Беседа с Михаилом Акуловым — генеральным директором ООО «Смарт».
В сети появилось интервью с одним из создателей украинской игры «Рутения».
Несмотря на обилие русскоязычных игр все они разрабатываются по заказу или являются локализациями популярных зарубежных настолок, и редок случай, когда не издатель находит игру, а уже готовая игра находит издателя. «Братство Девяти: Гексостратегия» — тот самый редкий случай. О том, каким был путь игры от замысла до печати, мы и поговорим с её авторами.
Несмотря на обилие русскоязычных игр все они разрабатываются по заказу или являются локализациями популярных зарубежных настолок, и редок случай, когда не издатель находит игру, а уже готовая игра находит издателя. «Братство Девяти: Гексостратегия» — тот самый редкий случай. О том, каким был путь игры от замысла до печати, мы и поговорим с её авторами.
В ближайшее время в продажу поступит вторая редакция российской ролевой игры «Эра Водолея». И пока это ещё не произошло, самое время пообщаться с одним из соавторов второй «Эры», Ярославом Тхаем, чтобы вспомнить, что скрывается под обложкой книги и чем может удивить её переработанное издание, или же познакомиться с первой изданной российской ролевой игрой.
2011 год может стать новым витком в истории настольных ролевых игр в России — коллектив Studio 101 уже выпустил уникальную ролевую игру, не требующую ведущего — «Фиаско», — а также готовит локализации ещё двух популярных и уважаемых за рубежом игр, причём на этом их планы не заканчиваются.
Начиная с 2009 года, компания LEGO поставила целью покорение ещё одного сегмента рынка — настольных игр. По состоянию на сегодняшний день компанией выпущено уже более 20 игр различной тематики. Ввиду этого, близкого нам по духу факта, мы попросили одного из представителей компании «Лего» в России, Владимира Эделева, ответить на наши вопросы.
Несмотря на то, что живое интервью оказалось делом трудоёмким, я рад, что оно состоялось. Сергей Абдумальнов, являясь руководителем отдела маркетинга «Мосигры» и разработчиком «Магеллана», раскрыл детали процесса работы с авторами игр, их приёмом и подготовкой к изданию, а также поведал о уже состоявшихся и ближайших релизах компаний.
Несмотря на все сложности всегда находятся люди, готовые работать, чтобы другие отдыхали, в нашем случае, играя в настольные игры, и при этом умудряются получать удовольствие от того, что делают. Сегодня мы публикуем интервью с одним из таких людей, Александром Невским, представителем украинского издателя IGAMES.
«Берсерк» сделал первый шаг в сторону Запада, показавшись на выставке Spiel (Эссен, Германия) в виде тактической карточной игры (аналогом которой является формат «живой» карточной игры компании FFG). Изменения международного масштаба коснулись и онлайновой версии этой игры. В свете таких событий не задать несколько вопросов представителю «Мира Фэнтези», Максиму Истомину, стало невозможным.
Интервью с Максимом Истоминым, которое посвящено в первую очередь отечественной коллекционной карточной игре «Берсерк», переросло в беседу с тремя людьми, одним из которых и является Наталья Михеева, координатор по игре World of Warcraft TCG в России. Ответы Натальи оказались настолько полными, что было решено выделить их в отдельную статью, посвящённую настоящему игры WoW TCG в России и тому, как стать частью её российского сообщества игроков.
Перед вами первый выпуск новой рубрики «Лица настольной индустрии», в рамках которой мы будем беседовать с известными и не очень представителями мира настольных игр: издателями, разработчиками, продюсерами и журналистами.
Открывает рубрику интервью с Тимофеем Бокарёвым, отечественным любителем настольных игр, оказавшим огромное влияние на развитие настолок в России. Тимофей коллекционирует игры, сам их издаёт и даже немного разрабатывает. А ещё именно благодаря ему в Рунете появилась Энциклопедия настольных игр — «Тесера».
В дальнейшем ожидаются интервью с соавтором «Берсерка», Иваном Поповым, и одним из самых плодовитых отечественных разработчиков, Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым. Побеседовать также согласились зарубежные игроделы Бруно Файдутти и Мэтт Ликок.
Оставайтесь с нами. Будет интересно.
Беседуем с основателем «Идеальной библиотеки настольных игр», разработчиком «Цитаделей» и других настолок, учителем, историком, а также изобретателем «Синдрома Файдутти».
Сегодня мы поговорим с автором ККИ «Берсерк», одной из популярнейших российских разработок. В студии Иван Попов, соавтор игры и просто хороший человек.
Собираем вопросы для автора «Доминиона» и отца колодостроительных игр.
Сегодня мы поговорим с Владимиром Михновым, руководителем российского издательства «Статус Белли», основным направлением деятельности которого является разработка исторических военных игр.
Чуть больше трёх месяцев назад у нас в стране появилась Ассоциация клубов настольных игр. Почти сразу же после её появления я взял интервью у координатора проекта — Сергея Овчаренко. Теперь, когда можно оглянуться назад и подвести итоги работы по результатам прошедшего периода, Сергей снова любезно согласился побеседовать об Ассоциации.
«Два в Кубе» — авторский видеоблог о настольных играх в России.
«Два в Кубе» — авторский видеоблог о настольных играх в России.
Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с российским разработчиком настольных игр Сергеем Голубкиным. Для удобства вопросы (и ответы) поделены на три раздела: о новинке «Времена и Эпохи: Смута» и других текущих проектах Сергея, о разработке настольных игр и об увлечениях.