c0wthulhu

Вася Пупкин

c0wthulhu написал 2 часа назад к игре EGO: #

Кто знает, локализация будет?

c0wthulhu написал день назад к игре Tricky Kids: #

Перевел правила.

Правильно, Книция это профи, в отличии от Мартина Волеса, который делает шляпы, где кроме офигительного арта ничего больше нет.

c0wthulhu написал 5 дней назад к игре Zenith: #
немного поиграл в цифре

Звучит как Путь лепестка

c0wthulhu написал полмесяца назад к мысли на тему Миниатюры или миплы?: #

Мипл - это символ настольных игр, как каркассон появился. Даже кубик не такой символ, как мипл.

В Rafter Five из обоих частей коробки сооружается "плот" на котором стоят фигурки и к которому надо "прибивать" доски

c0wthulhu написал месяц назад к игре Rafter Five: #
Правила

Добавил правила на русском. Тайна золотой фигурки раскрыта, про это было ТОЛЬКО в японских правилах, все гадали- нафига она вообще?

c0wthulhu написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Мысли на тему

Монетки лицом вниз

c0wthulhu написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Мысли на тему

Каким образом? при игре впятером, все помнят у кого сколько нафармлено монеток?

c0wthulhu написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Мысли на тему

В последнее время у нас мятеж на мятеже и война на войне и войной погоняет.

c0wthulhu написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Мысли на тему

Вдогонку. Забыл еще одну важную игру, о ней стоило бы написать, Small World. Я о том, как в ней реализовано пресловутое ДСП и сведено почти на нет.

c0wthulhu написал месяц назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Мысли на тему

>игра с выраженным ДСП

А как насчёт Хуанхэ и Янцзы, Тигр и Евфрат и Хуанг?

c0wthulhu написал месяц назад к игре Pinatas: #

Трик от Книции? такое грех не взять

c0wthulhu написал месяц назад к статье Самые красивые настольные игры: #

карточки в настолках такие типа

флавор-текст: наша война священна, окрапим вашей кровью наши клинки

арт: величайшее произведение искусства, потрясающая иллюстрация, отображающая динамику и эмоции на маленьком масштабе

эффект: возьмите 2 желтых кубика, поменяйте на 3 зеленых кубика, ну или можете не менять.

c0wthulhu написал месяц назад к игре Torchlit: #

Самый тематичный трик из всех мне известных- Man-Eaten House. Там в трике-партии происходит прямо сценка (каждый раз новая) из хоррора с детишками, которые полезли в дом с призраками.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

>Я не понял именно вашу позицию
Она между строк. Это было бы слишком скучно и неинтересно.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Это всё навеяло мне параллель с алкоголем. Не знаю, это не выдержанная мысль, а сиюминутная:
получается, (оговоренные "это не твое, не играй" это подмена тезиса и не рассматривается), что эти игры с разным уровнем ДСП похожи на алкоголь. Есть человек, который не прочь, например 1 бокал в пятницу под футбол, или в принципе есть человек, который знает свою дозу. А есть "ты меня уважаешь?" (и ставит три бутылки 40°). И вот я задумался, что выходит, что тут речь про "меру", и это можно было бы раскрыть в блоке 8.3 или 8.4. Вот аргумент: не играй, не твоё это, ИП не для тебя
-но мне нравится ИП, просто вы превращаете это в душниловку, и играете, (как тут уже было сказано) "не так", играйте "так", я попрошу
-а в правилах не написано как так и как не так (см .блок часть 8)

Если поменять в этом примере игру на градус, то получится что то типа: давай опрокинем,
-давай
-наливает гранёный
-э куда, я буду в дрова, я это не пью

ну и в таком духе. "Мера"- интересный угол зрения и углубление в эту тему. Мера как рамки, причем индивидуальные из разряда "я знаю свою дозу". Это если что подписываюсь под "будем дальше есть кактус" и "любовь ненависть"

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже друга спросил: стоит ли это публиковать? Получилось, что получилось.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

> а значит нужно играть в новые игры в которых еще понятно не всё и не всем.

Это было смешно. Это даже похоже на новый задел, на новые горизонты следующих рефлексий.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Для некоторых ДСП еще может быть как "для служебного пользования".

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Так это специально, отчасти, намеренно. Вначале было "ОДП"- обсуждаемый дизайнерский патерн. Потом "обсуждаемый"- ну такое. СДП наверное логичнее, но ДСП как-то забавнее. СП- скучно. Вообще, я думаю, что можно и что-то и другое, наверное, придумать, просто я пока не придумал. Это просто рабочий вариант.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

>самому стать «шершнем».
но..кто же будет "пчелой" и будет строить?..

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Про Киклады

Не, я про другое: после публикации на тесере уже не вариант редактировать, всё слетает, исчезает и всё такое. И да, ИИ вычитывал меня, потом я вычитывал правки, менял правки и так по кругу. Это круговорот правок, и все равно есть что ещё править. Я ещё сегодня вспомнил, что забыл добавить концепцию, т.н. "человеческий рандом". Принято воспринимать рандом как "взять карту" или "бросить кубики", а в блоке про "симпатии, антипатии, плохое настроение и just for fun я бы добавил ещё подпункт про следующий за этим человеческий рандом, как если бросить кубик, но на гранях: "ребята, сегодня я фаню", "ребята, сегодня я леопольд, вайб такой", "ребята, сегодня у меня настроение исколюительно агрессивное", "ребята, сегодня я хочу побыстрее закончить и домой, там футбол" и в таком духе. И количество таких кубиков равно количеству игроков, где ты один дартаньян. Ну, может потом что-то такое приведу в нормальную форму. А пока, пусть остаётся так.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

>какие-то негативные для нападающего
последствия

Кстати, вот в Arcs это сделано. Когда выбираешь оранжевые кубики, чтобы отобрать что-то у кого-то, можно попасть на нормальные такие штрафы.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Про Киклады

Та уже это роли точно не играет.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
Про Киклады

ИИ только редактором был.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Вижу в личном топе у вас Империал. Про него забыл, про него тоже можно пару слов было бы добавить (но все знают, что редактировать статьи на тесере это дохлый номер). Там есть очень прикольная деталь - скрытые деньги. Это сильно влияет на обозначенный паттерн

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

А вот мне правда было бы интересно поговорить про Киклады, это не байт..

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #

Я бы написал про TW, если бы знал, что писать, 1 раз играл, лет 5 (если не больше) назад.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: #
???

Через ии прогнал на поиск ошибок, тавтологии и корявых формулировок. А вообще, когда она разрослась до гигантских размеров я устал вычитывать и такой: всё, хватит, в продашкен, пофиг

c0wthulhu написал полтора месяца назад к статье Почему «Лакримоза» не стала хитом?: #

Моцартовский реквием на самом деле имеет интересные корни. Он тесно переплетён с гайдновским Реквиемом, который, есессно, был раньше. Причем это не Йозеф (который был вдохновителем Моцарта), а Михаэль. Так вот, только сегодня узнал, что оказывается и не гайдновский-то он оказывается. Вот хронология:

Хронология событий

---1771 год

Декабрь: Умирает зальцбургский архиепископ Зигмунд фон Шраттенбах.
Конец декабря: Монах и композитор Георг Роберт фон Пастервиц (которому тогда был 41 год) пишет Реквием до минор на смерть архиепископа. Дата на партитуре — 31 декабря 1771 года.

---1771–1791 годы

Жизнь в Зальцбурге: Михаэль Гайдн (младший брат Йозефа Гайдна) работает в Зальцбурге при дворе архиепископа. Там же живет и юный Вольфганг Амадей Моцарт. Оба, скорее всего, слышали и знали Реквием Пастервица (его исполняли в соборе).

---1791 год

Июль: Моцарт получает анонимный заказ на сочинение Реквиема.
Осень: Моцарт начинает активно работать над Реквиемом.
Ноябрь–декабрь: Здоровье Моцарта резко ухудшается, он работает, уже будучи больным.
4–5 декабря: Моцарт умирает, успев завершить только Introitus и оставив наброски для остальных частей.

---1792 год

Ученик Моцарта Франц Ксавер Зюсмайер завершает Реквием по черновикам учителя.

---Более 200 лет спустя

~1960–1990-е годы
Музыковеды находят рукопись Реквиема, переписанную рукой Михаэля Гайдна. Журналист Олаф Кроне объявляет о «сенсационной находке», и Реквием ошибочно приписывают Михаэлю Гайдну, присваивая ему номер MH 559.

---1999 год

Доктор Петрус Эдер доказывает, что настоящий автор Реквиема — Георг Роберт фон Пастервиц.
Аргументы: В копии Гайдна отсутствовала первая часть (Introitus), а другие рукописи содержали имя Пастервица. Гайдн просто переписал партитуру, что было обычной практикой того времени.
Реквием Пастервица убирают из каталога произведений Михаэля Гайдна, восстанавливая историческую справедливость.

---Краткий итог

Кто на самом деле написал Реквием 1771 года? → Пастервиц (в 1771 году).
В чем роль Михаэля Гайдна? → Он переписал готовую партитуру (это была обычная практика), из-за чего возникла ошибка.
В чем роль Моцарта? → Он знал это произведение, и оно, вероятно, повлияло на его собственный знаменитый Реквием, написанный позже, в 1791 году.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к игре Зоократия: #

И ещё, добавил бы Kremlin и Джон Компани (поскольку в Зоократии тоже про "протолкнуть своего" генсека\родственника в "люди")

c0wthulhu написал полтора месяца назад к игре Зоократия: #

Прикольная игра от Маэстро. Рекоммендуется всем любителям переговорных штук, типа Спартака, Коза Ностры, Сынов Анархии, Бонанзы.
Игра "дай мне это - а я тебе дам это".

c0wthulhu написал полтора месяца назад к новости Идут сборы на Crucible: #

Арты>Flavor>миньки

Миньки наименее влияемы на атмосферу. А вообще рулит воображение, которое из одной только циферки (сумеречная борьба) нарисует целую картину

c0wthulhu написал полтора месяца назад к мысли на тему Игры - замены Монополии: #

Продано это класс аукционов, немного другое, но игра топ.

c0wthulhu написал полтора месяца назад к мысли на тему Игры - замены Монополии: #

Если совсем простую: Startups от Oink, а также Бонанза
Если чуть сложнее: Ponzi Scheme, QE
Ещё сложнее: Container

Есть ещё Паника на Вулф-Стрит, но она мне не понравилась, но она тоже похожа на монополию и при этом это патигейм.

c0wthulhu написал 2 месяца назад к игре Bog: #

Тогда https://tesera.ru/game/Symbiose/ то, что доктор прописал

c0wthulhu написал 2 месяца назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Допустим строим на 6 монет. В верхний ряд пойдут:
-1 монета на крайнюю карту (четвертая)
-1 монета на третью
-1 монетана вторую

Три монеты идут в нижний ряд, и все в нулевой столбец, в первую ячейку. Они и сгорают- 3$.

c0wthulhu написал 2 месяца назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

У нас сложилась ситуация: кульминация игры, в верхнем ряду осталось 4 карты, нижний ряд пуст. Игроки делали много действий, которые возвращали монеты в рынок (стройка, предательство подарки). Монеты, естественно, возвращались равномерно справа налево. Монеты которые таким образом уходили в нижний ряд, копились в первой ячейке (нулевая). Вопрос: что происходит с этими монетами?

Ответ Верля: такие монеты "сгорают" и не остаются лежать в пустой ячейке.

Это не тот случай, когда монета в пустой ячейке, а карта справа сдвигается под эту монету. Это ситуация, когда карт в ряду вообще нет.

P.S. Истинный правилозадрот спрашивает что-то в духе: раз монеты лежат в пустой ячейке, почему я не могу их брать налогом?

c0wthulhu написал 2 месяца назад к игре Hit!: #
Годнота

Впятером. А те же шарлатаны на троих норм идут (у них вообще лимит 3-4), просто шарлатаны не очень, как по мне, вцелом.