Несколько моментов: 1. Отличная смесь механик: есть и ареаконтроль, и войнушка, и сбор ресурсов, и строительство/развитие 2. Ключевой элемент - аукцион за действия - устроен очень интересно (похоже на шахматную партию, где ты должен просчитать своих оппонентов) 3. Достаточно жесткая борьба за каждое очко (как бы это ни звучало странно), но это добавляет значимости каждому действию (в условном Blood Rage разлет по очкам может быть 50+, а тут счет обычно в промежутке от 15 до 20 в конце игры) 4. Тематика, связанная с историей России (таких игр в принципе очень мало)
Шикарная игра! Однозначно недооцененная сообществом (вследствие ограниченного тиража). Наряду с Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea входит в топ-3 Семёна-кота. А это очень авторитетный топ, к которому следует относиться с глубоким уважением:-)
Любая настолка - вкусовщина, но самое главное, что есть в Titans - они дают азарт, эмоции, настроение за столом, пишут некую альтернативную историю. За это и нравятся. В этом же и есть основная суть игр (во всяком случае для меня)
Довольно много партий разными составами (2, 3, 4 игрока). Всегда заходило на отлично. До сих пор Titans в топ-3 (другие 2 игрушки - Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea, если что).
Titans были после Вальхаллы и до Witcher Old World, так что, как по мне, просто наши локализаторы упустили шанс издать классную настолку. При этом там текста почти нет, только на картах тайных целей. Сейчас уже, конечно, автор не будет возвращаться к Titans, впереди у него очень прибыльное сотрудничество с CD Projekt Red (Ведьмаки, Киберпанки и т.д.)
Топовая настолка, отличный ареаконтроль, который даже вдвоём играется великолепно. Классная боёвка: броски кубов + карты поддержки + спецспособности титанов + спецспособности наций = сила игрока (при этом величина урона зависит от разницы сил победителя и проигравшего, поэтому каждое сражение получается напряженным). Не понимаю одного - почему игру не взяли на локализацию? Предыдущее творение Лукаша Возняка (Вальхалла), насколько мне известно, продалось у нас достаточно хорошо, к нему выпустили несколько дополнений + даже привозили опциональные миниатюры и кубики. Titans плюсом к отличному геймплею и продакшену также имеет некоторую историческую составляющую (с элементами мистицизма/магии) и дает возможность поиграть за Россию в условный период Смутного времени (покрошить наших недругов - Речь Посполитую, Османскую империю и Шведское королевство). Крайне рекомендую!
Это точно. Смотреть как горит огонь, как течет вода и с чувством злорадства наблюдать за другими - это прям самые любимые развлечения у многих. К сожалению. Но ничего страшного, все равно бабло побеждает зло и игра в связи с её ограниченностью будет стоить дорого.
Как можно судить об игре (да и вообще о чем бы то ни было) по мнению одного настольщика (обзоршика / блогера и т.п.)? Для тех, кто ждет игру (я в их числе), кто является фанатом вселенной (вот тут я мимо) - это супер-настолка, которая будет одной из лучших в коллекции. Тем более, автор Witcher Old World - топовый гейм-дизайнер (без иронии). А все хейтеры и не сумевшие купить себе игру - проходите мимо. Siar'у спасибо за перевод, но это всего лишь мнение ОДНОГО человека, надо это помнить!
Настолка удивила и отлично зашла в компании людей, которые играют редко. Хороший представитель "войнушки" на контроль территорий с простыми правилами и многоступенчатыми боями на кубах. Лучше всего играть полным составом. Если 2/3 участника - рекомендую использовать вариант Empires, предложенный одним из пользователей BGG. Отличный вариант, чтобы завлечь людей в более серьезные ареаконтроли.
Неплохой перевод правил, но без консультации с оригинальным буклетом понять достаточно тяжело. Вот несколько моментов, на которые стоит обратить унимание:
1. Очки развития/движения почему-то называются точками развития/движения (достаточно непривычно для настольщика)
2. Во время передвижения по карте (в фазу осени) игрок сбрасывает кубики ресурсов / маркеры действий со своего планшета, а не с игрового поля
3. Криво расписан в примере по наскальной живописи принцип осуществления весеннего действия. Должно быть так: игрок платит ресурсы в соответствии с тайлом цен на конкретном действии, после чего обязан дополнительно выложить 1 любой ресурс на центральный стоунхендж у основания той из колонн, действие какого цвета от выполнял
Впечатления по самой игре - умеренно понравилось, очень комплексно, часто не разложишь. На двоих играется за полтора часа, если долго не раздумывать над каждым ходом. Кстати, ни в правилах, ни в обзоре не указано, что у игроков изначально ассиметричные планшеты (что касается бонусов за наскальные рисунки и сбор растительной пищи по корзинам) + тайлы погоды, определяющие получение ресурсов в начале весны, тоже разные.
В русских правилах на странице 7 пишут, что на альпиниста, который не перемещался и не получал очков акклиматизации, эффект жетона риска не применяется + это также относится и к карте акклиматизации "0". Таким образом, фактически эта карта превращается в "пустышку". Но в английском варианте правил нет фразы "это также относится...". Поэтому, исходя из логики английских правил, "отсиживающийся" в лагере альпинист может получить 0 очков акклиматизации, после чего против него можно применить жетон риска. А в это время другой альпинист (лидер) будет спокойно использовать карты движения (без штрафа).
Обещают в ритейле в феврале 2022, надо будет привезти этого "старичка". Если сама настолка окажется ни о чем - то кучу пластика можно будет использовать как детские игрушки🤣
Очень хороший перевод правил от Domovityi, но есть небольшая неточность по эффекту карты "удильщик": в следующем раунде взакрытую кладется не нижняя карточка улова, а карточка на то место, откуда был пойман удильщик (это может быть и середина лагуны, и ячейка у поверхности) + только тот, кто поймал удильщика, может посмотреть эту карту улова перед выбором ныряльщика
Отличная статья Чешира👍 Но есть одна существенная неточность. Когда игрок атакует в фазе действий, то есть 2 типа атаки: нападение на мятежников и нападение на оппонентов. При нападении на мятежников игрок убирает фигурку мятежника, получает бонус с обратной стороны подставки, не продвигает свой маркер по треку войны и не получает урона (его дружина не погибает). При нападении на оппонента игрок убирает фигурку оппонента (сначала дружину, если ее нет - то лидера), продвигает свой маркер по треку войны и получает урон. Чешир пишет, что можно потерять при атаке до 3 своих дружин, но это не так. Карты интриг (карты схем в статье) вскрываются до тех пор, пока не появится значок потери дружины, после чего они перестают вскрываться. То есть максимум можно потерять 1 свою дружину при атаке. Например, атакующий обязан вскрыть 3 карты для проверки потерь. Вскрывает первую - повезло. Вскрывает вторую - не повезло, он также (как и атакованный) убирает 1 свою дружину из области. Третья карта в этом случае не вскрывается. И так происходит при использовании каждого очка атаки (количество очков атаки = количество мечей).
Несколько моментов:
1. Отличная смесь механик: есть и ареаконтроль, и войнушка, и сбор ресурсов, и строительство/развитие
2. Ключевой элемент - аукцион за действия - устроен очень интересно (похоже на шахматную партию, где ты должен просчитать своих оппонентов)
3. Достаточно жесткая борьба за каждое очко (как бы это ни звучало странно), но это добавляет значимости каждому действию (в условном Blood Rage разлет по очкам может быть 50+, а тут счет обычно в промежутке от 15 до 20 в конце игры)
4. Тематика, связанная с историей России (таких игр в принципе очень мало)
Шикарная игра! Однозначно недооцененная сообществом (вследствие ограниченного тиража). Наряду с Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea входит в топ-3 Семёна-кота. А это очень авторитетный топ, к которому следует относиться с глубоким уважением:-)
Любая настолка - вкусовщина, но самое главное, что есть в Titans - они дают азарт, эмоции, настроение за столом, пишут некую альтернативную историю. За это и нравятся. В этом же и есть основная суть игр (во всяком случае для меня)
Довольно много партий разными составами (2, 3, 4 игрока). Всегда заходило на отлично. До сих пор Titans в топ-3 (другие 2 игрушки - Rurik: Dawn of Kiev и Mysthea, если что).
Titans были после Вальхаллы и до Witcher Old World, так что, как по мне, просто наши локализаторы упустили шанс издать классную настолку. При этом там текста почти нет, только на картах тайных целей.
Сейчас уже, конечно, автор не будет возвращаться к Titans, впереди у него очень прибыльное сотрудничество с CD Projekt Red (Ведьмаки, Киберпанки и т.д.)
Топовая настолка, отличный ареаконтроль, который даже вдвоём играется великолепно. Классная боёвка: броски кубов + карты поддержки + спецспособности титанов + спецспособности наций = сила игрока (при этом величина урона зависит от разницы сил победителя и проигравшего, поэтому каждое сражение получается напряженным).
Не понимаю одного - почему игру не взяли на локализацию? Предыдущее творение Лукаша Возняка (Вальхалла), насколько мне известно, продалось у нас достаточно хорошо, к нему выпустили несколько дополнений + даже привозили опциональные миниатюры и кубики.
Titans плюсом к отличному геймплею и продакшену также имеет некоторую историческую составляющую (с элементами мистицизма/магии) и дает возможность поиграть за Россию в условный период Смутного времени (покрошить наших недругов - Речь Посполитую, Османскую империю и Шведское королевство).
Крайне рекомендую!
Это точно. Смотреть как горит огонь, как течет вода и с чувством злорадства наблюдать за другими - это прям самые любимые развлечения у многих. К сожалению.
Но ничего страшного, все равно бабло побеждает зло и игра в связи с её ограниченностью будет стоить дорого.
Тогда это меняет картину кардинально)))
Как можно судить об игре (да и вообще о чем бы то ни было) по мнению одного настольщика (обзоршика / блогера и т.п.)? Для тех, кто ждет игру (я в их числе), кто является фанатом вселенной (вот тут я мимо) - это супер-настолка, которая будет одной из лучших в коллекции. Тем более, автор Witcher Old World - топовый гейм-дизайнер (без иронии). А все хейтеры и не сумевшие купить себе игру - проходите мимо.
Siar'у спасибо за перевод, но это всего лишь мнение ОДНОГО человека, надо это помнить!
Настолка удивила и отлично зашла в компании людей, которые играют редко. Хороший представитель "войнушки" на контроль территорий с простыми правилами и многоступенчатыми боями на кубах. Лучше всего играть полным составом. Если 2/3 участника - рекомендую использовать вариант Empires, предложенный одним из пользователей BGG. Отличный вариант, чтобы завлечь людей в более серьезные ареаконтроли.
Неплохой перевод правил, но без консультации с оригинальным буклетом понять достаточно тяжело. Вот несколько моментов, на которые стоит обратить унимание:
1. Очки развития/движения почему-то называются точками развития/движения (достаточно непривычно для настольщика)
2. Во время передвижения по карте (в фазу осени) игрок сбрасывает кубики ресурсов / маркеры действий со своего планшета, а не с игрового поля
3. Криво расписан в примере по наскальной живописи принцип осуществления весеннего действия. Должно быть так: игрок платит ресурсы в соответствии с тайлом цен на конкретном действии, после чего обязан дополнительно выложить 1 любой ресурс на центральный стоунхендж у основания той из колонн, действие какого цвета от выполнял
Впечатления по самой игре - умеренно понравилось, очень комплексно, часто не разложишь. На двоих играется за полтора часа, если долго не раздумывать над каждым ходом.
Кстати, ни в правилах, ни в обзоре не указано, что у игроков изначально ассиметричные планшеты (что касается бонусов за наскальные рисунки и сбор растительной пищи по корзинам) + тайлы погоды, определяющие получение ресурсов в начале весны, тоже разные.
ГаГа Геймс не участвует в отечественной премии по настолкам?
В русских правилах на странице 7 пишут, что на альпиниста, который не перемещался и не получал очков акклиматизации, эффект жетона риска не применяется + это также относится и к карте акклиматизации "0". Таким образом, фактически эта карта превращается в "пустышку".
Но в английском варианте правил нет фразы "это также относится...". Поэтому, исходя из логики английских правил, "отсиживающийся" в лагере альпинист может получить 0 очков акклиматизации, после чего против него можно применить жетон риска. А в это время другой альпинист (лидер) будет спокойно использовать карты движения (без штрафа).
С сыном 8 лет отлично заходит )))
Я бы еще в эту подборку докинул Домик, Территорию и Drako :-)
Обещают в ритейле в феврале 2022, надо будет привезти этого "старичка". Если сама настолка окажется ни о чем - то кучу пластика можно будет использовать как детские игрушки🤣
Началась рассылка бэкерам, в том числе из России! Надеюсь, что до нового года получу свой пледж)))
Да, разнообразнее тактически (как мне показалось)
Отличная игра, дракон и гномы ушли из коллекции, а тролли с рыцарями остались. На bgg store еще можно промо-тайлы местности прикупить
Чу-чу геймс опять провалились, этот предзаказ почти никому не интересен, так что никто деньги не швыряет
Очень хороший перевод правил от Domovityi, но есть небольшая неточность по эффекту карты "удильщик":
в следующем раунде взакрытую кладется не нижняя карточка улова, а карточка на то место, откуда был пойман удильщик (это может быть и середина лагуны, и ячейка у поверхности) + только тот, кто поймал удильщика, может посмотреть эту карту улова перед выбором ныряльщика
1 декабря запускается Endeavour: Age of Sail?
1 декабря запускается Endeavour: Age of Sail?
Отличная статья Чешира👍
Но есть одна существенная неточность. Когда игрок атакует в фазе действий, то есть 2 типа атаки: нападение на мятежников и нападение на оппонентов.
При нападении на мятежников игрок убирает фигурку мятежника, получает бонус с обратной стороны подставки, не продвигает свой маркер по треку войны и не получает урона (его дружина не погибает).
При нападении на оппонента игрок убирает фигурку оппонента (сначала дружину, если ее нет - то лидера), продвигает свой маркер по треку войны и получает урон.
Чешир пишет, что можно потерять при атаке до 3 своих дружин, но это не так. Карты интриг (карты схем в статье) вскрываются до тех пор, пока не появится значок потери дружины, после чего они перестают вскрываться. То есть максимум можно потерять 1 свою дружину при атаке.
Например, атакующий обязан вскрыть 3 карты для проверки потерь. Вскрывает первую - повезло. Вскрывает вторую - не повезло, он также (как и атакованный) убирает 1 свою дружину из области. Третья карта в этом случае не вскрывается. И так происходит при использовании каждого очка атаки (количество очков атаки = количество мечей).