ShupKorinish

ShupKorinish написал месяц назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Локализация Дополнения

Очень обидно, учитывая недавнюю покупку базы с дополнением. Надеюсь хоть это сочетание подарит много часов геймплея и реиграбельности, а там остается надеется на лучшее!

ShupKorinish написал месяц назад к игре FateForge: Хроники Каана: #
Локализация Дополнения

Слышал от некоторых пользователей, что XB отказалось от локализации следующего допа/ов из-за того, что игра не слишком сильно залетела в РФ. На сколько это может быть правдой? Кому известна информация?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #

Играл один раз, ну определенно сложнее, но кардинально разницы не заметил, возможно требуется больше партий и опыт

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #

Спасибо большое_)

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #

Спасибо!
Уточнение
1) "он снимается с жителя (где бы тот ни был) и кладётся по правилам на другого."
Т.э получается чтобы положить его на другого то я должен опять прийти в квартал с полицейским участком?

А по поводу раскладки зданий этот вопрос просто из общего интереса, ни в коем случаи
не считаю, что базовые раскладки наскучат, но теперь до меня дошло что это может и ударить по балансу в целом)

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #

Сыграли в составе 2-3 человека и могу сказать что это было интересно.
Определенно убийцей играть по началу показалось гораздо легче, но если анализировать в конце партии действия убийцы все становится лучше и детективам в следующих разах будет легче.
Осталось несколько вопросов
1)Жетон слежки я могу положить на персонажа находясь в квартале с полиц участком? А вот если я им не воспользовался то уже находясь в любом локации могу переложить его на другого персонажа? Верно?
2)Есть ли помимо сценариев другая раскладка зданий на поле? Можно ли как-то случайно их раскладывать? Или бьет по балансу?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #
Убийца

Т.э баланс игры тоже в норме?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Городской убийца: #
Убийца

Ходит мнение, что за убийцу играть сложнее, что можете сказать по поводу этого ?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Вот как! Теперь все понял.
Спасибо всем за разъяснения)

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Вот это меня путает из правил.
"Если вы повышаете зарплаты,
то после этого связываете своих работников ТД. Не забывайте всегда сверяться
с политикой на рынке труда (№ 2)"

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

А может ли Капиталист/Средний класс ставить ЗП ниже Мрота? Например Мрот 2-ур а они устанавливают 1-ур?
При ТД они этого делать не могут, а вот если нет Тд то в в таком случаи?
И выходит, что Раб класс чуть-ли не всегда бастует? Даже при МРОТ 2-УР и ЗП 2 -ур? Вот это действительно мой промах.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Получается Забастовки можно устраивать почти всегда? Даже например если МРОТ 2ур и ЗП 2ур ?
Тогда зачем в общее нужен МРОТ и зачем его повышать/понижать? Что-то я туплю походу) Даже забавно как-то

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

" Как это не может быть забастовок? "
Это если Мрот на Ур-1 находится, и сама ЗП также на минималке.
Или в таком случаи могут быть забастовки?
А если Мрот Ур-2 то получается ниже поставить Зп не могут и забастовок не будет.
Я правильно все понимаю?))

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Скорее всего оно так и есть, ну так как я сыграл всего лишь одну полноценную игру и одну ознакомительную, видимо еще не понимаю как важно переманивать к себе рабочих. Надо пробовать.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

1)Ну понятно, в общем это дело ситуативное и зависит от поля.
2)А какой например "резон" ставить высокие ЗП?
Капиталист от этого может нехило обеднеть.
И какой например тот же "резон" на одном предприятии ставить одну ЗП а на другом предприятии другую ЗП ?
Не проще ли поставить везде одну и ту же?
Вот к примеру Капиталист побеждает в голосовании за понижение МРОТ (УР-1) и устанавливает везде минималку, забастовок быть не может и он получает получает больше выручки.
А если Мрот (Ур-2) то минималку ему ставить уже не выгодно из-за забастовок возможных, ну и не выгодно ставить ЗП выше УР-2.
Момент для меня не понятен на данный момент.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

1)Есть ли смысл капиталисту и Среднему классу снижать цены на свои услуги? Я видел что например тот же бот в своих действиях иногда меняет их, но я думаю это далеко не аргумент)
2)Простой режим автомы (Для среднего класса) я так и не понял, он может делать базовое действие "Сверхурочные работы" ?
3)Смысл Капиталисту платить 5$ за то чтобы связать игрока ТД ? Чтобы игрок не убежал на другие предприятия, где выше ЗП? Так зп не может быть меньше Минимального уровня установленного политикой, а если она и так минимальная (УР 1) то что средний класс, то капиталисту просто снизят ЗП везде на минимум.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Исторические события должны видимо значительно влиять на ход игры, еще не замешивал их.
Вопрос такой поднимали, но там про реиграбельность за конкретные классы, дело в то м что действия будут выполнятся одни и те же. Я даже не знаю есть ли в этом проблема или нет.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Что думаете о реиграбельности в целом?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Как минимум вы не одни

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Автома

Вот кстати да, было бы интересно узнать о автоме чуть больше.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Автома

Можно ли добавлять автому в игре за государство? По всей видимости нет, но возможно я ошибаюсь

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Древний ужас: #
Вы не умеете играть в эту игру.

А в общее никогда не понимал людей которые кричат во все горло, что вы не правильно играете.
Собственно какая разница? Нравится человеку играть 8 часов и проиграть то почему бы нет?
Нравится играть ему за сильных персон против слабых древних и выигрывать то почему бы нет.
Ну а так MerZost изначально не учел один момент, Если это рандомная игра то вам может как и везти 8 партий подряд, так и не везти 8 партий подряд, а ваши анализы не к чему не приведут просто потому что вы не знаете какую следующую карту откроете).
Можно анализировать о том какой процент шанс выпадение кубика, какой шанс выпадение слуха с щупальцами но а какой в этом смысл? Рассчитывать бесполезно просто потому что это не та игра где такое может быть, играйте в более стратегические игры и будем вам счастье.

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Можете прояснить ситуацию?

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Эх а вот меня кол-во допов пугает, ну серьезно очень много, так ладно много, еще и сделали маленькие коробочки, нет бы в одну большую запихнули бы все и продали)

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Кампания.

Когда-то давным давно здесь человек справшивал про кампанию, спрошу и я.
Кто нибудь вообще проходил кампанию? Это возможно? Стоит ли пытаться? Потому что у нас без результатно)

Правила

"Правильно ли я понимаю что на 6 приключении # будет равен 9 "
По логике да, так как нигде не указано иного, и плюс за 10 базовых сценариев вы качались, и получается что первое приключение дополнение будет иметь уже 4 соотвественно 2 приключение -5, 3 приключение-6, 4 приключение-7, 5 приключение-8, 6 приключение-9, 7 приключение-10.

ShupKorinish написал 4 года назад к статье Топ игр для двух игроков (2022): #

Может быть в том что с допами надо много запоминать/помнить, особенно если фул комплект.

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

1)В игре есть атрибут "занятая рука"? Я лично не нашел такой атрибут, хотя о нем есть упоминание на картах.
2)На более поздних сценариях карты нулевых уровней убираются из игры навсегда? Или они также постоянно будут замешиваться в локации?
3)У меня пока что только база, доп только едет, но уже обнаружил тот момент, что многие карты часто повторяются, дополнение это исправляет?
В игре конечно с правилами просто кошмар, впервые такое что я действительно многое не могу понять, особенно в 1В сценарии про монстров "мистиков", почему нельзя написать что это карты джокеры. В англ версии тоже самое ?

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

Подскажите, зачем в самом первом сценарии нам нужно сюжетное испытание "спасение"? Злодей "разбойник" и волк с двумя заменителями замешиваются в локации и никак не связаны с этим испытанием.

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

А я не считаю что вы хвастаетесь, это же наоборот хорошо, когда много игр в которые можно поиграть, темболее сейчас в наше время, когда на них цены взлетели и желание как-то отпадает что-то брать.
Ну а за pathfinder спасибо, по игре мало таких больших обзоров и мнение, чтобы узнать эти мелочи)

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

Прошу прощение, я как понимаю вы прошли игру и предполагаю что у вас есть и дополение, вопрос таков.
Большое ли разнообразие предметов в игре? Многое ли билдов/стилей игры можно осуществлить?

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

Можете помочь со ссылкой на набор этих сценариев? Сам их искал и не нашел.
Нашел только создание своих сценариев и создание своих карт, кстати это тоже довольно таки интересная фишка, только не понятно как работает.
В общем с дополнение реиграбельности хватит)

ShupKorinish написал 4 года назад к игре Pathfinder. Карточная игра. Базовый набор: #

Хотелось бы приобрести игру с дополнением, но смущает несколько моментов.
1) Как вообще с реиграбельностью игрой? Я понимаю что в игре суммарно около 35 сценариев (с допом) но слышал и о широких инструментах создание своего сценарие, правда ли?
2)Как я понимаю больше дополнений не будет, но может кто знает, будет ли развиваться именно карточный патфайндер в новых играх/сериях.
3)Общее впечатление о пройденных кампаниях, до сих пор однообразны? До сих пор легкие? Или все исправили? Заранее спасибо)