glebich

Глеб Сапожков

glebich написал 4 месяца назад к игре Немезида: #
Появление королевы

Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?

А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?

glebich написал полгода назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Трое против Матери

Вчера сыграли вчетвером по интересному хомрулу: трое начинают на карте вестероса с нейтральными лордами, а четвертый за мать драконов на своей карте. Играли 2 часа и никаких противоречий не выявили. С вассалами очень долгая партия, а тут и драконы и железный банк, но никакого лишнего фидлинга, даунтайма и прочего.

glebich написал полгода назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Мастхэвы

После покупки игры был выброшен базовый органайзер и куплены:
1. Плеймат. Большой, мягкий и не разъезжается в стороны. Рекомендую.
2. 10 органайзеров от MeepleHouse. С ними все фракции и жетоны влезают и аккуратно расставляются слева/справа от поля. В разы сокращает расстановку войск.
3. Цветные кольца для фракций согласно цветам обводки территорий. Крайне рекомендую, особенно тем, у кого красно-синие войска сливаются в одно цветовое пятно.
4. Протекторы для карт (с этим и так понятно).
5. Мешочек с изображением Саурона для жетонов Тьмы (как можно было не положить его в базу, ну вы чего!)
6. Подставки для назгулов (чтобы летающие персонажи были летающими)
7. Акриловые жетоны и подставки для армий вместо картона (на любителя, выглядят намного лучше, чем картон)
8. Лоток для бросания кубов. Или кто-то играет без него?
9. Кубы боя: синие для Света, красные для Тьмы. Бои становятся зрелищнее и быстрее (игроки буквально сталкиваются кубами одновременно, а не ждут очереди).
10. 3D-горы в покрасе. Тут на любителя, смотрите сами. Но с горами зрелище очень эпичное. А когда Фродо на последнем шаге на высокую гору — сердце замирает.
11. И, наконец, настоящее кольцо Всевластия на цепочке (с Озона). Игрок за Свет обязан нести его на шее до конца игры, иначе победа не засчитывается.

glebich написал год назад к игре Чума: #

С удовольствием)

К минусам можно отнести уже упомянутое отсутствие эстетики в базе, которое решается покупкой допов и делюкс-компонентов.

Также стоит отметить надуманность некоторых правил, которые как раз и решаются хомрулами. Первый больной в городе бесплатно, второй платно, с дороги все платные, 4 больных - и город вымирает, но если больных стало 4 не после карты чумы, то город уже не вымирает - я такое сразу фиксю хомрулами, ибо не фиг.

Игра для меня чем-то похожа на Серп (планшеты со зданиями, карты событий, персонаж, бредущий по карте и добывающий ресурсы). Но по-проще ) В Серпе у игроков есть разные стратегии победы, в Чуме всегда будет примерно одна: строим здания - собираем больных - лечим их - отправляем работать. Параллельно выполняем приказы короля и изобретаем улучшения.

И от того, кто это сделает эффективнее и быстрее, зависит победа.

Выбор самих действий с помощью матрицы - интересное решение, у меня в коллекции не было до этого подобной игры.

Возможно, я кого-то напугал описанием минусов - не бойтесь. Чума не так страшна.

Стоит сыграть первую партию и все правила уложатся в голове. Надуманные нюансы убираем хомрулами, заменяем компоненты, покупаем все допы - и перед вами отличная игра на весь вечер)

glebich написал год назад к игре Чума: #

Совсем забыл сказать, что играли с хомрулами:
1. Платить нужно за всех больных (без скидки на 1-го)
2. Лечить золотом нельзя
3. Город с 4-мя больными вымирает в любом случае

glebich написал год назад к игре Чума: #

Понравилась)

glebich написал год назад к игре Чума: #

Отзыв может показаться странным, но я люблю получать от игры, помимо прочего, еще и эстетическое удовольствие. А в базу его забыли положить. Поэтому:

После покупки игры на следующий день были выброшены:
• встроенный органайзер
• планшеты игроков
• ресурсы игроков
• делюкс ресурсы игроков
• жетоны исследований (колбы)
• жетоны для карт событий (с восклицательным знаком)

Детали миниатюры столицы склеил, чтобы не разъезжалась (всё хранится в собранном виде в пупырчатой пленке).

Куплены дополнительно к базе:
• Миниатюра столицы
• Делюкс-пак с планшетами
• Карты событий
• Набор органайзеров от Meeple House
• Реалистичные ресурсы для игроков от Holy Tokens
• Реалистичные жетоны исследования от Holy Tokens
• Набор жетонов случайных событий от Holy Tokens.

Все компоненты игры хранятся в одной коробке вместе с коробкой столицы (получилась эдакая матрешка).

И всё! Игра стала выглядеть на порядок лучше. Не ахти какими остались только жетоны производства и вымерших городов, но и с ними можно играть.

Многие пишут про темную карту — после Ведьмака не заметил особой разницы. Всё читается и играется бодро, играли на двоих. В некоторых обзорах видел, как люди играли эпохи и карты помощи/чумы сверху вниз, что является ошибкой. Играть нужно снизу вверх.

Считаю, ресурсы к Чуме от Holy Tokens (не является рекламой) обязательны к покупке, т.к. даже делюкс-ресурсами играть невозможно. На треке они складываются друг на друга и не понятно, сколько чего.

Также внимательный читатель спросит, как можно было заменить 24 жетона случайных событий на 12 жетонов от Holy Tokens? А так, по сути из 24 — "зеленых" только 12, так что я решил, что на карте не будет "битых" событий, а все будут интересными.
Как в Серпе. Чума вообще много оттуда почерпнула.

Резюмирую: это игра, которую без визуальных дополнений к покупке не рекомендую, будет не тот эффект.

Перемещать реалистичные буханки и камешки, брать целую горсть с переливающимися колбами исследований, отправлять фигурку доктора на "огонек" случайного события, строить новую башню в огромной 3D-столице и размещать по ячейкам делюкс-планшета вылеченных больных — а вот это я рекомендую.

glebich написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Вроде еретик, а разложил всё, как боженька )

glebich написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Вы правы, сравнение было с играми, в которых есть какие-то бои и в которые играл лично)

За 2 года, что увлекаюсь настольными играми, Ведьмак произвел очень приятное впечатление. Об этом я и написал)

Не стремлюсь покупать шахматоподобные игры, от которых пухнет мозг, хочется именно удовольствия от игры, погружения в атмосферу, приятного дизайна и эстетики. В Ведьмаке это есть (на мой взгляд).
P.S.
В Гавань не играл, но когда сыграю (и если не взорвётся мозг) - обязательно дополню отзыв ))

glebich написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Дополню свой предыдущий отзыв после игры втроём. Да, по сравнению с соло чувствуется некий даунтайм, но не критичный. На четверых, скорее всего, будет уже не комфортно.

Зато атмосферности добавилось, да и биться с другими ведьмаками прикольно.

Играли 2.5 часа до 3 трофеев. Решили, что это будет наш хоумрул.
Из-за стола, считаю, нужно вставать с лёгким чувством голода.

В остальном: отличная игра.

glebich написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

В моём случае (взял базовую коробку у перекупа на авито) любой доп идёт раздельно))

Огромные карты монстров с текстом наводят на мысль, как бы этот доп не остался потом лежать на полке. Так случилось со Зверем, где планшет самого зверя сплошь в тексте.

glebich написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Соло режим

Купил голую базу, без делюкс-фигурок, дополнений, кубов, монет и костюма ведьмака))

Пока сыграно в соло режим 2 раза. В планах на выходные сыграть втроём (чтобы прочувствовать даунтайм).

Игра интересная, механики подобраны к месту, кризисность задаётся ограничением по ходам (но в 6 так и не уложился :) Монстры сложные (если не приходить к первому с 3 уровнем навыков).
...
Почти никто здесь не написал, как изящно в игре используются карты. Они и время до конца дня, и маршрут по городам, и здоровье в битве, и боевые приемы. В том же "Дракуле" для перемещения используются жетоны поезда, для атаки - боевые карты, для здоровья - жетоны крови. А Ведьмак в этом смысле прям кайф.

Думал, будет проблема с кучей свойств в битве (спецификации, трофеи, зелья, арбалеты), но, к счастью, эффекты простые, одноразовые да еще и сбрасываются некоторые после использования, так что не запутался.
...
Битвы очень крутые. В том же "Звере" выследил зверя - сразу ударил. В "Корнях" - просто бросил кубик. В "Серпе" выкрутил волчок - и сравнил значения.
А в Ведьмаке чувствуется само сражение. Блоки, комбо-удары, вовремя выпитая склянка с нужным свойством - очень интересно и динамично. Хейт не понятен)
...
Через полчаса игры ко всей инфографике на карте привыкаешь, уже на автомате выстраиваешь нужный маршрут. Сама карта аккуратная, к дизайну не придраться.
В соло-режиме да еще и без делюкс-миниатюр вообще ничего не отвлекает от процесса )

Размещение компонентов самой игры на карте оптимизировал так, что ничего не лежит вокруг игрового поля, всё на нëм, так что вопрос со свободным местом для игры преувеличен.

В итоге игра-пушка, одна из лучших игр в коллекции, даже в соло-режиме.

На выходных сыграем компанией, дополню отзыв.

glebich написал 2 года назад к игре Зверь: #
Акриловые стенди

Качество фигурок отличное, удобные.

Фон фигурок прозрачный - и в некоторых местах видно карту, смотрится интересно.

Единственно, нужно при хорошем освещении играть, чтобы фигурки заиграли по всей красе.

В итоге: акриловые фигурки всех зверей, охотников, сторожевых вышек, мечей древней силы, металлические жетоны гнева и органайзер на 4 секции для мелких деталей (следы, ранения, улучшения, жетоны гнева) - и получилась одна из топ игр в коллекции.

glebich написал 2 года назад к игре Зверь: #
Акриловые стенди

Я заказал здесь: https://vk.com/acrylicstandees.
Через неделю придут, поделюсь мнением.

Картонные фигурки из базы сильно печальные.