишним раза дешевле магазинной. То есть даром, фактически.
Уже десятки таких коробок отдал, все получившие довольно пищат. :-)
P.S. 5 коробок из 12 осталось, кому надо - не откладывайте.
Так ведь смысл зомбицида в первую очередь в миньках. Геймплей крайне примитивный, проксить - удовольствие сомнительное... впрочем, кому как
Соглашусь) вообще предложения DeLorian по играм без минек часто привлекательные, но не Зомбицид)
как же играть в игру про зомбей без самих зомбей?)
Такое непривлекательное предложение, что за неделю увели 7 штук из 12. :-)
Наверное, смысл в прохождении сценариев. Может еще в чем-нибудь - надо спросить у тех, кто забрал свою коробку. :-)
По такой цене почти что угодно расхватают :p
А сценарии в Зомбициде однообразные
Не-не, я только за себя говорю)
То есть если я в других подобных аукционах участвовал (правда так ничего и не выиграл), то в этот раз прошел мимо.
Так-то я не сомневаюсь, что на 12 коробок желающие найдутся обязательно)
Говоря за себя - тоже считаю, что именно в Зомбициде вся суть в физических зомбаках, которых нужно убивать. Если бы вы, к примеру, отдавали игру не по скидке, а бесплатно, то я бы забрал (по принципу - на халяву и сахар слаще), но не играл бы. Ибо не во что. Просто коробка собирала бы пыль.
С зомбями из первой редакции )
Осталось 5 из 12, а коробок вы, цитирую: "уже десятки отдали"... хм... что то тут не сходится... то ли математику мне плохо преподавали, то ли лыжи не едут
Makedondr, тут подразумеваются другие игры, из которых забрали миньки, а картон на реализацию выставили.
Вообще, предлагаю завязывать с оффтопом в карточке игры. С одной стороны предложения хорошее, а с другой стороны забивать комменты в карточке игры предложениями о продаже... Ну такое. Для этого тут есть раздел "Барахолка".
С одной стороны - согласен, вроде как рекламный оффтоп получается.
А с другой - уже 8 коробок из 12 улетело. Фактически, по одной коробке в день.
Значит людям это нужно. Не у каждого есть лишние 8.990 для того, чтобы пройти два с половиной десятка сценариев.
Короче говоря, целая толпа народу рада и довольна - кому ж от этого плохо.
Сейчас последние коробки расхватают и эта ветка улетит в низ треда сама собой.
(Кроме того, меня постоянно просят своевременно оповещать, когда поступит очередная безминиатюрная игра - а где ж еще это делать, как не в карточке игры.)
а планшеты отдельно есть?
У вас ещё есть в наличии игра
3 коробки осталось.
ВСЁ ЗАКОНЧИЛОСЬ!
Рад, что 12 человек 9или даже семей) получили дешево отличную новую игру.
Будет что-то новенькое - опять напишу в Барахолке Игроведа и профильных ветках Тесеры.
Вы единственный, кто рекламирует свои товары прямо в карточках игр. Целую ветку породили. Неужели барахолки мало?
Если кто-то решит продавать новые современные игры за треть их цены - пусть делает хоть две ветки, почему нет.
Вот только карточки игр предназначены вовсе не для саморекламы
Смотрите - буквально за пару недель расхватали 12 коробок.
Значит, целая толпа людей получила возможность сыграть в игру, в которую они, быть может, и вовсе бы никогда не сыграли. 9 тыщ за коробку - это действительно много, тем более за такую, в которой можно пройти все сценарии и... и всё. А за 1\3 цены - многие просто в восторге были.
Далее, люди настойчиво просят объявлять меня о дальнейший предложениях. Прямо-таки ворох просьб.
И забирали коробки в основнов тесеровцы. Та же игроведская барахолка оказалась мало кому заметна.
То есть, эта ветка комментариев в разделе игры, возможно, принесла больше пользы людям, чем любая другая.
Предложите свои варианты оповещения о безминиатюрных релизах. Вероятно, есть варианты получше.
Не знаю, как выглядит господин DeLorian, но мне он представляется с бородой в синей мантии с красными рукавами.
Он, как по воде, идет по серым миниатюркам тесеровцев, которые сдвигаются ближе и тянутся к нему ручками. DeLorian раскидывает коробки зомбицида и каждый кого он коснулся сразу окрашевается, начинает грамотно писать и славить его имя! По ним и по ярко голубому небу, котое вылезает из серых облаков, разгонямых нимбом, можно проследить его путь.
Эта картина лучше подойдет для витражей, хотя в виде контекстной рекламы тоже сойдет...
ахах))) я все это представил, это афигенно))))
Какая нелепая аргументация. Все остальные спокойно размещают свои лоты на барахолке и не сетуют на скорость - а вы избранный, что ли? Если каждый начнет постить в карточки игр, оправдываясь желанием "поскорее осчастливить народ своими коробками" и просьбами своих... кгхм... фанатов, сайт превратится в помойку. Не нравится игровед - идите на барахолку тесеры. Не нравится барахолка тесеры - идите на БНИ, там все адекватные лоты быстро расходятся. А не мусорите тут
Да банить этого вредителя надо, а не объяснять. Как спрут - везде спамит и никуда не спрятаться даже там, где игры обсуждают. Еще и апает - вот же ш. Здесь сама по себе барахолка шикарно работает (я про соотв. функционал в рамках сайта🙏).
Ну вот, от любви до ненависти один шаг и наоборот. :-)
Здесь ругают, в соседней ветке купить хотят. :-)
А где, собсно, пруфы, что реально люди обратились и хотят ещё? Я лично за порядок, если ты будешь появляться в каждой теме по играм с миниатюрами с такими предложениями - это не есть гуд. Реальный вариант - завести группу в ВК и выкладывать инфу уже туда, желающие пусть приходят. Можешь, скажем, раз в месяц дневник создавать, что вот такие игры планирую продавать без минек, вот моя группа - и всё, иначе это какой-то грязненький бизнес, разводить барахолку в комментах.
коробки расхватали по причине нищебродства.
За себя скажу лишь то, что без минек не взял бы ваши коробки даже даром.
Кому-то может и по-приколу пивными крышками вместо фигурок играть...а у меня, извините, "бытие определяет сознание"
Ну с другой стороны, у меня вот 3д принтер и одна минька стоит 10 рублей. Я бы с удовольствием вообще покупал бы официальные ПнП версии игр, да тольео не продают их практически, особенно с фигурками.
12 коробок расхватали и ни одной оценки не прибавилось.. друзья, вы в них хоть сыграйте, чтобы от этой ветки барахольной хоть какой то толк был)) а вообще для такого рода обьявлений есть БНИ в количестве аж двух штук, там дофига народу, расхватали бы за день все коробки это 100%, а в карточке игры устраивать такую белиберду это такое себе, выглядит сомнительно
Ребят, вы молодцы. Уже забрали 6 коробок из 12. Если кому нужно - не медлите. :-)
Посылочку получили! Все в лучшем виде!
Огромное спасибо Delorian за такой подарок!
Для вас всегда рад. :-)
Просто из любопытства:
Зачем вам миньки зомбицида из 12 коробок? :)
Чтобы покрасить и продать.
См. выше - для "покраса миниатюр" :-)
по каким правилам строит баррикады спутник Ангус? в правилах не нашёл
Кто уже достаточно поиграл, поделитесь впечатлениями об игре, а то ценник не совсем гуманный, хочется какие то мнения услышать..
Мы с женой не прям вот фанаты, но большие поклонники Зомбицидов. Данная коробка - седьмая в коллекции. Игра очень понравилась. За выходные прошли обучение и первые три миссии. Все выиграли. Игра стала немного попроще, возможно, из-за более гуманных задач миссий. Например, в М1 надо подобрать по одному жетону цели каждому выжившему и собрать 3 карты любой еды. В 1 редакции надо было собрать все 9 жетонов целей и строго каждый тип еды. Подготовка однозначно стала быстрее, почти всё уже нарисовано на поле - двери, ящики, цели. За счёт добавления детишек стало возможно выбирать, кем играть, а не мусолить постоянно одних и тех же 6 персонажей. Детишки - проныры раз в раунд, очень удобно. Исчезли люки - появились натиски. Тоже в плюс, хотя уже на синем уровне может выползти достаточно много зомбей. Разделение стало логичнее. Почему при разделении толпы должны появляться новые зомби, непонятно. Толстяки при стрельбе прикрывают всю мелочь - тоже вполне логично. Оружие - самое главное на мой взгляд. Конечно, отдельная колода супероружия несколько упрощает жизнь, но по крайней мере есть чем нормально повоевать теперь. И коктейль Молотова теперь не надо собирать из двух компонентов. Тоже правильно на мой взгляд. Машины тут уже обсудили. Да, они не такие танки сейчас - нужны практически исключительно для быстрого перемещения. Ну, и попутно можно несколько толстяков задавить. Вобщем, у нас от игры строго положительные ощущения. Уже даже добавки хочется.
Большое спасибо за такой развернутый ответ! Я в Зомбициды пока ни в какие не играл, думаю вот попробовать))
Зомбицид - игра простая. Как в фильмах про мертвяков, они прут со всех сторон. Но вам не страшно, вам миссию надо выполнить, да что б никто не перешел на сторону врагов, т.е. не помер. А еще это песочница. Сложность регулируется в любую сторону, хотя изначально все и так не сложно. Миссии можно самим на коленке придумывать. Количество игроков тоже можно изменять, не вшестером, как по умолчанию, легко можно меньшим количеством. Есть и соло-миссии.
Посмотрите вот обзор хороший: https://www.youtube.com/watch?v=lzFAno8Qbys&t=1s
Посмотрел летсплей как то незатейливо сделано.. у меня есть Ктулху СМУ он все таки получше мне кажется чем Зомбицид.. хотя может быть я смотрел какой то начальный сценарий легкий.. еще поизучаю))
"Поизучать" - это мало… надо именно попробовать…
У меня с Зомбицидами такая история произошла…
Купил 2 сезон - не играл(не доходили руки), через год купил 1 сезон и доп "Токсичный центр"(вроде, так он назывался)… поиграли пару раз и что-то не особо зацепило…
В итоге продал все три коробки… проходит время, идёт предзаказ на Чёрную чуму - подписываюсь. Получаю Чуму, распаковываю и опять лежит пылится год/два…пропускаю предзаказ Зелёной Орды,думаю "нафиг нужна". Продаю неигранную))) Чуму. проходит год, вот что-то "дернуло/клюнуло" приобретаю Зелёную Орду, жене с сыном не нравится… а мне, прям, вот зашло. Прошёл соло пару миссий, купил на барахолке Чуму (тк она не выпускалась уже) и Вульфсбург …
В итоге у меня уже есть Чума с Вульфсбургом, Зелёная Орда и вторая редакция Зомбицида … во все периодически играю соло и нравится очень. Причём, Орда самая любимая… Чуму с допом, все-таки, думаю продать, шкаф нерезиновый оказался)))
хыхы забавно))) я вот поизучал тоже пока склоняюсь купить Зеленую орду, помониторю барахолку)) там очень классные мне показались эффекты карт, эти фишки все с водой, преградами. катапультой, заклинаниями))
Если для вас английский не преграда, то есть еще парочка не издававшихся у нас. Invader - фантастика, другая планета, злобные инопланетяне, типа тоже зомби, но таковыми не выглядят. Night of the Living Dead - по классическому фильму Ромеро.
Вот как раз то, что один толстяк прикрывает собой толпу из десятка зомбей, кажется абсолютно не логичным. Ладно бы двух-трех, но не всю свору... Меня это правило вымораживает. Как и правило, что одно из отродий умудряется брать на себя весь урон от коктейля Молотова? Как?! Ладно бы это был магический сеттинг, но в реализме от такого колбасит
В первой редакции, стреляя по зомби и если там союзный персонаж, всегда попадал по персонажу...ох как это вымораживало, не скажу, что тут все идеально, но видна работа над ошибками.
А что мешало в первой части захокюумрулить это правило, если уж так бесило?) мы с ребятами тоже не поняли логику этого правила и играли так, как потом выпустили во второй редакции)
В игре многое сделано для упрощения, так что не принимайте близко к сердцу ;-)
Вы можете изменить приоритет на старую версию, игра от это не пострадает, а вам приятно будет.
По поводу отродья - просто представьте, что оно прикрыло всех собой (см. предыдущий абзац).
Или героически бросилось на бутылку, накрыв ее своей тушкой ;-) Что ж, тоже вариант
Он ее хватает в полете и проглатывает.. почему нет??
Хороший вариант, надо запомнить ;-))
Единственный минус, вводящий в недоумение: почему при гибели одного из выживших миссия считается проваленной???
(Это равносильно тому, что при просмотре фильма о зомби, в случае гибели одного из киногероев остальные тупо переставали бы бороться за жизнь.)
В первой редакции были миссии, где победа засчитывалась даже при одном выжившем, если все задания были по итогу выполнены...
А то что полицейские машины набиты бесконечным количеством оружия не смущает? )))) меня это смущает намного больше))
Многое в игре сделано для упрощения, и арсенал в полицейской машине в том числе. Однако не забывайте, что поиск проводится один раз за ход, и пока вы топчитесь у машины, вас сожрать могут, да и карточку "Ааа!" можно достать :-)
Если вас сильно напрягает такое правило, просто положите красный жетон на машину. При ее обыске возьмите оружие и уберите жетон.
Игра кооперативная, и выбывшему игроку просто нечего будет делать, пока остальные доигрывают, а это может длиться долго.
Можете использовать правила Первой редакции, когда игроки могли умирать, не проваливая миссию.
А если добавить правило первой помощи, чтобы персонаж с аптечкой, если есть такое в игре подбежал к телу и потратил все свои действия на оживление персонажа, а тот оживает с 1 единицей здоровья))) по типу как в X-COM :))
Нечто похожее реализовано в допах ко Второй редакции, хотя там нокаутированный персонаж все равно не может до конца миссии играть.
Те, кому не по нраву хардкор, вполне могут помогать павшим, что бы те продолжали играть. Лишь бы все по-кайфу было ;-)
Приглашаю всех выживших, не выживших, зомби и отродий в Zombicide Club https://vk.com/zombicideclub
Свежие новости по всем Зомбицидам, экстренная помощь по игровым вопросам, любой каприз за ваши деньги ;-)
Когда мы едем на быстрой скорости, то, судя по памятке, бросаем 3 кубика в каждой зоне, в которую въезжаем, успехами считаются четвёрки, и урон от каждого успеха равен двум? Или мы бросаем кубики по количеству зомбей в каждой зоне, в которую въезжаем? В переведённых правилах написано:
Протараньте всех зомби в каждой из двух зон, в которые вы въезжаете.
В оригинальных:
Perform a Car Attack in each Zone with Zombies the car enters.
Слова "всех" в английских правилах нет. Значит, надо ориентироваться на памятку всё-таки?
Сколько зомби, столько кубов и кидаете. Если их 20, то 20 кубов.
В 1 редакции так и было. А тут памятка смутила и отсутствие указания атаковать всех зомбей в английских правилах. Спасибо за ответ!
В графе что изменилось - нету этих изменений про авто, значит все как было в первой редакции.
Стр.5 Правил: "Дополнительные режимы игры (стр. 30). Расширенные правила и дополнительные режимы добавят разнообразия в ваши партии. Включают в себя новые правила по машинам, расширенные правила по тёмным зонам и правила по спутникам."
Тогда сорямба
Считайте, что машина это оружие с характеристиками, указанными на карточке (и в правилах тоже). Никаких 20 кубов кидать не надо ))
В нашем переводе немного вольно перевели. В любом случае атака ведется по зоне, но в случае атаки автомобилем еще применяется приоритет, как при стрельбе.
Да, я понимаю, что машина это фактически оружие. И из памятки понял, что надо только 3 кубика бросать при въезде в каждую зону на быстрой скорости. Теряется смысл машин тогда вообще. Большинство оружия (уж красного точно) лучше машины.
Действительно, машины в этой редакции не эффективны от слова "совсем". 3 куба на 4+ даже в 2х последовательных зонах - такое себе удовольствие. Уже на оранжевом уровне адреналина с парой пушек, выживший сравним с автомобилем по эффективности. Машины стоит использовать для более быстрого перемещения группы, например.
Да, только перемещение и когда они нужны для выполнения миссии.
Иначе просто один, или даже несколько персонажей сидели в машине и давили зомбей. Это зло для игры, как и вся техника в других сеттингах - требушет и роботы.
Я машинами и в 1-ой редакции не особо пользовался. Только когда действительно нужно было смыться побыстрее через толпу зомбей или что-то подобное. А вот требушет в орде мне как раз понравился. К тому же там он компенсируется тем, что 1-2 перса зависают на нём, тратя все (или почти все) свои действия на 1 выстрел.
В том-то вся беда, что эти 1-2 перса занимаются фигней, вместо того, что бы играть. Понятно, что с механикой орды без него никак, прямо-таки замкнутый круг.
При этом до получения коробки со второй редакцией Орда мне нравилась больше всего.
В каждом из Зомбицидов какие-то косяки или нелепицы есть, от которых слегка подгорает. В Орде кроме требушета сама орда периодически доставляет. Открываешь какую-нибудь комнатуху, а оттуда орда!)))) С Вульфбургом та же тема. Откуда в кладовке куча волков-зомби? Или даже отродье ихнее?)))
Орда как аддон к Чуме хороша - в домах люди, а орки снаружи приходят, вместе с волками. Тогда все вроде как в тему.
Действительно, машины в этой редакции не эффективны от слова "совсем". 3 куба на 4+ даже в 2х последовательных зонах - такое себе удовольствие. Уже на оранжевом уровне адреналина с парой пушек, выживший сравним с автомобилем по эффективности. Машины стоит использовать для более быстрого перемещения группы, например.
Терзают сомнения брать или нет, т.к. цена феерическая. Оценочка на bgg хорошая, но комменты смущают :) Люди из принципа ставят 1 или 10.
Может быть уже кто-то прошел её вдоль и поперек и сможет подсказать какова она?
1) На сколько партий хватает этой игры, приблизительно?
2) Приблизительное время партии на 4 игроков?
3) Нормально играется соло?
Сомневаюсь, что кто-то прошел полностью именно это издание, оно же только вышло :-)
1) В правилах - 25 сюжетов, разной сложности и длительности.
2) У каждого сценария указана примерная длительность. Мне кажется, что время на разное число игроков не будет сильно различаться, т.к. играть надо будет за 6-х персонажей (вроде как игровой баланс нацелен именно на это количество).
3) А вот в соло очень смущает только один момент, что надо играть за 6-х персонажей. Во всяком случае, я не нашла каких-то исключений в правилах для соло-игры.
У нее была оценка 7.6 на BGG до начала рассылки. И стала 8.1 за последние 3 месяца. Среди последних отзывов плохих не видел. Я взял английскую версию себе. У локализации стоимость завышена. На miniaturemarket база продавалась в апреле за 80$, у HW база стоит 122$ по текущему курсу рубля. Насколько адекватна цена на локу пусть каждый решает сам. Но в целом в базе 25 миссий, что на мой взгляд достаточно. Из игры убрали раздражающие моменты по сравнению с первым изданием. Есть режим кампании с прокачкой простеньких способностей. Можно гибко настраивать уровень сложности. Но при этом это по прежнему простой краулер-патигейм. Миниатюры в кик версии получились забавные: тут можно и королевой Елизаветой с миниганом зомбарей покрошить и Обамой демократию нести и Трампом Zombie Live Matter устроить.
> Есть режим кампании с прокачкой простеньких способностей.
В базе нет режима кампании, только one-shot сценарии.
Для кампании нужны допы - либо Fort Hendrix, либо Washington Z.C.
С miniaturemarket $80 с учетом доставки?
Без доставки. Но локализация не должна включать в себя доставку из-за океана стоимостью в пол игры. Это не перепродажа небольшой партий оригинальных коробок. Локализация на то и существует чтобы сделать доступное массовое и выгодное предложение.
зато локализация включает в себя растаможивание привезенных компонентов, отчисления правообладателям, работу переводчиков и местные налоги и сборы (которые чуть выше чем в США)
видимо Гага и Лавка контрабасом все везут и могут норм ценник ставить на многие игры
Не помню, чтобы Лавка работала с CMON или FFG. У них свои зарубежные партнеры, там другие условия.
Ну и ради интереса можете глянуть цены на сайте и магазине Лавки и цены на те же игры в зарубежных магазинах + доставка.
Все получается примерно одинаково.
C CMON работают
Даже сильно вспоминать не надо - Bloodborn.
Да, вы правы. Еще "Шериф Ноттингема".
Но суть это не меняет, цены в рознице идентичные. :)
Странно исключать логистику из стоимости.
Мне нравится как в таких случаях говорит Роман Шамолин (ген. дир "Лавки Игр"): предпочитаю смотреть в итоге денег я выну из своего кошелька.
Пошел в HG, взял в магазине - $120.
Купил в зарубежном магазине (например, в том же "Миниатюрмаркете") - $90 за игру и $30 (примерно) за доставку = $120.
Логистика покрывается скидками при закупке большой партии игр и участии в мировых тиражах. Примеров как это делается хватает на российском рынке. Порой даже ощущаешь досаду когда купил оригинал и узнал какая будет цена на локу. У HW вообще свое производство и получается дороже оригинала в 1.5 раза. При этом коробки получаются хуже и отличаются от оригинальных. Если появится хороший органайзер, скажем от Folded Space, не факт что он подойдет к локе от HW. Поэтому я не вижу смысла доплачивать не понятно кому и за что. Почта России хотя бы заметно улучшается за последнее время и их услугами воспользоваться не прочь.
Не странно.
Знаете вот расчитывают "индекс бигмака" - хотя это немного про другое, но всё же.
Берут и смотрят сколько стоит одинаковая вещь в разных странах. И никто не добавляет стоимость доставки.
Вы правы, ваше сравнение совершенно некорректное. :)
Ну так в случае бигмака производство - в той же стране. Его не везут за океан.
CMON продает игру на своем сайте продает за 110 $.
miniaturemarket сейчас цена стоит 94$.
Странно что ХВ написали - что это предзаказ хотя цена игра в магазины поступит по той же цена 8990
Предзаказ у ХВ - это застолбить коробку по РРЦ, а не тот предзаказ, что у остальных.
Зомбицид разве настолько популярная игра что необходимо бранировать ее в магазине?
Подскажите пожалуйста какие раздражающие моменты подчистили (относительно первой редакции)?
Я так понимаю, что речь о локализации...
Сразу оговорюсь, что играть искушённым игрокам будет скучно, поэтому игра больше позиционируется как гейтвей для новичков или игроков со средним опытом. Осваивается легко, качество миниатюр хорошее, как всегда у Семёныча;-)
1) В базе стандартное количество миссий - около 20 штук. Но допы добавляют ещё + фанатское творчество, которого довольно немало. Но особой сложностью и интеллектуальностью они не отличаются (за этим к другим играм).
2) На 4-х играется на 60-80 минут на партию, если игроки играют впервые и 30-40 минут, если уже знакомы с правилами и механиками.
3) Соло играется вполне нормально. Просто игрок будет действовать за нескольких персонажей.
Если у вас первый Зомбицид в коллекции и большого опыта в играх у вас нет, то, вероятно, стоит брать, но я бы посоветовал версию с Kickstarter (если есть возможность). Правила на русском всегда можно распечатать, а разнообразия на порядок выше.
С детьми заходит на ура. Green Horde была одна из первых игр, в которую мы сыграли с племянницей. Она уже подросла и приобрела опыт в играх, но время от времени в охотку раскладываем партейку-другую...;-)
1) если не играли в зомбицид, то думаю партий пять будет интересно и ощущаться что-то новое, далее впечатления от базы буду угасать. Интересные моменты время от времени возникают, но сценарии не так сильно отличаются.
2) от часа до двух + 15-30 минут собрать\убрать
3) не могу сказать
По моим ощущениям игра играется как первый зомбицид, изменения в правилах довольно незначительные. Если первый зомбицид отыгран вдоль и поперёк, то в базовой коробке 2-го издания не будет ничего нового.
Никогда не играли в зомбицид, но тут реклама, почитал новости правила, понравилось, купили.
Нам очень зашла, игры довольна простая, но прикольная патигейм, играется легко без занудства.
1-2е волны все просто и легко, но потом начинается полный треш, чтоб ты не делал) мясо зомби, разлетаются по сторонам, вы бежите отстреливаетесь, кто то ищет что то, кто-то с мачета раскидывает)
Думаю, что для того чтоб посидеть в компании вечерком поиграть 1-2 миссии, самое то.
Как по мне можно проходить одну и туже миссию не один раз, нивелируя картами зомби и отродьями.
Плюс как уже сказали легко настраивается режим игры. Плюсом в самой игре есть пару разных режимов, где можно качаться после как придел очков адреналина дошел до красного маркера(до конца), или играть не с одним отродьем, а сразу с 1-4. Плюсом можно выбрать разные отродья каждый со своими "способностями".
Если стрелять по зоне с толстяками, ходоками и бегунами, оружием с убойной силой 1, то дохнут ходоки,затем бегуны?
Или толстяки весь удар принимают на себя , защищают ходоков с бегунами, и стрелять таким оружием бесполезно?
Берут сомнения…
В правилах есть таблица приоритета при стрельбе, она там не зря. Толстяки и отродья в ней первые, так сто стрелять силой 1 бесполезно ;-)
Хотел просто уточнить… если в зоне находятся толстяки/отродье, то ходоков/бегунов замочить нельзя никак… только лишь всех разом коктейлем Молотова.
А так … отстреливаешь толстяков и только потом остальных
Спасибо
Возник спор по урону. Объясните, пожалуйста:
1. Ближний бой: не зависимо сколько кубов с нужным результатом выпало, смотрим на урон и распределяем? Например бензопила: выпало 3 куба 5+, урон 2 - либо толстяк, либо два бегуна/ходока. Так?
2. Дальний бой: зависит от количества кубов с нужным результатом или нет? Например дробовик: в зоне нет выживших, кидаем 2 куба, есть ли разница оба куба 4+ или один 4+ и второй меньше 4 - урон все равно 2? И этот урон нельзя "разделить" по целям, т.е. либо толстяк, либо бегун, либо ходок (взависимости от приоритета)?
1. Если выпало 3 куба 5+, то 3 любых зомбаков на ваш выбор(кроме отродья) убираете с поля.
2. Тоже самое. Сколько кубов выпало 4+, столько зомби убираем, только согласно приоритету целей. Он на последней странице любых правил зомбицида.
Но сам урон не делится? Т.е. в случае с бензопилой: если выпал один успех (один кубик 5+), можно убрать только одного зомби?
Именно так
Народ, у кого есть 1 и 2 ред. можно ли использовать тайлы полей от 1 во второй, мешать их и тд. схоже ли картинка?
можно. Но в 1м сезоне нет темных зон.
Благодарю
В свой ход пассажиры машины могут что-то сделать? Пострелять или коктельчик бросить, например? В правилах ничего не нашёл по этому поводу…
Могут почти все, что и обычно, кроме того, что не могут использовать умения, влияющие на передвижение пешком.
Разрываюсь между этой игрой и Ктулху: Смерть может умереть.
С одной стороны многие говорят, что вторая лучше, а с другой у меня в коллекции уже все русские УА2/3, ДУ, Особняки. Т.е. игр по Лавкрафту с избытком))
Что можете посоветовать из этих двух вариантов?
Ктулху совсем не похожа на ффгшные игры по Лавкрафту, у неё больше общего с зомбицидом. А если их сравнивать напрямую, то Ктулху чуть помясистее, сценарии интересные (хоть и одинаковые), древние привносят элемент разнообразия.
Все правильно. В Ктулху давно играем семьей и каждая игра в удовольствие. Зомбицид только купил и поиграли несколько миссий. На мой взгляд зомбицид попроще и миссии достаточно однообразны, но я нисколько не жалею о покупке. У меня тоже в коллекции ДУ, Особняки, но это другие игры по механике. Ктулху и зомбицид - азарт от кубов.
Нужен ли Зомбицид если уже есть Кромешная тьма?
Игра очень простая, не ищите в ней глубины. Партий через 5 станет скучно. Сценарии, по своей сути, очень схожи, эффекта "вау" тоже не будет. Миниатюры хороши, но быстро начинает надоедать их постоянное перемещение по полю, это приходится делать очень часто. Прохождение зачастую сводиться к быстрому шмону помещений и поиску наилучшего оружия. Все написанное субъективно, кому-то игра может понравиться. А еще забыл - в такой дорогой игре такой унылый органайзер, компоненты тупо будут по пакетикам)
В Зомбицид не стоит играть постоянно. Это такое развлечение, чтобы отдохнуть от чего-то более серьёзного. Если достаёшь коробку раз в 2-3 недели, то она долго не надоедает. А если таких коробок 6, как у меня, и вот сейчас ждёшь 7-ую, то разнообразия хоть отбавляй.)))
Возможно. Но я не увидел в ней разнообразия. Спустя пять партий мне и моим напарникам по играм было не интересно. Псевдоразнообразие - разные зомби, но сам процесс неизменно однообразен. Временный перерыв не смог исправить ситуацию. Игра стала ощущаться очень уныло и однообразно. Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное.
Есть множество филлеров, которые отлично справятся с задачей по отдыху от серьезных игр. Они не стоят дорого и не растягиваются на часы однообразного геймплея.
Все субъективно, не настаиваю что мое мнение единственно верное - полностью согласен с этой фразой.
Но к сожалею или к счастью, нет ни одной игры, которая не надоедала бы) любая игра рано или поздно откладывается и играется новая, и достается иногда)
Одна из ненадоедающих игр в моей коллекции как раз Зомбицид. Играем регулярно в разные коробки. Очень хорошо под настроение идут. Кстати, к таким же ненадоедающим отнёс бы ВЗП, Виноделие, ДУ и УА (2 редакция), Замки Бургундии, Орлеан, Пандемия, Покорение Марса, Серп, Глум, Ticket to Ride. Разбуди меня посреди ночи, сел бы играть в любую из них с удовольствием.
Да, но конкретно простых кооперативных данжен краулеров очень мало
Возможно. Например, Ктулху СМУ тоже простая, но по ощущениям на голову выше Зомбицида. Сценарии так уж точно более разнообразные.
КСМУ немного другого уровня(выше), там мифы, прокачка, персонажи и тд. здесь все более банально, небольшая песочница чтоб побегать по рубить зомби)
Как по мне там большой минус, это как раз и есть сценарии, что они написаны и другие концовки и тд. вы уже не получите, пройдя сценарий вы уже не захотите играть его еще раз.. а тут хоть просто рандомно собери поле 4х4 сделай выход, раскидай спец оружие и ящики с поинтами вот тебе и сценарий)) В зомбиците нет сюжета вообще, просто есть интро для миссий) чтоб как бы описать что мы делаем, но по факту) это вода))
Согласен, что сценарии несколько снижают реиграбельность Ктулху. Но в то же время я планирую в обязательном порядке победить всех 4 древних в каждом из 12 сценариев. С учётом текущей статистики игр (8 побед в 20 играх) это растянется более чем на 100 игровых сессий. Кстати, никакой закрытой информации в сценариях нет, поэтому ты изначально знаешь, ради чего всё это. Интрига отсутствует. А вот в зависимости от древнего что-то пойти не так может совершенно по-разному.
Я бы не назвал миссии в КСМУ настолько линейными. Да, они имеют определённую сценарную основу и постоянные задачи, которые нужно выполнить, но в выполнении этих задач нет такой жёсткой детерминированности действий. В отличие от тех же Особняков Безумия, тут предметы, необходимые для прохождения миссии, не лежат в строго определённых местах, они всегда разбросаны случайно. Монстры и другие нехорошие события так же появляются случайно. Поэтому алгоритм твоих действий будет всегда отличаться. А если ещё учесть, что разные Древние играются ощутимо по-разному, то разнообразие уровней начинает заметно повышаться. Да ещё и разные герои имеются.
А вот что может быть интересного в прямолинейном и безыдейном крошилове кучи зомби - я ума не приложу. Что толку в разнообразии уровней, если цель всегда одна - остаться в живых. В КСМУ, безусловно, это является тоже одной из задач, но кроме этого надо ещё прервать ритуал (которых 12 штук разнообразия), и уничтожить Древнего (которых 4 штуки разнообразия). Преимущества, как мне кажется, на стороне КСМУ.
В КСМУ мне не хватает возможности прокачивать персонажа предметами. Хочется оружие сменить, экипировку поискать. А предметов в игре очень мало). Но игра отличная уже сама по себе
Хороший комментарий, но ошибка в том, что выше просто привели пример, КСМУ аналогии к зомбициду, это разные игры, по своей механике миру, динамике, и тд и тд. тд. сравнивать кто выше, а кто нет не имеет смысла.
Сравниваете игру на которой завязана сюжетная составляющая, с игрой песочницей.
У них нет нечего общего вообще, просто 2 разных параллели.) кроме того что и там и там, есть составное поле)
Но Зомбицид не филлер же...
Если в двух руках оружие с символом "для обеих рук" с уроном 2, можно ли за одно удачное действие убить отродье?
Нет. Урон от двух оружий не увеличивается.
Объясните, пожалуйста: в двух руках по дробовику с уроном 2; я стреляю по зоне и бросаю 4 куба (по два за каждый дробовик) удачно. Какой урон я наношу?
4 урона по 2. Т.е. таким попаданием можно убить 4 зомбака с хп 2 и ниже.
Спасибо.
При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" (оранжевый, красный уровень) или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Не совсем понял вопрос. Напишу как понял, при достижении желтого уровня дается возможность выбрать одно доп умение, на оранжевом по-моему 2, на красном 3. Достиг желтого - взял умение. Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном. Перевыбирать нельзя.
"Достиг оранжевого - выбрал одно из двух, так же на красном" Это и был вопрос, т.е.: выбрал умение, воткнул "фигульку" пластиковую и это умение остается до конца партии.
да
Забавно, что этот момент даже разжёван на стр. 17 правил:
• Для уничтожения отродья необходимо использовать коктейль Молотова или оружие, наносящее 3 урона. Обратите внимание, что в базовом наборе «Зомбицида» нет оружия, наносящего 3 урона. Такого показателя можно достичь с помощью умений (например, «+1 урон», стр. 63) или особых правил миссии.
А так же на стр. 13:
УРОН
Количество ранений, которые получает цель при
удачном броске кубиков. Урон от нескольких удачных бросков во время одной атаки не складывается.
Подскажите, можно ли где приобрести ил скачать карты для героев первого издания, Штурма Тюрьмы, Улицы морг и т.д. под планшеты второго издания?
При накоплении очков адреналина: нужно сразу выбрать одно "допдействие" или это "допдействие" можно выбирать каждый ход?
Ребят, а чтобы сыграть в режим кампании нужны допы Вашингтон или форт хендрикс? То есть только по сценариям допов играется кампания или можно правила кампейна наложить на базу второй редакции?
Что такое кампания?
1. Листок с приобретаемыми навыками для персонажа
2. Добавление Campaign XP. Опыта, за который можно приобретать навыки между заданиями
3. Механика "сохранения оружия"
4. Набор миссий, в которых за выполнение целей дают дополнительные AP
5. Правила KO вместо end of game в случае смерти.
Первая сложность перенести "сохранение оружия", в кампаниях специальные карты и дополнительные D6 кубы.
Вторая сложность это приобретаемые навыки. Некоторые из навыков требуют дополнительных правил из кампании.
Ну и третий момент баланс сценариев - последние сценарии должны рассчитывать на прокачанных выживших. В базе всё-таки все сценарии можно пройти базовыми персонажами.
Вот так просто взять и сыграть не получится, придётся что-то костылить
Интересно, выпустят ли после этого вторую редакцию фэнтезийного зомбицида, космического и прочих. По логике должны, наверное
А не получится играть в старые версии по новым правилам?
Нет, не выпустят. Выпустят дальнейшие новые игры в других или похожих сеттингах. Возможно, гипотетическая новая средневековая игра может походить на Черную Чуму, но лишь отчасти.
Базовая игра - самая популярная, к ней логично сделать второе издание. А дальше надо рубить деньги на новом контенте.
Как пример, ко второй редакции Войны Кольца не стали делать старые допы, а выпустили новые.
они пока успешно обходили стороной зомби-нацистов, могут созреть :) может и вовсе решат поплавать в мутной воде вроде 404
404 это несуществующее государство или просто так совпало?
Да, зомби-нацисты это годная тема.
Пост-апок вариант тоже вполне может случиться.
Хотя, если спросить меня, то я не понимаю, зачем народу вот это вот всё в таких количествах.
коробка, картон и карты напечатаны в России, имейте ввиду, цена конечно с таким параметром завышена очень
Зато рекламы на бортах нет
было бы совсем печально, если бы была
Жаловаться на цену, что игра дороже потому, что ваши ожидания думают что она должна быть дешевле, потому что картон печатался тут, "текст написан чуть меньше, чем в анг и тд и тд тд. можно придираться вечно"
Кому надо тот купить, кому не надо хоть миллион раз напишите, никто цену снижать не будет
-"цена конечно с таким параметром завышена очень"
Откуда такой вывод?
У вас свой завод по изготовление такого картона?
По-моему 88 миниатюрки из пластика, хорошо детализировано, вот откуда такая сумма и тд...
потому что как минимум игра стоит 110$ - а это 8250, плюс экономия на местной печати. это написано для предостережения тех, кто покупал например Ктулху, и подумает, что здесь будет так же
Цену все видят, и каждый сам решает брать или нет, у ХГ цену поднялись, почему не известно, что имеем то имеем.
Цена 110 баксов за рубежом?), а мы живем где в России, если б игры делали такого уровня в России, а продавали за рубеж, думаю такая же картина была)
Подскажите, пожалуйста, в чём кардинальные отличия от первой редакции?
За счёт чего игра становится быстрее?
Заранее спасибо!
Упростили подготовку игрового поля. Упростили механики появления новых зомби, на карте и в зданиях. Упростили механики инвентаря и ранений очень тормозившие игру в первом издании. Чуть изменили механику дальнего боя. В целом в игре стало меньше манипуляций, которые её замеделяли, не добавляя при этом особого прирораста качества и увлекательности партий. Одновременно добавили давления на игроков, и количеством зомби и критерием общего проигрыша при смерти одного из персонажей.
При игре вдвоем и втроем по одному персонажу брать или по два?
при игре вдвоём по три, втроём по два, игровой баланс нацелен на 6 персонажей, независимо от числа игроков
Никогда не играл в зомбицид. Неожиданно. Спасибо. Удобно ли за троих персонажей играть?
игра довольно простая, и второе издание сильно ускорило игровой процесс. Играть тремя персонажами не проблематично и интересней, чем в первом издании, так как больше нет пушечного мяса, и смерть любого персонажа означает автоматический проигрыш сценария.
Стартовал предзаказ на сайте HG
сыграли на выходных 4 сценария, играется куда бодрее первого издания, из довольно унылого и долгого «закидай зомби кубиками» вырезали множество тормозящих игровой процесс механик. Так как глубины изначально было немного, то и жалеть в принцип не о чем. Думаю, вскоре попробуем сюжетную кампанию, на BGG оба сюжетных дополнения хвалят. Да и может получится подбить кого-то из знакомых на несколько партий ролевой версии, можно не спеша вникать в неё пока карантинные меры не послабляют...
а есть какая-то информация по ролевой книге? На какстартере вижу что она есть, и вроде как в ноябре 2020 уже рассылали, но нигде больше инфы найти не могу.
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-2nd-edition/description
Ну, на кике указано, что ролевку 212 человек заказали. Видосы с первыми анбоксами баз с допами около месяца назад начали выкладывать на ютубе. Думаю, что надо просто подождать. Возможно сначала начали рассылать миньки, а ролевка в последнюю очередь пойдет.
Очень хотю. Прям очень. Первая игра была Кромешная тьма, наследница 1-го зомбицида. Мне и детям зашло на ура, но сеттинг зомби в современности мне нра гораздо больше. Хотел купить первый сезон, но не нра, что кубы не кастомные и прокачка не равномерная. Детские болезни, должны поправить, надеюсь. А так, если есть сюжет и геймплей надо брать, жаль долго и не факт ждать локализацию.
Объявили локализацию! Хоббики)
Изменения в правилах для тех кто хочет поиграть старой версией:
Overall Rule Changes
The game ends if any survivor is killed. No more self-sacrifice plays.
Experience points are now known as Adrenaline Points (AP)
Adult Survivors have 3 health.
Kid survivors have 2 health and can use slippery once per activation.
You no longer drop items or lose item slots when damaged.
Priority Changes
FATTIES AND WALKERS HAVE SWITCHED. This is the new order:
Fatty/Abomination
Walker
Runner
Survivors are no longer first in priority. Stop shooting your friends, Ned. Black Plague rule is in effect - if you miss a shot, THEN it hits the survivor.
Weapons & More
Introduction of the Pimp crate - dedicated token that allows whoever gets it to draw a random pimp weapon so you know if it's been searched or not.
Weapon cards have been modified:
Symbol to indicate ranged/melee attacks
Ammunition type on ranged weapons
Single dual wielding symbol.
Plenty of ammo/bullets now just say what kind of ammo instead of all us arguging about what using shotgun shells and doesn’t.
No roll needed to open doors.
Molotov Cocktail Changes
No longer can be dropped on the same space as the survivor, you have to throw them.
Bottle and gas are gone - molotov cards are freely searchable in the deck.
Sniper rifle is a single weapon - no more scope and rifle combinations.
Cars A lot of new rules here, I suggest reading the actual rules.
Getting into the car:
You can now swap places in a car for a single action! Take the wheel and drive!
There are now 2 types of car movement:
Slow (1 move and no attack)
Fast (2 straight line (no turning) and attacks) .
Survivors in a zone without any zombies do not get attacked by cars - they’re looking both ways and paying attention. If you’re in a space with a zombie and a car comes through… that’s an attack.
Fast car movement only attacks the zone that the car is moving into - it does not attack the space it is leaving.
Pimp mobile contains a pimp weapon crate that moves with the pimp mobile and has a single item in it.
Police car can be search an unlimited number of times, like a building. When you searching a police car, you draw cards until you find a weapon or Aaahh!! Card. All other cards are discarded.
Car attacks are 0, 3, 4+, 2 - they can now kill fatties.
Zombie Updates
Box includes 4 unique Abomination sculpts, all have the same rules.
Inside buildings, Zombies only spawn on dark zones instead of every room.
If there is no path for zombies to move toward the noisiest zone, they stay put and do not move.
When a group of zombies splits up, just divide as evenly as you can. In the event of the group being an odd number, the players decided where the odd-one-out goes.
Dedicated first spawn zone: the same zone is always the first zone to spawn and you spawn clockwise.
Fatties do not spawn with a pair of walkers.
Tiles & Terrain
Dark Zones - some rooms in buildings are dark, you can only see into a dark zone if you are inside of it or next to it. Any attacks made into a Dark Zone require a 6+ accuracy. The Flashlight item allows you to ignore dark zones.
Manhole cover zombie spawns have been removed.
Спасибо тебе, бро! Ещё бы кто скан правил выложил бы...
Жаль, но это политика...Внимательно читайте описание к кампании на кикстартере: "В Россию не доставляют награды!"
Не политика, а экономика, и виновата рашка.
Компании, занимающиеся доставкой не хотят связываться, поскольку не понимают, какой новый выкрутас придумают наши власти к моменту когда с кика придется везти игры
либо задирают ценник за доставку до небес.
Я уже несколько раз сталкивался на повторном кикстартере с тем что теперь они не доставляют в рфию.
Тут часто писали, что игры из первых их кикстартеров часто терялись по дороге в Россию. Они либо возвращали деньги, либо по новой отправляли. Такого рода благотворительность в ничью пользу конечно со временем закрылась.
Тем неменее, кому очень нужно используют услуги форвардов. Или если нет сильного желания в полном комплекте, то можно потом в рознице купить или вообще дождаться базы на русском. У меня лично за все эти годы только один проект от CMON вызвал желание полного комплекта с бонусами предзаказа, т.е. взять его на кикстартере.
Нашей почте нужно давно люлей отсыпать за соответствующую работу!!! Пофигизм, халатность и чувство безнаказанности там давно укоренилось буйным цветом. Т.к. никто ни за что не отвечает и инструментарий для призыва к ответу раздолбаев настолько эфимерный, то всё держится исключительно на людях: если начальник отделения и его зам. ответственный и требовательный, то и отделение будет более-менее работать, а если нет - то пофигизм, хамство и коррупция...
Вот, вроде наследница той же самой структуры - Белпочта, но там ни разу ничего не потерялось, не испортилось волшебным образом... Прямо магия...!
тут всё наоборот. Почта России является монополистом и жёстко поддерживается государством. Остальным зарубежным почтовым фирмам - придумывают новые правила, и в целом мешают работать в России. Все кикстартовские проекты (а у меня их под сотню) которые отправлялись через Почту России, дошли спокойно. Те которые везлись через DHL, часто разворачивались на границе или требовали для получения их юридического лица. Но в Почту России можно направить только с двух мировых хабов - в Берлине и Великобритании. А CMON (и остальные фирмы производители) как правило не сами доставляют, а заключают контракт с со сторонним перевозчиком. А перевозчику нет смысла напрягаться и менять свои логистические пути, чтобы отправить всего несколько коробок именно из Берлина и именно Почтой России.