3D9M

Антон

3D9M написал 2 года назад к игре Голем: #
Ваши ожидания ваши проблемы

Существуют евро, в которых значение стратегичности выше фиксированных решений на короткой дистанции - тактики заработка очков.
В игре навалом различных вариантов и соответственно тактик получения очков. Каждый ход это бесконечное выкручивание причинного места в надежде не потерять пару очков.
Несомненно эмоции хорошие от игры, неплохая. Наверное я жду от евро чего-то другого.
Евро евро евро(рознь). В гайе я могу в начале игры придумать стратегию, которой буду придерживаться и проходить повороты в игре в рамках той выстроенной изменяющейся системы. В Агриколе к примеру или Брассе (может и не лучший пример) нужно переобуваться не переставая бежать, реагировать на все вызовы. Забрал кто-то тростник- за бортом, в Брассе 2-3 игрока окучили Бирмингем на взаимовыгодных условиях, поделили дороги, пока на краю сам себе все строишь - луз.
А Голем это третье, считай очки каждый ход, выбирай между десятком способов выиграть там или тут парочку, ну и глобально конечно. А к примеру Дюна империя вообще как евро игра про что-то четвертое.
Евро игры очень разные (только не для Влада из низагамс). По эмоциям Голем напомнил капсулы времени, по общему такому вайбу. Формально имеет место быть итальянская школа евров.
Оформление вопреки распространенному мнению мне понравилось. На полке смотрится бодро. Сеттинг напомнил мир Терри Пратчетта, фильм Опочтарение визуально как будто имел влияние на арты.

3D9M написал 2 года назад к игре Штиль: #

Смешанные чувства от игры. Игра направлена на интеллектуальный релакс. Почти медитация. Пасьянс.

3D9M написал 2 года назад к игре Элементарно! Смерть дворецкого: #
Впечатление

Банальное дело

3D9M написал 2 года назад к игре Тираны Подземья: #
Миниатюры

Картонные токены с планшета снимать тяжело это правда. И игровое поле станет выглядеть более похожим на поле сражения.
Аналогично с Дюной

3D9M написал 2 года назад к игре Эверделл: Жемчужный ручей: #
Смысл

С чудесами это становится игра-гонка.
Может не очень хорошее сравнение - достижения в Покорении Марса по эмоциям похожи, к примеру существует быстрая возможность на стандартном поле урвать первым мэра и садовода. Т.е., успешно преследуя свои глобальные цели, заодно забрать данные достижения.
Острые хребты это казуальность и семейность. Играть в Эверделл на победу вообще занятие такое себе, зная что без лавочника и историка можно сразу уйти курить бамбук или не бамбук. Не придут карты, опытный игрок ни за что не упустит победу

3D9M написал 2 года назад к игре Эверделл: Жемчужный ручей: #
Лучшее дополнение к Эверделл

Не понимаю любви к Острым хребтам, расширяющую игру только в ширь. В любом случае вы ходите по треку, в любом случае получаете дополнительные очки.
В Жемчужном ручье появляется азарт, даже карта пирата. Ветвление в игровом процессе. Считаю, что Эверделл это могла бы быть ординарная игра без допов, где в одной коробке была бы соединилась база и жемчужный ручей. Все остальное, на данный момент, рост в ширь и заработок бабок. Финты с делюксом выглядит лицемерным.

3D9M написал 2 года назад к игре Голем: #
Ваши ожидания ваши проблемы

Часто люди выбирают игры исходя из оценки заявленных механик. Кажется интересным, необычным - берем.
Что получилось с големом: это оказалось не хардкорной евро игрой. В ней нет хардкорных сложных механик или сложного геймплея.
Это хардкорное дрочево победных очков. Идеальная игра для всех, кто хочет просчитать и выбирать среди всех возможностей в поисках наилучшего варианта приблизив общее количество игрового времени за 4 и выше часов.
Евро, может и с балансным геймплеем, перегружена. Не изящна от слова совсем.

3D9M написал 2 года назад к игре Битвы героев: #
Репритнт

Я называю ее дочь дизайнера

3D9M написал 2 года назад к игре Зверь: #
Больше чем Иниш

Игра неплоха. Присутствует зависимость от настроя оппонентов играть в (не побоюсь этого слова) амери. Откровенно, механически за охотника играть скучнее. Но в команде выслеживать, а точнее загонять, если зверь хочет выиграть, то после середины первого дня и последующих охотники должны знать до 90 % случаев, где он находится, иначе это автолуз для зверя, если он попрется в другую сторону от миссии.
Противостояние, драфт и удача. Часто получается выигрывать или проигрывать на тонкого.
Даунтайм для "профессионалов", только приступивших к Зверю не ограничен. Для зверя точно. Хотели сделать игру, в которой охотники угадывают где Зверь. В итоге зверь пытается угадать всю игру какие карты у охотников.

3D9M написал 2 года назад к игре Битвы героев: #
Репритнт

В репринте этого года изменения коснулись изображений некоторых героев на картах, материалов карт и гаммой печати (слегка).
В момент выхода анонса о том, что будет репринт и дополнения решил обновить колоду, которая игралась без протекторов 70+ партий. Но не ожидал таких существенных изменений в виду замены персонажей Райлы и Воина святого братства. Занятным выглядит то, что на коробке изображена Райла, с самым бездарным изображением, которое есть во всей колоде.
Карты стали тоньше, ощущается. Гамма слегка изменилась в зеленоватый оттенок.
Всех тех, кто играл в протекторах сердечно поздравляю.

3D9M написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Злобное подземье

Прекрасная возможность побывать в мире забытых королевств. Арты соответствуют игровому миру.
Игра соответствует рейтингу сайта БГГ.
Прекрасная возможность поговорить за столом, разыгрывая карты интриганов, самим стать злым дроу , подговорив кого-либо. Разобрать кого-либо в первых раундах через дешевые карты злобы.