Не продал бы ничего. Каждая настолка закрывает какой-либо мой интерес по механике, сеттингу или атмосфере. Иначе зачем я трачу на них деньги, полки и время. Я уже много игр продал, которые, как оказалось, не понравились или чем-то повторяют другие игры - то есть я не собираю всё подряд.
Господа с сундуками. Стали ли вы играть реже от того, что стало неудобно хранить игру и вытаскивать компоненты для раскладки партии? Больше проблема кажется для владельцев всех 3 сезонов.
А мне нравится на 4х. Но обычно играю вдвоем или в соло. Хорошо расслабляет игра, и атмосфера нравится. Всегда обсуждают боевку, но мне нравятся и мини игры, и выборы в событиях, и просто обсудить, с кем шмотом поменяться. И сундуки взламывать классно.
Вариантов накинули больше, чем нашел на реддите в ветках) Спасибо.
Я удивлен локализации Burgle Bros, наткнулся на неё на реддите. И на полном серьёзе не могу решить для себя, взять её для соло, вдвоем и вчетвером, или всё-таки МГС просто потому что хардкор.
По тематике обе близки. Просто одна веселая гейтвей, вторая «взролая» с кучей фидлинга и ньюансов, за которыми надо следить.
Я просто посмотрел лецплеи и пару обзоров и вкинулся в предзаказ. Но у меня ничего подобного на полках нет, поэтому у игры не было конкуренции для меня
Боевка великолепная. Я люблю рандом, а он тут даже без кубов, от которых уже все устали. Игра явно имеет задатки кибер(?)спортивности — ее хочется изучать и осваивать персонажей
В целом, круто, что накидали столько контента в базовую игру, буквально каждый мжет настроить игру под себя. А ведь могли просто сделать королевскую битву или просто все режимы положить в допы. Авторы явно большие фанаты оригинала и хотели сделать лучшую адптацию любимой игры
Котики Киото прикольная игра для расслабления, интереснее того же Шакала, который так же состоит из механик открой тайл и разыграй условие, но может затянуться на часы. А котиков сыграл за 30 минут и пофиг тут на рандом — игра изначально не про соревнование как евро, а про времяпрепровождение с семьей и детьми. Но это не критика за попадание в антитоп — любая игра имеет свою аудиторию и не попадает в каждого)
То есть оба вида гранат в игре взрываются по площади на ОДНОМ уровне? Значит ими можно атаковать легенд под куполом Гибралтара, который защищают только от пуль и навесного?
У меня много вопросов по игре возникло в процессе. Например, как можно уменьшить рандом во время стрельбы — а то попалания совсем редкие, особенно у электрической пушки.
Можно ли во время действия использования сразу несколько аптечек или гранат использовать?
Что значит при экипировке щита увеличьте показатель на 10? Если щит 30, но ты его надеваешь в первый раз - у тебя становится щит 40? Или это пополнение твоего значения щита, когда он меньше 30?
Что будет, если столкнуть миниатюру с крыши вниз на другую стоящую там миниатюру?
Классно почитать описание других модулей — я до них не скоро доберусь. Модуль перестрелки. должен сделать игру динамичнее, но мне нравится именно лутание и модификация, но это создает даунтайм. Надо попробовать передавать ход, пока лутаешься.
В начале игры еще много возни с экипировкой, но там все игроки заняты этим процессом, не имею ничего против. Таким образом к началу партии у тебя всегда разносторонне прокаченный персонаж
Будьте готовы, что первая партия вшестером с опытными настольщиками займет минимум 5 часов с объяснением правил и параличем анализа в свой ход из-за отсутствия наигранности.
Отлично играется на двоих, но конкретно мне не нравится управлять несколькими персонажами да и мозг пухнет следить за таким контекстом. Я буду брать доп, чтобы колода управляла ботами да и тупо в соло иметь возможность сыграть. Оригинал меня не интересует в онлайне с ноунеймами, а тактильно помедитировать за настольным форматом желание есть, потому что для меня тоже игра кандидат года -понравилась даже больше ожидаемых мною игр, что я получил
Лютый восторг от игры. Играли пока вдвоем правила выучить,но для двоих кооп доп брать буду, брал всё же вшестером играть. Завтра собираемся полным составом, в ближайшем будущем и вчетвером опробуем. Я в 6 siege не играл, поэтому не могу сравнивать - игра останется на полке для посиделок, хотя в оригинальный Арех я и не играл. В остальных допах смысла н вижу, тем более кооп доп только с базой совместим
Разве? В правилах сказано, что сначала смотрим на символы карт, есть ли там попадание по условию, потом уже арифметически считаем. Я правила понял таким образом, что если на 4 картах выпало два полукруга, хэдшот и совпадающее условие с тем, где расположен противник - тогда карта с расположением это автоматическое попадание, хэдшот попадание только с арифметическим подсчётом, а на счёт полукругов нифига не понятно. То есть одна карта никогда не используется как два попадания
Вопрос по стрельбе. Когда выпадает на картах прицеливания два полукруга, что из этого попадание? 1. Второй полукруг авто попадание, а первый полукруг считаем по арифметике 2. Обе карты с полукругом это одно попадание, карты не участвуют в арифметическом подсчёте
Откуда такая инфа? Вроде Цепеллины такого не заявляли. Вообще системе 10 лет, а гага игнорирует такой самородок.Надеюсь, там выйдет Теккен,и тогда я ворвусь собирать коробочки с бойцами
Вдвоем грустно, но уж точно лучше, чем Киклады или Банды Найт-Сити. От 3 и более орно и быстро. За глубокими механиками лучше в другие ареаконтролы идти, но от них тоже хочется отдыхать. Я Фермагеддон продавать не намерен, буду раскладывать время от времени, благо правила просты, раскладка быстра, а делюкс компоненты расширенного издания достаточно приятны.
В базе кика 4 поля, 4 героя и 4 босса. Это все между собой можно миксовать, а поля, герои и боссы очень разные. У каждого поля свой набор противников и механик. Плюс в книжке 8 сценарных миссий.
Но я до сих пор не поиграл в игру с друзьями — партия требует много времени, а правила долго раскладывать. Сыграл раз с женой, ей тема не очень интересно. Только партий 10 с лишним в соло сыграл ))) ТМБ больше заходит с женой и в кампании, а обе игры одинаково долгие и карающие, но контра очень компактная и от нее ждешь часик партию, а не 3-4 часа втроем-вчетвером
Первая игра нравится. Вторую купил, но не все фракции успел пощупать. А вот в третий раз брать просто новые фракции желания нет. Хочется новые режимы, миссии какие-либо, расширение количества игроков, соло боже прости.
Не продал бы ничего. Каждая настолка закрывает какой-либо мой интерес по механике, сеттингу или атмосфере. Иначе зачем я трачу на них деньги, полки и время. Я уже много игр продал, которые, как оказалось, не понравились или чем-то повторяют другие игры - то есть я не собираю всё подряд.
Господа с сундуками. Стали ли вы играть реже от того, что стало неудобно хранить игру и вытаскивать компоненты для раскладки партии? Больше проблема кажется для владельцев всех 3 сезонов.
А мне нравится на 4х. Но обычно играю вдвоем или в соло. Хорошо расслабляет игра, и атмосфера нравится. Всегда обсуждают боевку, но мне нравятся и мини игры, и выборы в событиях, и просто обсудить, с кем шмотом поменяться. И сундуки взламывать классно.
Насколько игра реиграбельна и интересна в соло?
Я люблю игры чипов и собираю их локи, а про burncycle даже не слышал. Как будто вот что напрашивается мне на полку
У меня места нет уже на полках 😂 Я стараюсь по 1 игре иметь с любимой механикой , во всё уже к сожалению и за год не переиграть мне.
Вариантов накинули больше, чем нашел на реддите в ветках) Спасибо.
Я удивлен локализации Burgle Bros, наткнулся на неё на реддите. И на полном серьёзе не могу решить для себя, взять её для соло, вдвоем и вчетвером, или всё-таки МГС просто потому что хардкор.
По тематике обе близки. Просто одна веселая гейтвей, вторая «взролая» с кучей фидлинга и ньюансов, за которыми надо следить.
Какие ещё есть игры со стелс-механикой во главе? Знаю только эту и SAS.
Я просто посмотрел лецплеи и пару обзоров и вкинулся в предзаказ. Но у меня ничего подобного на полках нет, поэтому у игры не было конкуренции для меня
Спасибо за детальный ответ!
Боевка великолепная. Я люблю рандом, а он тут даже без кубов, от которых уже все устали. Игра явно имеет задатки кибер(?)спортивности — ее хочется изучать и осваивать персонажей
В целом, круто, что накидали столько контента в базовую игру, буквально каждый мжет настроить игру под себя. А ведь могли просто сделать королевскую битву или просто все режимы положить в допы. Авторы явно большие фанаты оригинала и хотели сделать лучшую адптацию любимой игры
В общем, для допов. Ну такое
То есть урон по разным уровням наносит только авиа удар типа приема Гибралтара и Бангалор (у которых тайл с миниатюрой упавшей ракеты)?
Котики Киото прикольная игра для расслабления, интереснее того же Шакала, который так же состоит из механик открой тайл и разыграй условие, но может затянуться на часы. А котиков сыграл за 30 минут и пофиг тут на рандом — игра изначально не про соревнование как евро, а про времяпрепровождение с семьей и детьми. Но это не критика за попадание в антитоп — любая игра имеет свою аудиторию и не попадает в каждого)
И что можно разрушить в этой игре? Как будто действие тупо для допов
То есть оба вида гранат в игре взрываются по площади на ОДНОМ уровне? Значит ими можно атаковать легенд под куполом Гибралтара, который защищают только от пуль и навесного?
У меня много вопросов по игре возникло в процессе. Например, как можно уменьшить рандом во время стрельбы — а то попалания совсем редкие, особенно у электрической пушки.
Можно ли во время действия использования сразу несколько аптечек или гранат использовать?
Что значит при экипировке щита увеличьте показатель на 10? Если щит 30, но ты его надеваешь в первый раз - у тебя становится щит 40? Или это пополнение твоего значения щита, когда он меньше 30?
Что будет, если столкнуть миниатюру с крыши вниз на другую стоящую там миниатюру?
Классно почитать описание других модулей — я до них не скоро доберусь. Модуль перестрелки. должен сделать игру динамичнее, но мне нравится именно лутание и модификация, но это создает даунтайм. Надо попробовать передавать ход, пока лутаешься.
В начале игры еще много возни с экипировкой, но там все игроки заняты этим процессом, не имею ничего против. Таким образом к началу партии у тебя всегда разносторонне прокаченный персонаж
Напишите, во сколько уложитесь вшестером.
Будьте готовы, что первая партия вшестером с опытными настольщиками займет минимум 5 часов с объяснением правил и параличем анализа в свой ход из-за отсутствия наигранности.
Отлично играется на двоих, но конкретно мне не нравится управлять несколькими персонажами да и мозг пухнет следить за таким контекстом. Я буду брать доп, чтобы колода управляла ботами да и тупо в соло иметь возможность сыграть. Оригинал меня не интересует в онлайне с ноунеймами, а тактильно помедитировать за настольным форматом желание есть, потому что для меня тоже игра кандидат года -понравилась даже больше ожидаемых мною игр, что я получил
Лютый восторг от игры. Играли пока вдвоем правила выучить,но для двоих кооп доп брать буду, брал всё же вшестером играть. Завтра собираемся полным составом, в ближайшем будущем и вчетвером опробуем. Я в 6 siege не играл, поэтому не могу сравнивать - игра останется на полке для посиделок, хотя в оригинальный Арех я и не играл. В остальных допах смысла н вижу, тем более кооп доп только с базой совместим
Перемудреннная механика. Но со стороны кажется, что так веселее стрелять, чем просто карточки считать.
Разве? В правилах сказано, что сначала смотрим на символы карт, есть ли там попадание по условию, потом уже арифметически считаем. Я правила понял таким образом, что если на 4 картах выпало два полукруга, хэдшот и совпадающее условие с тем, где расположен противник - тогда карта с расположением это автоматическое попадание, хэдшот попадание только с арифметическим подсчётом, а на счёт полукругов нифига не понятно. То есть одна карта никогда не используется как два попадания
Вопрос по стрельбе. Когда выпадает на картах прицеливания два полукруга, что из этого попадание?
1. Второй полукруг авто попадание, а первый полукруг считаем по арифметике
2. Обе карты с полукругом это одно попадание, карты не участвуют в арифметическом подсчёте
Столько, какая броня надета
А кто-нибудь игру предзаказал? )))
Откуда такая инфа? Вроде Цепеллины такого не заявляли. Вообще системе 10 лет, а гага игнорирует такой самородок.Надеюсь, там выйдет Теккен,и тогда я ворвусь собирать коробочки с бойцами
Вдвоем грустно, но уж точно лучше, чем Киклады или Банды Найт-Сити. От 3 и более орно и быстро. За глубокими механиками лучше в другие ареаконтролы идти, но от них тоже хочется отдыхать. Я Фермагеддон продавать не намерен, буду раскладывать время от времени, благо правила просты, раскладка быстра, а делюкс компоненты расширенного издания достаточно приятны.
По опыту скажу, где у меня гнулись планшеты, там и выгибались обратно, главное увлажнители врубить зимой, эт точно
Не, если имеете дело с HW, это не созвучно с хорошим отношением к покупателю.
Как я понимаю , Стегмайер не даёт свои игры на локу? А то игра заинтересовала, ищу Breath of the Wild на столе, думал уже в сторону Earthborne Rangers
Спасибо за ответы. Дам игре шанс, а то лежит запечатанная, пугает своим размером, думал продаваться и искал причины
Как со временем на раскладку партии у игры?
Правила отредактированы, можно их посмотреть на бгг. Играется быстрее
*Правила долго объяснять)
В базе кика 4 поля, 4 героя и 4 босса. Это все между собой можно миксовать, а поля, герои и боссы очень разные. У каждого поля свой набор противников и механик. Плюс в книжке 8 сценарных миссий.
Но я до сих пор не поиграл в игру с друзьями — партия требует много времени, а правила долго раскладывать. Сыграл раз с женой, ей тема не очень интересно. Только партий 10 с лишним в соло сыграл ))) ТМБ больше заходит с женой и в кампании, а обе игры одинаково долгие и карающие, но контра очень компактная и от нее ждешь часик партию, а не 3-4 часа втроем-вчетвером
Разослали уже
Поиграл кто в локу? Как перевод ?)
Первая игра нравится. Вторую купил, но не все фракции успел пощупать. А вот в третий раз брать просто новые фракции желания нет. Хочется новые режимы, миссии какие-либо, расширение количества игроков, соло боже прости.