О, круто=).. жаль только, что они на Украине.. и простите, погорячился я немного на счет этих локализаций.. пусть пробуют, плохо никому не будет, а игроков может и прибавится=)
я всеми руками ЗА, чтобы в россии побольше людей интересовались и играли в шедевры Брэда, просто не очень хорошо отношусь к локализациям, т.к. пока их делали/делают плохо (качество компонентов, перевод и прочие косяки).. почему бы просто не завозить в местные магазины игры на англ.?! тем более все комьюнити сосредоточено на другой стороне земли
Надеюсь нет, хватит с нас кривого перевода PT.. да и вообще, в игры LVL99GAMES нужно играть на языке оригинала онли.. судя по комментам, мало кто врубил в крутость PT.. а кто его оценил - скорее всего купит англ. версию
а, ну и в жизни бы не вложился в игру, к которой нет готовых правил в открытом доступе..все эти рекламы, обещания и яркие картинки без документированного подтверждения правилами оборачиваются потом, на мой взгляд, полной или частичной лажей (за редким исключением конечно)..
Вложился в BattleCon: Devastation..ожидаю к концу июля..пока очень доволен, получаю массу удовольствия от еженедельных отчетов дизайнера о проделанном и достигнутом=)..т.к. это продолжение первой части игры, поэтому с ознакомлением с игрой проблем не было, знал на что трачусь..сравнивая с другими проектами, хочется отметить, что тут достаточно адекватные цены (после окончания проекта на сайте анонсирована цена значительно бо'льшая) и низкая стоимость доставки..и круто то, что гора плюшек будет не за доп плату, как часто бывает.. для себя отметил, что проекты делятся 2 подтипа: 1) плюшки разблокируются путем набора определенных сумм (Stretch Goals) и добавляются к игре без доп платы - такой вариант приятен 2) "за каждую доп карточку" нужно заплатить - такой подход ассоциируется с откровенным вымоганием денег, т.к. каждому наверняка захочется получить "полную версию", но переплата по сравнению с основной коробкой абсолютно не адекватна..
заказывал на CSI 14.02.13, 15.02.13 написали, что отправили, но трек не прислали..спросил - извинились, сказали нету..вчера забрал из почтового ящика квитанцию, сегодня поеду на почту=)..на квитанции кстати написан трек, пробил его..первая отметка 22.02.13, между импортом и экспортом - 14 дней, от Москвы до Питера - неделя..
На BGG на подобный вопрос отвечали, что монстр сохраняет все свои свойства (хотя по отдельным, типа endless, были разные мнения)..т.е. Варлок уходит обратно в monster cup, а вы получаете улики..я бы и endless-монстров не брал в качестве трофеев..тут ведь главное от слуха избавиться=)
В начале партии игроки раскладывают по комнатам предметы и жетоны персонажей своего цвета, а при открытии комнаты решают, куда поместить предметы (фигурки) противника..а дальше "кто первый встал, того и тапки"=)
поле примерно 55х80см..я раскладывал базу на столе 90х90 - впритык, но на 4х все поместилось..сейчас специально купил стол 150х90 - база с одним большим допом помещаются шикарно, опять таки на 4х..
На сколько я понимаю, можно встать на любую клетку по вашему выбору..а врагов расставить согласно правилам расстановки, но распределить максимально равномерно по вашему усмотрению, т.е. обязательно выставлять 4х мелких врагов на одну ближайшую к вам "клетку с лапками"..
попробовал BattleCON для iOS и присоединился к проекту на КС=)..в итоге должен буду получить и War и новый Devastation, ну и кучу плюшек в нагрузку..давно уже хотел что-то быстрое, но хардкорное, и BattleCON - просто идеал=)
Mice and Mystics - "интерактивная сказка" с красивейшим артом, миниатюрками, интересной историей, кооператив, перевода правил на русский пока нет, первые пару сценарией уже переведены. Тут не просто набирание победных очков, поиск каких-то артефактов, а действительно круто продуманный сюжет.
Сегодня тоже разложили этот сценарий..только после долгого перерыва немного правила подзабылись: забывали кидать кубики на защиту в ближнем бою первые пару атак..и сам на собственной мине подорвался (благо не насмерть), тупо забыл, что поставил и не сошел с нее до конца хода..и первого зомби только с 3-ей попытки поднял (не везло с кубами)..но было круто, знатно мои салемиты потрепали нервы NORAD'у =)
В случае получения улики мы перемещаем "chapter end marker", а не "hourglass marker" выше по треку..как и в большинстве случаев, когда мышата получают какое-либо достижение, им дается немного дополнительного времени=)
И в мышах немного проще, чем в Аркхэме в плане объяснения правил..тут нужно рассказать, что могут делать мышата, как и когда..в сценариях по ходу комментировать особенности комнат, места особого поиска..за врагов ходить самому..и главное не забывать подсказывать компаньонам про особенности их персонажей, вещей, карт способностей..про это постоянно забывается..в Аркхэме приходится глобально координировать действия всех персонажей, чтобы какждый не умер, геройствуя сам по себе..но про это уже отдельная тема..
В партии на 4х играть за Лили - не самое веселое..но как хозяин игры вы поступили благородно=)..я-то играл в соло..и правила мышей действительно "труднее" Аркхэма, хотя там тоже есть нюансы для редко-встречающихся ситуаций, особенно с допами.. щас начал переводить 3ий сценарий мышей, он обещает быть интересным..
С правилами придется, думаю, немного помучиться..во второй раз я всего пару раз заклянул..тут куча ограничений и условностей, когда мышата находятся в воде, например..и я постоянно забываю, кого буду атаковать враги (там приоритетность есть)..дальше, думаю, будет как по маслу играться
А мне понравился сценарий..тараканы для Лили особых проблем не создали, ведь они сначала воруют ее сыр, и только когда нет сыра кусаются=)..а чтобы добежать до Лили им нужно минимум два хода, т.к. они появляются в самом дальнем месте, так что есть возможность отстреляться и сыром запастись (если конечно кубики на нашей стороне=)).. по поводу похода на кухню..по-моему неплохая идея..есть возможность безобидно обнулить мышиное колесо, т.к. кошка прогоняется врученым нам в начале игры клевером..это лучше, чем нарваться на surge в кристаллических туннелях, где и так есть сколопендра..тем более на кухне можно подобрать лексирчик..
и на мой взгляд, стоит воспринимать ER отчасти как storytelling game..это же америтрэш..просто если играть в него как PvP, то думаю начнут бесить моменты, когда "кидаешь под ноги гранату и наносишь 0 урона"..гораздо круче видеть в этом драму, типа "над тобой навис огромный содат NORAD со здоровенной пушкой и полной уверенностью в победе, но рука его дрогнула в решаюший момент, и пуля прошла вскользь" и т.п...и тогда не особо важно кто выиграл по очкам миссий, а важны запоминающиеся моменты и смелые попытки..удовольствия море после партий, когда оба погружены в написание истории..
да, если после игры оценить все действия, то так и есть..а 3 часа пролетают незаметно=)..только не всегда они есть, поэтому часто в ER не поиграть..а так партии получаются эпические, свобода выбора и число возможностей и вариантов очень радует..
первые три сценария быстрые, если никто не тупит..начиная с 4ого и до конца - и вправду часа 3 примерно нужно..для SAGS тоже часа 3, не включая подготовку..если предварительно в редакторе карт не собрать карту, а придумывать на ходу, то только час можно готовиться наверное..но тут вроде во всем фан, даже в подготовке, можно походу предысторию рассказать остальным игрокам..
у меня оригинальная английская..сравнивал передов, русский - отвратный (на мой взгляд)..часто просто нескладно переводится..про качество компонентов ничего сказать не могу..
при игре в одиночку ничего не меняется, просто играешь за нескольних сыщиков и не ждешь пока другие игроки решат что им сделать..я играю соло за 4х сыщиков и получаю массу удовольствия=)
О, круто=).. жаль только, что они на Украине..
и простите, погорячился я немного на счет этих локализаций.. пусть пробуют, плохо никому не будет, а игроков может и прибавится=)
я всеми руками ЗА, чтобы в россии побольше людей интересовались и играли в шедевры Брэда, просто не очень хорошо отношусь к локализациям, т.к. пока их делали/делают плохо (качество компонентов, перевод и прочие косяки).. почему бы просто не завозить в местные магазины игры на англ.?! тем более все комьюнити сосредоточено на другой стороне земли
Надеюсь нет, хватит с нас кривого перевода PT.. да и вообще, в игры LVL99GAMES нужно играть на языке оригинала онли..
судя по комментам, мало кто врубил в крутость PT.. а кто его оценил - скорее всего купит англ. версию
Хех, тут скорее каждой бочке затычка=)
Типичная ситуация для российского форума - что бы ни написал человек, ему скажут что он дурак..
да нормально там все с реиграбельностью..11 сценариев - не так мало, как может показаться, и повторное переигрывание ни менее интересно..
Согласен=)..в этом неполном знании и ожидании есть определенный кайф=)..и надежды на много большее удовольствие при получении посылки=)
а, ну и в жизни бы не вложился в игру, к которой нет готовых правил в открытом доступе..все эти рекламы, обещания и яркие картинки без документированного подтверждения правилами оборачиваются потом, на мой взгляд, полной или частичной лажей (за редким исключением конечно)..
Вложился в BattleCon: Devastation..ожидаю к концу июля..пока очень доволен, получаю массу удовольствия от еженедельных отчетов дизайнера о проделанном и достигнутом=)..т.к. это продолжение первой части игры, поэтому с ознакомлением с игрой проблем не было, знал на что трачусь..сравнивая с другими проектами, хочется отметить, что тут достаточно адекватные цены (после окончания проекта на сайте анонсирована цена значительно бо'льшая) и низкая стоимость доставки..и круто то, что гора плюшек будет не за доп плату, как часто бывает..
для себя отметил, что проекты делятся 2 подтипа:
1) плюшки разблокируются путем набора определенных сумм (Stretch Goals) и добавляются к игре без доп платы - такой вариант приятен
2) "за каждую доп карточку" нужно заплатить - такой подход ассоциируется с откровенным вымоганием денег, т.к. каждому наверняка захочется получить "полную версию", но переплата по сравнению с основной коробкой абсолютно не адекватна..
заказывал на CSI 14.02.13, 15.02.13 написали, что отправили, но трек не прислали..спросил - извинились, сказали нету..вчера забрал из почтового ящика квитанцию, сегодня поеду на почту=)..на квитанции кстати написан трек, пробил его..первая отметка 22.02.13, между импортом и экспортом - 14 дней, от Москвы до Питера - неделя..
На BGG на подобный вопрос отвечали, что монстр сохраняет все свои свойства (хотя по отдельным, типа endless, были разные мнения)..т.е. Варлок уходит обратно в monster cup, а вы получаете улики..я бы и endless-монстров не брал в качестве трофеев..тут ведь главное от слуха избавиться=)
Pixel Tactics
В начале партии игроки раскладывают по комнатам предметы и жетоны персонажей своего цвета, а при открытии комнаты решают, куда поместить предметы (фигурки) противника..а дальше "кто первый встал, того и тапки"=)
Кто-нибудь уже сыграл в 4 главу?..поделитель впечатлениями..несмотря на победу, моим мышатам пришлось ну очень тяжко..
Зачетно придумано=)..пожалуй "украду" у вас этот отличный хоумрул=)
прикрепил файл с переводом
я перевожу сценарии, но только художественный текст..готовы 5 глав..если так устроит, могу добавить
поле примерно 55х80см..я раскладывал базу на столе 90х90 - впритык, но на 4х все поместилось..сейчас специально купил стол 150х90 - база с одним большим допом помещаются шикарно, опять таки на 4х..
Вильгельм, Амон, Джаспер, Дравил, Лимн и Чезар..
http://www.battleconnection.com/pledge/levels.html
вот на этой странице был подробно расписан состав каждого взноса
кстати на BGG выложен неофициальный FAQ на 13 страниц, в котором разобрано много не самых очевидных вопросов..сам сейчас изучаю
На сколько я понимаю, можно встать на любую клетку по вашему выбору..а врагов расставить согласно правилам расстановки, но распределить максимально равномерно по вашему усмотрению, т.е. обязательно выставлять 4х мелких врагов на одну ближайшую к вам "клетку с лапками"..
попробовал BattleCON для iOS и присоединился к проекту на КС=)..в итоге должен буду получить и War и новый Devastation, ну и кучу плюшек в нагрузку..давно уже хотел что-то быстрое, но хардкорное, и BattleCON - просто идеал=)
Mice and Mystics - "интерактивная сказка" с красивейшим артом, миниатюрками, интересной историей, кооператив, перевода правил на русский пока нет, первые пару сценарией уже переведены. Тут не просто набирание победных очков, поиск каких-то артефактов, а действительно круто продуманный сюжет.
Сегодня тоже разложили этот сценарий..только после долгого перерыва немного правила подзабылись: забывали кидать кубики на защиту в ближнем бою первые пару атак..и сам на собственной мине подорвался (благо не насмерть), тупо забыл, что поставил и не сошел с нее до конца хода..и первого зомби только с 3-ей попытки поднял (не везло с кубами)..но было круто, знатно мои салемиты потрепали нервы NORAD'у =)
В случае получения улики мы перемещаем "chapter end marker", а не "hourglass marker" выше по треку..как и в большинстве случаев, когда мышата получают какое-либо достижение, им дается немного дополнительного времени=)
И в мышах немного проще, чем в Аркхэме в плане объяснения правил..тут нужно рассказать, что могут делать мышата, как и когда..в сценариях по ходу комментировать особенности комнат, места особого поиска..за врагов ходить самому..и главное не забывать подсказывать компаньонам про особенности их персонажей, вещей, карт способностей..про это постоянно забывается..в Аркхэме приходится глобально координировать действия всех персонажей, чтобы какждый не умер, геройствуя сам по себе..но про это уже отдельная тема..
На картах текста мало..весьма понятным языком описывается свойство..сложности только с художественным текстом сценариев, остальное норм
В партии на 4х играть за Лили - не самое веселое..но как хозяин игры вы поступили благородно=)..я-то играл в соло..и правила мышей действительно "труднее" Аркхэма, хотя там тоже есть нюансы для редко-встречающихся ситуаций, особенно с допами..
щас начал переводить 3ий сценарий мышей, он обещает быть интересным..
С правилами придется, думаю, немного помучиться..во второй раз я всего пару раз заклянул..тут куча ограничений и условностей, когда мышата находятся в воде, например..и я постоянно забываю, кого буду атаковать враги (там приоритетность есть)..дальше, думаю, будет как по маслу играться
А мне понравился сценарий..тараканы для Лили особых проблем не создали, ведь они сначала воруют ее сыр, и только когда нет сыра кусаются=)..а чтобы добежать до Лили им нужно минимум два хода, т.к. они появляются в самом дальнем месте, так что есть возможность отстреляться и сыром запастись (если конечно кубики на нашей стороне=))..
по поводу похода на кухню..по-моему неплохая идея..есть возможность безобидно обнулить мышиное колесо, т.к. кошка прогоняется врученым нам в начале игры клевером..это лучше, чем нарваться на surge в кристаллических туннелях, где и так есть сколопендра..тем более на кухне можно подобрать лексирчик..
про то, что свитки одноразовые, упоминается в сценариях..в которых есть особый поиск со свитком..это так, к слову..
и на мой взгляд, стоит воспринимать ER отчасти как storytelling game..это же америтрэш..просто если играть в него как PvP, то думаю начнут бесить моменты, когда "кидаешь под ноги гранату и наносишь 0 урона"..гораздо круче видеть в этом драму, типа "над тобой навис огромный содат NORAD со здоровенной пушкой и полной уверенностью в победе, но рука его дрогнула в решаюший момент, и пуля прошла вскользь" и т.п...и тогда не особо важно кто выиграл по очкам миссий, а важны запоминающиеся моменты и смелые попытки..удовольствия море после партий, когда оба погружены в написание истории..
это так, лирическое описание..к слову..
да, если после игры оценить все действия, то так и есть..а 3 часа пролетают незаметно=)..только не всегда они есть, поэтому часто в ER не поиграть..а так партии получаются эпические, свобода выбора и число возможностей и вариантов очень радует..
первые три сценария быстрые, если никто не тупит..начиная с 4ого и до конца - и вправду часа 3 примерно нужно..для SAGS тоже часа 3, не включая подготовку..если предварительно в редакторе карт не собрать карту, а придумывать на ходу, то только час можно готовиться наверное..но тут вроде во всем фан, даже в подготовке, можно походу предысторию рассказать остальным игрокам..
ок, спасибо..попробую кредиткой, не хочется с PayPal возиться..
А расплачиваетесь вы кредиткой или PayPal?..просто для кредитки там требуется "верный" адрес ввести, а у нас только финляндия возможна..
у меня оригинальная английская..сравнивал передов, русский - отвратный (на мой взгляд)..часто просто нескладно переводится..про качество компонентов ничего сказать не могу..
при игре в одиночку ничего не меняется, просто играешь за нескольних сыщиков и не ждешь пока другие игроки решат что им сделать..я играю соло за 4х сыщиков и получаю массу удовольствия=)