И про 4 буквы это забавно, значит когда надо было в 4 буквы попасть и выбрать придурошный Обед- так попали в 4 буквы, а как в Arcs, так нет. Интересно, интересно это всё.
Вот тут мы это обсуждали. Например, makemake написал год назад: # скрыть ответы Я придумал альтернативный вариант, во-первых, это почти анаграмма Arcs, во вторых, у Верле все игры называются из 4 букв (такая тема). Так что вариант КРАЙ. Раздор и падение на краю галактики.
Неплохой вариант. Всё что угодно лучше чем предел, просто "АРКС", "Арки", даже "Дуга\Дуги" кто-бы там что не говорил лучше предела. Такое ощущение что выбрали самый стрёмный вариант. Лучше вообще никак, Pax Pamir же не перевели? вот и Arcs тогда оставили бы. С другой стороны, мы же это обсуждаем, проект изза "предела" продолжает мусолиться. Значит, как говорится, они сделали всё правильно. Предельно-пердельная братва.
А у нас такие официальные локализаторы, которые переводят: Coalition Blocks- фишки коалиций Campaign- набег Corsair- налёт Repress- угнетение Arcs- предел
Но главное, это "шильдик" - официальный локализатор, Лесная Братва не даст соврать.
Понятно, значит у меня в работе проект ООП и значит никто не будет обворован. Просто уточнил, а то показалось, есть некоторый вайб двойных стандартов, но, показалось, значит.
Этот трик просто огонь: возможность досрочного выигрыша(набрать 9 очков), гибкие ставки- менее рисковано но меньше по, рисковано- больше по, штрафы, рубашки по цветам мастей, что дает прикольный майндгейм и конечно же коты, которые валяются по ковру.
А какие манёвры? Просто я тоже всегда считал, что все дипломатические моменты ломаются о невозможность дать что-то "материальное", будь-то монетка, оружие, или как в Дюне- альянсные преимущества, когда плюсами альянсов становятся всякие фишки от союзника, включая победные условия.
Своим отдам чистые, или кто обратится в лс. И на экспорт перевод будет чистый тоже, на английском. А историк пусть печатает с ватермарками и ссылками на автора.
Мог бы для приличия автора указать. В тусе пнп`шников незыблемое правила- мы делаем не для продажи. Хочешь продавать- делай это по тихому. А не так в открытую. Я, как и все из нашей тусы лепим бирку "НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ".
Вижу эти фотки у Игрового Историки, вижу свой пнп, над которым работал неделями без сна и отдыха (Pax Porfiriana), который продаётся вот так вот просто. Понятно, следующий пнп будет с вотермарками на полстраницы.
Мой вопрос был прост как 3 копейки, и сводится к набившему оскомину "а что и как вообще можно [на тесере] писать"? Некий "регламент" в духе "шляпа писать нельзя" и в таком духе. Вопрос этот не имеет ответа. Я об этом.
Так 10 партий это вообще ни о чём. Это же статестически по пару-тройку раз за фракцию. Вот 100+ это я бы понял. И да, с этими допами корни превратили в анмачед для гиков(С).
Всё верно. Только есть игры, которые и на сегодняшний день остаются играбельными (El Grande 1995, Каркассон 2000, Bottle Imp 1995), а есть манчкин и бэнг.
Конечно проводится, это комитеты. На стр. 3 написано, комитетов 17, как раз все карты включая губеров. К комитетам не относятся главнокомандующие в армиях.
Для 2012 года это было свежо. Это следующая ступень в жанре манчкина и бэнга. Тоже подсиралово, тоже ведро с крабами, только там есть ещё глидиаторы с незамысловатыми боями на кубиках (спёрто из риска). Спартак просто получился более гибкой игрок, а не просто "открыл карту- получи проклятье", там всё-таки надо и монеты свои считать, инвестировать(типа), торговаться, ставки делать. Говорю как наигравший овер 9000 партий в спартака в те времена, но больше за него не сяду. Есть много игр в подобном жанре (разговорно-обменно-подсирательный) гораздо интереснее, от бонанзы до Джон Компани. Спартак нинужон™
Космический контакт одна из самых забагованных настолок ever. Не верите? почитайте тогда это https://boardgamegeek.com/thread/536444/the-cosmodex-20-an-encyclopedia-for-cosmic-encount
Интересно теперь мнение Олега про Arcs. По Oath не согласен только в части рандома. Какой там рандом, если ты подстраховавшись напал превосходящими силами?
1. «Фермер космодесантник» Посмотри на Орков. Они прилетают на планету и что делают? Правильно, ставят грустные квадратные здания. Это не «завоевание», это плантация. Они сажают форты и поля боя, чтобы те росли и приносили урожай в виде очков. В любой уважающей себя евроигре про фермеров (а это 90% евро) ты должен засеять поле и собрать урожай. Здесь то же самое, только поле называется «промышленный узел», а урожай — «отряд бойцов». Разницы ноль.
2. Аргумент «Материалы — это просто кофе» Ресурс называется «Материал». Звучит пафосно. Но по сути это обычное еврозерно. Накопил 4 материалов — купил одного «Ленд Райдер». Накопил 10 пшеницы в «Агриколе» — купил корову. Механика идентична. То, что корова мычит, а ленд райдер стреляет— это косметика, недостойная внимания истинного ценителя евромеханик.
3. Аргумент «Очередь в советской столовой» (или программирование действий) Ты выкладываешь жетоны с цифрами. Я выкладываю жетоны с цифрами. Потом мы все дружно смотрим: у кого цифра меньше, тот ходит первый. Это не военная хитрость, это электронная очередь в МФЦ. В евроиграх обожают такие штуки: «ты выбрал первым, но сделаешь последним». Тут ровно то же самое, только вместо получения дерева ты получаешь право первым влететь в орбитальные бомбардировки. Формально — евро.
4. Аргумент «Победные очки не пахнут» Как ты побеждаешь? Ты выполняешь цели. Например, «контролируй три планеты в этом секторе». Что это, если не контроль территорий ради виктори-поинтов? В евроигре «Каркассон» ты ставишь рыцаря в замок, получаешь за это очки. В ФС ты ставишь космодесантника на планету, получаешь за это очки. Чем больше площадь, тем больше очков. Это Каркассон в открытом космосе. Только стены замков здесь называются ограничены варп штормами.
5. Аргумент «Бой — это просто сложный подсчет ресурсов» Тебе кажется, что это война? Ошибаешься. -У тебя есть карты в руке (это ресурс А). Ты распределяешь их на три этапа (это конвертация в ресурс Б — позицию). -Кидаешь кубики (это конвертация в ресурс В — урон). -Урон превращается в трупы врагов (это конвертация в ресурс Г — контроль территории). -Контроль территории дает тебе доступ к новым ресурсам на следующий ход. Это не кровавая баня. Это бухгалтерский учет с элементами случайности, где вместо цифр в графах рисуют черепа. Самый настоящий экономический симулятор с красивой оберткой.
Итог: Если отклеить от игры картинки с Богами Императорами и Хаосом, останется абстрактная доска, на которой игроки оптимизируют цепочки действий для получения максимального количества жетонов победных очков. Forbidden Stars — это «Колонизаторы» для тех, кому стыдно играть в «Колонизаторов».
Я б Deep Regrets перевёл бы:
Скорбь глубин
Невод безумия
Кого ты вытащил!
Глубь, что пожирает
Сожалею до глубины
Неправильная рыба
Ой, по обсуждать что ли нельзя?
И про 4 буквы это забавно, значит когда надо было в 4 буквы попасть и выбрать придурошный Обед- так попали в 4 буквы, а как в Arcs, так нет. Интересно, интересно это всё.
Ссылка отклеилась
https://tesera.ru/new/2453229/
Вот тут мы это обсуждали.
Например, makemake написал год назад: # скрыть ответы
Я придумал альтернативный вариант, во-первых, это почти анаграмма Arcs, во вторых, у Верле все игры называются из 4 букв (такая тема). Так что вариант КРАЙ. Раздор и падение на краю галактики.
Неплохой вариант. Всё что угодно лучше чем предел, просто "АРКС", "Арки", даже "Дуга\Дуги" кто-бы там что не говорил лучше предела. Такое ощущение что выбрали самый стрёмный вариант. Лучше вообще никак, Pax Pamir же не перевели? вот и Arcs тогда оставили бы. С другой стороны, мы же это обсуждаем, проект изза "предела" продолжает мусолиться. Значит, как говорится, они сделали всё правильно. Предельно-пердельная братва.
А у нас такие официальные локализаторы, которые переводят:
Coalition Blocks- фишки коалиций
Campaign- набег
Corsair- налёт
Repress- угнетение
Arcs- предел
Но главное, это "шильдик" - официальный локализатор, Лесная Братва не даст соврать.
Что такое "пиратский перевод"?
Вопрос был не в этом.
Я пнп`шник со стажем. Вот мой список:
https://boardgamer.ru/forum/index.php?topic=18915
Покоя не дают двойные стандарты.
Понятно, значит у меня в работе проект ООП и значит никто не будет обворован. Просто уточнил, а то показалось, есть некоторый вайб двойных стандартов, но, показалось, значит.
Вроде раньше на тесере сильно ругали всякого рода пнп. Что-то изменилось? стрелочка повернулась?
PS я просто тогда тоже в скором времени опубликую свой и карточку заведу
Охотники за иидениями: леденящий рендер
Этот трик просто огонь: возможность досрочного выигрыша(набрать 9 очков), гибкие ставки- менее рисковано но меньше по, рисковано- больше по, штрафы, рубашки по цветам мастей, что дает прикольный майндгейм и конечно же коты, которые валяются по ковру.
А какие манёвры? Просто я тоже всегда считал, что все дипломатические моменты ломаются о невозможность дать что-то "материальное", будь-то монетка, оружие, или как в Дюне- альянсные преимущества, когда плюсами альянсов становятся всякие фишки от союзника, включая победные условия.
СБ очень отлично смотрелся как топ 1, жаль сошёл с пьедестала.
Спокойно, я тоже большой спец по манёврам, rookier не даст соврать.
Своим отдам чистые, или кто обратится в лс. И на экспорт перевод будет чистый тоже, на английском. А историк пусть печатает с ватермарками и ссылками на автора.
Мог бы для приличия автора указать. В тусе пнп`шников незыблемое правила- мы делаем не для продажи. Хочешь продавать- делай это по тихому. А не так в открытую. Я, как и все из нашей тусы лепим бирку "НЕ ДЛЯ ПРОДАЖИ".
Вижу эти фотки у Игрового Историки, вижу свой пнп, над которым работал неделями без сна и отдыха (Pax Porfiriana), который продаётся вот так вот просто. Понятно, следующий пнп будет с вотермарками на полстраницы.
Мой вопрос был прост как 3 копейки, и сводится к набившему оскомину "а что и как вообще можно [на тесере] писать"? Некий "регламент" в духе "шляпа писать нельзя" и в таком духе. Вопрос этот не имеет ответа. Я об этом.
Так 10 партий это вообще ни о чём. Это же статестически по пару-тройку раз за фракцию. Вот 100+ это я бы понял.
И да, с этими допами корни превратили в анмачед для гиков(С).
>Срочно выкини!
Ещё не пришло время.
Ладно, спрошу по другому. Бывают плохие настольные игры?
Да, есть такое. У Верля все игры такие. С тыщщей нюансов.
>то и нече лезть со своими уставными играми за чужой стол-монастырь
Да вообще в инторнетах писать неча, заходють на какие-то тесеры чото пишут, мнения свои, нинужон интернет, нинужны тесыры
Миллионы мух не могут ошибаться?
Всё верно. Только есть игры, которые и на сегодняшний день остаются играбельными (El Grande 1995, Каркассон 2000, Bottle Imp 1995), а есть манчкин и бэнг.
Конечно проводится, это комитеты. На стр. 3 написано, комитетов 17, как раз все карты включая губеров. К комитетам не относятся главнокомандующие в армиях.
Для 2012 года это было свежо. Это следующая ступень в жанре манчкина и бэнга. Тоже подсиралово, тоже ведро с крабами, только там есть ещё глидиаторы с незамысловатыми боями на кубиках (спёрто из риска). Спартак просто получился более гибкой игрок, а не просто "открыл карту- получи проклятье", там всё-таки надо и монеты свои считать, инвестировать(типа), торговаться, ставки делать.
Говорю как наигравший овер 9000 партий в спартака в те времена, но больше за него не сяду. Есть много игр в подобном жанре (разговорно-обменно-подсирательный) гораздо интереснее, от бонанзы до Джон Компани. Спартак нинужон™
Наблюдается какая-то усталость от игр. Надо отдохнуть или прописать два трика в день, один утром, один вечером.
Космический контакт одна из самых забагованных настолок ever. Не верите? почитайте тогда это
https://boardgamegeek.com/thread/536444/the-cosmodex-20-an-encyclopedia-for-cosmic-encount
> После этого начал недолюбливать Верле
Интересно теперь мнение Олега про Arcs. По Oath не согласен только в части рандома. Какой там рандом, если ты подстраховавшись напал превосходящими силами?
О, Yokai Septet! Это мы берём!
Есть Сиар - есть тесера, нет Сиара - нет тесеры.
Ну, спорить о вкусах фломастеров, это же святое. Это база.
О любой. Хоть GF9, хоть империя. (более или менее арахис сойдет, но так, под пиво, разве что).
Офигенный арт, кладёт все эти покорения марса с аркновами и дюнами на лопатки одной левой.
Да ну? открываю, помимо цитаделей, туда вписан Imperial и Imperial 2030, а также El Grande и Тигр и Евфрат.
https://en.wikipedia.org/wiki/Eurogame
Forbidden Stars — это чистейший еврогейм:
1. «Фермер космодесантник»
Посмотри на Орков. Они прилетают на планету и что делают? Правильно, ставят грустные квадратные здания. Это не «завоевание», это плантация. Они сажают форты и поля боя, чтобы те росли и приносили урожай в виде очков. В любой уважающей себя евроигре про фермеров (а это 90% евро) ты должен засеять поле и собрать урожай. Здесь то же самое, только поле называется «промышленный узел», а урожай — «отряд бойцов». Разницы ноль.
2. Аргумент «Материалы — это просто кофе»
Ресурс называется «Материал». Звучит пафосно. Но по сути это обычное еврозерно. Накопил 4 материалов — купил одного «Ленд Райдер». Накопил 10 пшеницы в «Агриколе» — купил корову. Механика идентична. То, что корова мычит, а ленд райдер стреляет— это косметика, недостойная внимания истинного ценителя евромеханик.
3. Аргумент «Очередь в советской столовой» (или программирование действий)
Ты выкладываешь жетоны с цифрами. Я выкладываю жетоны с цифрами. Потом мы все дружно смотрим: у кого цифра меньше, тот ходит первый. Это не военная хитрость, это электронная очередь в МФЦ. В евроиграх обожают такие штуки: «ты выбрал первым, но сделаешь последним». Тут ровно то же самое, только вместо получения дерева ты получаешь право первым влететь в орбитальные бомбардировки. Формально — евро.
4. Аргумент «Победные очки не пахнут»
Как ты побеждаешь? Ты выполняешь цели. Например, «контролируй три планеты в этом секторе». Что это, если не контроль территорий ради виктори-поинтов? В евроигре «Каркассон» ты ставишь рыцаря в замок, получаешь за это очки. В ФС ты ставишь космодесантника на планету, получаешь за это очки. Чем больше площадь, тем больше очков. Это Каркассон в открытом космосе. Только стены замков здесь называются ограничены варп штормами.
5. Аргумент «Бой — это просто сложный подсчет ресурсов»
Тебе кажется, что это война? Ошибаешься.
-У тебя есть карты в руке (это ресурс А).
Ты распределяешь их на три этапа (это конвертация в ресурс Б — позицию).
-Кидаешь кубики (это конвертация в ресурс В — урон).
-Урон превращается в трупы врагов (это конвертация в ресурс Г — контроль территории).
-Контроль территории дает тебе доступ к новым ресурсам на следующий ход.
Это не кровавая баня. Это бухгалтерский учет с элементами случайности, где вместо цифр в графах рисуют черепа. Самый настоящий экономический симулятор с красивой оберткой.
Итог:
Если отклеить от игры картинки с Богами Императорами и Хаосом, останется абстрактная доска, на которой игроки оптимизируют цепочки действий для получения максимального количества жетонов победных очков.
Forbidden Stars — это «Колонизаторы» для тех, кому стыдно играть в «Колонизаторов».
Нет, но зато есть триковая ловля с прокачкой своей руки.