В целом есть мини отзыв об игре двухлетней давности, но если хотите, я могу детальнее описать впечатление и механики, как только сыграю несколько партий и доберусь до допов. Взял базу со всеми допами.
Взял недавно игру, сегодня вот на четвертой партии смогли пройти вдвоем игру, убив Бронированного титана у последней стены с последним жетоном. Эмоций моря :)
Смущает только механика выкладывания титанов в район где меньше карт — от чего титан может появиться под стенами Сина, когда все остальные стены целы. Если вдавать в лор, как он просочился незамеченным к последней стене ? :)
У меня осталось пара вопросов по правилам:
1. При вкладывании Девиантных титанов-боссов в колоду, их надо перемешать в колоде? А то от этого возникают злые ситуации, что 2 титана-босса могут выскочить через ход и начать унижать и топтать нас.
2. Как происходит разрушение стены титаном-боссом, если он снимает 2 жетона, а у стены остался один? Он снимает последний жетон, движется к следующей стене и сразу снимают жетон там? Или снимает 1 жетон, и вторая его атака обнуляется?
Предзаказывал игру ещё сразу, играть одну партию с автором было не интересно и я решил всю игру подождать. Ну видимо нельзя предзаказ сделал и решил подождать, когда будут все главы мне доступны. Я не люблю интересные сериалы дробить на большие перерывы
Недавно узнал об игре. Заинтересовался, но количество допов отпугивает (я всегда всё и сразу покупаю из-за границы). Если будет локализация, то с радостью буду по частям скупать игру по мере выхода базы и допов.
Поиграл в командный режим вдвоём, было действительно очень увлекательно и не обычно в сравнении с обычными партиями в базу. Мне доп понравился, но мне и база нравится, хотя играть без способностей, спецоружий и адреналина в базу не буду )))
Сложно согласиться насчет ЦА, когда у игры на родине взрослая фанбаза, оформление на картах отсылает на видеоигры 80-90х, а на коробке указан возраст 13+ :) Но игра классная, да.
Исследование игрового поля ака рынка происходит вслепую, как в тех же Героях меча и магии — «в тумане войны» — переместившись на новую карту можно ее исследовать и там может оказаться хоть помощник, хоть ресурсы, хоть ловушка, хоть враг и так далее.
В режиме соло и кооператива игра представляет собой своеобразную видеоигру старой закалки — победи всех на своем пути и одолей в конце босса до истечения таймера.
В режиме соревнования нужно как Леголас и Гимли соревноваться кто больше победит противников до окончания битвы, местами подставляя друг друга по-дружески :)
Отличный колодострой, но никто, по-видимому, в эту игру не играет :( Не обязательно быть фанатом трансформеров и совершенно не нужно знать, кто это такие, чтобы получать удовольствие от игры. Главное, надо любить колодострой :)
В игре интересное соло, режим соревнования и кооператива. Полноценно играется как вдвоем, так и впятером. У игры отличные дополнения, которые необязательны, так как база полноценна.
По механикам типичный колодострой, но с интересным решением хождения по полю, которое создается из карт и в то же время является рынком, но там же можно попасть в засаду к врагу и придется участвовать в сражениях, или может произойти какое-то событие, меняющее правило игры. Основная цель — победить 3 боссов до окончания колоды.
На ебее, но нет необходимости. Как написал автор выше - те допы по стилистике и иконографике отличаются от нашей базы.
Но Layla_Satyra , если не ошибаюсь, заморочилась и 2 из 3 допов оформила в стилистике нашей базы. Можно скачать со страницы дополнений и распечатать для игры
Сыграл свою первую партию в 2024, попалась мне игра в пленке, не смогу устоять от покупки. По итогу партии, которую мы вчетвером завалили на втором ходу, возникло множество вопросов. Может мы играли не так, но в противном случае не представляю, как можно пройти эту игру, если на кубах выпадает куча противников, и они успешно все атакуют, а игрок безуспешно отбивается от атак. Я понимаю про суровый рандом, но тут у нас ни шансов не было. Итак:
1. Зачем в игре 5 кубов, если достаточно одного для спавна противников и проверок атаки и прочего? 2. Приспособления Донни принимают на себя удар или усиливают персонажа, добавляя ему атаку и жизней? Эти приспособления одноразовые или сохраняются до конца партии? 3. Когда погибает персонаж, который принял на себя кучу атак, куда деваются последующие атаки врагов, направленные на него? 4. Что происходит, если войти в комнату, в которой проиграли остальные игроки — там остаются недобитые враги или происходит новый спавн? 5. Когда один игрок прошел препятствие на лестнице, остальным тоже нужно проходить? И по возвращению в локацию все снова проходят проверки?
Отвечу сам себе, что разобрался и сделал выбор в пользу SotP The Works по нескольким своим причинам. Кооператив не столь важен, но опционально попробовал бы захоумрулить
Отвечу сам себе — увидел на страницах допов проделанную работу по адаптации этих допов под стилистику Silverline. Ничего себе, спасибо тем, кто принимал в этом участие.
Загорелся приобрести на ебее дополнение с Сауроном, но оно для оригинальной базы 2000 года, в том числе по оформлению карт и компонентов. Вообще оно подойдёт под наше издание в плане баланса? У нас, например, нет даже на поле искушения локаций Бри и Изенгард, которые были в оригинале.
По этой причине для нашего издания не подойдёт доп Friends and Foe, потому что оно добавляет поля Бри и Изенгард и колоду карт, которая отличается по дизайну от нашего. Battlefield вообще безумные деньги стоит на ебее, но по мне оно усложняет игру и делает её значительно дольше.
А вот поиграть за Саурона и мешать игрокам дойти до Роковой горы мне очень хочется.
Я верно понял, что разыгрывая кольцо, активный игрок пробегает поле по формуле 4 минус количество знаков на кубике и НЕ СОБИРАЕТ руны и угрозы в текущий ход с активным кольцом?
Какая разница между играми по механикам? Мне нравится идея общего кубика в Shadows of the Past. Сохранена ли эта механика в City Fall / Change Is Constant?
Можно ли в Shadows of the Past играть кооперативно против игры, не против пятого игрока? Такая возможность есть в City Fall / Change Is Constant
Я понимаю, что пишу не на той странице, но на странице Scooby Doo Board Game нет возможности написать комментарий :(
Может кто-нибудь поделиться сканами ID карточек монстров и Скрэппи из делюкс издания для распечатки? У меня обычное издание с 3 монстрами, хочу разнообразить игру делюкс монстрами. Настолка классная, хочется опробывать игру с новыми вражескими абилками.
Сыграл одну партию с 3 друзьями. Для обзора мало опыта в игре, а по первым впечатлениям отличное веселое развлечение на рандоме, но как сказано другим комментатором — бесит, что можно застроить танчик, зажав в углу и жди потом возможности убрать мешающий ландшафт с пути. Возможно еще не раскусил деталей механики, но поиграть в игру хочется еще не один раз.
Я вот не понял, нужно ли убирать жетон чести в сброс, когда у тебя кончаются карты на руке?
И когда же активизируется карта бусидо? В начале твоего хода перед фазой сбора карт, или только на фазе восстановления — то есть когда персонаж был без здоровья и на своем ходе восстановил здоровье?
Не понимаю, нужно ли разыгрывать испытания каждый ход, или условия испытания срабатывают только в том случае, когда на поле выложено существо, указанное на карте испытания?
В целом есть мини отзыв об игре двухлетней давности, но если хотите, я могу детальнее описать впечатление и механики, как только сыграю несколько партий и доберусь до допов. Взял базу со всеми допами.
Кстати, игра заканчивается при гибели 3 героев в игре вдвоем-втроем, и при гибели 2 героев при игре бОльшим составом )
Взял недавно игру, сегодня вот на четвертой партии смогли пройти вдвоем игру, убив Бронированного титана у последней стены с последним жетоном. Эмоций моря :)
Смущает только механика выкладывания титанов в район где меньше карт — от чего титан может появиться под стенами Сина, когда все остальные стены целы. Если вдавать в лор, как он просочился незамеченным к последней стене ? :)
У меня осталось пара вопросов по правилам:
1. При вкладывании Девиантных титанов-боссов в колоду, их надо перемешать в колоде? А то от этого возникают злые ситуации, что 2 титана-босса могут выскочить через ход и начать унижать и топтать нас.
2. Как происходит разрушение стены титаном-боссом, если он снимает 2 жетона, а у стены остался один? Он снимает последний жетон, движется к следующей стене и сразу снимают жетон там? Или снимает 1 жетон, и вторая его атака обнуляется?
Предзаказывал игру ещё сразу, играть одну партию с автором было не интересно и я решил всю игру подождать. Ну видимо нельзя предзаказ сделал и решил подождать, когда будут все главы мне доступны. Я не люблю интересные сериалы дробить на большие перерывы
Ничего не слышно от локализации? Странно, что издатели обходят такую игру
Я не могу пройти мимо допов с драконами )))
Согласен. У нас тоже одна из любимых игр (любим колодострой). А допы вообще игру делают еще лучше.
Недавно узнал об игре. Заинтересовался, но количество допов отпугивает (я всегда всё и сразу покупаю из-за границы). Если будет локализация, то с радостью буду по частям скупать игру по мере выхода базы и допов.
Поиграл в командный режим вдвоём, было действительно очень увлекательно и не обычно в сравнении с обычными партиями в базу. Мне доп понравился, но мне и база нравится, хотя играть без способностей, спецоружий и адреналина в базу не буду )))
Может быть, кто-то продает?
Я взрослый 30+, и люблю простоту и рандом) это не от возраста зависит или игрового опыта
Почему-то даже на ебее нет этого допа, хотя базы и трилогии ВК полно
Сложно согласиться насчет ЦА, когда у игры на родине взрослая фанбаза, оформление на картах отсылает на видеоигры 80-90х, а на коробке указан возраст 13+ :) Но игра классная, да.
Исследование игрового поля ака рынка происходит вслепую, как в тех же Героях меча и магии — «в тумане войны» — переместившись на новую карту можно ее исследовать и там может оказаться хоть помощник, хоть ресурсы, хоть ловушка, хоть враг и так далее.
В режиме соло и кооператива игра представляет собой своеобразную видеоигру старой закалки — победи всех на своем пути и одолей в конце босса до истечения таймера.
В режиме соревнования нужно как Леголас и Гимли соревноваться кто больше победит противников до окончания битвы, местами подставляя друг друга по-дружески :)
Отличный колодострой, но никто, по-видимому, в эту игру не играет :( Не обязательно быть фанатом трансформеров и совершенно не нужно знать, кто это такие, чтобы получать удовольствие от игры. Главное, надо любить колодострой :)
В игре интересное соло, режим соревнования и кооператива. Полноценно играется как вдвоем, так и впятером. У игры отличные дополнения, которые необязательны, так как база полноценна.
По механикам типичный колодострой, но с интересным решением хождения по полю, которое создается из карт и в то же время является рынком, но там же можно попасть в засаду к врагу и придется участвовать в сражениях, или может произойти какое-то событие, меняющее правило игры. Основная цель — победить 3 боссов до окончания колоды.
На ебее, но нет необходимости. Как написал автор выше - те допы по стилистике и иконографике отличаются от нашей базы.
Но Layla_Satyra , если не ошибаюсь, заморочилась и 2 из 3 допов оформила в стилистике нашей базы. Можно скачать со страницы дополнений и распечатать для игры
Сыграл свою первую партию в 2024, попалась мне игра в пленке, не смогу устоять от покупки. По итогу партии, которую мы вчетвером завалили на втором ходу, возникло множество вопросов. Может мы играли не так, но в противном случае не представляю, как можно пройти эту игру, если на кубах выпадает куча противников, и они успешно все атакуют, а игрок безуспешно отбивается от атак. Я понимаю про суровый рандом, но тут у нас ни шансов не было. Итак:
1. Зачем в игре 5 кубов, если достаточно одного для спавна противников и проверок атаки и прочего?
2. Приспособления Донни принимают на себя удар или усиливают персонажа, добавляя ему атаку и жизней? Эти приспособления одноразовые или сохраняются до конца партии?
3. Когда погибает персонаж, который принял на себя кучу атак, куда деваются последующие атаки врагов, направленные на него?
4. Что происходит, если войти в комнату, в которой проиграли остальные игроки — там остаются недобитые враги или происходит новый спавн?
5. Когда один игрок прошел препятствие на лестнице, остальным тоже нужно проходить? И по возвращению в локацию все снова проходят проверки?
Знаю, уже не актуально, тем не менее:
1. Раунд завершается по окончанию победы над всеми противниками
2. Почему нет, все игроки решают, кто принимает на себя урон
Ничего не слышно о локализации?
Локализацию можно не ждать? ХД
Отвечу сам себе, что разобрался и сделал выбор в пользу SotP The Works по нескольким своим причинам. Кооператив не столь важен, но опционально попробовал бы захоумрулить
Кто-нибудь придумал хоумрулы для игры в кооперативе?)
Как понимаю, пнп для этого допа никто не делал?
Отвечу сам себе — увидел на страницах допов проделанную работу по адаптации этих допов под стилистику Silverline. Ничего себе, спасибо тем, кто принимал в этом участие.
Загорелся приобрести на ебее дополнение с Сауроном, но оно для оригинальной базы 2000 года, в том числе по оформлению карт и компонентов. Вообще оно подойдёт под наше издание в плане баланса? У нас, например, нет даже на поле искушения локаций Бри и Изенгард, которые были в оригинале.
По этой причине для нашего издания не подойдёт доп Friends and Foe, потому что оно добавляет поля Бри и Изенгард и колоду карт, которая отличается по дизайну от нашего. Battlefield вообще безумные деньги стоит на ебее, но по мне оно усложняет игру и делает её значительно дольше.
А вот поиграть за Саурона и мешать игрокам дойти до Роковой горы мне очень хочется.
Вы пнп Минас Тирита не делали на продажу?)
Я верно понял, что разыгрывая кольцо, активный игрок пробегает поле по формуле 4 минус количество знаков на кубике и НЕ СОБИРАЕТ руны и угрозы в текущий ход с активным кольцом?
Какая разница между играми по механикам? Мне нравится идея общего кубика в Shadows of the Past. Сохранена ли эта механика в City Fall / Change Is Constant?
Можно ли в Shadows of the Past играть кооперативно против игры, не против пятого игрока? Такая возможность есть в City Fall / Change Is Constant
Я понимаю, что пишу не на той странице, но на странице Scooby Doo Board Game нет возможности написать комментарий :(
Может кто-нибудь поделиться сканами ID карточек монстров и Скрэппи из делюкс издания для распечатки? У меня обычное издание с 3 монстрами, хочу разнообразить игру делюкс монстрами. Настолка классная, хочется опробывать игру с новыми вражескими абилками.
Не подскажите, можно ли где-нибудь воспользоваться услугами покупки этого допа из-за границы?
Сыграл одну партию с 3 друзьями. Для обзора мало опыта в игре, а по первым впечатлениям отличное веселое развлечение на рандоме, но как сказано другим комментатором — бесит, что можно застроить танчик, зажав в углу и жди потом возможности убрать мешающий ландшафт с пути. Возможно еще не раскусил деталей механики, но поиграть в игру хочется еще не один раз.
Я вот не понял, нужно ли убирать жетон чести в сброс, когда у тебя кончаются карты на руке?
И когда же активизируется карта бусидо? В начале твоего хода перед фазой сбора карт, или только на фазе восстановления — то есть когда персонаж был без здоровья и на своем ходе восстановил здоровье?
В чем отличие от Rallyman GT?
А как разыгрывали испытания — каждый ход, или условия испытания срабатывают, когда на поле выложено существо, указанное на карте испытания?
Не понимаю, нужно ли разыгрывать испытания каждый ход, или условия испытания срабатывают только в том случае, когда на поле выложено существо, указанное на карте испытания?