| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Nayya 376 |
|||
daemith 233 |
|||
Sharky 2125 |
|||
AbuKassen 296 |
|||
zuuk 223 |
9.5 |
||
WWWoWaNuS 346 |
|||
VDmitry 9240 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
AlexRises
700
|
новую | |
GingerBreadMan
35135
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
kolosovevgeniy
135
|
||
Wolod
915
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Nezox11 2379 |
8.5 |
|
daemith 233 |
||
Michael 34718 |
8.25 |
|
Wolod 915 |
10 |
|
fools_top 541 |
8.75 |
|
zeusofarc 4239 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
GingerBreadMan
35135
|
||
vlglupak
1397
|
||
kolosovevgeniy
135
|
||
bootty
17331
|
||
Al27
189
|
||
Cho
242
|
||
Shurumburum
601
|
||
| автор: |
Джейми Стегмайер
|
| художник: |
Sören Meding
Emilien Rotival |
| издатель: |
Stonemaier Games
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Vantage — кооперативная приключенческая игра в стиле рогалик с открытым миром для 1–6 игроков.
В Vantage можно исследовать целую планету, где игроки общаются, разбросанные по всему миру. Благодаря почти 800 взаимосвязанным локациям на картах и более 900 другим доступным для обнаружения картам, мир превратится в вашу песочницу.
Вы начинаете каждую игру Vantage на межгалактическом корабле, направляющемся к неизведанной планете. После крушения вдали от своих спутников у вас появляется полная свобода в том, как вы исследуете, открываете планету и взаимодействуете с ней. Вы просматриваете свое местоположение от первого лица — вы можете общаться и поддерживать других игроков, но вас разделяют огромные расстояния, поэтому только вы можете видеть свое текущее местоположение.

8.52
7.72
Комментарии
Наиграл 8 игр запоем. Первые партии были немного унылыми. Но с каждой партией игра раскрывалась. Для меня игра глоток тех детских ощущений от игр покемон и мультфильма Аватар. Приключения, события, целый мир, который ждёт тебя.
Я обожаю эту игру, каждый забег уникален. Простор для ролплея, никакой рельсовости.
Из минусов для меня не самый интересный мир, который мог бы быть и мыльные арты. Иногда арты помогают погрузиться в мир и дают подсказки куда идти, а иногда мазня.
Игра быстро раскладывается и складывается, занимает мало места. Текста на одно событие всего пару строк, но язык художественный. Первая игра, где мне не хватает знаний. Правила очень простые, хотя первые партии я себе заруинил одной ошибкой в понимании пары пунктов.
Как я понимаю , Стегмайер не даёт свои игры на локу? А то игра заинтересовала, ищу Breath of the Wild на столе, думал уже в сторону Earthborne Rangers
Стегмаер почти смыл позор Серпа и Чаттерстоуна в моих глазах. Очень классный исследовательский опыт.
7 континент и спящие боги здорового интереса. Хочется исследовать и исследовать планету. Вот такой вот бы хотелось видеть спящих богов и заметьте с 1 персонажем на человека!
Это пожалуй один из самых рогаликов за последнее время, что я играл.
Рекомендую играть 1-3 человека. Одной замотивированной на исследования компанией ряд забегов на планету.
Сам не верю своим словам, но рекомендую Стегмаера
Источник https://nastol.io/vantage_2/reviews/309930
>>> Стегмаер почти смыл позор Серпа
🤡
Им Стегмаер лампочки чтоли в падике выкручивал за какие-то провинности, откуда прям такой радикализм?)
у Серпа много ненавистников
Серп норм игра, важна для истории игр как пример смешения жанров и игровых школ. Хорош для начинающих благодаря классному оформлению и салату механик. Но не более того. Если бы его так не хайпили, то и не хейтили бы тоже. Но после него и Виноделия я для себя понял, что Джейми пиарщик, а не геймдизайнер, поэтому все его будущие игры буду обходить стороной.
>>> я для себя понял, что Джейми пиарщик, а не геймдизайнер
Зато Джейми для себя понял, что лучше жить в достатке, будучи одновременно издателем, маркетологом/пиарщиком и геймдизайнером, чем быть бедным, но полностью сосредоточенным геймдизайнером и больше ничего не уметь) И, как мне кажется, для индустрии такой подход тоже оказался полезен)
>И, как мне кажется, для индустрии такой подход тоже оказался полезен)
Не сказал бы... Именно он задал тренд делюксификации игр. Когда компоненты становятся важнее геймплея.
Так уже ведь КДМ и ктулховоз уже вроде были, так что тренд вполне ожидаемый. Ну и потом, в серпе вполне ок геймплей. Другой вопрос, что признавать его игрой тысячелетия, наверное не стоит)
Не, и то и другое было оч нишевыми штуками. А вот Серп пошел в массы. Посмотрите сколько он наград на BGG собрал.
Естественно, просто оно не на пустом месте возникло и не было бы Стегмаера, путь бы был просто чуть дольше, а исход тот же самый
"Посмотрите сколько он наград на BGG собрал." ну так он показал, что качественный контент может быть у массовой, а не только у нишевой игры. Массы оценили. Ну и хейтеры подтянулись))
Массы тупо повелись на качественные пластик, планшеты и дерево. А не на качественный гемплей.
Вот эти ваши "качественные геймплеи" -- это настолько размытый концепт, что хуже него может быть только снобизм "массы тупо повелись на качественные компоненты". Опять же, как будто не было Days of Wonder с их картоном, которые получше будет) Да че там, Раттус по компонентам не хуже и там нет этого богомерского пластика!
Но буду среди масс тогда, тем более кроме оверпродакшена ненавистникам серпа и предъявить-то особо нечего) Ну нормальная игра вышла, с удовольствием сыграл бы еще) и задала вполне очевидные тренды, чего бухтеть из года в год -- непонятно)
Блин, про вау-эффект надо было написать еще, но чет забыл
А в каких их играх был не просто хороший картон, а сочетание делюкс компонентов, тренд на которые задал Серп и которые с тех пор крайне популярны среди евро?
Да, игра неплохая, но перехайпанная (ненормальное кол-во наград и высоких рейтингов собрала) и дорогая. Это тоже можно ей предъявить.
>>> ненормальное кол-во наград и высоких рейтингов собрала
Честно, глупейшая предъява) Типа недостойно оценили по достоинству. Нада лучше судить, а не это вот всё! И только не-фанаты Серпа и знают правду: в судьях и фанатах -- одни дураки и все проплачено.
Ну никто ж не отрицает, что Стегмайер гений пиара и маркетинга. Чего нельзя сказать о нем как о геймдизайнере.
А что Вы с частного-то на общее?)
Про какие-то массы вещаете и на неправильность оценки намекаете...
Я аж вспомнил про пользователя Insight. Могу предложить попросить его оценить Серп по его объективной системе оценки и поставить, наконец, точку в вопросе, узнав _объективно_: норм Серп или не норм и сплошь пиар да маркетинг)
>>> А в каких их играх был не просто хороший картон, а сочетание делюкс компонентов, тренд на которые задал Серп и которые с тех пор крайне популярны среди евро?
Я не уверен, что правильно понял вопрос, но не смогу назвать даже популярные евро/амери последних 5-7 лет, куда там с условиями еще -- не моя специализация. Но разве хоттнесс на бгг не состоит сплошняком из игр с оверпродакшеном?)
Мне нравится, что стало нормальным наличие большого количества деревяшек с шелкографией или дорогих компонентов, оправданных исключительно эстетикой, вроде поля и брусочков в памире или замороченности с иллюстрациями в Old King's Road -- вот это я имел ввиду. И не просто в Европе/США, а даже в РФ. Продается ли оно такими же тиражами как Серп? Нет, но я и не утверждал этого.
Последних да, но речь-то про то что мол до Серпа что-то подобного качества массовое было. А если не было, значит именно Серп задал тренд на делюкс компоненты как первая массовая игра такого рода.
А что прям делюксовое было в серпе из коробки? По пять минек на фракцию, которые вполне логично смотрятся в составе игры и уж точно куда уместнее, чем одноразовые миньки в америтеше? Двухслойные планшеты?) Металлические монетки и реалистичные ресурсы ведь продавались отдельно.
С каких это пор миньки в америтреше одноразовые? Если не играли в Descent например - так там они всю кампанию используются.
Формально может и отдельно, но на хайпе фул фарши как раз скупали, это первое делюкс евро такого рода
В Descent может и во всей кампании используются, но нет разве кучи примеров где они не нужны и оправданы исключительно любовью к минькам? И потом, а в чем с дорогими евро-то проблема, почему не начать сразу ругать зачинщиков из CMON?)
Это редкость, обычно даже в киковых гробах все миньки кроме боссов регулярно используются.
И причем тут CMON? FFG задолго до них выпускало гробы, но на евро это никак не влияло, потому что эти жанры в разных направлениях развивались. Пока не пришел Стегмайер.
Я не спорю с тем, что Серп похож на первый евро-гроб с оговорками, хотя коробка с терра мистикой упакована поплотнее была, вопрос почему евро-то нельзя в виде гробов выпускать?)
У нас FFG это ВЕЛИКАЯ ЗОЛОТАЯ ЭПОХА настолок (с гробами), КМОН это вливание солдатиков в массмаркет, но на костер почему-то Стегмаера) При этом именно Серп стоил вполне адекватных денег у нас, по крайней мере там видно было, что платишь не за воздух.
Улучшение качества компонентов и наполнения это естественный ход вещей ведь, игры ведь когда-то и с фишечками без картинок были, с полями из бумаги, а не картона.
Найти причины и оправдать можно любой хейт, но я согласен с PanzerSlng это в лучшем случае на бабок у подъезда похоже)
Потому что в евро всегда главным был геймплей, а не трехслойные планшеты и пластиковые монеты. И поэтому они были куда дешевле и доступнее америтреша. После Серпа же евро стали стремительно дорожать, спасибо Стегмайеру (да и сам Серп не сказать чтоб нормально стоил после предзаказа со скидками). А улучшение качества... все хорошо в меру. Старые евро нормально вполне смотрелись, а теперь и их переиздают в делюкс версии.
Я скажу субъективно, (правда и читал такое мнение где то). У меня есть Серп, вполне играбельно. Играем. Самый большой обман Серпа, ДЛЯ МЕНЯ, это то, что своими картинками, он выдаёт себя, как варгейм какой то. Ну я ясен пень, не читал обзоры, а сходу купил. Оказалось, что никакой войны в Серпе нет. А, ну и еще мне не нравится, что там статическое поле. Не зря некоторые связки фракции и планшета забнанены. Но это вроде решается модульным полем.
>>> А, ну и еще мне не нравится, что там статическое поле. Не зря некоторые связки фракции и планшета забнанены. Но это вроде решается модульным полем.
Там и без модульного поля это не проблема -- забанено два сочетания всего из 25 возможных в базе. Ну и, к тому же, сломанные еще решить нужно, а я не верю в когнитивные способности 95% настольщиков -- они правила то без ошибок не могут понять, куда там искать такое)
А что в серпе нет войны, да) правда игра от этого хуже не становится, просто ожидание ложные) Но, вроде, какой-то из модулей в Фенрисе делает войну войной)
А что вообще в серпе такого, кроме мыльных минек мехов и пяти серых минек персонажей? Любой гроб ФФГ из уделывает. Да, во времена старых ффг было мало станков с ЧПУ и никто не догадывался резать фанеру, как Стегмаер, но мне лично она не нравится.
Хорошее кстати замечание, тоже не пойму, почему все так любят ссылаться на продакшен Серпа. По мне в нем арты и сеттинг любопытнее.
А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится.
"А кто видел комплект ВоВа или Старкрафта еще за 10 лет до выхода Серпа вряд ли сильно впечатлится." - америтреш гробы для гиков, и почти семейная игра для массовой аудитории - очень логичное сравнение))
Серп почти семейная игра? Понял принял, пишите еще.
Почти семейная игра по цене америтреш гроба для гиков. Мы вообще-то о наполнении.
Если сравнивать с прародителем серпа - террамистикой, то дерево стало хуже, но появилось чуток пластика.
"Если сравнивать с прародителем серпа - террамистикой, то дерево стало хуже, но появилось чуток пластика." глянул эту Террамистику - вот это как раз типичное страшненькое оформление. Дерево наверное лучше, но я бы его не не ощутил - так как не взял бы эту коробку с полки))
Для своего времени и для своего жанра Серп стал революцией. По меркам евро в нем были фантастические компоненты, с америтрешем же сравнивать бессмысленно - они тогда не пересекались.
А какой жанр у Серпа, напомните? А то я слышал до сих пор в фанатских кругах спорят евро ли это, контроль территорий или гонка.
А то просто нарратив что до 2016 года не было игр, я уже встречал у разных свежеиспеченных блоггеров на Ютубе.
Только до Серпа успело выйти и Бладрейдж, и Виноделие и еще куча игр, в том числе и евро.
Евро это. Просто выглядит как амери. Напоминаю, даже в правилах написано что Серп - игра не про войну.
Бладрейдж вышел почти одновременно с Серпом, и у него и близко не было того же хайпа и маркетинга. Поэтому революцию произвел не он.
А ранее практически все евро были (немного утрированно) блеклой коричневой массой.
И бладрага и серп в топ 100 держатся уже сколько лет?
И? Сколько наград у Серпа а сколько у Кровоярости? А сколько обсуждали первый и второй? Да их популярность и сравнивать смешно. Стегмайер гораздо лучше умеет в пиар. Поэтому на волне Серпа пошел новый тренд.
А евро у нас это жанр? Я думал это подражание приёмам немецких (реже французских) дедушек, наработанных 20 лет назад. На Эль Гранде и King of Siam Blood Rage не очень смахивает.
Ну современные евро и евро старой немецкой школы сильно отличаются. Их даже отдельно выделяют порой в классификации
https://tesera.ru/article/boardgame_schools/
Ну вот я о том, что это уже лет 15 как не очень конструктивный термин. Всё перемешалось — Кевин Уилсон делает конфликтную игру с выставлением рабочих, а главный поставщик «америтрэша» это теперь поляки.
"Америтреш" это вовсе не про страну производителя. Ддин из первых амери игр - Ваха - создана в Британии
И термин вполне уместен - чистых евро и амери по-прежнему выпускают дофига.
Погодите, миниатюрный варгейм Warhammer — это теперь «амери»? Ещё и «одна из первых»? Хо-хо. Если уж варгеймы мешать в кучу, то тогда варгеймы это евро — их придумал немец фон Рейсвиц!
Чёрт знает, как разделять что там в 70-е и 80-е в Америке происходило, но я всё же считаю, что «амери» от варгеймов отделились примерно тогда. Что-то цеплялось за корни сильнее, что-то слабее, но между HeroQuest и, ну не знаю, Gulf Strike всё-таки большая разница. Миниатюрные варгеймы я бы всё-таки к «амери» не относил, хотя бы потому, что они выросли из ролёвок, которые выросли из варгеймов, в общем сильно сбоку (варгеймы — это НЕ амери, там другие нормы жизни). ККИ туда же, вещь в себе, отдельное хобби по факту.
А что до GW — ну да, выросли они и начали лепить миниатюры (а потом и рулбуки писать) для вполне американского D&D, как лицензиат и подрядчик. К 1983 году в Америке уже вполне себе выпускали игры и без них, их нельзя считать «одними из первых».
Одна из первых современных амери игр, пошедших в массовое производство, очевидно. А не в принципе, а то так и до Древнего Египта можно дойти наверное.
Миниатюрные варгеймы если и не америтреш, то близки к нему. Точно ближе чем традиционные фишечные варгеймы. Да, они из ролевок выросли - ну так данжен кроулеры и прочее тоже
Но вообще речь шла о том что мол амери игры производятся в США а евро игры в Европе, что конечно не так - обратных примеров масса, задолго до последних 15 лет.
«Когда у настольщиков нет дифференциации на евро и амери, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!»
Ну забыли люди, как раньше большинство евро выглядело. Бывает))
А мне Серп очень нравится. Просто, видимо, многие ждут от игры америтреша про сражения боевых роботов, а на самом деле это евро на контроль территорий с разными фишечками. И война там есть на самом деле, правда, больше холодная. Но это вполне тематично, так как война это ущерб для обоих сторон. Зато напряженность там будь здоров. У нас, кстати, ни одна игра без стычек не обходится. Другое дело, что играть в нее интересно, когда есть конкуренция, а это минимум три игрока, а лучше больше. А так, если каждый копается на своей стороне карты, то конечно не интересно. Должны быть конфликт и конкуренция, когда ошибка дорогого стоит, вот тогда игра раскрывается!
"задала вполне очевидные тренды, чего бухтеть из года в год" - тоже не понимаю этого. Ну не нравиться тебе игра не покупай - купи другую, их сейчас сотнями выпускаю. Нет, все обсасывают - "геймплея не положили".
Нада найти ведьму и сжечь ведьму, видимо) Ведьма она или нет - дело десятое!
Ну только они не на охотников на ведьм похожи, а на бабок у подъезда))
Обмельчали нынче охотники:D
Твой позор: громко пукнул на семейном празднике.
Позор сына маминой подруги -- Джейми Стегмайера: выпустил одну из самых популярных и продаваемых игр
Ну, продаваемость сама по себе еще ни о чем не говорит. Лучшие продажи у Монополии...
Не ну так-то лучше продажи будут у игральных карт и шахмат)) Куда монополии до них)
С играми многовековой давности сравнивать смысла не вижу.
Ну так не сравнивай все с монополией)
Это относительно современная игра. Если не устраивает монополия - можно вспомнить о продажах Манчкина.
Если бы я был автором монополии или манчкина то я бы этим гордился
Это плохие игры с хорошим маркетингом
от Beastie Geeks (перевод от ИвН News).
Настольная игра Vantage — это редкий вид приключения: кооперативная игра с открытым миром, в которой вы не просто исследуете планету, а живете на ней. Никаких кампаний. Никаких заранее написанных сценариев. Только вы, ваша команда (рассредоточенная по чужому миру) и тысячи выборов, которые постепенно формируют вашу личную историю выживания и открытий.
😍 Масштаб игры просто потрясает. Почти 800 локаций на 400 картах и еще сотни, которые предстоит открыть. Каждая игровая партия похожа на повторное путешествие по неизведанной планете — знакомой по ритму, но непредсказуемой по направлению.
😍 Здесь нет карты, на которую можно опереться. Вы описываете то, что видите, общаетесь с товарищами по команде по связи и пытаетесь составить представление о том, где находится каждый. Это захватывающе, странно поэтично и иногда весело, когда два исследователя понимают, что только что мимоходом прошли мимо друг друга.
😍 Дизайн делает свободу его главной силой и вызовом. Здесь мало подсказок — только любопытство. Вы будете блуждать, экспериментировать, терпеть неудачи и познавать мир на собственном опыте. Это не для тех, кто жаждет четкой стратегии, а для игроков, которые любят исследовать ради удивления.
😍 Система кубиков продумана. Вы никогда не терпите настоящей неудачи, просто платите за это усталостью или ресурсами. Она поддерживает стабильный темп и предотвращает разочарование от «конца игры», при этом по-прежнему вознаграждая продуманный риск.
😍 Она атмосферная в самом истинном смысле — похожая на 7th Continent, Sleeping Gods и Breath of the Wild, но при этом более тихая, более интроспективная. Вы можете играть в нее в одиночку или с друзьями за игровым столом столом (или даже удаленно), и в любом случае все механики в игре работают прекрасно.
😍 / 😓 Она может быть длинной, иногда извилистой и абсолютно не для всех. Но если вам нравится теряться — буквально и в повествовании — Vantage может стать одной из самых оригинальных настольных игр, в которые вы сыграете в этом году.
Источник https://vk.com/wall-39533808_240100
Представляю эту игру на компе с таким геймплеем. Была бы очередная примитивная игра: пойди в ту или иную сторону, кликни и посмотри на какой-нибудь элемент, найди вещь, которая даёт + к какому либо навыку и тп. И никто бы не обратил внимания, а тут хайп. Почему не понимаю.
Патамушта "тут вам не там"
Для меня - это открытие года и лучшая игра за последний год. А если еще и учитывать цену, то это просто невероятная игра за свои деньги.
А можно подробности?