dvemer написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Ланкашир в альфе сейчас. Доступ к альфе есть не у всех аккаунтов, но п...
Bopper написал 4 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # именно. Можно собирать несколько пар. А так же по правилам 1 жетон мож...
Iamman написал 6 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Если под BGA вы имеете в виду boardgamearena.com, то там нет ни Ланкаш...
Igber написал 9 часов назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, один раз за партию игрок получает жетон при наличии трех разных си...
RobinHood написал 9 часов назад к статье «Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку: # Согласен. Именно поэтому выбираю то, что мне по вкусу, а не беру всё п...
Идут сборы на Naruto Shippuden Battle
Команды из трех ниндзя сражаются в динамичных карточных боях, применяя мощные ко...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.

oranged

Gra Roku 2016: лауреаты

28 ноября 2016

Информация

добавить
игры Путешествия Марко Поло
Кодовые имена
награды Gra Roku
страна Польша
Дата: 28 ноября 2016
Источник: planszowagraroku.pl
Оценка пользователей
7.6523
-

Польской «Игрой 2016 года» стала Codenames. (Остальные финалисты: Colt Express, CVlizations, Cocoa, New York 1901, Patchwork.) Среди игр для продвинутых игроков победила The Voyages of Marco Polo. (Финалисты: 7 Wonders: Duel, Caverna, Pandemic Legacy: Season 1.)

 


 

  • Организатор премии — крупнейший в Польше посвящённый настольным играм сайт gamesfanatic.pl. Премия в нынешнем виде присуждается с 2004 года. Изначально была учреждена журналом Świat Młodych («Мир молодёжи») и просуществовала с 1985 по 1992 год.
  • Задачи премии: выделять среди количества качество и стимулировать игроков проводить больше времени с семьёй, а издателей — придерживаться высоких стандартов и повышать уровень своей продукции.
  • Лауреаты прошлых лет (c 2015 по 2004 гг.): Splendor (и Imperial Settlers в категории для продвинутых игроков), King of Tokyo (и Terra Mystica в категории для продвинутых игроков), Small World (и Robinson Crusoe в категории для продвинутых игроков), Kolejka, Boże Igrzysko, Through the Ages, Agricola, Puerto Rico, Power Grid, The Settlers of Catan и Drakon.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
kurennoyd написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется Codenames слишком уж переоценена. Для меня стоит в одном ряду со шляпой, крокодилом и т.п.

_GrAnd_ написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Золотые слова! Тоже не понимаю, откуда столько шума вокруг проходного пати-середняка.

oranged написал 9 лет назад: #

«Кодовые имена» и называют компанейской игрой для гиков. Плюс, все эти премии направлены на продвижение игр для широкого круга потребителей.

sputnik1818 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну не понял прелести игры - прошёл мимо:) Всё равно никому ничего не докажешь и мнение своё не навяжешь.

Все как играли в Codenames так и продолжат играть, игра будет и дальше продаваться хорошими тиражами, выигрывать премии, быть одной из любимых пати-игр для гиков...

KittenLS написал 9 лет назад: #

Не играл но поддерживаю, просто по отчетам, обзорам, правилам игра очень хорошая, умный пати гейм, т е вот если брать какую нибудь находку для шпиона небо и земля.

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

>быть одной из любимых пати-игр для гиков

а за что?
ну вот хоть что-то назовите, что бы выделяло ее среди остальных пати-геймов?

lvenka написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Тоже не смогла играть не в Codename не в concept , не я в твоя понимай. Хотя пришла в игровой мир и селе за стол играть, думая что эти то игры как раз то что нужно для развития детей и для семейных вечеров. Ничего и близко не получилось. Зато дети с удовольствием освоили евро. А всякие концепты и их производные даже не подкупают...

KittenLS написал 9 лет назад: #

это для уже развитых детей, немного постарше

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне кажется, что большинство игр такого толка вообще нельзя продавать за деньги - они должны быть в виде дешевых книжных томов и электронном виде, но это мое имхо. В коробочке можно продавать и страничку правил игры в салки вместе с красивым акриловым значком осаленого.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну что значит "должны"? Кому "должны"? Если люди покупают, значит, можно продавать. Если хотите, можете продавать страничку правил игры в салки с красивым акриловым значком, кто вам запретит?

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мне приятно, что мое ИМХО настолько для вас ценно, что вы абсолютно везде стараетесь мне ответить)
Мое мнение - это мое мнение. Аргументировать? Просто это очень низкий уровень искусства.
Как рассказывал Юрий Антонов - он еще в конце 70х смог выехать в США, осмотреться на счет пмж. Он походил там по улицам и переходам и послушал тех музкантов, которые там играли соберая мелочь. Он понял - что даже так ни он,, ни мало кто из наших сможе. И передумал ехать. Но у нас слушали тогда и сейчас и платили деньги. Кто-то платит, пока не знает что есть дешевле или лучше. Но поверьте - далеко не все покупая даже коробочку Мафии и Крокодила осознают, что это такое, и что для этого вообще ничего не нужно.

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Так в этом и смысл рынка - как только вы понимаете, что где-то есть дешевле и лучше, или где-то можно получить бесплатно, вы перестаете это покупать. И этот продукт рынок естественным образом покидает.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так я так и сделал изначально и об этом написал)))

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну тогда и переживать нечего :) Игры, которые "вообще нельзя продавать за деньги", скоро не будут продавать за деньги, если никто не будет их покупать.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, но они будут еще многократно выходить с другим названием и артом...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну и что, их все еще не будут покупать, если не захотят :)

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Верно) Но я все еще буду хотеть, чтобы их изначально не издавали. Ну там - лес берегли, место в магазинах и складах, деньги для издания УА с ДУ)

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Как мы уже неоднократно обсуждали в соседних ветках, издательства вкладывают деньги туда, куда им выгодно. И именно по этому принципу они издают Мафию и не издают УА. :) Если бы люди не хотели их покупать, их бы и не издавали изначально.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И очень немало игр помимо Брюгге, которые лежат и не продаются...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Ага, и их перестают издавать. Как, собственно, например, и Брюгге, как это ни печально.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так это проблема рекламы. Когда продавцу проще быстренько объяснить про новый свинтус или смэшап, чем описать прекрасный семейный еврогейм.

Majo написала 9 лет назад: #

Да я вообще здесь никакой проблемы не вижу, не то что рекламы :) Пусть продавцу проще описать свинтус, но если я пришла за семейным еврогеймом, по его описанию свинтус я не куплю.

KittenLS написал 9 лет назад: # скрыть ответы

назовите патигейм где надо усиленно думать и чтобы все это весело было? Я не претендую не играл, но со слов очевидцев которым доверяю.

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

я играл в коденеймс. усиленно думать там если и надо, то капитанам команд. Но в принципе на том же уровне, что и в Мистериуме (где ты пытаешься придержать какие-то карты до следующей улики, слушаешь что наобсуждают медиумы, и пытаешься придумать как бы им еще подсказать с ограниченной рукой) или Крокодиле, где тебе нужно показать, например, "обратный осмос". Лично мне сложнее было играть в Концепт. А самый веселый по моему мнению пати-гейм Телестрейшн (если забить на правила и с удовольствием наблюдать за процессом трансформации).

ИМХО, "пати-гейм" и "усиленно думать" вообще не совместимы. Даже теоретически, по банальной причине даунтайма при большом количестве игроков.

так что же делает Коденеймс не рядовым пати на объяснение слов? я не вижу.

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

у каждого словообъяснительного пати есть своя фишечка: в коденеймс агрегация по принципу "признак+число слов", в визуале сборный образ из прозрачных карт, в концепте наоборот разбиение слова на понятийные пиктограммы и так далее. И как ни странно это тоже идет на усреднение и уравнивание этих игр. Каждая из них - "средненькая словообъяснительная пати со своей фишкой"

Majo написала 9 лет назад: #

>у каждого словообъяснительного пати есть своя фишечка
Да, все так. В коднеймс это не только агрегация по принципу "признак+число слов", это еще решение задачи "как бы не только намекнуть на как можно больше своих слов, чтобы успеть раньше команды соперников, но и намекнуть максимально точно, чтобы ненароком не въехать в чужие карты". Некоторое дополнительное очарование, ихмо, придает игра слов с омонимами, которых там довольно много (а в английской версии и того больше) и бурное обсуждение командами (не все словообъяснялки имеют режимы с обсуждениями, хотя и немало). Причем многое зависит от компании (что неудивительно для патигейма) - играть с людьми, которые молча соблюдают регламент, имхо, менее весело, чем участвовать в бурных обсуждениях и генерить ложные следы для команды соперников.
Так сложилось, что именно такое сочетание фишечек, как в коднеймс, и зацепило много людей - то ли создатели старались угадать и угадали, то ли так случайно вышло. И почему вас это не устраивает?

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

количество компонентов

ThunderWolf написал 9 лет назад: #

больше чем в Крокодиле (где их нет совсем), меньше чем в Концепте. Примерно столько же, сколько в Визуале или Тематике. И по этому параметру тоже середнячок

sputnik1818 написал 9 лет назад: #

Я ж сказал, что доказывать что либо бесполезно, в данном случае... У нас с удовольствием все играют в Codenames, предпочитая другим пати.
Всё. Какие ещё доводы нужны? Ещё можно рейтинг BGG глянуть, узнать тираж, на премии разные поглядеть. То, что вы не в числе поклонников - не значит, что игра рядовая.

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Проходным его вряд ли можно назвать. Относительно версии с картинками ничего не скажу, но оригинал со словами шедевриальный - полное раскрытие тезиса "краткость - сестра таланта".

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"Краткость - сестра" - это Coin Age ;)

MakVlad написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это "просто сестра". А "сестра таланта" - это Codenames :)

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"сестра таланта" - это Мария Николаевна Толстая (1830-1912) =D

Slim_Slam_Snaga написал 9 лет назад: #

++

MakVlad написал 9 лет назад: #

она - сестра толстого льва.

igelkott написал 9 лет назад: #

Тогда уж Наталия Никитична (1943-2010), для Льва Николаевича это как-то мелко.

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мы компанией опробовали игру на выходных. Покупать дорого, потому сделал пробный ПнП, чтобы оценить оправданность хайпа. Правила я объяснять не умею, потому первую партию решили сыграть просто из уважения ко мне. В итоге буквально очнулись, когда на часах было 1:30 ночи, хотя садились где-то в 21 час и то, Кодовые были взяты исключительно для затравочки и более 1-2 партий не планировалось играть. Игра вызвала такие бурные эмоции и переживания, что каждый из присутствующих (игроки хоть и не хардкорные, но опытные) поражался тому, как простая игра в угадывание слов может оказывать такое сильное воздействие. Остановились только потому, что пора было и остановиться.
Лайфхак, если кому нужно. Так как очень сложно сохранять невозмутимость при игре капитаном, то нашли выход (и то не всегда срабатывало) - бейсболки. У нас капитаны всегда сидели опустив козырьки как можно ниже, чтобы не было видно глаз. Теперь даже не представляем, как играть в игру без наличия кепок, придется прикупить парочку, наверное)

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

И что это доказывает? Возьмите любой "крокодил", подходящую компанию и будет тот же самый эффект.
Я как-то в компании пердложил партейку в "Порт Роял" разложить на "отдохнуть" между серьезными играми, так остановились только после 5-6 партий. И что же теперь эту игру в филлер всех времен и народов записывать?
Хотя из перечисленных претендентов вполне себе заслуженно приз присудили.

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как раз до настолок один предложил сыграть в Крокодила и это было никак.
И вы как-то перегибаете? Где я написал про ИГРУ ВЕКА И ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ НА ВСЕ ВРЕМЕНА ДО СКОНЧАНИЯ ВЕЧНОСТИ? Я говорю о том, что игра без какого-либо привлекательного дизайна и простейшими правилами оказалась очень эмоциональной и затягивающей, потому понимаю её хайповость.

Pandem написал 9 лет назад: #

То есть вы просто перегибаете, без вопроса)

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

"Как раз до настолок один предложил сыграть в Крокодила и это было никак."

Видимо в этом и кроется "успех" Кодовых имен - всякие "крокодилы" уже набили оскомину, а это "что-то новенькое". Хотя оп сути - "те же ..., только в профиль".

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Судя по всему, вас просто раздражает, что массовое мнение не соотносится с вашим)

К примеру, я играл всего пару раз в "Каркассон" и "Билет на поезд", и то после каждой партии желание сыграть повторно не возникало, но из-за массовой популярности игр решался повторить - вдруг настроение было неподходящее или ещё что-то помешало насладиться процессом, как это происходит у многих. И снова ничего. Но я понимаю причину популярности этих игр, и к этой же категории могу отнести и Кодовые имена - хороший гейтвей и удобная игра, если собирается большая компания.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Раздражает? Мне глубоко фиолетово на общественное мнение :) Я как-то привык иметь свое. И мнение это такое - что "имена", что любой другой словесный пати-гейм быстро приедается в одной компании. Люди вырабатывают алгоритм угадывания, подмечают особенности объяснения других игроков и в результате играть, после 5-10 партий (или раньше, если имелся опыт игр в подобные игры) становится не интересно.
А ваши попытки "прочувствовать" популярные у других, но не нравящиеся лично вам игры, заставляя себя снова и снова играть в них, мягко вражаясь странны. Вы считаете не нормальным что то, что нравится многим может не нравится вам? Нет? Тогда смысл упорно пытаться это "исправить"?

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, а вы судите обо всех играх по одной партии? К тому же, это нормально, когда игра может не понравиться просто потому, что настроение было другое, состояние, желания, компания собралась не лучшая или ещё что-то. О любой игре можно сделать неверные выводы по куче субъективных причин. Особенно, когда это третья или четвертая настолка вообще, с которой удалось взаимодействовать.

И, конечно, каждый выбирает лучшее для себя, хотя бы потому, что в этом весь смысл и есть большого разнообразия игр. И именно потому вероятность совпадения мнения будет всегда отличаться от случая к случаю. Если мне какая-то игра не нравится, я о ней молчу, а если нравится - обязательно поделюсь своими впечатлениями. В данном случае именно вы высказали своё "фе", с которым я не спорил, а просто высказал своё "за" :)

(на всякий случай уточняю: я не оспариваю вашего права высказывать "фе" - это свободная Тесера :)

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы меня не правильно поняли - я не высказывал свое фи этой игре. Я высказал свое "фи" ажиатажу вокруг нее. Потому что реально не понимаю чем она лучше "крокодила", "алиаса", "ассоциаций". А еще судя по отзывам при неудачном подборе команд и "капитана" превращается в занудную тягомотину.

Ogro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ок, ты не понимаешь что-то, эка невидаль. Дальше то что? Аплодисментов ждёшь? Сочуствия? Бееедненький. Полегчало?

ThunderWolf написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Когда я не понимаю, что-то - я пытаюсь это понять. Затем в соседней ветке и спрашивал "ну вот хоть что-то назовите, что бы выделяло ее среди остальных пати-геймов?" Мне просто интересно как думают другие.

К сожалению, на вопрос попытался ответить только один человек (KittenLS).

Остальные предлагали забить, посочувствовать, или аплодисменты.

Ну и в общем-то, полностью согласен с комментом slflycat выше.

Ogro написал 9 лет назад: #

Знаешь такое: если нужно объяснять - то не нужно объяснять.

Ну и всё дело в том, в какой форме был "задан вопрос", как ты это называешь.
Если это "чуваки, а поделитесь плз, чем вам игра нравицца?" - скорее всего получишь целый ряд мыслей и впечатлений.

А если это "ну и какого ж хрена все так усираюцца по этому среднячку? Что вы такого выкопали в нём? нет, подождите" - хватая за рукав махнувшего рукой и пытающегося обойти, "чего тебя так прёт от этого говна, не соизволишь объяснть?" - в такой форме это ещё хорошо, если просто проигнорируют. А могут ведь и в тарец пыром, что б оццепился, наконец.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В следующий раз, когда увидишь диалог двух умных людей, пройди мимо. Хотя бы сойдешь за умного. Хотя кому я это говорю? Человеку, у которого девиз по жизни - пришел, увидел, наследил...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

И не только умных, но и скромных :D

slflycat написал 9 лет назад: #

"Да, я такой, детка" (с)

Ogro написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо, если увижу - так и сделаю. Только, чего ты то беспокоишься?

slflycat написал 9 лет назад: #

Сделаешь? Ну, ну. "Свежо предание, да верится с трудом..."

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Согласен с тем, что с капитанами тут есть косяк, так как без дополнительных способов сокрытия эмоций, а особенно глаз, игра вряд ли будет идти хорошо. Но это мои догадки, так мы еще не пробовали. Сыграем ещё несколько игр, буду видеть. Для себя я распечатал около 200 карточек и мы их все сразу прошли за вечер. Следующая партия, состоящая из случайного комплекта уже известных слов, несколько снизила воодушевление, так как капитаны, увидев знакомые слова, стали давать уже ранее называемые подсказки, о чем потом сами и поплатились. В итоге повторяемость была реабилитирована разнообразием ключей.

Вы написали, что играли одной компанией, вот вам и ответ, что не так с игрой)

slflycat написал 9 лет назад: #

Знаете, игра в которую, чтобы нормально играть, в идеале каждый раз нужна новая компания... Ну, не знаю. Судя по всему в этой "массовости" привлечения новых игроков и кроется ее успех. Типа как есть такое понятие "киношка на скоротать вечер". Т.е. многие играли, им понравилось, а будут ли играть еще... Но в анналы уже занесено - "понравилось".

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

А я вот не понимаю, что вы хотите, чтобы вам объяснили. Много людей в нее играют, и многим это кажется веселым и интересным. Это и называется "популярная". Тут вы приходите со своим "а мне не весело и не интересно в нее играть, объясните, почему у вас не так". Что тут нужно объяснять?
Вот представьте себе, что вам нравится есть арбузы. И тут прихожу я и начинаю брюзжать: "Опять, как лето наступает, повсюду эти палатки и машины с арбузами, ну почему они всем так нравятся, там же одна вода! Вот тебе нравятся арбузы? Объясни мне срочно, почему. Они сладкие? Так вон сахар сладкий, мед сладкий, булочки сладкие и еще тыща вещей. Они сочные? Ну и что, огурцы тоже сочные. И еще можно персик спелый взять, он и сладкий, и сочный." (для непонятливых - вместо арбуза, если вы его не любите, подставьте свой любимый продукт и далее по аналогии).
Да, есть много словообъяснительных игр, а людям нравится играть в эту. Почему вас это так задевает? Вам лично не нравится? Ну и что с того, у игры всегда есть свои любители и игр, которые любят "100% населения земного шара" или даже "100% знакомых с этой игрой" не существует.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как-то Вы не внимательно прочли мое сообщение. Там вроде русским языком задан прямой вопрос...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Так вам русским языком и отвечали:
"Игра вызвала бурные эмоции и переживания"
"надо усиленно думать и чтобы все это весело было"
"игра без какого-либо привлекательного дизайна и c простейшими правилами оказалась очень эмоциональной и затягивающей"
Каких еще ответов вы ждете?

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Это не ответ на мой вопрос. Т.к. все перечисленное относится и к другим словоугадывающим играм, а значит не делает ее лучше. О чем я собственно и написал еще в самом первом своем посте, что почему-то вызвало бурю негодавания и эту ветку обсуждения. Заметьте негодование/раздражение было не с моей стороны (хотя мне почему-то это приписали все кому не лень), а как раз с вашей и других "защитников". Я то ни разу даже не написал, что мне эта игра не нравится. Или по вашей логике, если я не разделяю общего восхищения, следовательно из этого автоматически вытекает, что мне игра не нравится? Это уж вы там все себе напридумывали...

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо, тогда повторите свой вопрос еще раз, пожалуйста. А то тут много ваших сообщений и ваших вопросов, возможно, мы обсуждаем не один и тот же.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Он был один единственный - "чем она лучше "крокодила", "алиаса", "ассоциаций"? Ведь, моя самая первая цитата: "Возьмите любой "крокодил", подходящую компанию и будет тот же самый эффект", который вы описали как - "Игра вызвала бурные эмоции и переживания, надо усиленно думать и чтобы все это весело было, игра без какого-либо привлекательного дизайна и c простейшими правилами оказалась очень эмоциональной и затягивающей".

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

А, в такой постановке на ваш вопрос вообще нельзя ответить. Нет никакого объективного критерия, по которому Коднеймс будет лучше Крокодила. И даже такого критерия, по которому вообще любая игра будет "лучше" или "хуже" Крокодила.

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вы не можете сравнить Имаджинариум и Диксит или Робинзона и Изгоев?

Majo написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Сравнить-то могу. Но ответьте мне тогда, чем Диксит лучше Имаджинариума (ну, или наоборот, если вы придерживаетесь иной точки зрения, неважно).

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Так про то и разговор, что - ничем :) Для меня может Имаджинариум чуть лучше за счет боле жесткой системы подсчета очков и местами более сложными картинками, но в остальном одного поля ягоды.

Majo написала 9 лет назад: #

Ок, в таком случае ответ на ваш вопрос - "концептуально Коднеймс ничем не лучше Крокодила".

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Реклама. Просто реклама. У крокодила местная и так себе, и Коднеймс - мощная мировая. Чем пепси лучше байкала?

Majo написала 9 лет назад: #

Кстати, хороший пример. У меня есть знакомые, которые любят колу, но не любят пепси. Есть и те, которые наоборот - любят пепси, но не любят колу. Вопрос - какие рациональные контрдоводы может привести человек на утверждение "вот не понимаю этого хайпа вокруг пепси, она же то же самое, что кола"? Она ничем конкретным не лучше. Помимо пепси и колы есть еще тысячи напитков (многие из которых могут нравиться независимо от этой пары). Просто вот у пепси такой вкус, который нравится, а у колы - нет. Какие тут еще могут быть аргументы?

slflycat написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Тут вы приходите со своим "а мне не весело и не интересно в нее играть, объясните, почему у вас не так".
И, да, не надо мне приписывать своих\чужих, но явно не моих высказываний.

Majo написала 9 лет назад: #

Да, здесь я совокупно обращалась ко всем участникам обсуждения с позицией "ну вот хоть что-то назовите, что бы выделяло ее среди остальных пати-геймов" и аналогичными. Просто показалось, что этому сообщению место скорее именно в этой ветке. Повторюсь - у нее интересная и изящаная, на мой взгляд, механика. У нее чуть более необычная задача игроков. Все игры этого класса имеют задачу "объясни слово в условиях некоторых ограничений". Здесь эти ограничения - мешающие слова соперников, мне лично до этого такие не попадались. Обсуждения в процессе принятия решений вызывают бурю споров и обмена эмоциями (не у всех, да, но как правило, именно у тех людей/компаний, которым эта игра понравилось). Практика показывает, что именно эти фишечки нравятся большому числу людей. Каких вы ожидаете объяснений на тему "почему многим людям нравится загадывать именно такие загадки и решать их именно таким способом" или "почему им нравится обсуждать разные версии того, что капитан имел в виду"?

Sergeant82 написал 9 лет назад: #

Как человек, отыгравший несколько десятков партий в одной компании, позволю себе с вами не согласиться. После 5-10 партий одним составом действительно появляются некоторые "устойчивые ассоциации", но игра тем и хороша что она саморегулируется - в первых партиях у нас намек на 3 казался крутым, на 4 - высшим пилотажем, на 5 - чем-то запредельным, чего нам никогда не светит. Но постепенно происходит "прокачивание" и подсказки на 5 стали для нас нередко вполне посильным ходом. И интерес вполне себе сохраняется.

_GrAnd_ написал 9 лет назад: # скрыть ответы

В магазинах есть маски для Мафии. :)

Pandem написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Та не, кепки и приятнее и атмосфернее. Надо будет найти синюю и красную)

ivan111 написал 9 лет назад: #

Как таблетки в "Матрице"?

Kingvarvar написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Полностью поддерживаю.
Игра одного уровня с Крокодил и т.п.

Kingvarvar написал 9 лет назад: #

Даже Крокодил как-то интересней получается!