Слышал про сравнение с "Льюис и Кларк", только она стоит х2 к Эльдорадо. Есть специалисты, кто может подсказать, насколько похожи игры? "Льюис и Кларк" тот же художник, кстати, приятная евро с интересным счетчиком очков до часа игры.
Ifikl, к сожалению, так и не добрался. Ничего не имею против переиздания, но выглядит оно по-дешмански. Картонные фигурки на пластиковых подставках - вообще прошлый век. А в Анк-Морпорке домики, демоны, тролли и т.д. сохраняют эту удивительную атмосферу
При первом виде коробки у меня глаза, конечно, полезли на лоб в ожидании скучнейшего кринжа. Ну вот не хотят разработчики делать красивый космический дизайн. Однако сейчас у меня эта игра - одна из любимых в коллекции, несмотря на свою простоту и арт. В целом, жанр один против всех - неширокий, но это - его прекрасный представитель. Предпочитаю играть за существо, а также пробовать игру с новичками. Здесь часто случаются шедевральные камбэки, когда существо набирает по 3 очка за раунд, когда жертвы уже в шаге от победы... и наоборот. За любую сторону играется очень волнительно и увлекательно. И после партий ждите мемные подколы, кто кого и как ассимилировал.
Очень приятная евроигра со средним временем партии около 60-70 минут. Правила объясняются очень быстро, а игровой процесс удерживает внимание все время. Пока ход дойдет до тебя, дважды успеешь прочитать все молитвы, чтобы идеальный тайлик не увели с рынка (или проклятия в ином случае). Как гейтвэй новичкам - прекрасный выбор в качестве чего-то нетривиального и сбалансированного. Понравилось, что приходится рисковать и надеяться на удачу при планировании строительства, чтобы дойти к этапу подсчета очков с максимальным эффектом. В отличие от других евро игр, тут все завязано не на том, насколько у тебя крутой город, а насколько он круче, чем у противников. Из-за этого приходится балансировать на грани, стремясь опередить всех на чуть-чуть. С Каркассоном и Билетом на поезд вообще ничего общего, но игра классная. Правда, ни разу в нее еще не проиграл...
Эта игра была одна из первых, что я попробовал. Спустя много лет и сотню других игр, эта - единственная, в которую я готов сыграть, даже если меня поднимут поздно ночью. Здесь есть все: активное взаимодействие на поле, блеф, планирование, крутой арт и быстрые партии. Скучаю по временам, когда допоздна засиживались с Анк-Морпорком, игра одну партию за другой... Терри Пратчетта я не люблю. Но по каким-то причинам игра по его вселенной получилась просто превосходной.
Игра однозначно стоящая, из дуэлей на 20 минут всегда предпочитаю ее. В сравнении с "7 Чудес дуэль" эта раскладывается и складывается раз в 5 быстрее. Наиграл с женой больше 50 партий и, несмотря на легкую усталость от нее (от игры), после раскладки компонентов глаза загораются, а мозг включается. Действительно, есть разные пути к победе. Но почему-то конкретно в этой игре не хочется напрямую пакостить оппоненту и концентрироваться на его поражении вместо своего выигрыша. Поэтому после партии всегда приятное послевкусие, а проигрыш кажется справедливым и совсем не обидным.
Люблю "Космических дальнобойщиков" и всегда с удовольствием сажусь играть в нее. Подходит практически для любой компании. Кроме людей, слишком чувствительных к надругательствам и полнейшему разрушению с любовью собранного корабля. Достоинства: 1) Азарт и глубокое погружение, связанное с поиском оптимальных вариантов за ограниченное время; 2) Одновременное включение всех игроков в процесс сбора кораблей; 3) Симпатичный космический дизайн (что можно сказать про 5% игр на эту тематику); 4) Простор для стратегии. Постройка корабля - лишь первая часть приключения. Нужно обязательно выполнять достижения, а также вовремя вырываться вперед или, наоборот, притормаживать; 5) Адекватный рандом. Первый игрок получает, как самые вкусные предложения, так и берет огонь целиком на себя. Что скрыто под верхней картой колоды - никто точно не знает; 6) Возможность хоумрулов. Я, как опытный игрок, всегда ставлю себе дополнительные условия постройки: выбор только из 2 ближайших тайлов, например. Это позволяет идти вровень с новичками; 6) Вариативность сложности и длительности игры; 7) Если вся компания легко относится к игре, партия получается очень веселой и запоминающейся. Множество возможностей для подставы: утаскивание самых вкусных тайлов из под носа, жертвование своим кораблем для тотального уничтожения противников и т.д.
Недостатки: 1) Чувствительные люди, проходите мимо этой игры. Она над вами надругается; 2) Играть лучше все-таки в компании с +- одинаковым опытом, т.к. новичкам просто сложно запомнить все-все компоненты с первого раза; 3) После 20 партий становится простовато, но дополнение выручает. С ним страдают все.
Пока что разные пробуем комбинации, да. Есть списки карт, предписанные сценарием, есть - собственными предпочтениями. Причем оставлять наиболее эффективные карты вовсе необязательно. Последний раз колоду ведьмы составлял охотник, а колоду охотника - ведьма. Вот и попробуй за каждую сторону выиграть, когда тебе противник убрал самые вредные карты, на его взгляд. Использовать одно и то же - пресытиться игрой и не раскрыть возможности персонажей в полной мере.
Очень добротная игра, которой ставлю 8-9 из 10. Пока что сыграл 6 партий, одну из которых с дополнением "Испытания древних" и хотел бы отметить следующее: 1) На каждое действие есть противодействие, что просто необходимо игре подобного жанра с постоянным перетягиванием каната; 2) Условия победы ни за одну сторону невозможно выполнить за пару ходов, что дает возможность выбрать стратегию и снизить эффект случайности начальных карт; 3) Наиболее близкая игра из коллекции - Звездные воины: Восстание. Также асимметричные стороны, уникальные колоды карт, элементы mind-games и обладание одной из сторон секретного знания (персонаж-ведьма и планета с базой повстанцев, соответственно). В отличие от Восстания, эта игра раскладывается минут за 5-7; 4) Нередки ситуации, когда реально приходится напрячься, проанализировать все предыдущие ходы противника и сделать ставку на одного из потенциальных жителей, чтобы помешать противнику. Уникальный опыт, в котором не всегда получается угадать. 5) Включение дополнений не сильно влияет на время партий, поскольку колода игрока всегда стоит из 50 карт. И, если вы добавляете что-то хорошее из дополнения, придется пожертвовать чем-то из базы; 6) С 90% вероятностью могу советовать игру даже тем, кто: - бесится и плохо умеет проигрывать; - не силен в агрессивных играх и ареаконтролах; Последние две партии я проиграл жене, которая приноровилась и сумела меня перехитрить, хотя я хорош в этом жанре. 7) Каждый раунд приходится делать выбор между мгновенными бонусами или затишьем для подготовки к более сильному действию. Это также отличная механика, которая здесь работает и дает раскрыться обоим персонажам во всей красе. 8) Пока что счет 4:2 в пользу ведьмы. Читал много материалов о том, что за охотника выиграть проще (в т.ч. потому, что ведьма не может убирать улики). Время покажет, но пока что при игре за ведьму стараюсь делать так, что охотник сам тратит ходы на снятие собственных улик для ослабления ведьмы. В общем, оба персонажа кажутся сбалансированными. 9) После первых партий сразу же хотелось сыграть еще. Явных недостатков не могу отметить. Пожалуй, бывают небольшие даунтаймы противника, во время которых сложно планировать собственные действия. Ну и собирать колоды после игры по дополнениям нудновато.
Слышал про сравнение с "Льюис и Кларк", только она стоит х2 к Эльдорадо.
Есть специалисты, кто может подсказать, насколько похожи игры? "Льюис и Кларк" тот же художник, кстати, приятная евро с интересным счетчиком очков до часа игры.
Wulkuw, спасибо за искренний комментарий! Мне тоже захотелось, но до выходных нормальным составом не будет возможности сыграть...
Ifikl, к сожалению, так и не добрался. Ничего не имею против переиздания, но выглядит оно по-дешмански. Картонные фигурки на пластиковых подставках - вообще прошлый век. А в Анк-Морпорке домики, демоны, тролли и т.д. сохраняют эту удивительную атмосферу
При первом виде коробки у меня глаза, конечно, полезли на лоб в ожидании скучнейшего кринжа. Ну вот не хотят разработчики делать красивый космический дизайн. Однако сейчас у меня эта игра - одна из любимых в коллекции, несмотря на свою простоту и арт. В целом, жанр один против всех - неширокий, но это - его прекрасный представитель.
Предпочитаю играть за существо, а также пробовать игру с новичками. Здесь часто случаются шедевральные камбэки, когда существо набирает по 3 очка за раунд, когда жертвы уже в шаге от победы... и наоборот. За любую сторону играется очень волнительно и увлекательно. И после партий ждите мемные подколы, кто кого и как ассимилировал.
Очень приятная евроигра со средним временем партии около 60-70 минут. Правила объясняются очень быстро, а игровой процесс удерживает внимание все время. Пока ход дойдет до тебя, дважды успеешь прочитать все молитвы, чтобы идеальный тайлик не увели с рынка (или проклятия в ином случае). Как гейтвэй новичкам - прекрасный выбор в качестве чего-то нетривиального и сбалансированного.
Понравилось, что приходится рисковать и надеяться на удачу при планировании строительства, чтобы дойти к этапу подсчета очков с максимальным эффектом. В отличие от других евро игр, тут все завязано не на том, насколько у тебя крутой город, а насколько он круче, чем у противников. Из-за этого приходится балансировать на грани, стремясь опередить всех на чуть-чуть. С Каркассоном и Билетом на поезд вообще ничего общего, но игра классная. Правда, ни разу в нее еще не проиграл...
Эта игра была одна из первых, что я попробовал. Спустя много лет и сотню других игр, эта - единственная, в которую я готов сыграть, даже если меня поднимут поздно ночью. Здесь есть все: активное взаимодействие на поле, блеф, планирование, крутой арт и быстрые партии. Скучаю по временам, когда допоздна засиживались с Анк-Морпорком, игра одну партию за другой...
Терри Пратчетта я не люблю. Но по каким-то причинам игра по его вселенной получилась просто превосходной.
Игра однозначно стоящая, из дуэлей на 20 минут всегда предпочитаю ее. В сравнении с "7 Чудес дуэль" эта раскладывается и складывается раз в 5 быстрее. Наиграл с женой больше 50 партий и, несмотря на легкую усталость от нее (от игры), после раскладки компонентов глаза загораются, а мозг включается.
Действительно, есть разные пути к победе. Но почему-то конкретно в этой игре не хочется напрямую пакостить оппоненту и концентрироваться на его поражении вместо своего выигрыша. Поэтому после партии всегда приятное послевкусие, а проигрыш кажется справедливым и совсем не обидным.
Зато все влезает теперь в одну коробку)
Люблю "Космических дальнобойщиков" и всегда с удовольствием сажусь играть в нее. Подходит практически для любой компании. Кроме людей, слишком чувствительных к надругательствам и полнейшему разрушению с любовью собранного корабля.
Достоинства:
1) Азарт и глубокое погружение, связанное с поиском оптимальных вариантов за ограниченное время;
2) Одновременное включение всех игроков в процесс сбора кораблей;
3) Симпатичный космический дизайн (что можно сказать про 5% игр на эту тематику);
4) Простор для стратегии. Постройка корабля - лишь первая часть приключения. Нужно обязательно выполнять достижения, а также вовремя вырываться вперед или, наоборот, притормаживать;
5) Адекватный рандом. Первый игрок получает, как самые вкусные предложения, так и берет огонь целиком на себя. Что скрыто под верхней картой колоды - никто точно не знает;
6) Возможность хоумрулов. Я, как опытный игрок, всегда ставлю себе дополнительные условия постройки: выбор только из 2 ближайших тайлов, например. Это позволяет идти вровень с новичками;
6) Вариативность сложности и длительности игры;
7) Если вся компания легко относится к игре, партия получается очень веселой и запоминающейся. Множество возможностей для подставы: утаскивание самых вкусных тайлов из под носа, жертвование своим кораблем для тотального уничтожения противников и т.д.
Недостатки:
1) Чувствительные люди, проходите мимо этой игры. Она над вами надругается;
2) Играть лучше все-таки в компании с +- одинаковым опытом, т.к. новичкам просто сложно запомнить все-все компоненты с первого раза;
3) После 20 партий становится простовато, но дополнение выручает. С ним страдают все.
Пока что разные пробуем комбинации, да. Есть списки карт, предписанные сценарием, есть - собственными предпочтениями. Причем оставлять наиболее эффективные карты вовсе необязательно. Последний раз колоду ведьмы составлял охотник, а колоду охотника - ведьма. Вот и попробуй за каждую сторону выиграть, когда тебе противник убрал самые вредные карты, на его взгляд. Использовать одно и то же - пресытиться игрой и не раскрыть возможности персонажей в полной мере.
Очень добротная игра, которой ставлю 8-9 из 10. Пока что сыграл 6 партий, одну из которых с дополнением "Испытания древних" и хотел бы отметить следующее:
1) На каждое действие есть противодействие, что просто необходимо игре подобного жанра с постоянным перетягиванием каната;
2) Условия победы ни за одну сторону невозможно выполнить за пару ходов, что дает возможность выбрать стратегию и снизить эффект случайности начальных карт;
3) Наиболее близкая игра из коллекции - Звездные воины: Восстание. Также асимметричные стороны, уникальные колоды карт, элементы mind-games и обладание одной из сторон секретного знания (персонаж-ведьма и планета с базой повстанцев, соответственно). В отличие от Восстания, эта игра раскладывается минут за 5-7;
4) Нередки ситуации, когда реально приходится напрячься, проанализировать все предыдущие ходы противника и сделать ставку на одного из потенциальных жителей, чтобы помешать противнику. Уникальный опыт, в котором не всегда получается угадать.
5) Включение дополнений не сильно влияет на время партий, поскольку колода игрока всегда стоит из 50 карт. И, если вы добавляете что-то хорошее из дополнения, придется пожертвовать чем-то из базы;
6) С 90% вероятностью могу советовать игру даже тем, кто:
- бесится и плохо умеет проигрывать;
- не силен в агрессивных играх и ареаконтролах;
Последние две партии я проиграл жене, которая приноровилась и сумела меня перехитрить, хотя я хорош в этом жанре.
7) Каждый раунд приходится делать выбор между мгновенными бонусами или затишьем для подготовки к более сильному действию. Это также отличная механика, которая здесь работает и дает раскрыться обоим персонажам во всей красе.
8) Пока что счет 4:2 в пользу ведьмы. Читал много материалов о том, что за охотника выиграть проще (в т.ч. потому, что ведьма не может убирать улики). Время покажет, но пока что при игре за ведьму стараюсь делать так, что охотник сам тратит ходы на снятие собственных улик для ослабления ведьмы. В общем, оба персонажа кажутся сбалансированными.
9) После первых партий сразу же хотелось сыграть еще.
Явных недостатков не могу отметить. Пожалуй, бывают небольшие даунтаймы противника, во время которых сложно планировать собственные действия. Ну и собирать колоды после игры по дополнениям нудновато.