Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?
А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?
Вчера сыграли вчетвером по интересному хомрулу: трое начинают на карте вестероса с нейтральными лордами, а четвертый за мать драконов на своей карте. Играли 2 часа и никаких противоречий не выявили. С вассалами очень долгая партия, а тут и драконы и железный банк, но никакого лишнего фидлинга, даунтайма и прочего.
После покупки игры был выброшен базовый органайзер и куплены: 1. Плеймат. Большой, мягкий и не разъезжается в стороны. Рекомендую. 2. 10 органайзеров от MeepleHouse. С ними все фракции и жетоны влезают и аккуратно расставляются слева/справа от поля. В разы сокращает расстановку войск. 3. Цветные кольца для фракций согласно цветам обводки территорий. Крайне рекомендую, особенно тем, у кого красно-синие войска сливаются в одно цветовое пятно. 4. Протекторы для карт (с этим и так понятно). 5. Мешочек с изображением Саурона для жетонов Тьмы (как можно было не положить его в базу, ну вы чего!) 6. Подставки для назгулов (чтобы летающие персонажи были летающими) 7. Акриловые жетоны и подставки для армий вместо картона (на любителя, выглядят намного лучше, чем картон) 8. Лоток для бросания кубов. Или кто-то играет без него? 9. Кубы боя: синие для Света, красные для Тьмы. Бои становятся зрелищнее и быстрее (игроки буквально сталкиваются кубами одновременно, а не ждут очереди). 10. 3D-горы в покрасе. Тут на любителя, смотрите сами. Но с горами зрелище очень эпичное. А когда Фродо на последнем шаге на высокую гору — сердце замирает. 11. И, наконец, настоящее кольцо Всевластия на цепочке (с Озона). Игрок за Свет обязан нести его на шее до конца игры, иначе победа не засчитывается.
К минусам можно отнести уже упомянутое отсутствие эстетики в базе, которое решается покупкой допов и делюкс-компонентов.
Также стоит отметить надуманность некоторых правил, которые как раз и решаются хомрулами. Первый больной в городе бесплатно, второй платно, с дороги все платные, 4 больных - и город вымирает, но если больных стало 4 не после карты чумы, то город уже не вымирает - я такое сразу фиксю хомрулами, ибо не фиг.
Игра для меня чем-то похожа на Серп (планшеты со зданиями, карты событий, персонаж, бредущий по карте и добывающий ресурсы). Но по-проще ) В Серпе у игроков есть разные стратегии победы, в Чуме всегда будет примерно одна: строим здания - собираем больных - лечим их - отправляем работать. Параллельно выполняем приказы короля и изобретаем улучшения.
И от того, кто это сделает эффективнее и быстрее, зависит победа.
Выбор самих действий с помощью матрицы - интересное решение, у меня в коллекции не было до этого подобной игры.
Возможно, я кого-то напугал описанием минусов - не бойтесь. Чума не так страшна.
Стоит сыграть первую партию и все правила уложатся в голове. Надуманные нюансы убираем хомрулами, заменяем компоненты, покупаем все допы - и перед вами отличная игра на весь вечер)
Совсем забыл сказать, что играли с хомрулами: 1. Платить нужно за всех больных (без скидки на 1-го) 2. Лечить золотом нельзя 3. Город с 4-мя больными вымирает в любом случае
Отзыв может показаться странным, но я люблю получать от игры, помимо прочего, еще и эстетическое удовольствие. А в базу его забыли положить. Поэтому:
После покупки игры на следующий день были выброшены: • встроенный органайзер • планшеты игроков • ресурсы игроков • делюкс ресурсы игроков • жетоны исследований (колбы) • жетоны для карт событий (с восклицательным знаком)
Детали миниатюры столицы склеил, чтобы не разъезжалась (всё хранится в собранном виде в пупырчатой пленке).
Куплены дополнительно к базе: • Миниатюра столицы • Делюкс-пак с планшетами • Карты событий • Набор органайзеров от Meeple House • Реалистичные ресурсы для игроков от Holy Tokens • Реалистичные жетоны исследования от Holy Tokens • Набор жетонов случайных событий от Holy Tokens.
Все компоненты игры хранятся в одной коробке вместе с коробкой столицы (получилась эдакая матрешка).
И всё! Игра стала выглядеть на порядок лучше. Не ахти какими остались только жетоны производства и вымерших городов, но и с ними можно играть.
Многие пишут про темную карту — после Ведьмака не заметил особой разницы. Всё читается и играется бодро, играли на двоих. В некоторых обзорах видел, как люди играли эпохи и карты помощи/чумы сверху вниз, что является ошибкой. Играть нужно снизу вверх.
Считаю, ресурсы к Чуме от Holy Tokens (не является рекламой) обязательны к покупке, т.к. даже делюкс-ресурсами играть невозможно. На треке они складываются друг на друга и не понятно, сколько чего.
Также внимательный читатель спросит, как можно было заменить 24 жетона случайных событий на 12 жетонов от Holy Tokens? А так, по сути из 24 — "зеленых" только 12, так что я решил, что на карте не будет "битых" событий, а все будут интересными. Как в Серпе. Чума вообще много оттуда почерпнула.
Резюмирую: это игра, которую без визуальных дополнений к покупке не рекомендую, будет не тот эффект.
Перемещать реалистичные буханки и камешки, брать целую горсть с переливающимися колбами исследований, отправлять фигурку доктора на "огонек" случайного события, строить новую башню в огромной 3D-столице и размещать по ячейкам делюкс-планшета вылеченных больных — а вот это я рекомендую.
Вы правы, сравнение было с играми, в которых есть какие-то бои и в которые играл лично)
За 2 года, что увлекаюсь настольными играми, Ведьмак произвел очень приятное впечатление. Об этом я и написал)
Не стремлюсь покупать шахматоподобные игры, от которых пухнет мозг, хочется именно удовольствия от игры, погружения в атмосферу, приятного дизайна и эстетики. В Ведьмаке это есть (на мой взгляд). P.S. В Гавань не играл, но когда сыграю (и если не взорвётся мозг) - обязательно дополню отзыв ))
Дополню свой предыдущий отзыв после игры втроём. Да, по сравнению с соло чувствуется некий даунтайм, но не критичный. На четверых, скорее всего, будет уже не комфортно.
Зато атмосферности добавилось, да и биться с другими ведьмаками прикольно.
Играли 2.5 часа до 3 трофеев. Решили, что это будет наш хоумрул. Из-за стола, считаю, нужно вставать с лёгким чувством голода.
В моём случае (взял базовую коробку у перекупа на авито) любой доп идёт раздельно))
Огромные карты монстров с текстом наводят на мысль, как бы этот доп не остался потом лежать на полке. Так случилось со Зверем, где планшет самого зверя сплошь в тексте.
Купил голую базу, без делюкс-фигурок, дополнений, кубов, монет и костюма ведьмака))
Пока сыграно в соло режим 2 раза. В планах на выходные сыграть втроём (чтобы прочувствовать даунтайм).
Игра интересная, механики подобраны к месту, кризисность задаётся ограничением по ходам (но в 6 так и не уложился :) Монстры сложные (если не приходить к первому с 3 уровнем навыков). ... Почти никто здесь не написал, как изящно в игре используются карты. Они и время до конца дня, и маршрут по городам, и здоровье в битве, и боевые приемы. В том же "Дракуле" для перемещения используются жетоны поезда, для атаки - боевые карты, для здоровья - жетоны крови. А Ведьмак в этом смысле прям кайф.
Думал, будет проблема с кучей свойств в битве (спецификации, трофеи, зелья, арбалеты), но, к счастью, эффекты простые, одноразовые да еще и сбрасываются некоторые после использования, так что не запутался. ... Битвы очень крутые. В том же "Звере" выследил зверя - сразу ударил. В "Корнях" - просто бросил кубик. В "Серпе" выкрутил волчок - и сравнил значения. А в Ведьмаке чувствуется само сражение. Блоки, комбо-удары, вовремя выпитая склянка с нужным свойством - очень интересно и динамично. Хейт не понятен) ... Через полчаса игры ко всей инфографике на карте привыкаешь, уже на автомате выстраиваешь нужный маршрут. Сама карта аккуратная, к дизайну не придраться. В соло-режиме да еще и без делюкс-миниатюр вообще ничего не отвлекает от процесса )
Размещение компонентов самой игры на карте оптимизировал так, что ничего не лежит вокруг игрового поля, всё на нëм, так что вопрос со свободным местом для игры преувеличен.
В итоге игра-пушка, одна из лучших игр в коллекции, даже в соло-режиме.
Фон фигурок прозрачный - и в некоторых местах видно карту, смотрится интересно.
Единственно, нужно при хорошем освещении играть, чтобы фигурки заиграли по всей красе.
В итоге: акриловые фигурки всех зверей, охотников, сторожевых вышек, мечей древней силы, металлические жетоны гнева и органайзер на 4 секции для мелких деталей (следы, ранения, улучшения, жетоны гнева) - и получилась одна из топ игр в коллекции.
Королева при столкновении появляется в любом случае, если достали ее жетон? Не важно, если не открыто гнездо? Т.е.по сути она может вылезти при первом же столкновении?
А если ее убить, она может вылезти второй раз при розыгрыше карты события?
Вчера сыграли вчетвером по интересному хомрулу: трое начинают на карте вестероса с нейтральными лордами, а четвертый за мать драконов на своей карте. Играли 2 часа и никаких противоречий не выявили. С вассалами очень долгая партия, а тут и драконы и железный банк, но никакого лишнего фидлинга, даунтайма и прочего.
После покупки игры был выброшен базовый органайзер и куплены:
1. Плеймат. Большой, мягкий и не разъезжается в стороны. Рекомендую.
2. 10 органайзеров от MeepleHouse. С ними все фракции и жетоны влезают и аккуратно расставляются слева/справа от поля. В разы сокращает расстановку войск.
3. Цветные кольца для фракций согласно цветам обводки территорий. Крайне рекомендую, особенно тем, у кого красно-синие войска сливаются в одно цветовое пятно.
4. Протекторы для карт (с этим и так понятно).
5. Мешочек с изображением Саурона для жетонов Тьмы (как можно было не положить его в базу, ну вы чего!)
6. Подставки для назгулов (чтобы летающие персонажи были летающими)
7. Акриловые жетоны и подставки для армий вместо картона (на любителя, выглядят намного лучше, чем картон)
8. Лоток для бросания кубов. Или кто-то играет без него?
9. Кубы боя: синие для Света, красные для Тьмы. Бои становятся зрелищнее и быстрее (игроки буквально сталкиваются кубами одновременно, а не ждут очереди).
10. 3D-горы в покрасе. Тут на любителя, смотрите сами. Но с горами зрелище очень эпичное. А когда Фродо на последнем шаге на высокую гору — сердце замирает.
11. И, наконец, настоящее кольцо Всевластия на цепочке (с Озона). Игрок за Свет обязан нести его на шее до конца игры, иначе победа не засчитывается.
С удовольствием)
К минусам можно отнести уже упомянутое отсутствие эстетики в базе, которое решается покупкой допов и делюкс-компонентов.
Также стоит отметить надуманность некоторых правил, которые как раз и решаются хомрулами. Первый больной в городе бесплатно, второй платно, с дороги все платные, 4 больных - и город вымирает, но если больных стало 4 не после карты чумы, то город уже не вымирает - я такое сразу фиксю хомрулами, ибо не фиг.
Игра для меня чем-то похожа на Серп (планшеты со зданиями, карты событий, персонаж, бредущий по карте и добывающий ресурсы). Но по-проще ) В Серпе у игроков есть разные стратегии победы, в Чуме всегда будет примерно одна: строим здания - собираем больных - лечим их - отправляем работать. Параллельно выполняем приказы короля и изобретаем улучшения.
И от того, кто это сделает эффективнее и быстрее, зависит победа.
Выбор самих действий с помощью матрицы - интересное решение, у меня в коллекции не было до этого подобной игры.
Возможно, я кого-то напугал описанием минусов - не бойтесь. Чума не так страшна.
Стоит сыграть первую партию и все правила уложатся в голове. Надуманные нюансы убираем хомрулами, заменяем компоненты, покупаем все допы - и перед вами отличная игра на весь вечер)
Совсем забыл сказать, что играли с хомрулами:
1. Платить нужно за всех больных (без скидки на 1-го)
2. Лечить золотом нельзя
3. Город с 4-мя больными вымирает в любом случае
Понравилась)
Отзыв может показаться странным, но я люблю получать от игры, помимо прочего, еще и эстетическое удовольствие. А в базу его забыли положить. Поэтому:
После покупки игры на следующий день были выброшены:
• встроенный органайзер
• планшеты игроков
• ресурсы игроков
• делюкс ресурсы игроков
• жетоны исследований (колбы)
• жетоны для карт событий (с восклицательным знаком)
Детали миниатюры столицы склеил, чтобы не разъезжалась (всё хранится в собранном виде в пупырчатой пленке).
Куплены дополнительно к базе:
• Миниатюра столицы
• Делюкс-пак с планшетами
• Карты событий
• Набор органайзеров от Meeple House
• Реалистичные ресурсы для игроков от Holy Tokens
• Реалистичные жетоны исследования от Holy Tokens
• Набор жетонов случайных событий от Holy Tokens.
Все компоненты игры хранятся в одной коробке вместе с коробкой столицы (получилась эдакая матрешка).
И всё! Игра стала выглядеть на порядок лучше. Не ахти какими остались только жетоны производства и вымерших городов, но и с ними можно играть.
Многие пишут про темную карту — после Ведьмака не заметил особой разницы. Всё читается и играется бодро, играли на двоих. В некоторых обзорах видел, как люди играли эпохи и карты помощи/чумы сверху вниз, что является ошибкой. Играть нужно снизу вверх.
Считаю, ресурсы к Чуме от Holy Tokens (не является рекламой) обязательны к покупке, т.к. даже делюкс-ресурсами играть невозможно. На треке они складываются друг на друга и не понятно, сколько чего.
Также внимательный читатель спросит, как можно было заменить 24 жетона случайных событий на 12 жетонов от Holy Tokens? А так, по сути из 24 — "зеленых" только 12, так что я решил, что на карте не будет "битых" событий, а все будут интересными.
Как в Серпе. Чума вообще много оттуда почерпнула.
Резюмирую: это игра, которую без визуальных дополнений к покупке не рекомендую, будет не тот эффект.
Перемещать реалистичные буханки и камешки, брать целую горсть с переливающимися колбами исследований, отправлять фигурку доктора на "огонек" случайного события, строить новую башню в огромной 3D-столице и размещать по ячейкам делюкс-планшета вылеченных больных — а вот это я рекомендую.
Вроде еретик, а разложил всё, как боженька )
Вы правы, сравнение было с играми, в которых есть какие-то бои и в которые играл лично)
За 2 года, что увлекаюсь настольными играми, Ведьмак произвел очень приятное впечатление. Об этом я и написал)
Не стремлюсь покупать шахматоподобные игры, от которых пухнет мозг, хочется именно удовольствия от игры, погружения в атмосферу, приятного дизайна и эстетики. В Ведьмаке это есть (на мой взгляд).
P.S.
В Гавань не играл, но когда сыграю (и если не взорвётся мозг) - обязательно дополню отзыв ))
Дополню свой предыдущий отзыв после игры втроём. Да, по сравнению с соло чувствуется некий даунтайм, но не критичный. На четверых, скорее всего, будет уже не комфортно.
Зато атмосферности добавилось, да и биться с другими ведьмаками прикольно.
Играли 2.5 часа до 3 трофеев. Решили, что это будет наш хоумрул.
Из-за стола, считаю, нужно вставать с лёгким чувством голода.
В остальном: отличная игра.
В моём случае (взял базовую коробку у перекупа на авито) любой доп идёт раздельно))
Огромные карты монстров с текстом наводят на мысль, как бы этот доп не остался потом лежать на полке. Так случилось со Зверем, где планшет самого зверя сплошь в тексте.
Купил голую базу, без делюкс-фигурок, дополнений, кубов, монет и костюма ведьмака))
Пока сыграно в соло режим 2 раза. В планах на выходные сыграть втроём (чтобы прочувствовать даунтайм).
Игра интересная, механики подобраны к месту, кризисность задаётся ограничением по ходам (но в 6 так и не уложился :) Монстры сложные (если не приходить к первому с 3 уровнем навыков).
...
Почти никто здесь не написал, как изящно в игре используются карты. Они и время до конца дня, и маршрут по городам, и здоровье в битве, и боевые приемы. В том же "Дракуле" для перемещения используются жетоны поезда, для атаки - боевые карты, для здоровья - жетоны крови. А Ведьмак в этом смысле прям кайф.
Думал, будет проблема с кучей свойств в битве (спецификации, трофеи, зелья, арбалеты), но, к счастью, эффекты простые, одноразовые да еще и сбрасываются некоторые после использования, так что не запутался.
...
Битвы очень крутые. В том же "Звере" выследил зверя - сразу ударил. В "Корнях" - просто бросил кубик. В "Серпе" выкрутил волчок - и сравнил значения.
А в Ведьмаке чувствуется само сражение. Блоки, комбо-удары, вовремя выпитая склянка с нужным свойством - очень интересно и динамично. Хейт не понятен)
...
Через полчаса игры ко всей инфографике на карте привыкаешь, уже на автомате выстраиваешь нужный маршрут. Сама карта аккуратная, к дизайну не придраться.
В соло-режиме да еще и без делюкс-миниатюр вообще ничего не отвлекает от процесса )
Размещение компонентов самой игры на карте оптимизировал так, что ничего не лежит вокруг игрового поля, всё на нëм, так что вопрос со свободным местом для игры преувеличен.
В итоге игра-пушка, одна из лучших игр в коллекции, даже в соло-режиме.
На выходных сыграем компанией, дополню отзыв.
Качество фигурок отличное, удобные.
Фон фигурок прозрачный - и в некоторых местах видно карту, смотрится интересно.
Единственно, нужно при хорошем освещении играть, чтобы фигурки заиграли по всей красе.
В итоге: акриловые фигурки всех зверей, охотников, сторожевых вышек, мечей древней силы, металлические жетоны гнева и органайзер на 4 секции для мелких деталей (следы, ранения, улучшения, жетоны гнева) - и получилась одна из топ игр в коллекции.
Я заказал здесь: https://vk.com/acrylicstandees.
Через неделю придут, поделюсь мнением.
Картонные фигурки из базы сильно печальные.