Отличная игра! Хз, почему у неё так мало отзывов, для любителей детективов, по-моему, маст хэв. Каждое дело разбито на акты, каждый акт - это два абзаца текста, и двенадцать картинок, но при этом создаётся ощущения полноценного расследования, как в Шерлоке. Очень жаль, что всего две коробки (6 дел), хотелось бы, как к Аркхему, миллион дополнений.
Чел, я понимаю, что ты пытался затроллить оппонента, но как у тебя у голове слова "куколдишь" и "красиво" встали рядом? Или это просто слова, которые ты часто слышишь?)
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
Ок, возможно, если на арты не смотреть, а упарываться в голую механику, то поле Дюны лучше. Но, слава богу, до этого уровня я ещё не дошёл, и надеюсь, не дойду)
В саму игру я не играл, но вот вживую посмотрел - и внешний вид у ней просто никакущий. Одно из самых унылых игровых полей, что я видел. тем более удивительно, когда её сравнивают с Арнаком, где поле нарисовано великолепно.
Не пропадает ли интерес, когда полностью привыкаешь к обратной механике подсчёта очков? А то по обзорам выглядит так, что это единственная фишка игры, и как только к ней привыкаешь, то всё, игра становится слишком простой.
Я даже не представляю, как бы мы в неё играли без опытных игроков. Владелец игры отлично объяснил правила, но всё равно по ходу партии возникал миллион вопросов. И если бы мы каждый раз лезли бы в правила, то партию точно не закончили
Да, поздно заметил, а сейчас боюсь что-нибудь редактировать, вдруг всё слетит. Шляпы отобрали, потому что мешают, когда на одном тайле стоишь. Зато их покрасили по человечески)
>все что нужно ты можешь получить так или иначе если и не сейчас, то через 1-2 активации Странно вы в Арнак играете, там же вся суть в том, чтобы получить максимум здесь и сейчас.
Давайте взглянем максимально широко, чтобы воду в ступе не толочь. Итак, за что лично я люблю Колонизаторов и что должно быть в замене? 1) Составное поле. То, что в Катане каждый раз совершенно разное поле - это просто имба. 2) Ощущение тематики. Можно, конечно, вместо городов взять фишки, вместо дорог - бруски, вместо разбойников - чёрную метку, вместо тайлов с ресурсами - просто разноцветные тайлы, и тд, и тп, но зачем? В Колонизаторах есть чёткое ощущение именно колонизации. Вот посёлки, вот от них отходят дороги, вот мы строим - СТРОИМ - новые посёлки, вот улучшаем до городов. Вот разбойники, грабящие земли, вот сами земли с ресурсами, причём ресурсы тоже тематичные. Про допы я вообще молчу, там города шикарно развили. 3) Узаконенный обмен. Кто бы что ни говорил, торговля в Катане - шикарная. Вот тебе порты, вот - банк, а хочешь - меняйся с другими игроками, и это всегда весело! 4) Красивое оформление. Тут, конечно, вкусовщина, но мне визуал Катана очень нравится. 5) Разнообразие решений и постоянный выбор. Конечно, это не ВЗП и не 5 Племён, но всё равно ты постоянно думаешь, что делать с полученными ресурсами. Построиться, придержать, обменять, идти в карты развития, биться за самый длинный тракт, порт или 3 цифры и тд, и тп. Вот 5 пунктов, по которым я искал замену, и не нашёл. А советчики, как правило, предлагают какие-то пункты убрать ( в основном составное поле и торговлю), аргументируя тем, что они не важны.
Взгляд человека, который в Катан не играл. Начнём с того, что выбор стратегии начинается уже на этапе раскладки - вы можете либо погнаться за количеством цифр, либо за их качеством (теми, что должны выпадать чаще), либо за ресурсами. И в ходе игры вы постоянно делаете выбор - куда пойти? Где лучше построиться? Попридержать ресурсы, или спустить всё на дороги и карты развития? Когда разыгрывать карты развития? Нужно ли меняться? Кому поставить разбойника? Бывает ли такое, что вам не идут ресурсы? Бывает. Но это никак не отменяет того, что в игре есть множество вариантов развития.
Как? Как у вас это получилось? Вы полностью проигнорировали абзац по Аргентине, полностью проигнорировали абзац про классику, полностью проигнорировали абзац про НЗ, потом старательно закрыли глаза на "при выборе игры это должно влиять на ваше решение", и вдруг! ухватились за фразу "если для вас критично важно, берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили", скрипя зубами выкинул из неё первую часть и написли ответ лишь на " берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили". Это насколько же нужно уметь пропускать всё мимо ушей! (в вашем случае - мимо глаз)
Отличная игра! Увлекательная, красочная, лёгкая в правилах и при этом очень мозголомная в плане просчёта ходов. Единственный недостаток - в игре столько классных племён, а ты играешь за верблюдов)
Отличная игра! Хз, почему у неё так мало отзывов, для любителей детективов, по-моему, маст хэв. Каждое дело разбито на акты, каждый акт - это два абзаца текста, и двенадцать картинок, но при этом создаётся ощущения полноценного расследования, как в Шерлоке. Очень жаль, что всего две коробки (6 дел), хотелось бы, как к Аркхему, миллион дополнений.
Ну, видишь и видишь, смотри себе дальше. Сюда-то ты зачем эти подробности тянешь?
Чел, я понимаю, что ты пытался затроллить оппонента, но как у тебя у голове слова "куколдишь" и "красиво" встали рядом? Или это просто слова, которые ты часто слышишь?)
Да, круто получилось)
Такие вот игроки) Помню, я тут под какой-то игрой видел парня, который после одной партии решил, что баланс в игре поломан, и начал хоумрулить.
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
Отличные обзоры, что на базовую игрыу, что на улучшенное издание!
Шикарная статья! Я некоторые игры даже гуглил, думал, не ошибся ли автор)
Мы его прямо сейчас обсуждаем) И у нас на кэмпе был, но руки до него не дошли.
"Где теперь Арнак о котором уже давно никто не вспоминает!!!"
Там же, где и Дюна - в топе BGG)
Ок, возможно, если на арты не смотреть, а упарываться в голую механику, то поле Дюны лучше. Но, слава богу, до этого уровня я ещё не дошёл, и надеюсь, не дойду)
В саму игру я не играл, но вот вживую посмотрел - и внешний вид у ней просто никакущий. Одно из самых унылых игровых полей, что я видел. тем более удивительно, когда её сравнивают с Арнаком, где поле нарисовано великолепно.
Понял. Надо пробовать)
Не пропадает ли интерес, когда полностью привыкаешь к обратной механике подсчёта очков? А то по обзорам выглядит так, что это единственная фишка игры, и как только к ней привыкаешь, то всё, игра становится слишком простой.
Нет, два экземпляра одной и той же игры) Просто у меня две игровые компании, и собираюсь подарить по одной игре в каждую, чтобы не таскать с собой
Я понял) Как говорил Карлин "Это людям писец!"
А что с Siar'ом не так?
Лучший вход в настолки для новичков
*ушёл думать)
Я даже не представляю, как бы мы в неё играли без опытных игроков. Владелец игры отлично объяснил правила, но всё равно по ходу партии возникал миллион вопросов. И если бы мы каждый раз лезли бы в правила, то партию точно не закончили
Я не удержался)
Согласен, в игре обязательно должен быть опытный человек, который разбирается в правилах, иначе беда
Справедливая для такой игры, но большая для покупателя)
Спасибо на добром слове) Я обычно про компьютерные игры пишу, а тут такой повод!
Это лишь шутка, которая оживляет текст) Абсурдные слова, произнесённые с серьёзным видом)
Надеюсь, не в Рунварс?))
Да, поздно заметил, а сейчас боюсь что-нибудь редактировать, вдруг всё слетит. Шляпы отобрали, потому что мешают, когда на одном тайле стоишь. Зато их покрасили по человечески)
Только если игра хорошая. А то будет жалко впустую потраченного целого дня)
Не успел к нему Брасс добавить.
Из мема же) "Это. Просто. О..енно!"
Кстати, забавно, что на сторонних сайтах статью про настолки обсуждают активнее, чем на сайте про настолки)
>все что нужно ты можешь получить так или иначе если и не сейчас, то через 1-2 активации
Странно вы в Арнак играете, там же вся суть в том, чтобы получить максимум здесь и сейчас.
Давайте взглянем максимально широко, чтобы воду в ступе не толочь. Итак, за что лично я люблю Колонизаторов и что должно быть в замене?
1) Составное поле. То, что в Катане каждый раз совершенно разное поле - это просто имба.
2) Ощущение тематики. Можно, конечно, вместо городов взять фишки, вместо дорог - бруски, вместо разбойников - чёрную метку, вместо тайлов с ресурсами - просто разноцветные тайлы, и тд, и тп, но зачем? В Колонизаторах есть чёткое ощущение именно колонизации. Вот посёлки, вот от них отходят дороги, вот мы строим - СТРОИМ - новые посёлки, вот улучшаем до городов. Вот разбойники, грабящие земли, вот сами земли с ресурсами, причём ресурсы тоже тематичные. Про допы я вообще молчу, там города шикарно развили.
3) Узаконенный обмен. Кто бы что ни говорил, торговля в Катане - шикарная. Вот тебе порты, вот - банк, а хочешь - меняйся с другими игроками, и это всегда весело!
4) Красивое оформление. Тут, конечно, вкусовщина, но мне визуал Катана очень нравится.
5) Разнообразие решений и постоянный выбор. Конечно, это не ВЗП и не 5 Племён, но всё равно ты постоянно думаешь, что делать с полученными ресурсами. Построиться, придержать, обменять, идти в карты развития, биться за самый длинный тракт, порт или 3 цифры и тд, и тп.
Вот 5 пунктов, по которым я искал замену, и не нашёл. А советчики, как правило, предлагают какие-то пункты убрать ( в основном составное поле и торговлю), аргументируя тем, что они не важны.
Вы либо не поняли вопроса, либо прикалываетесь. Потому что хорошей замены Колонизаторам с такими же механиками нет.
Видно, была у него какая-то тёмная история с кубиками, о которой мы никогда не узнаем)
Какая разница, как хорошо ты кидаешь кубы, если
а) с тобой эти же цифры делят другие игроки
б) другие игроки тоже кидают кубы.
Взгляд человека, который в Катан не играл. Начнём с того, что выбор стратегии начинается уже на этапе раскладки - вы можете либо погнаться за количеством цифр, либо за их качеством (теми, что должны выпадать чаще), либо за ресурсами. И в ходе игры вы постоянно делаете выбор - куда пойти? Где лучше построиться? Попридержать ресурсы, или спустить всё на дороги и карты развития? Когда разыгрывать карты развития? Нужно ли меняться? Кому поставить разбойника? Бывает ли такое, что вам не идут ресурсы? Бывает. Но это никак не отменяет того, что в игре есть множество вариантов развития.
Как? Как у вас это получилось? Вы полностью проигнорировали абзац по Аргентине, полностью проигнорировали абзац про классику, полностью проигнорировали абзац про НЗ, потом старательно закрыли глаза на "при выборе игры это должно влиять на ваше решение", и вдруг! ухватились за фразу "если для вас критично важно, берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили", скрипя зубами выкинул из неё первую часть и написли ответ лишь на " берите классику второго издания со второго тиража, где все опечатки уже поправили". Это насколько же нужно уметь пропускать всё мимо ушей! (в вашем случае - мимо глаз)
Отличная игра! Увлекательная, красочная, лёгкая в правилах и при этом очень мозголомная в плане просчёта ходов. Единственный недостаток - в игре столько классных племён, а ты играешь за верблюдов)