| С миру по нитке [03.02.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Немного анонсо... | |
| Свежие анонсы локализаций | |
| Анонсы локализаций (а также собственных разработок) конца 2025 и начала 2026 год... | |
| Готовится к выходу игра «Диссонанс» | |
| Презентуем «Диссонанс» — асимметричную настольную игру для 2–4 игроков, где кажд... | |
| Идут сборы на Boktor: Explore, Fight, Evolve | |
| Несложный быстрый данжен кроулер без режима кампании. | |
| Готовится к выходу настольная игра «Герои III» | |
| Долгожданная третья часть компактной фэнтези-стратегии «Герои III» уже на подход... | |

Анонс #1. Мурбург
Этот анонс следовало сделать сразу после выставки в Эссене. И не потому, что там мы эту игру подписали, а потому что впервые показали — ведь это разработка нашей студии!
А если быть точнее, то это ремейк одной из первых игр нашей редакции, которую мы взяли на Граниконе в далёком 2015 году. Издательству был всего годик, опыта в разработке собственных проектов у нас тогда было немного, поэтому Урбис (а в то время он назывался именно так) получился весьма абстрактным, минималистичным, чересчур хаотичным... И всё равно полюбился многим настольщикам. Настолько, что в Казани владелец нашего франшизного магазина даже устраивал сумасшедшие турниры — и это по игре, которая для такого вообще не предназначена!
Короче, недавно мы решили, что хотим дать Урбису новую жизнь. Потратили несколько сотен часов на тесты и шлифовку механики, уменьшили уровень хаоса, не потеряв в градусе конфликтности и веселья, добавили яркое оформление в стиле Бродилки и Жми на Газ — и получили Мурбург. Компактную, азартную, злую игру, где вам нужно построить свой супер-эффективный квартал назло вашим соседям, которые так и норовят подбросить здание побесполезнее.
Ранний прототип игры очень неплохо показал себя на Эссене, мы получили ценный фидбэк и уже в первом квартале следующего года готовимся поставить Мурбург на полки магазинов. Азартный, конфликтный, эмоциональный гейтвей для детей и взрослых — что ещё нужно?
Ну, разве что белка, которая кидается какашками на обложке. Да, она реально это делает.

Анонс #2. Colosseum: The Grand Spectacle
Анонс для тех, кто регулярно подумывает о Римской империи. Грандиозное переиздание классики от Вольфганга Крамера!
Оригинальный Colosseum увидел свет в 2007 году благодаря издательству Days of Wonder, известного прежде всего своей титулованной классикой — Ticket to Ride и Smallworld. Игра покорила настольщиков, была номинирована одновременно как лучшая семейная игра и лучшая стратегия, и на протяжении полутора десятков лет продолжала привлекать внимание игроков со всего мира.
А в 2023 году издательство Fantasia, знакомое нам по Вечной Зиме и Бессознательному, анонсировало полное переиздание. И не простое, а делюкс: с новыми иллюстрациями от The Mico и О'Тула, обновлёнными компонентами, всем старым контентом и рядом новых дополнений — вплоть до расширения на 6 игроков. На Gamefound игру поддержало почти 4000 бэкеров, а теперь пришла пора и нам почувствовать себя древнеримскими импресарио и устроить самое ослепительное зрелище на арене :)
Аукцион, ставки, переговоры, богатство и слава — и всё это с потрясающим продакшеном Fantasia.
Будет предзаказ — ориентировочно ближе к середине года. Следите за новостями!

Анонс #3. Наиси
Порой самые опасные битвы ведутся не на поле боя, а за кулисами — в шёпоте дворцовых интриг и красноречивых улыбках придворных дам. А самые напряжённые партии иногда маскируются под лёгкий карточный филлер. Так нас и поймала на крючок Naishi, где за внешней простотой и изяществом скрывается острая, как самурайский клинок, борьба умов.
Суть игры прячется в её названии. Наиси — это придворные дамы императорского двора Японии, которые формально занимались церемониями и сопровождали императора, но на деле играли куда более значимую роль. Наиси находились в самом центре дворцовой жизни, у них был доступ к информации, недоступной большинству мужчин-чиновников. Они знали, кто с кем говорит, какие решения зреют, чьи позиции слабеют, а кого стоит поддержать и подтолкнуть вперёд. Наиси ловко манипулировали людьми, искусно меняя баланс сил при дворе. Чем вам и предстоит заняться.
Naishi — игра о тонком расчёте, где вы будете выстраивать свою иерархию персонажей, стараясь предугадывать действия соперников и вовремя менять нужные карты местами. Весь геймплей строится на ювелирном взаимодействии сбора сетов и тактического планирования. Здесь нет лишних элементов: абсолютно каждая карта в вашей руке — это и ценный ресурс, и потенциальная угроза, которая в конце партии может лишить вас драгоценных очков.
В игре 12 видов карт, которые по-разному приносят очки в зависимости от своего расположения на столе. Например, наиси, придворная дама, всегда должна быть в центре внимания: она приносит очки, только когда занимает центральное место в сетке. Советники эффективны рядом с наиси, всадников нужно располагать в нижнем ряду, форты лучше всего расставлять по углам, а стражей — рядом с ними.
Всё было бы необычайно просто, если бы не одно но: нельзя просто класть карты, куда захочется. Вы обязаны менять карты своей сетки на карты с общего рынка, сохраняя их расположение по столбцам. За счёт этого Naishi ощущается как партия в шахматы, где вместо фигур — персонажи со своими условиями размещения, а во главе угла стоит ваше умение читать мысли оппонента.
Сколько бы партий вы ни отыграли, вы никогда не сможете придерживаться одной протоптанной дорожки. Придётся действовать исходя из текущих решений соперника и доступных карт на рынке. И бороться с непреодолимым желанием подрезать оппонента вместо того, чтобы взять нужную карту себе.
Игру выпустим сразу в розницу причём уже совсем скоро: ориентируемся на начало года.

Анонс #4. Polis
Мы локализуем дуэльную игру из ТОП-100 варгеймов, и это не GMT. Что? Да.
Polis — это главный номинант на «в смысле мы не издали её раньше?!» по версии наших сотрудников. Потому что это буквально всё, чего можно от нас ожидать: военно-историческая дуэль от Devir Games с рейтингом 8,1 на BGG и очень суровым характером. Так что, похоже, этот анонс был всего лишь вопросом времени.
В отличие от других игр с военным противостоянием, здесь не стоит вопрос создания величайшей армии и новых славных боевых горизонтов для неё. Полис — это стратегия о выживании вашего народа. Это такой варгейм, в котором вы на самом деле не хотите воевать, но — приходится. И это дорого вам обойдётся. Не поймите неправильно, завоёвывать здесь придётся много, но делать это придётся не столько для победы, сколько вообще для возможности двигаться дальше. Ваши люди умирают с голоду — значит, у вас просто нет другого выбора, кроме как захватить богатую пшеницей Сицилию. И где здесь доблесть?
Если вы любите расслабляться за играми, копить себе ресурсы, собирать гигантские армии и потом устраивать эпические баталии — это, быть может, не ваша игра. Она не будет с вами нянчиться, не простит ошибок и не сгладит углы. Но если вы любите вызовы, хотите учиться и расти — это идеальный вариант. Она как шахматы: проста по форме, сложна по содержанию, и совершенству нет предела.
И да, всё это в сеттинге борьбы между Афинами и Спартой. Любители Древней Греции — ликуйте! Не только же про Древний Рим игры выпускать :)
Будет предзаказ, конечно! Ориентировочно к середине года.

Анонс #5. Smallfolk
От исторических баталий и Древней Греции — к очаровательным мифическим народцам. Мы локализуем Smallfolk — уютную стратегию, появившуюся на Кикстартере буквально несколько месяцев назад и мгновенно покорившую больше 2000 игроков. И то ли ещё будет!
В ней мы станем путешественниками в причудливом мире, воплотившем отголоски греческой, кельтской, арабской и даже японской мифологии. И, конечно, отправимся в путешествие, чтобы помочь героям фольклора и создать собственную историю :)
Механически это игра на построение движка, которая быстро разгоняется от полного расслабления к напряжённому просчёту. Всё как мы любим: гонка за победными очками с очаровательным акварельным оформлением. По духу немного напоминает Res Arcana — правда, с явно более семейной атмосферой.
И это тоже предзаказ — запустим уже весной! Не терпится начать рисовать страницу, с такими артами это будет одно удовольствие.

Анонс #6. Buffet Boss
Не только хардкорными играми един настольный мир — в нём хватает и классных каузальных патеек! Например — Buffet Boss.
В этой немного безумной азиатской игре вы примете участие в состязании за звание «Босса Столовки». Чтобы победить, нужно выложить на своей тарелке как можно больше еды. Причём выкладывать её придётся вверх, собирая причудливую и крайне аппетитную башню. Листайте пост, чтобы рассмотреть эту красоту во всех деталях!
Но есть нюанс: места на тарелке немного, так что придётся лавировать и продумывать каждый ход, стараясь уместить как можно больше деревянных «калорий». Ну а помимо ловкости придётся использовать и логику — в игре также в важно выполнять индивидуальные цели.
Например, взяв цель в виде вегетарианца — получайте очки за каждую пару фруктов или овощей, а, например, облизыватель тарелок принесёт вам победные очки за каждый кусочек еды, который касается тарелки.
А ещё в игре есть несколько режимов, чтобы «накладывать» еду было ещё веселее и разнообразнее!
Короче, Buffet Boss — это по-настоящему аппетитная игра, которая не оставит равнодушным никого и точно добавит веселья любой компании.
Игра поступит сразу в розницу. Ориентировочно в начале следующего года! А пока — нагуливайте аппетит!

Анонс #7. Rising Cultures
И это настоящий hidden gem этого года. Игра, которая сначала прошла мимо всех радаров, а потом — очень удивила. Кажется, у нас намечается тренд на отличные игры-цивилизации!
Правда, в отличие от привычных монументальных коробок, это по-настоящему лаконичная стратегия, где все ваши возможности заключаются буквально... в 24 картах. Но каждую можно разыграть четырьмя (!) разными способами. И здесь рождается бешеный простор для построения собственной стратегии.
По духу Rising Cultures больше всего напоминает 7 Чудес Дуэль. И да, она тоже для двоих. Так что продолжаем держать курс на яркие дуэльки — тут точно останавливаться не собираемся.)
Пока ещё не решили, выведем на предзаказ или сразу в розницу, так что следите за новостями — будем рассказывать ближе к делу.

Анонс #8. Orloj
Время не просто бежит вперёд. Оно вращается кругами, щёлкает шестерёнками и раз в час оживает под взглядами тысяч людей. Уже семь столетий за этим ритмом следят астрономические часы Орлой в Праге — один из самых красивых и загадочных механизмов Средневековья.
У нас не было ни шанса пройти мимо Orloj. Игра выглядит как инженерная головоломка, играется как тщательно отлаженный механизм, а ощущается как… Да как декабрь с горящими дедлайнами и безнадёжными попытками остановить время, чтобы всё успеть. Рейтинг 8.0 на BGG это только подтверждает!
Вам предстоит стать мастерами, которым доверили завершить символ города. Но задача не столько в том, чтобы создавать что-то быстрее других, сколько в том, чтобы делать это точнее. И вовремя ловить нужный момент.
Это евро средней сложности до отказа наполненное мелкими, но чертовски важными действиями. Вы будете размещать рабочих прямо на вращающемся циферблате, собирать ресурсы, нанимать помощников, развивать свои навыки по трём трекам и творить красоту, конечно.
Игровое поле — это живой механизм. Его кольца постоянно вращаются, меняя доступные комбинации бонусов и действий. Только вы наметили идеальный план, как шестерёнка провернулась — и вот нужная ячейка уже «укатилась» к соседу. Слишком ранний ход может оказаться пустым, а опоздание — дорого обойтись. Остаётся только хвататься за голову, потом выдыхать и подстраиваться под ситуацию. Планировать на будущее здесь можно и нужно, но умение быстро сориентироваться, когда всё идёт не по плану — вот признак настоящего мастера.
В общем, must-have для всех фанатов еврогеймов — очередь за игрой на Эссене это подтверждает :) А мы планируем предзаказ ближе к лету.

Анонс #9. Yokai Pagoda
Представьте: вы пробираетесь в древнюю японскую пагоду, случайно задеваете какой-то свиток и… пробуждаете сразу десяток разъярённых ёкаев. Теперь у вас только одна задача — умилостивить этих не очень довольных существ, пока они не превратили вашу жизнь в кошмар. Как это сделать? Достать из кармана коробочку с Yokai Pagoda и разыграть быстрый, но коварный карточный ритуал.
На первый взгляд всё просто. В игре есть 100 карт: 10 мастей (ёкаев) с номиналом от 1 до 10. Вы получаете в руку 7 карт и постепенно должны от них избавиться. Кто первый «выходит», тот молодец, а все остальные записывают штрафные очки по номиналу оставшихся карт.
Но, естественно, так легко ёкаи на ваши манипуляции не поддадутся. В свой ход вы будете класть карту в одну из двух открытых стопок. Совпала масть или номинал — отлично, подсовываете ещё одну карту сопернику. Не совпала — начинается нехитрая математика. Если ваш номинал больше, чем на карте, которую вы закрываете своей, — добираете карту либо вслепую из колоды, либо в открытую из другой стопки. А если меньше — раунд вообще может закончиться прямо сейчас (в зависимости от того, сколько штрафных очков у вас сейчас на руках).
И вот тут вскрывается главный твист игры — подсчёт штрафов. Очки начисляются не за каждую карту, а по наименьшей карте каждой масти, оставшейся у вас на руке. Два одинаковых ёкая? Считается только младший. Один-единственный ёкай номиналом 10? Что ж… соболезнуем.
Фактически это и есть все правила игры. Условия розыгрыша и штрафов запоминаются за пару кругов, а дальше начинается чистая тактика: когда придержать масть, когда закончить раунд, а когда — перекрыть кислород сопернику.
Просто, непринуждённо, но есть где развернуться, поскрипеть мозгами и позлить противников. И поулыбаться тоже: Ёкаи на картах выглядят одновременно забавно и слегка жутковато, с явными отсылками к японской гравюре (и не только!).
Ну а красноречивее любых слов говорит оценка игры на BGG: 7,6 при 700+ голосов — на редкость здорово для карточного филлера!
Ждите в рознице в первом полугодии 2026. Ёкаи уже просыпаются!

Анонс #10. Final Titan
Продолжаем партнёрство с Nerdlab Games и выпускаем новый проект от Ричарда Гарфилда и Кристиана Кудаля — Final Titan!
И это динамичный, дико азартный драфт-баттлер для 1–5 игроков, где вам предстоит собрать свою команду чемпионов и попытаться захватить и удержать титул своеобразного царя горы. Мы тестировали эту игру в TableTop Simulator и даже в этом формате она нереально увлекает: оторваться от игры невозможно даже когда сражается кто-то из соперников. А это точно знак, что надо брать.
Пожалуй, если нас попросят описать эту игру двумя словами, это будут «эмоциональные качели». И если вам такое нравится, если вы с удовольствием играете в Повелителя Токио и хотите чего-то даже более напряжённого, эта игра точно для вас.
И это, конечно, будет предзаказ. Привезём базу, два дополнения и Ultimate Edition — короче, сразу всё :) Stay tuned!

Анонс #11. A Gest of Robin Hood
Всем любителям GMT посвящается — мы локализуем «мини-COIN» с нереально красивым оформлением, какого от этого издательства мы, возможно, не ожидали :)
Отправляемся в оживающую на глазах легенду о Робин Гуде в рамках асимметричного дуэльного варгейма от Фреда Сервала, автора Красного Знамени над Парижем. Кажется, это один из главных молодых варгеймеров в Европе прямо сейчас — и этой коробкой у него точно получилось создать самый мягкий вход не только в серию COIN, но и в жанр в принципе. Всё в этой игре — от сложности правил до оформления — как будто создано для того, чтобы привлечь новичков. Хотя, как вы понимаете, опытные игроки точно будут в восторге.
Робин Гуд опирается на народную поддержку, скрытность и внезапность, а Шериф строит сеть контроля, усиливает гарнизоны и давит окрестные земли страхом и налогами. Выберите одну из сторон и почувствуйте себя главным героем легенды!
Ну и куда без предзаказа! Работу начинаем совсем скоро, а кампанию ждём во второй половине года.

Анонс #12. Red Dust Rebellion
Мы так долго локализовывали Cuba Libre, что чувствуем — наш долг тут не исполнен. Да и вообще, у каждого уважающего себя издательства должна быть игра про Марс.
Поэтому после анонса про «мини-COIN» мы спешим с анонсом «макси-COIN» — выпускаем, пожалуй, самую сложную игру этой серии: Red Dust Rebellion.
И да, это научно-фантастический асимметричный варгейм, который перенесёт нас на 200 лет вперёд в эпицентр марсианской революции. По многочисленным оценкам это одна из сильнейших игр серии — глубокая, новаторская, изящная. Вымышленный конфликт здесь кажется абсолютно реальным и проработанным, асимметрия за гранью, динамика плотная и агрессивная — «пустых раундов» от этой игры не ждите.
Работы, конечно, нас ждёт масса, но в этот раз так затягивать не планируем :) Ждите предзаказ к концу 2026 года

Анонс #13. Evenfall: The Crystal Path
Вы давно его просили — и в каком-то смысле это наш должок перед вами... :)
Встречайте долгожданное дополнение к Лихолетью!
Evenfall: The Crystal Path — новое дополнение к игре, уже получившее оценку 8,3 на BGG. Оно расширяет базовое Лихолетье, добавляя два новых клана Кристального Пути, а также множество новых ритуалов и места силы для исследования. При этом элементы дополнения можно модульно интегрировать в базовую игру, настраивая опыт под себя.
Короче, больше и классное дополнение в котором цель остаётся прежней — борьба за место на магическом троне!

Завершаем наш серию анонсов анонсов быстрой и немного сумасшедшей игрой Безумная Студия, которая… уже в продаже!
Режиссёр: Где раскадровка?! Ассистент, поторопи аниматора!
Ассистент: Где кадры?! Режиссёр рвёт и мечет!
Аниматор: *горит в огне дедлайнов*
Если вы давно мечтали узнать, каково это — быть аниматором, который покадрово рисует мультики — вот ваш шанс!
Безумная Студия — быстрая и немного безумная рисовательная игра, которая позволит почувствовать себя крутым художником. Времени объяснять азы профессии у нас нет, так что скорее хватайте маркеры и делайте раскадровку — в нашем мультфильме не хватает только вашего сюжета! А дальше… смешайте свои кадры с работами коллег по цеху и постарайтесь понять, что вообще тут происходит. На время. И по кусочкам!
Ладно-ладно, давайте объясним чуть менее хаотично.
В этой игре вам предстоит испытать своё пространственное мышление. Выберите сюжет и изобразите его по частям на трёх отдельных планшетах. Зная наверняка только один фрагмент, другие игроки будут разбираться в куче перемешанных кадров и пытаться догадаться, что же находится в центре вашей истории.
Но есть нюанс: если ваш сюжет угадают слишком быстро — или не угадают вовсе, — вы не получите победных очков. Поэтому нужно постараться сделать так, чтобы правильный ответ появился только после подсказки, а кто-нибудь из коллег просветлённо хлопнул себя по лбу и сказал: «Ну ты и кадр… нарисовал!»
Короче, это игра, где каждый может почувствовать себя и непонятым гением, и великим художником, которого хоть сейчас возьмут в какую-нибудь классную, но немного Безумную Студию :)
Вступайте в дружные ряды аниматоров с приветственной скидкой: 1490 рублей вместо 1890 — до 11 января.