Очень обидно, учитывая недавнюю покупку базы с дополнением. Надеюсь хоть это сочетание подарит много часов геймплея и реиграбельности, а там остается надеется на лучшее!
Слышал от некоторых пользователей, что XB отказалось от локализации следующего допа/ов из-за того, что игра не слишком сильно залетела в РФ. На сколько это может быть правдой? Кому известна информация?
Спасибо! Уточнение 1) "он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого." Т.э получается чтобы положить его на другого то я должен опять прийти в квартал с полицейским участком?
А по поводу раскладки зданий этот вопрос просто из общего интереса, ни в коем случаи не считаю, что базовые раскладки наскучат, но теперь до меня дошло что это может и ударить по балансу в целом)
Сыграли в составе 2-3 человека и могу сказать что это было интересно. Определенно убийцей играть по началу показалось гораздо легче, но если анализировать в конце партии действия убийцы все становится лучше и детективам в следующих разах будет легче. Осталось несколько вопросов 1)Жетон слежки я могу положить на персонажа находясь в квартале с полиц участком? А вот если я им не воспользовался то уже находясь в любом локации могу переложить его на другого персонажа? Верно? 2)Есть ли помимо сценариев другая раскладка зданий на поле? Можно ли как-то случайно их раскладывать? Или бьет по балансу?
Вот это меня путает из правил. "Если вы повышаете зарплаты, то после этого связываете своих работников ТД. Не забывайте всегда сверяться с политикой на рынке труда (№ 2)"
А может ли Капиталист/Средний класс ставить ЗП ниже Мрота? Например Мрот 2-ур а они устанавливают 1-ур? При ТД они этого делать не могут, а вот если нет Тд то в в таком случаи? И выходит, что Раб класс чуть-ли не всегда бастует? Даже при МРОТ 2-УР и ЗП 2 -ур? Вот это действительно мой промах.
Получается Забастовки можно устраивать почти всегда? Даже например если МРОТ 2ур и ЗП 2ур ? Тогда зачем в общее нужен МРОТ и зачем его повышать/понижать? Что-то я туплю походу) Даже забавно как-то
" Как это не может быть забастовок? " Это если Мрот на Ур-1 находится, и сама ЗП также на минималке. Или в таком случаи могут быть забастовки? А если Мрот Ур-2 то получается ниже поставить Зп не могут и забастовок не будет. Я правильно все понимаю?))
Скорее всего оно так и есть, ну так как я сыграл всего лишь одну полноценную игру и одну ознакомительную, видимо еще не понимаю как важно переманивать к себе рабочих. Надо пробовать.
1)Ну понятно, в общем это дело ситуативное и зависит от поля. 2)А какой например "резон" ставить высокие ЗП? Капиталист от этого может нехило обеднеть. И какой например тот же "резон" на одном предприятии ставить одну ЗП а на другом предприятии другую ЗП ? Не проще ли поставить везде одну и ту же? Вот к примеру Капиталист побеждает в голосовании за понижение МРОТ (УР-1) и устанавливает везде минималку, забастовок быть не может и он получает получает больше выручки. А если Мрот (Ур-2) то минималку ему ставить уже не выгодно из-за забастовок возможных, ну и не выгодно ставить ЗП выше УР-2. Момент для меня не понятен на данный момент.
1)Есть ли смысл капиталисту и Среднему классу снижать цены на свои услуги? Я видел что например тот же бот в своих действиях иногда меняет их, но я думаю это далеко не аргумент) 2)Простой режим автомы (Для среднего класса) я так и не понял, он может делать базовое действие "Сверхурочные работы" ? 3)Смысл Капиталисту платить 5$ за то чтобы связать игрока ТД ? Чтобы игрок не убежал на другие предприятия, где выше ЗП? Так зп не может быть меньше Минимального уровня установленного политикой, а если она и так минимальная (УР 1) то что средний класс, то капиталисту просто снизят ЗП везде на минимум.
Исторические события должны видимо значительно влиять на ход игры, еще не замешивал их. Вопрос такой поднимали, но там про реиграбельность за конкретные классы, дело в то м что действия будут выполнятся одни и те же. Я даже не знаю есть ли в этом проблема или нет.
А в общее никогда не понимал людей которые кричат во все горло, что вы не правильно играете. Собственно какая разница? Нравится человеку играть 8 часов и проиграть то почему бы нет? Нравится играть ему за сильных персон против слабых древних и выигрывать то почему бы нет. Ну а так MerZost изначально не учел один момент, Если это рандомная игра то вам может как и везти 8 партий подряд, так и не везти 8 партий подряд, а ваши анализы не к чему не приведут просто потому что вы не знаете какую следующую карту откроете). Можно анализировать о том какой процент шанс выпадение кубика, какой шанс выпадение слуха с щупальцами но а какой в этом смысл? Рассчитывать бесполезно просто потому что это не та игра где такое может быть, играйте в более стратегические игры и будем вам счастье.
Эх а вот меня кол-во допов пугает, ну серьезно очень много, так ладно много, еще и сделали маленькие коробочки, нет бы в одну большую запихнули бы все и продали)
Когда-то давным давно здесь человек справшивал про кампанию, спрошу и я. Кто нибудь вообще проходил кампанию? Это возможно? Стоит ли пытаться? Потому что у нас без результатно)
"Правильно ли я понимаю что на 6 приключении # будет равен 9 " По логике да, так как нигде не указано иного, и плюс за 10 базовых сценариев вы качались, и получается что первое приключение дополнение будет иметь уже 4 соотвественно 2 приключение -5, 3 приключение-6, 4 приключение-7, 5 приключение-8, 6 приключение-9, 7 приключение-10.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах. 2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации? 3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет? В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать. Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков. Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел. Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает. В общем с дополнение реиграбельности хватит)
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов. 1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли? 2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях. 3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)
Очень обидно, учитывая недавнюю покупку базы с дополнением. Надеюсь хоть это сочетание подарит много часов геймплея и реиграбельности, а там остается надеется на лучшее!
Слышал от некоторых пользователей, что XB отказалось от локализации следующего допа/ов из-за того, что игра не слишком сильно залетела в РФ. На сколько это может быть правдой? Кому известна информация?
Играл один раз, ну определенно сложнее, но кардинально разницы не заметил, возможно требуется больше партий и опыт
Спасибо большое_)
Спасибо!
Уточнение
1) "он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого."
Т.э получается чтобы положить его на другого то я должен опять прийти в квартал с полицейским участком?
А по поводу раскладки зданий этот вопрос просто из общего интереса, ни в коем случаи
не считаю, что базовые раскладки наскучат, но теперь до меня дошло что это может и ударить по балансу в целом)
Сыграли в составе 2-3 человека и могу сказать что это было интересно.
Определенно убийцей играть по началу показалось гораздо легче, но если анализировать в конце партии действия убийцы все становится лучше и детективам в следующих разах будет легче.
Осталось несколько вопросов
1)Жетон слежки я могу положить на персонажа находясь в квартале с полиц участком? А вот если я им не воспользовался то уже находясь в любом локации могу переложить его на другого персонажа? Верно?
2)Есть ли помимо сценариев другая раскладка зданий на поле? Можно ли как-то случайно их раскладывать? Или бьет по балансу?
Т.э баланс игры тоже в норме?
Ходит мнение, что за убийцу играть сложнее, что можете сказать по поводу этого ?
Вот как! Теперь все понял.
Спасибо всем за разъяснения)
Вот это меня путает из правил.
"Если вы повышаете зарплаты,
то после этого связываете своих работников ТД. Не забывайте всегда сверяться
с политикой на рынке труда (№ 2)"
А может ли Капиталист/Средний класс ставить ЗП ниже Мрота? Например Мрот 2-ур а они устанавливают 1-ур?
При ТД они этого делать не могут, а вот если нет Тд то в в таком случаи?
И выходит, что Раб класс чуть-ли не всегда бастует? Даже при МРОТ 2-УР и ЗП 2 -ур? Вот это действительно мой промах.
Получается Забастовки можно устраивать почти всегда? Даже например если МРОТ 2ур и ЗП 2ур ?
Тогда зачем в общее нужен МРОТ и зачем его повышать/понижать? Что-то я туплю походу) Даже забавно как-то
" Как это не может быть забастовок? "
Это если Мрот на Ур-1 находится, и сама ЗП также на минималке.
Или в таком случаи могут быть забастовки?
А если Мрот Ур-2 то получается ниже поставить Зп не могут и забастовок не будет.
Я правильно все понимаю?))
Скорее всего оно так и есть, ну так как я сыграл всего лишь одну полноценную игру и одну ознакомительную, видимо еще не понимаю как важно переманивать к себе рабочих. Надо пробовать.
1)Ну понятно, в общем это дело ситуативное и зависит от поля.
2)А какой например "резон" ставить высокие ЗП?
Капиталист от этого может нехило обеднеть.
И какой например тот же "резон" на одном предприятии ставить одну ЗП а на другом предприятии другую ЗП ?
Не проще ли поставить везде одну и ту же?
Вот к примеру Капиталист побеждает в голосовании за понижение МРОТ (УР-1) и устанавливает везде минималку, забастовок быть не может и он получает получает больше выручки.
А если Мрот (Ур-2) то минималку ему ставить уже не выгодно из-за забастовок возможных, ну и не выгодно ставить ЗП выше УР-2.
Момент для меня не понятен на данный момент.
1)Есть ли смысл капиталисту и Среднему классу снижать цены на свои услуги? Я видел что например тот же бот в своих действиях иногда меняет их, но я думаю это далеко не аргумент)
2)Простой режим автомы (Для среднего класса) я так и не понял, он может делать базовое действие "Сверхурочные работы" ?
3)Смысл Капиталисту платить 5$ за то чтобы связать игрока ТД ? Чтобы игрок не убежал на другие предприятия, где выше ЗП? Так зп не может быть меньше Минимального уровня установленного политикой, а если она и так минимальная (УР 1) то что средний класс, то капиталисту просто снизят ЗП везде на минимум.
Исторические события должны видимо значительно влиять на ход игры, еще не замешивал их.
Вопрос такой поднимали, но там про реиграбельность за конкретные классы, дело в то м что действия будут выполнятся одни и те же. Я даже не знаю есть ли в этом проблема или нет.
Что думаете о реиграбельности в целом?
Как минимум вы не одни
Вот кстати да, было бы интересно узнать о автоме чуть больше.
Можно ли добавлять автому в игре за государство? По всей видимости нет, но возможно я ошибаюсь
А в общее никогда не понимал людей которые кричат во все горло, что вы не правильно играете.
Собственно какая разница? Нравится человеку играть 8 часов и проиграть то почему бы нет?
Нравится играть ему за сильных персон против слабых древних и выигрывать то почему бы нет.
Ну а так MerZost изначально не учел один момент, Если это рандомная игра то вам может как и везти 8 партий подряд, так и не везти 8 партий подряд, а ваши анализы не к чему не приведут просто потому что вы не знаете какую следующую карту откроете).
Можно анализировать о том какой процент шанс выпадение кубика, какой шанс выпадение слуха с щупальцами но а какой в этом смысл? Рассчитывать бесполезно просто потому что это не та игра где такое может быть, играйте в более стратегические игры и будем вам счастье.
Можете прояснить ситуацию?
Эх а вот меня кол-во допов пугает, ну серьезно очень много, так ладно много, еще и сделали маленькие коробочки, нет бы в одну большую запихнули бы все и продали)
Когда-то давным давно здесь человек справшивал про кампанию, спрошу и я.
Кто нибудь вообще проходил кампанию? Это возможно? Стоит ли пытаться? Потому что у нас без результатно)
"Правильно ли я понимаю что на 6 приключении # будет равен 9 "
По логике да, так как нигде не указано иного, и плюс за 10 базовых сценариев вы качались, и получается что первое приключение дополнение будет иметь уже 4 соотвественно 2 приключение -5, 3 приключение-6, 4 приключение-7, 5 приключение-8, 6 приключение-9, 7 приключение-10.
Может быть в том что с допами надо много запоминать/помнить, особенно если фул комплект.
1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах.
2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации?
3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет?
В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?
Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.
А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать.
Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)
Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков.
Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?
Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел.
Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает.
В общем с дополнение реиграбельности хватит)
Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов.
1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли?
2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях.
3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)