Самый тематичный трик из всех мне известных- Man-Eaten House. Там в трике-партии происходит прямо сценка (каждый раз новая) из хоррора с детишками, которые полезли в дом с призраками.
Это всё навеяло мне параллель с алкоголем. Не знаю, это не выдержанная мысль, а сиюминутная: получается, (оговоренные "это не твое, не играй" это подмена тезиса и не рассматривается), что эти игры с разным уровнем ДСП похожи на алкоголь. Есть человек, который не прочь, например 1 бокал в пятницу под футбол, или в принципе есть человек, который знает свою дозу. А есть "ты меня уважаешь?" (и ставит три бутылки 40°). И вот я задумался, что выходит, что тут речь про "меру", и это можно было бы раскрыть в блоке 8.3 или 8.4. Вот аргумент: не играй, не твоё это, ИП не для тебя -но мне нравится ИП, просто вы превращаете это в душниловку, и играете, (как тут уже было сказано) "не так", играйте "так", я попрошу -а в правилах не написано как так и как не так (см .блок часть 8)
Если поменять в этом примере игру на градус, то получится что то типа: давай опрокинем, -давай -наливает гранёный -э куда, я буду в дрова, я это не пью
ну и в таком духе. "Мера"- интересный угол зрения и углубление в эту тему. Мера как рамки, причем индивидуальные из разряда "я знаю свою дозу". Это если что подписываюсь под "будем дальше есть кактус" и "любовь ненависть"
Так это специально, отчасти, намеренно. Вначале было "ОДП"- обсуждаемый дизайнерский патерн. Потом "обсуждаемый"- ну такое. СДП наверное логичнее, но ДСП как-то забавнее. СП- скучно. Вообще, я думаю, что можно и что-то и другое, наверное, придумать, просто я пока не придумал. Это просто рабочий вариант.
Не, я про другое: после публикации на тесере уже не вариант редактировать, всё слетает, исчезает и всё такое. И да, ИИ вычитывал меня, потом я вычитывал правки, менял правки и так по кругу. Это круговорот правок, и все равно есть что ещё править. Я ещё сегодня вспомнил, что забыл добавить концепцию, т.н. "человеческий рандом". Принято воспринимать рандом как "взять карту" или "бросить кубики", а в блоке про "симпатии, антипатии, плохое настроение и just for fun я бы добавил ещё подпункт про следующий за этим человеческий рандом, как если бросить кубик, но на гранях: "ребята, сегодня я фаню", "ребята, сегодня я леопольд, вайб такой", "ребята, сегодня у меня настроение исколюительно агрессивное", "ребята, сегодня я хочу побыстрее закончить и домой, там футбол" и в таком духе. И количество таких кубиков равно количеству игроков, где ты один дартаньян. Ну, может потом что-то такое приведу в нормальную форму. А пока, пусть остаётся так.
Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн
Через ии прогнал на поиск ошибок, тавтологии и корявых формулировок. А вообще, когда она разрослась до гигантских размеров я устал вычитывать и такой: всё, хватит, в продашкен, пофиг
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах. Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема. Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом. Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным. 4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц. Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени. Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году). В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка. В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.
Прикольная игра от Маэстро. Рекоммендуется всем любителям переговорных штук, типа Спартака, Коза Ностры, Сынов Анархии, Бонанзы. Игра "дай мне это - а я тебе дам это".
У нас сложилась ситуация: кульминация игры, в верхнем ряду осталось 4 карты, нижний ряд пуст. Игроки делали много действий, которые возвращали монеты в рынок (стройка, предательство подарки). Монеты, естественно, возвращались равномерно справа налево. Монеты которые таким образом уходили в нижний ряд, копились в первой ячейке (нулевая). Вопрос: что происходит с этими монетами?
Ответ Верля: такие монеты "сгорают" и не остаются лежать в пустой ячейке.
Это не тот случай, когда монета в пустой ячейке, а карта справа сдвигается под эту монету. Это ситуация, когда карт в ряду вообще нет.
P.S. Истинный правилозадрот спрашивает что-то в духе: раз монеты лежат в пустой ячейке, почему я не могу их брать налогом?
Кто знает, локализация будет?
Перевел правила.
Правильно, Книция это профи, в отличии от Мартина Волеса, который делает шляпы, где кроме офигительного арта ничего больше нет.
Звучит как Путь лепестка
Мипл - это символ настольных игр, как каркассон появился. Даже кубик не такой символ, как мипл.
В Rafter Five из обоих частей коробки сооружается "плот" на котором стоят фигурки и к которому надо "прибивать" доски
Добавил правила на русском. Тайна золотой фигурки раскрыта, про это было ТОЛЬКО в японских правилах, все гадали- нафига она вообще?
Монетки лицом вниз
Каким образом? при игре впятером, все помнят у кого сколько нафармлено монеток?
В последнее время у нас мятеж на мятеже и война на войне и войной погоняет.
Вдогонку. Забыл еще одну важную игру, о ней стоило бы написать, Small World. Я о том, как в ней реализовано пресловутое ДСП и сведено почти на нет.
>игра с выраженным ДСП
А как насчёт Хуанхэ и Янцзы, Тигр и Евфрат и Хуанг?
Трик от Книции? такое грех не взять
карточки в настолках такие типа
флавор-текст: наша война священна, окрапим вашей кровью наши клинки
арт: величайшее произведение искусства, потрясающая иллюстрация, отображающая динамику и эмоции на маленьком масштабе
эффект: возьмите 2 желтых кубика, поменяйте на 3 зеленых кубика, ну или можете не менять.
Самый тематичный трик из всех мне известных- Man-Eaten House. Там в трике-партии происходит прямо сценка (каждый раз новая) из хоррора с детишками, которые полезли в дом с призраками.
>Я не понял именно вашу позицию
Она между строк. Это было бы слишком скучно и неинтересно.
Это всё навеяло мне параллель с алкоголем. Не знаю, это не выдержанная мысль, а сиюминутная:
получается, (оговоренные "это не твое, не играй" это подмена тезиса и не рассматривается), что эти игры с разным уровнем ДСП похожи на алкоголь. Есть человек, который не прочь, например 1 бокал в пятницу под футбол, или в принципе есть человек, который знает свою дозу. А есть "ты меня уважаешь?" (и ставит три бутылки 40°). И вот я задумался, что выходит, что тут речь про "меру", и это можно было бы раскрыть в блоке 8.3 или 8.4. Вот аргумент: не играй, не твоё это, ИП не для тебя
-но мне нравится ИП, просто вы превращаете это в душниловку, и играете, (как тут уже было сказано) "не так", играйте "так", я попрошу
-а в правилах не написано как так и как не так (см .блок часть 8)
Если поменять в этом примере игру на градус, то получится что то типа: давай опрокинем,
-давай
-наливает гранёный
-э куда, я буду в дрова, я это не пью
ну и в таком духе. "Мера"- интересный угол зрения и углубление в эту тему. Мера как рамки, причем индивидуальные из разряда "я знаю свою дозу". Это если что подписываюсь под "будем дальше есть кактус" и "любовь ненависть"
Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже друга спросил: стоит ли это публиковать? Получилось, что получилось.
> а значит нужно играть в новые игры в которых еще понятно не всё и не всем.
Это было смешно. Это даже похоже на новый задел, на новые горизонты следующих рефлексий.
Для некоторых ДСП еще может быть как "для служебного пользования".
Так это специально, отчасти, намеренно. Вначале было "ОДП"- обсуждаемый дизайнерский патерн. Потом "обсуждаемый"- ну такое. СДП наверное логичнее, но ДСП как-то забавнее. СП- скучно. Вообще, я думаю, что можно и что-то и другое, наверное, придумать, просто я пока не придумал. Это просто рабочий вариант.
>самому стать «шершнем».
но..кто же будет "пчелой" и будет строить?..
Не, я про другое: после публикации на тесере уже не вариант редактировать, всё слетает, исчезает и всё такое. И да, ИИ вычитывал меня, потом я вычитывал правки, менял правки и так по кругу. Это круговорот правок, и все равно есть что ещё править. Я ещё сегодня вспомнил, что забыл добавить концепцию, т.н. "человеческий рандом". Принято воспринимать рандом как "взять карту" или "бросить кубики", а в блоке про "симпатии, антипатии, плохое настроение и just for fun я бы добавил ещё подпункт про следующий за этим человеческий рандом, как если бросить кубик, но на гранях: "ребята, сегодня я фаню", "ребята, сегодня я леопольд, вайб такой", "ребята, сегодня у меня настроение исколюительно агрессивное", "ребята, сегодня я хочу побыстрее закончить и домой, там футбол" и в таком духе. И количество таких кубиков равно количеству игроков, где ты один дартаньян. Ну, может потом что-то такое приведу в нормальную форму. А пока, пусть остаётся так.
>какие-то негативные для нападающего
последствия
Кстати, вот в Arcs это сделано. Когда выбираешь оранжевые кубики, чтобы отобрать что-то у кого-то, можно попасть на нормальные такие штрафы.
Та уже это роли точно не играет.
ИИ только редактором был.
Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн
А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..
Я бы написал про TW, если бы знал, что писать, 1 раз играл, лет 5 (если не больше) назад.
Через ии прогнал на поиск ошибок, тавтологии и корявых формулировок. А вообще, когда она разрослась до гигантских размеров я устал вычитывать и такой: всё, хватит, в продашкен, пофиг
Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:
Хронология событий
---1771 год
Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах.
Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.
---1771–1791 годы
Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).
---1791 год
Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема.
Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом.
Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным.
4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.
---1792 год
Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.
---Более 200 лет спустя
~1960–1990-е годы
Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.
---1999 год
Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц.
Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени.
Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.
---Краткий итог
Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году).
В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка.
В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.
И ещё, добавил бы Kremlin и Джон Компани (поскольку в Зоократии тоже про "протолкнуть своего" генсека\родственника в "люди")
Прикольная игра от Маэстро. Рекоммендуется всем любителям переговорных штук, типа Спартака, Коза Ностры, Сынов Анархии, Бонанзы.
Игра "дай мне это - а я тебе дам это".
Арты>Flavor>миньки
Миньки наименее влияемы на атмосферу. А вообще рулит воображение, которое из одной только циферки (сумеречная борьба) нарисует целую картину
Продано это класс аукционов, немного другое, но игра топ.
Если совсем простую: Startups от Oink, а также Бонанза
Если чуть сложнее: Ponzi Scheme, QE
Ещё сложнее: Container
Есть ещё Паника на Вулф-Стрит, но она мне не понравилась, но она тоже похожа на монополию и при этом это патигейм.
Тогда https://tesera.ru/game/Symbiose/ то, что доктор прописал
Допустим строим на 6 монет. В верхний ряд пойдут:
-1 монета на крайнюю карту (четвертая)
-1 монета на третью
-1 монетана вторую
Три монеты идут в нижний ряд, и все в нулевой столбец, в первую ячейку. Они и сгорают- 3$.
У нас сложилась ситуация: кульминация игры, в верхнем ряду осталось 4 карты, нижний ряд пуст. Игроки делали много действий, которые возвращали монеты в рынок (стройка, предательство подарки). Монеты, естественно, возвращались равномерно справа налево. Монеты которые таким образом уходили в нижний ряд, копились в первой ячейке (нулевая). Вопрос: что происходит с этими монетами?
Ответ Верля: такие монеты "сгорают" и не остаются лежать в пустой ячейке.
Это не тот случай, когда монета в пустой ячейке, а карта справа сдвигается под эту монету. Это ситуация, когда карт в ряду вообще нет.
P.S. Истинный правилозадрот спрашивает что-то в духе: раз монеты лежат в пустой ячейке, почему я не могу их брать налогом?
Впятером. А те же шарлатаны на троих норм идут (у них вообще лимит 3-4), просто шарлатаны не очень, как по мне, вцелом.