Да, правил и нюансов действительно много. Я предлагаю подход ограниченной информации осознанно. В своих партиях я сразу предупреждал что буду давать информацию постепенно и умышленно игнорировать некоторые возможности.
Это нужно для того, чтобы информация поступала дозированно и структурно укладывалась в головах.
Порой приходилось просить сыграть конкретную карту, чтобы показать один из путей, а в следующий ход предложить игроку все возможные пути. Очень часто "ты этого не говорил" озвучивается именно от перегруза информацией, если давать её последовательно и порциями вы навряд ли услышите "ты этого не говорил", но сможете сказать "именно поэтому я это не сказал сразу".
Я понимаю ситуации в которых игроки опасаются что смогут сыграть повторно спустя месяц или больше и хочется сразу по правилам. Но и за руль никто не садит после первого прочтения правил. То какой подход вы выберете для своих игроков и определит смогут они освоить систему и плавать в ней или попадут в мир ограничений который будет вызывать отторжение.
Добротный отзыв. От себя предложу бороться с даунтаймом банальным "ну попробуй так, и потом увидишь к чему это приведёт". Потому что если играть в эту игру более 2 часов то шанс того что игроки больше не сядут вырастает в разы.
Аркс про быстро и задорно, про тактику и умение подстраиваться. Поэтому стратегический подход к ней может сильно сбавить градус веселья и по сути вы сыграете в другую игру.
В целом из первого вытекает второе: за одну главу не научишь каждого всем нюансам, но за 3 главы, когда всё будет отточено и уложится в голове, игроки смогут раскрыть потенциал своих рук и своего положения на столе. Поэтому просто позвольте игрокам не знать всего хотя бы до половины партии, а некоторым расскажите только к следующей.
Я понимаю историю с амбассадорством и надеюсь те мысли к которым я пришёл спустя десяток обученных игре людей будут полезны для таких же фанатиков как я.
Если вы можете выполнить действие "битвы", то вместо этого действия выполняете эффект с карты следующим образом: выбираете систему со своими кораблями, берете синие кубы по количеству кораблей (не больше 6) бросаете их и наносите выпавший урон любому сопернику в соседней системе, как при битве.
Всё верно понимаешь Таким образом достигается грандиозность финального акта Игроки которым не удалось выполнить свои цели во втором акте получают возможность победить а не просто сидят и наблюдают. А те игроки кто был успешен точно также могут сменить персонажа на “C” чтобы получить победное условие. Главное помнить что если ни один персонаж «С» не выполняет условия - финальный победитель определится количеством ПО, поэтому важно и сдерживать тех у кого победное условие и свои цели выполнять чтобы занять лидирующие позиции.
Да при игре вдвоем это сложнее считать, и порой может быть дисбаланс, но ледеры очень постарались чтобы игра работала на двоих, поэтому просто нужно наиграть чтобы понять кого и как контролировать
В случае с призраком врат можно просто забрать себе Первого регента и закинуть имперские корабли в центр, мешая контролю Призрака
Карта Spreading the Faith (f8 03) описывает условия прикрепления Faithful карт на рынок Необходимо чтобы у игрока был лояльный город на планете совпадающей по масти с картой гильдий на рынке Теоретически это возможно если карт Гильдий на рынке(в колоде рынка) достаточно чтобы прикрепить все Faithful карты И у игрока все 5 городов размещены планетах каждой масти Но шанс такого исхода довольно низок но не равен нулю
Мне нравится Arcs, эта игра приносит огромное количество эмоций при ознакомлении с ней впервые. Но как заметили на бгг не всем ее стоит рекомендовать. Если вам хочется попробовать новый сплав различных механик то попробуйте базу. Но если же вы хотите новых ощущений от хобби в целом то прямая дорога в Кампанию. Это невероятно. За три сессии вы попробуете до 3 различных персонажей, каждый из которых со своим бэкграундом и своими целями. Самое точное описание которое я встречал: это космическая опера. Настолько увлекательно для меня проживать каждую новую кампанию. То что эта игра удивила множество людей вполне заслуженно. И это не показатель лучшей игры на свете. Но вполне возможно, что она станет Вашей лучшей игрой.
Это возможно но с условием что у вас тайн больше чем на знамени, таким образом вы обретаете его у себя а те тайны что были на знамени забираете себе. То есть просто добавить к, например, трём тайнам еще одну нельзя. Надо иметь 4 тайны на планшете
Канцлер, или вассал выполнивший цель преемника. Пункт 3.4 свода законов. Для себя мы трактовали это так: "Изгнанник не успел убедить жителей в своих намерениях и империя остается во власти текущего правителя.
Новости на странице Кика от 26 июня " Showing you the final printed copy - August Manufacturing completed and we ship to the fulfillment hubs - End of August US orders arrive to customers - End of September/Early October EU and Worldwide orders arrive to customers - October"
В Долину не играл, но хорошо что угадали с покупкой, Магов привел к запросу новых коробок с похожей структурой. Если и соло не заходят то как вариант кооперативы. Там же все вместе проигрывают) Пока писал комментарий, понял что на вопросы которые вы задали возможно мало ответов было. То что происходит не мазохизм - скорее потребность в сильных эмоциях, навроде спуститься с горы ради адреналина. Сталкивался с таким если попадалась игра которая не понравилась с первого взгляда но хотелось дать ей шанс раскрыться - играл через силу второй, третий раз. Но решение находилось и кактус либо кончался, либо сбрасывал иглы. Еще можно "лечить" именно вашу резкую реакцию с помощью азартных филлеров. Коллекция же может быть разнообразной, не только из комплексность+ игр. Сыграли пару филлерков, выпустили пар. И запустили со спокойной душой основное блюдо. Пробуйте. Было бы желание.
Начнем с конца, из своей коллекции хочу порекомендовать Маги леса. Очень уж в ячейке они зашли из-за конфликтности. Насчет проигрыша: Вспоминая себя в детстве - проигрывать обидно. И сколько бы ты не выигрывал - радость от победы уменьшается, а обида от проигрыша нет. Сам для себя нашел решение в Соло играх. Ты же играешь сам с собой. Проигрываешь самому себе, так на кого обижаться? В таком формате очень много рефлексии происходит и учишься работать с эмоциями. (Особенно в КУА) А когда играешь в компании фокус интереса смещается на общение часто. Игры как причина собраться и пообщаться. Поэтому и победы с поражениями не так важны. Играем ради процесса. Но бывают периоды когда хочется утонуть в игре но мало какие игры (в своей коллекции) могли это дать. Нашел для себя Обет. Такая маленькая комплексная по началу песочница, в которой ситуация может сложиться так что вы всю игру конфликтуете. Или вообще не конфликтуете и каждый в своем болоте. А может быть и так что за свой ход ты ничего полезного как ни старайся - не сделаешь. Опыт интересный, дает посмотреть на настолки под новым углом. Будет шанс- попробуйте.
Могу гордо заявить что отучил игрока-даунтаймера даунтаймить. Когда полгода назад собирал свою ячейку в основном только один игрок старался делать максимально эффективные ходы. Сначала это не вызывало проблем, пока ждешь можно и все компоненты рассмотреть в новой игре, и правила перечитать. Но когда это стало утомлять началось планомерное переучивание. 1) иронизировать над каждой минутой хода Дт игрока, но по доброму, чтобы не расстраивать, а отвлечь других от ожидания. 2) в целом продавить идею что в игры мы играем для удовольствия. И много лучше сыграть 2 игры с чуть меньшим шансом на победу чем 1 но такую, после которой и победе твоей никто не обрадуется. 3) этот момент уже по желанию, но бывает у Дт игрока наступает паралич анализа. И если это заметить то выручает банальное проговаривание его возможных ходов. Видишь его планшет, видишь например рынок. И каждое действие ему перечисляешь. Это в целом часто помогает в ситуации где игроки ищут элегантное решение там где его нет. Вроде ничего не забыл. Таким образом 1 даунтаймер был спасен и время игр сократилось. Но где один там и второй) Сейчас и его лечим.
Мы к третьей партии тоже открыли для себя Трибунал и в целом потенциал этой локации очень будоражит. Но возник преждевременный вопрос, в рамках договора возможно ли выбрать в качестве штрафа - передачу советника или реликвий? Уже встречались карты которые позоволяют провести обмен картами обитателей.
Новое значение
Эррата на текущий момент собирается, преимущественно для Заражения.
Да, правил и нюансов действительно много. Я предлагаю подход ограниченной информации осознанно. В своих партиях я сразу предупреждал что буду давать информацию постепенно и умышленно игнорировать некоторые возможности.
Это нужно для того, чтобы информация поступала дозированно и структурно укладывалась в головах.
Порой приходилось просить сыграть конкретную карту, чтобы показать один из путей, а в следующий ход предложить игроку все возможные пути. Очень часто "ты этого не говорил" озвучивается именно от перегруза информацией, если давать её последовательно и порциями вы навряд ли услышите "ты этого не говорил", но сможете сказать "именно поэтому я это не сказал сразу".
Я понимаю ситуации в которых игроки опасаются что смогут сыграть повторно спустя месяц или больше и хочется сразу по правилам. Но и за руль никто не садит после первого прочтения правил. То какой подход вы выберете для своих игроков и определит смогут они освоить систему и плавать в ней или попадут в мир ограничений который будет вызывать отторжение.
Желаю вам хороших партий и терпеливых игроков :)
Добротный отзыв. От себя предложу бороться с даунтаймом банальным "ну попробуй так, и потом увидишь к чему это приведёт". Потому что если играть в эту игру более 2 часов то шанс того что игроки больше не сядут вырастает в разы.
Аркс про быстро и задорно, про тактику и умение подстраиваться. Поэтому стратегический подход к ней может сильно сбавить градус веселья и по сути вы сыграете в другую игру.
В целом из первого вытекает второе: за одну главу не научишь каждого всем нюансам, но за 3 главы, когда всё будет отточено и уложится в голове, игроки смогут раскрыть потенциал своих рук и своего положения на столе. Поэтому просто позвольте игрокам не знать всего хотя бы до половины партии, а некоторым расскажите только к следующей.
Я понимаю историю с амбассадорством и надеюсь те мысли к которым я пришёл спустя десяток обученных игре людей будут полезны для таких же фанатиков как я.
Если вы можете выполнить действие "битвы", то вместо этого действия выполняете эффект с карты следующим образом: выбираете систему со своими кораблями, берете синие кубы по количеству кораблей (не больше 6) бросаете их и наносите выпавший урон любому сопернику в соседней системе, как при битве.
Сори за дезинфу, в ленте коммент увидел и чет не о том подумал
Осенью*
Оч приятная реализация жанра moba: и линии, и крипы, и абилки ,и рошан. В ттс есть открытый мод с полным составом персонажей - советую попробовать.
В своей основе игра дуэль, но если играть 2на2 то командный дух ощущается. Даже 1vs2 довольно бодро играется, партия не больше часа занимает.
тем более что отзыв дублирует пост ниже
Всё верно понимаешь
Таким образом достигается грандиозность финального акта
Игроки которым не удалось выполнить свои цели во втором акте получают возможность победить а не просто сидят и наблюдают. А те игроки кто был успешен точно также могут сменить персонажа на “C” чтобы получить победное условие.
Главное помнить что если ни один персонаж «С» не выполняет условия - финальный победитель определится количеством ПО, поэтому важно и сдерживать тех у кого победное условие и свои цели выполнять чтобы занять лидирующие позиции.
Да при игре вдвоем это сложнее считать, и порой может быть дисбаланс, но ледеры очень постарались чтобы игра работала на двоих, поэтому просто нужно наиграть чтобы понять кого и как контролировать
В случае с призраком врат можно просто забрать себе Первого регента и закинуть имперские корабли в центр, мешая контролю Призрака
Карта Spreading the Faith (f8 03) описывает условия прикрепления Faithful карт на рынок
Необходимо чтобы у игрока был лояльный город на планете совпадающей по масти с картой гильдий на рынке
Теоретически это возможно если карт Гильдий на рынке(в колоде рынка) достаточно чтобы прикрепить все Faithful карты И у игрока все 5 городов размещены планетах каждой масти
Но шанс такого исхода довольно низок но не равен нулю
В наборе персонажа Founder (F2) есть карта Book of liberation (F2 14) позволяющая строить вольные строения (города и порты)
Мне нравится Arcs, эта игра приносит огромное количество эмоций при ознакомлении с ней впервые. Но как заметили на бгг не всем ее стоит рекомендовать.
Если вам хочется попробовать новый сплав различных механик то попробуйте базу.
Но если же вы хотите новых ощущений от хобби в целом то прямая дорога в Кампанию. Это невероятно. За три сессии вы попробуете до 3 различных персонажей, каждый из которых со своим бэкграундом и своими целями. Самое точное описание которое я встречал: это космическая опера. Настолько увлекательно для меня проживать каждую новую кампанию.
То что эта игра удивила множество людей вполне заслуженно. И это не показатель лучшей игры на свете. Но вполне возможно, что она станет Вашей лучшей игрой.
Верно.
Перемещение с карты вассала возможно на карту сюзерена или на карту с такой же локацией (E.1.Г)
Ещё стоит уточнить что Куб защиты с "Верного обету" или "Узурпатора" добавляется при любой атаке на владельца этого жетона
Это возможно но с условием что у вас тайн больше чем на знамени, таким образом вы обретаете его у себя а те тайны что были на знамени забираете себе. То есть просто добавить к, например, трём тайнам еще одну нельзя. Надо иметь 4 тайны на планшете
Спасибо за такое интересное знакомство с игрой. Читать было очень увлекательно!
Канцлер, или вассал выполнивший цель преемника.
Пункт 3.4 свода законов. Для себя мы трактовали это так: "Изгнанник не успел убедить жителей в своих намерениях и империя остается во власти текущего правителя.
Новости на странице Кика от 26 июня
" Showing you the final printed copy - August
Manufacturing completed and we ship to the fulfillment hubs - End of August
US orders arrive to customers - End of September/Early October
EU and Worldwide orders arrive to customers - October"
В Долину не играл, но хорошо что угадали с покупкой, Магов привел к запросу новых коробок с похожей структурой.
Если и соло не заходят то как вариант кооперативы. Там же все вместе проигрывают)
Пока писал комментарий, понял что на вопросы которые вы задали возможно мало ответов было.
То что происходит не мазохизм - скорее потребность в сильных эмоциях, навроде спуститься с горы ради адреналина.
Сталкивался с таким если попадалась игра которая не понравилась с первого взгляда но хотелось дать ей шанс раскрыться - играл через силу второй, третий раз. Но решение находилось и кактус либо кончался, либо сбрасывал иглы.
Еще можно "лечить" именно вашу резкую реакцию с помощью азартных филлеров. Коллекция же может быть разнообразной, не только из комплексность+ игр.
Сыграли пару филлерков, выпустили пар. И запустили со спокойной душой основное блюдо.
Пробуйте. Было бы желание.
Начнем с конца, из своей коллекции хочу порекомендовать Маги леса. Очень уж в ячейке они зашли из-за конфликтности.
Насчет проигрыша: Вспоминая себя в детстве - проигрывать обидно. И сколько бы ты не выигрывал - радость от победы уменьшается, а обида от проигрыша нет.
Сам для себя нашел решение в Соло играх. Ты же играешь сам с собой. Проигрываешь самому себе, так на кого обижаться? В таком формате очень много рефлексии происходит и учишься работать с эмоциями. (Особенно в КУА)
А когда играешь в компании фокус интереса смещается на общение часто. Игры как причина собраться и пообщаться. Поэтому и победы с поражениями не так важны. Играем ради процесса.
Но бывают периоды когда хочется утонуть в игре но мало какие игры (в своей коллекции) могли это дать. Нашел для себя Обет.
Такая маленькая комплексная по началу песочница, в которой ситуация может сложиться так что вы всю игру конфликтуете. Или вообще не конфликтуете и каждый в своем болоте. А может быть и так что за свой ход ты ничего полезного как ни старайся - не сделаешь. Опыт интересный, дает посмотреть на настолки под новым углом. Будет шанс- попробуйте.
Могу гордо заявить что отучил игрока-даунтаймера даунтаймить.
Когда полгода назад собирал свою ячейку в основном только один игрок старался делать максимально эффективные ходы. Сначала это не вызывало проблем, пока ждешь можно и все компоненты рассмотреть в новой игре, и правила перечитать. Но когда это стало утомлять началось планомерное переучивание.
1) иронизировать над каждой минутой хода Дт игрока, но по доброму, чтобы не расстраивать, а отвлечь других от ожидания.
2) в целом продавить идею что в игры мы играем для удовольствия. И много лучше сыграть 2 игры с чуть меньшим шансом на победу чем 1 но такую, после которой и победе твоей никто не обрадуется.
3) этот момент уже по желанию, но бывает у Дт игрока наступает паралич анализа. И если это заметить то выручает банальное проговаривание его возможных ходов. Видишь его планшет, видишь например рынок. И каждое действие ему перечисляешь. Это в целом часто помогает в ситуации где игроки ищут элегантное решение там где его нет.
Вроде ничего не забыл.
Таким образом 1 даунтаймер был спасен и время игр сократилось.
Но где один там и второй) Сейчас и его лечим.
Мы к третьей партии тоже открыли для себя Трибунал и в целом потенциал этой локации очень будоражит. Но возник преждевременный вопрос, в рамках договора возможно ли выбрать в качестве штрафа - передачу советника или реликвий?
Уже встречались карты которые позоволяют провести обмен картами обитателей.
Подскажите, какие протекторы использовали для карт мира (которых более 200)
многие рекомендуют какой то из миплхаусов