Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями

12 декабря 2025

Makasimka написал месяц назад: # скрыть ответы

Вначле прям очень хотел вписаться, но после того как в обзорах услышал, что лучше брать 6-х персонажей (не важно каким составом), желание как-то убавилось. На мой взгляд, тот же Зомбицид, но вдругой обертке.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, ряд механик выглядит прям сомнительно. Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли. Или что смерть всего одного героя — поражения. Как-то это не в духе всего того, к чему игра отсылается, где герои дохнут пачками, а персонаж может бродить все время в одиночку, а встреченные им и сотоварищи по большому счету существуют лишь чтобы отправится на собеседование к апостолу Петру.
Т е прям в настольного Деда Спеца с одинокими блужданиями по станции поиграть тут не выйдет…

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Не оправдываю, но как раз этот момент легко захоумрулить и бродить там одному/вдвоëм до очешуения.
Накинул хп персам и пошëл щемить устриц 🙂


Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Нет. Судя по тому, что я видел в обзорах, игра рассчитана именно на действия группой (банально — вроде есть сценарий где нужно потыкать кнопочки в разных местах как можно быстрее), к тому же имеет стандартный для лавкрафтианы трек времени и довольно жесткие тайминги. Плюс вроде спавн гадостей не скалируется от количества участников, т е чем вас меньше, тем все хуже.
Чтобы отбалансировать под игру малым составом скорее всего хоумрулить придется столько, что свою отдельную игру в процессе сделать придется. Так что не вариант.

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Как будто сделать свою игру это что-то плохое. Не ожидал такого от ролевушника😁

Ладно, я скачал мод базы на ТТС, попробую поиграть, чтобы не голословно рассуждать.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Старый самурай, пол жизни отмахавший катаной, учится экономить каждое движение и не станет выпендриваться с нагинатой)
Или проще говоря, в ролевках у меня теоретическая, доступная мало кому из смертных и немалая практическая, там я уже на инстинктивном уровне понимаю что примерно и как работает, плюс работа над собственной игрой дала мне бесценный опыт в плане того, что крутые идеи, работающее у тебя в голове могут вообще не работать на столе, а создание чьего то своего жрет весьма много времени. Плюс как рассказчик я всегда могу задвинуть правила и сказать, что история важнее.
В прочих же настолках, если это не карточные игры от ФФГ, опыт у меня как правило минимальный, засим в плане не-ролевок я предпочитаю те вещи, в которые можно нормально играть сразу под мои хотелки. Я уже слишком стар и ленив, чтобы еще и свои данжн кроулеры делать.
Ну и плюс я не люблю игры с грудой пластика, если миньки не прям в самое сердце. Этого добра у меня как раз своего навалом, от Вархаммера и прочего понаоставалось…

Exhumanfact написал месяц назад: #

Вообще, я согласен - лень покупать и что самому доделывать, для этого ролëвки есть.
Я к этой игре отношусь, как стандартным резикам, на 2-3 прохождения.
Потом на полочку или продажу.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну, большинство кто сделал в нашей стране получили лишь порцию помоев, а в лучшем случае - недоуменно понимание плечами.

Exhumanfact написал месяц назад: #

Я про хоумрулы, а не про реальное "делание игр"
Что до отечественных игр, то игрострой по-умолчанию сложное творчество, со всеми вытекающими.
Все мы знаем, сколько мировых игоделов кануло в Лету🙂

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Потому что это большинство помоев заслуживали. А крайне немногочисленные реально хорошие игры хвалят, не надо тут.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

То что хвалят звучит как "ну неплохо, на уровне зарубежки, норм". Хотя игры такого уровня приносят очень хорошие доходы, если сделаны и проданы не у нас. А у нас это все ещё просто хобби, которому нужно отдать кучу времени и сил просто чтобы выйти в 0, чтоб жена от тебя к шофёру не ушла, потому что у него холодильник полный.

Exhumanfact написал месяц назад: #

"У нас" сейчас это и есть пик продаж, больше не будет.
Ну мб, ещё 5%, если прям агрессивно бабушек завлекать)

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

Вывод: у нас издатели создали такую ситуацию, в которой у российских авторов нет шанса нормально заработать на своей игре высокого уровня. Даже если кто-то сделает такую игру и отдаст российскому издателю - заработает на ней кто угодно, только не автор.

Вопрос: что делать российскому автору, сделавшему реально хорошую игру мирового уровня?

Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.

Ни "Грани", ни крупные российские издательства по факту за все годы не дали почти никакого значимого результата (вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке). Нужна альтернатива, которая будет действительно полезной и результативной.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Ваша идея и так частично находит отражение на Тесере: периодически, хоть и нечасто появляются дневники, в которых люди рассказывают о своем опыте игроделания. Например, автор Bad Gateway несколько раз писал о своей игре, еще несколько человек свои игры показывали. Были статьи от Пегасова про то, скока стоит сделать игру, и подобное.
Материала немного, но есть. Думаю, от того, что тут появится "профильный" раздел, число желающих делиться не возрастет в геометрической прогрессии. Хотя... Почему нет? Сайт и так не балует новшествами.
Ну и наконец, кому, как не Вам рассказывать о своих наработках. Пишите в стол, а можно - в Тесеру))

> вряд ли кто-то сможет назвать хотя бы 5 больших российских игр, широко известных на мировом рынке

Видел тут подобные разговоры. Люди сперва пытались между собой договориться, что понимать под "большой игрой", потом уже варианты накидывали, н-р, Город Великой машины.

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

"Город великой машины" - это явная попытка Краудов и автора выйти на мировой рынок. Попытка, кстати, хорошая. Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали. И это тоже хорошая попытка. Почему остановились? Могут ведь, когда захотят. Есть еще "Акватика" (издатель "Космодром", кажется). Эта игра явно присутствует в мировом инфополе (она будто самая известная).

Есть еще "Индустрия". Мелькает то тут, то там. Например видел её на видео из японского магазина "Yellow Submarine", видел в ролике из кафе с настолками в США. На форумах о ней вспоминают иногда. Вот и всё. Больше ни одной серьёзной российской игры, вышедшей на международный уровень не вспомню.

Статьи от людей, которые самостоятельно издали свои игры читаю с интересом и с удовольствием. В них есть много полезной информации.

По своим наработкам... скажу, что система, которая оценивает игры, может работать и в обратную сторону ;)

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

>> Они же еще "Бестиарий Сигиллума" сделали.

Бестиарий и все его производные делал один сибиряк, у него и конторка своя, бизнесс, панимаешьли

Была мысль спросить, как Ваша система смотрит на Ваши начинания, и как бы Вы отнеслись, если на выходе увидели, н-р, 6,235/10)
Частично ответ получен)

Ну и смотрите: 5 штук говорите? Т.е. создай Вы 2 мировых хита - станете королем отечественного настольного геймдева))

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

Пофантазируем. Вот создал я 2 мировых хита. Нести игру издателю нет смысла. Информации о самостоятельном производстве почти нет. Что мне с ними делать?

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Вы так дофантазируетесь до отмены своей а-ля Ласерда за выходные)

Я, чесгря, хз, но в качестве мысленного эксперимента:
1) найти худо-бедные истории о том, как человеки смогли сами сделать и сами продавать,
2) намотать на ус, если не бреетесь

Вот как-то же сделал автор Бестиария и игру, и свою контору. Попробуйте узнать из первых уст. В общем, ищите тех, кто смог хотя бы в адекватную печать.

Ну или через эти, как их там, где деньги на проекты собирают, пробовать.

Главное - заиметь презентабельную копию игры, я считаю. А там можно уже через сарафанное радио, интернет шуму наделать, продавать напрямую через свой сайт, настольные клубы, например.
Или записать летсплей и выслать на почту вместе с правилами на инглише Стегмайеру со словами "а ты точно продюсер?", и, если Вам повезет, то он точно знает, что делать дальше и как довезти игру до магазинов и уровня мирового хита)) Конечно, это не решает проблему с авторскими крохами с барского стола, но путь до мировой славы может стать быстрее)

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Есть ещё хороший вариант, третий.
Через иностранных знакомых показать свой проект мжтру вроде ласерды и иду с ним (пфисикр, Менцель, да кому угодно). Он посмотрит, скажет что так не пойдет, сделает пару косметических исправлений и издаст со своим именем как основного геймдиза. Ну и там далее - киустарткр, мировая известность (игры), несколько тиражей по десять тысяч.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Осталось только найти иностранных знакомых. Да и можно подумать, мэтры станут тратить свое время на сырые проекты каких-то ноунеймов...

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Мы из России народ простой, я те сразу скажу: "Здорово!"
А ты улыбнёшься и скажешь мне: "Я так ждала тебя, Вова!"
(с)

Просто мэтры - вряд ли. Мэтры, у которых своя контора, - возможно. Стегмайера же не случайно упомянул. И на коробке с Крыльями его имени, кстати, нет. Это прям совсем хорошо для автора.

Siar написал месяц назад: #

Но выше пишут "издаст со своим именем как основного геймдизайнера". Так себе реклама, на имя подмастерья вряд ли кто обратит внимание. Да и прибыль мэтру пойдет.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Пфисикр, говорят, уже не тот...

Ну и "пара косметических исправлений" - как будто слишком оптимистично. Да и "издаст под своим именем" - нах надо). Мы ж хотим себе имя делать, а не пфисикрам портфолио увеличивать. Но это все же лучше, чем ничего. Правда, я не понимаю, где реальный автор тут поимеет деньги. За идею, получается, работать: впрочем, ничего нового (с)

rookier написал месяц назад: #

Апдейт: а, понял, будет 2 имени на коробке. Ну, не для всех вариант. Вряд ли Инсайты мечтают именно об этом. Считаю это приемлемым только для самой первой своей игры "мирового уровня". Типа затесаться в подмастерья.

TVP написала месяц назад: # скрыть ответы

Не ждать, что кто-то сделает за Вас всю работу.

Если уж решили издавать и реализовывать самостоятельно, то придется разобраться во всех аспектах.

И кстати, как определили, что сделали мировой хит? Так и представляю себе. Первая инструкция для автора: «Проверь, что сделал мировой хит» и чек-лист из сотни пунктов ))

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

Инструкция:

1. Захотеть сделать мировой хит
2. Сделать мировой хит
3. Издать мировой хит

Повторять пока хочется продолжать делать мировые хиты. Проверять, что сделал хит не надо, и так же понятно)

rookier написал месяц назад: #

4. Прочитать на Тесере несколько комментов и срачей о том, что игра говно.
5. Стоически выдержать.
6. Перейти к пункту 1

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

"И кстати, как определили, что сделали мировой хит?"

А это сам решаешь. Мнение остальных не имеет значения, они просто не разобрались в игре.

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

Chat GPT делит настольщиков на "мастеров" (люди, которые полностью разбираются в игре, а потом играют в неё) и "исследователей" (которые обычно играют в игру один раз). При этом разбираются в играх "мастера", а отзывы публикуют преимущественно "исследователи".

Соответственно мнения бывают "мастерские" и "исследовательские". Хорошо, что люди часто пишут в своих отзывах сколько партий сыграли.

Iliich написал месяц назад: #

О, круто, я ни мастеров, ни в исслеждователй не попадаю. Чатжпт снова выдал каку-то странную фигню.

Insight написал месяц назад: #

Сейчас настольное хобби в таком состоянии, что в нём мировыми хитами становятся такие игры, как "Flip 7" и "Faraway". Еще чуть-чуть и будет как в фильме "Идиократия".

А теперь представим, что можно было бы сделать, имея по-настоящему хорошую большую игру с хорошим визуальным дизайном и хорошими компонентами.

danceandfight написал месяц назад: # скрыть ответы

>>> Идея: может сделать на "Тесере" раздел для авторов, где люди смогут делиться опытом о разработке, информацией о производстве, способах продвижения инди-игр, представлять свои разработки итд.

Ну а как это поможет? Представь, что вот есть тесера 2.0, на которой все возможно, что должно быть в этом разделе, чего нет сейчас здесь или в группах вк / чатах в телеге? Для тесеры -- людей и умения общаться нормально. Здесь не сам раздел важен, а желание делиться информацией. Рекламу своего проекта на тесере можно делать бесплатно, просто выпуская по статье раз в N дней, так что бы одна всегда была на главной, а материалы, в которых делятся опытом появляются иногда. Авторам деньги нужны в первую очередь, для того чтобы игры выпускать, а не площадка. Больше будет выпущенных проектов, больше желающих общаться -- они придут сюда, элитные любители играть в топ-10 бгг или 50к-кикстартер геймеры польют их грязью, и они уйдут, как и большинство из тех, кто чет делает.

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

В текущем контексте авторам необходимо понимать на что конкретно и сколько нужно денег и других ресурсов для самостоятельного производства, продвижения и продажи игры.

То есть автору желательно иметь полезные знания о производстве игры, о том какие этапы есть у производства, о том что из этого можно сделать самостоятельно, о том как это сделать самостоятельно. О том, какие услуги предлагают типографии, что они могут, что не могут. О том как работать с типографиями и с логистикой. О том как оценить потенциальный спрос на игру, где и как посмотреть статистику продаж по категориям игр, по маркетплейсам. О том где и как её продвигать и продавать. О там как защитить авторские права (в т.ч. на международном уровне) итд...

Опять же в этом разделе может быть и типографии информацию о себе захотят разместить, художники, дизайнеры, производители и поставщики компонентов и миниатюр для игр...

Ну надо же с чего-то начинать. И где, если не на Тесере?

danceandfight написал месяц назад: #

Я к тому, что это не вопрос инфраструктуры, на коленке, в смысле, на тесере уже писали такое. Существование самого раздела без активностей в нем ничего не даст -- я бы его сделал все равно, потому что к современному сайту прикрутить раздел не проблема, но отдачи бы не ждал. А чтобы оно работало, нужны какие-то инструменты, ради которых авторы бы и заходили и оседали на сайте, но это уже отдельный сложный сервис, потому что базовые ноушен, фигма и ттс уже существуют. Короче, чтобы было больше такого контента, нужно больше людей и больше выпущенных игр.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Вывод, к сожалению, прост - не издаваться для неблагодарного рынка отечества.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

"Неблагодарного", пфф. Какое качество - такое и отношение. Редкие качественные исключения - хвалят.

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Много продуктов нормального качества, но недостаточного для того, чтобы так уд и быть, купили из, а не очередной набор пластика для серванта или распиаренного евро, с печатью на дереве и картоном в полпальца. Не игры у нас народ покупает, и дале не коробки, а картинки с сайтов.

Siar написал месяц назад: #

Перечислите эти "много". Сколько за все эти годы вышло проектов уровня Города великой машины? По пальцам двух рук наверное можно сосчитать хорошие. А посредственные нет смысла учитывать, т.к. они сразу теряются в море зарубежных конкурентов.

И не в компонентах дело, иначе бы на рынке доминировали амери гробы, а не евро (которые в большинстве своем не делюксы) и филлеры.

Insight написал месяц назад: #

Если смотреть на то, что происходит в инфополе - действительно становится очевидно, что сама основа хобби, а именно интерес к игровому процессу и удовольствие от него в значительной степени заменена на симулякр, иллюзию, картинку того, чего на самом деле нет. Вот эту картинку сейчас в основном и продают и покупают.

Но ведь есть люди, которым нравится именно играть в настольные игры. Им "картинку" не вотрёшь. Там спрос на другое.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А так и есть. "Хорошая игра, не шедевр вроде Глумхэвена но на уровне хороших зарубежных".

И настольный бизнес не особо прибылен даже на западе. Там почти все авторы кроме нескольких самых именитых, имеют основную работу не связанную с настолками, а это так, баловство

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

Еще как прибылен. Для всех, кроме авторов.

Siar написал месяц назад: #

Поэтому я и не согласился с "игры такого уровня приносят очень хорошие доходы"

Что до прибыли компаний - а с чем сравниваем? С компьютерными играми (что смешно, и рядом не валялись) или с чем еще? Настолки весьма дороги в производстве и интересны только узкой прослойке населения. Ну, мы говорим не про монополии, а что посерьезнее.

Boaz написал месяц назад: # скрыть ответы

"Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли"

Если это действительно так...то сущий бред и отсутствие проработки движка под партии разных размеров.

Siar написал месяц назад: #

Так движок игры сбалансирован под большой состав. В зомбицидах так же.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы
Реклама доставляет

По рекламному баннеру на главной странице тесеры можно подумать, что речь идет об эротической игре) Поза, выражение и одежда героини намекают

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Что ж вы сразу так на барышню, она просто ныряльщица:
https://boardgamegeek.com/image/4283566/deep-madness-endless-nightmares
Искусство гугл-каты показало мне, что в ней есть отсылка на Кэмероновскую "Бездну", там были подводники-супруги Бригман. Ну и мне чисто субъективно Сайласа Марша напомнила.
Ежели кому интересно вдруг - вот небольшой списочек какой ту персонаж к чему может примерно отсылать:
https://www.reddit.com/r/DeepMadness/comments/5cmnha/investigator_references_list/

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Но превью-то ее не целиком отображает, а именно так. И думаю не случайно)

Angvat написал месяц назад: #

На самом деле возможно это глубокая метафора. Если промотать страницу предзаказа до конца, то можно обнаружить, что разным настольным ресурсам соответствуют разные картинки. БГГ панкушка с автоматом, что символизирует воинственное отстаивание левых взглядов. Настолько — ничем не примечательный молодой человек. Тесера — милая с виду барышня, но на самом деле любящая погружаться во всякие пучины (например о тяготах геймдева, как в этой теме), да к тому же местами еще и токсичная (в ее бэке есть намек на то, что у не как и у Сайласа с кровушкой не совсем все в норме).

А если серьезно, то арт персонажей мне здесь в принципе импонирует. Ничего особенного, но мне нравятся вещи, где мужчины брутальны, а дамы прекрасны. Ну и местами тоже брутальны, одно другому не мешает.

Boaz написал месяц назад: # скрыть ответы

Зашел почитать про игру - огромная портянка о проблеме издательства игр от российских авторов. Ну зачем?!

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Про игру тут можно почитать

https://tesera.ru/article/deep_madness/
https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1837154/
https://tesera.ru/user/tkis/journal/1557727/

Boaz написал месяц назад: # скрыть ответы

И? Эта страница про предзаказ. А не про абстрактные рассуждения, которые по сути флуд. И да, там я про мнение других читал.

Insight написал месяц назад: # скрыть ответы

Так в этом посте прямо написано:"Все подробности - на странице предзаказа". Про саму игру в этом посте почти ничего нет, про предзаказ тоже. Есть фото с какой-то серой пластиковой мерзостью. Какие здесь еще комментарии могут быть?

Boaz написал месяц назад: #

Комментарии от тех, кто уже приобрел английскую версию, его мнение, комментарии от тех, кто думает или уже поучаствовал в российском варианте предзаказа. Да куча вариантов.

Mortemanes написал месяц назад: # скрыть ответы
Впечатления

Ого какую древность решили локализовать. Помню мы играли в это ещё лет 8 назад, заказав коробку на кикстартере.

Думаю стоит предупредить всех интересующихся игрой, что по сути эта игра - это тактическая головоломка. Даже нет, это тактическая головоломка с таймером и рандомом, где цена ошибки - Gаme over. И странно, что об этом нигде и никто не пишет.

Ну то есть тут нет возможности бегать и весело палить в монстров, что порой очень хотелось бы. Так как таймер очень (прям пипец как очень) ограничивает действия. И это может быть как плюсом, так и сильным минусом. Тут нужно просчитывать каждое действие: кому и куда пойти, что делать в каждый ход. Даже каждый выстрел должен быть рассчитан, так как таймер неумолим и часто мы проигрывали не из-за смерти игроков, а из-за окончания таймера. В этом игра чем-то напоминает Андор (кто может помнит такую игру), там тоже хочется бить монстров, но если нужно бежать мимо, то приходится бежать иначе кончится таймер. И тут так же как и в Андоре идеальная тактика может сломаться о неудачный бросок кубика. Что при 5й-6й попытке прохождения (а некоторые сценарии мы пытались пройти много много раз) невероятно бесит.
Но если вы получаете удовольствие не столько от экшена на поле, сколько от мозговых операций и придумывания тактик, то эта игра вам очень понравится.
Мы её в итоге так и не прошли, забросили.

Exhumanfact написал месяц назад: #

Еë так в обзорах и описывают, как сложную тактическую рандомную головоломку.
Наверное, мы с вами разные обзоры видим 😐

Vidok написал месяц назад: # скрыть ответы

Забавно, что просят за весь фарш 23к и все это будет через год.
Беспроцентная рассрочка, только в обратную сторону!)))

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

Забавно будет, когда вы через год будете думать, а что на эти 23к вообще купить можно. Вон доп к сумеркам на республике - 10500. А в рознице будет 13.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Но доп к Сумеркам это вовсе не среднестатистическая цена дополнения...

Ifikl написал месяц назад: # скрыть ответы

А в статистику каждый доп к манчкину отдельно вписан?

Siar написал месяц назад: #

Да как ни выкручивай слова, это единственный доп с таким сумасшедшим ценником. Мб еще акт 2 к Сказаниям тьмы. Другие допы куда дешевле продаются, и я не про манчкины а серьезные игры.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Полный фарш так-то не особо выгоден получается, и допы дороговаты. Зато база очень дешева.

Exhumanfact написал месяц назад: # скрыть ответы

Если не ошибаюсь, в здешних допах много новых монстров/минек, но мало сюжетного контента.

Палка о двух концах, словом.
* широкая хомячья улыбка

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Там 2 допа сюжетные, 2 с монстрами и героями

Exhumanfact написал месяц назад: #

Я просто смотрю, что в допах новых тайлов нет(кроме одного), значит всë будет вариться в одной кастрюльке🙂

Фиг знает, я не любитель кравликов, но именно эту игру я бы целиком собирал.
Есть в ней этакая законченность, как в подводной лодке😁

DaemoniaV написал месяц назад: # скрыть ответы

В этот раз я победил своего хомяка внутреннего и взял только базу.

Bopper написал месяц назад: # скрыть ответы

выиграл битву, но войну с хомяком все равно проиграл)

DaemoniaV написал месяц назад: # скрыть ответы

Он сказал - пойдем на сумму экономии купим на Авито Dead Cells)

Exhumanfact написал месяц назад: #

Очень сомнительный выбор, кмк.
Хотя, если вы легко продаëте надоевшие игры, то норм)

A_Strelcov написал месяц назад: # скрыть ответы

Так забавно читать все эти комментарии со словами "Где-то я всё это уже видел" и "Ничего нового". Только люди забывают посмотреть, что игра рисовалась в 2016 году, а то и раньше. Так что возможно вы всё это видели как раз именно в этой игре или в других, которые именно из этой и брали свои "идеи"

Exhumanfact написал месяц назад: #

Что забавного-то? Этих боди-хорроров до 2016 года было хоть зубастой жопой ешь, в играх и фильмах. На любой вкус)

Angvat написал месяц назад: #

Даже если каким-то непостижимым образом Боди хоррор во всех медиа обошел вас стороной достаточно же всего пяти минут использования тайного искусства Гугл-каты чтобы глянуть что там когда выходило.
Старику Говарду уже под сотку. Чужикам с Нечто за сорокет. Тихохолмск 4 2004 года. Мертвый космос 2008 го. Даже самое свежее из замеченного за несколько лет до. Evil Within 2014й. И как уже говорились, отсылки на оригиналы тут буквально в лоб.

Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Впервые посмотрел на визуал игры. Стойкое ощущение что делали дед спейс, но лицензию купить "забыли".

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да, мужичок в скафандре на первой картинке прям навевает...
А монострюшки... Ну стандартная мешанина плоти плюс-минус. Чего-то запоминающегося вроде младенцев-камикадзе или мутировавших школьников тут увы не подвезут, да и откуда им взяться на подводной станции.
А в каком-то из допов есть вот прям Рипли из Чужиков с котиком. Так что тут стандартно всякого понамешано.

wepek написал месяц назад: # скрыть ответы

>вроде младенцев-камикадзе или мутировавших школьников

А в какой игре такое водится?

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

В дед спике

Angvat написал месяц назад: #

Во втором Деде-Спеце. Там действие разворачивается на жилой космической станции, да и авторы в принципе местами оторвались. Так скажем игра по сути начинается с забега в смирительной рубашке, а наша новая пассия в какой-то момент весьма брутально без глазика остается.

NotGeek написал месяц назад: #

Да Лавкрафт + Нечто - заезженный сеттинг так-то. Побольше щупалец, челюстей и фрагментов разнообразной плоти. Даже как-то слишком китчево и баянно выглядит - вот здесь ощущается 2017.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Вообще, там есть прикольный скульпт то там то тут, например ГОЛОВА с руками из рота, которая. по-моему что-то вроде оммажа на Сайлент Хилл 4.

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

Да там всякого хватает. Вот башка из Сайлента, вот пара некроморфов из Деда, вот мужик с клеткой на башке из злюки Внутри, вот рандомный жрец культистов, Ктулху кому-то натурально мозг ест, вот... Может на уровне оммажей кому и зайдут, но я вот смотрю на все это и только сплошное "я все это видел", причем в разных местах. Будто бы у игры нет своего четкого лица, монстры какой-то суповой набор из хоррор-франшиз.

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Всё так, но справедливости ради всё-таки арт-дирекшен у игры более серьёзный, мрачный и гротескный, чем у многих колллег по жанру.
Особенно ярко это, конечно, выразилось в Dawn, где прям ультимативная хоррор-обёртка, но и тут внутренний любитель тематики сабжа по большому счёту рад

Exhumanfact написал месяц назад: #

Ага, были там такие отвратные двухголовые дети))
Эта игра в целом на сайлик похожа, с этими переходами в ржавый "иной мир"

Angvat написал месяц назад: # скрыть ответы

К слову я тут глянул немного за компоненты, и скажем мужика в скафандре зовут Джейкоб Кларк (ГГ Деда-Спеца Айзек Кларк если что). Т е авторы вот вообще не скрывали, где и чем вдохновлялись.

ZXCVB1234 написал месяц назад: # скрыть ответы

Там везде так, есть внучка Армитэджа, например)

Angvat написал месяц назад: #

Я б наверное в какое подобное ответвление КУА сыграл, миникампанию по новому формату миссии на 3-4. Наконец смена антуража и сеттинга, пачка новых героев, закрытая инфраструктура в качестве всего места действия кампании, да и механика затопления в игре уже есть, ничего особо и придумывать не пришлось бы.
А вот как отдельную игру брать, да еще с горой пластика как-то не тянет.

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Визуальный стиль я бы назвал «каша».

NotGeek написал месяц назад: #

В глаза на... кидаша ) Даже щепотка сисек есть )) На медленном огне варить, "К **ёной мати" говорить. Но это всё спрос на самом деле 🤭