Книга правил 1 основное поле 4 поля игроков 9 карт подготовки к игре 12 карт дождя 40 карт духов 24 тайлов достижений 30 водных дисков 7 волшебных водных дисков 1 пешка 16 камней 80 стен 24 ворот 80 рабочих 24 жетона домашнего скота 24 сорняка 24 вредителя 12 кубиков удобрений 40 тайлов посадки/выращивания Жетоны риса
Процесс напоминает Batt’l Kha’os. Схожая пространственная ориентация при выкладывании тайлов: по принципу подбора наиболее выгодной числовой комбинации на углах квадрата. Играется очень легко, забавно, всё-таки 8+. Игра хорошо стимулирует применение простой арифметики.
Нашёл в Нидерландах, с пересылкой посодействовала Юлия, сердечная ей благодарность. Но, было давно, и там уже нет. Пересылка из Нидерландов экономически не выгодное и весьма хлопотное мероприятие и до России посылка добиралась два месяца, так что мы понервничать успели слегка. Если очень захочется, то в Европе найти ещё можно.
Java, как умная и изящная старшая сестра для Taluva. Игра более сложная, с большей вариативностью действий и набора победных очков, а также с высокой степенью конфликта интересов.
Простая механика с небольшим элементом случайности. Много вариантов расстановки и взаимодействия. Очень приятный абстракт. Но вот оформлена версия, которая была локализована слишком пёстро и цветасто настолько, что на фоне этого разноцветия всё рябит. В добавок, к такому калейдоскопу фишки этажей сделаны из прозрачного пластика и поставленные друг на друга сливаются, что мешает видеть чёткую картину происходящего на поле.
Стоит отметить об одном нюансе в правилах. На изображениях в правилах выложенные вдоль поля игровые карты расположены одной стороной к полю, стопочкой с продольным сдвигом вниз так чтобы было видно только часть следующей карты. Таким образом, целиком видна только верхняя карта, а процесс выбора остальных в таком расположении крайне затруднителен и вынуждает игроков каждый раз сдвигать их, выискивая нужные. Это крайне неудобно, хлопотно и бестолково. Ну а если не копаться и делать выбор из того что мы видим (т.е. половинки карт), тогда игра наполняется хаосом и случайность правит балом. Однако стоит расположить карты с поперечным сдвигом вбок, так что бы были видны обе стороны карт и всё встаёт на свои места. С осмысленностью выбора появляется возможность планировать, и игра наполняется глубокой стратегической составляющей. Правда в таком случае становится немного тесновато, но это неудобство можно терпеть.
Занимательная и очень хорошо сбалансированная абстрактная стратегия. Простая и своеобразная игровая механика, постоянный конфликт интересов соперников и отсутствие фактора случайности. Особенно хороша игра в дуэльном варианте. Всё не привыкнуть к подходу изготовителей игр относительно «стандартного» формата коробок. Все можно было бы с легкостью разместить в коробке в два раза тоньше существующей. Непонятно зачем, но нам по-прежнему вместе с играми продают воздух. Этот факт слегка удручает, но теряется на фоне получаемых от игры положительных впечатлений.
На «реверси» игра похожа формами полей, двухсторонних фишек (дисков) двух цветов и действием переворота фишек соперника. Но действия эти в корне отличается друг от друга в контексте игры. Наверно, можно сравнить и условия победы - у кого больше по окончании партии будет очков. На этом сравнения можно закончить, потому что остальное в играх различно. Нестандартный механизм выставления фишек на поле по началу, сбивает с толку и кажется бесконтрольным, но чем ближе к окончанию партии, тем более продуманно и взвешенно планирование совершаемых действий.
Отдельно стоит поблагодарить издателей за компактность и лаконичность компонентов в сочетании с размером упаковки. Воздуха в коробке нет, и разложенная на столе игра занимает немного пространства. Простой и быстрый игровой процесс характеризуется наличием острого конфликта интересов и жёстким тактическим противодействием.
Крестики-нолики с возможностью позиционных изменений
За незамысловатым оформлением и простыми правилами скрывается тактический и крайне динамичный филлер с активным взаимодействием между оппонентами. На протяжении партии игроки «вынуждены» совершать действия по ослаблению позиций соперников, занимая наиболее стратегические на данный момент позиции на поле. Так что в сторонке отсидеться, ожидая лёгкой победы, не получится. В игре жутчайший элемент случайности при наборе карт в руку, но этот «неудобный» момент вполне компенсируется их неизменным количеством на каждом ходу, достаточным для планирования и сопротивления. При игре «пять камней в ряд» достигается максимальная сбалансированность и глубина.
1. Да, верно. Т.к. спец. жетоны вводятся в игру отдельно от жетонов тележки. Игроки могут совершать действия: двигать миплов по кругу мельницы; транспортировать фрукты (с использованием тележки); сыграть (ввести в игру) специальный жетон. Иными словами игроки либо выкладывают жетон тележки и выполняют доставку фруктов, либо играют спец. жетон "max.10" и тоже совершают доставку. 2. Нет, не верно. Максимальное число доставляемых фруктов при игре жетона тележки "6". Соответственно "-1" означает что игрок может совершить доставку в выбранную область на один фрукт меньше. И т.к. "-1" это так же спец. жетон он вводится в игру как отдельное (самостоятельное) действие, без привязки к жетонам тележки.
Разумеется, размер выбран не просто так. У покупателя, при виде размера покупки, должно сложиться благоприятное впечатление. Да, похоже, фишки у всех с трудом вынимаются. Сложно представить детей (например девочек) с лёгкостью перемещающих игровые фишки по кубу.
Грустно смотреть как на дне коробки лежат несколько десятков картонных жетонов. Коробка могла бы быть в три раза ниже. Производители совсем очумели продавая пустоту.
Сразу не обратил внимание, а на фото под названием "2" также присутствует нарушение правила о присоединении плиток при построении территории материка. Недопустимо создание отдельных территорий суши, отделённых непроходимой водной преградой.
На фотографии с названием "игровой процесс" показаны соединения плиток игрового поля способом не удовлетворяющим требованиям правил. При присоединённая плитка должна касаться "материка" как минимум двумя гранями.
В игре активно используется пространственное воображение и процесс азартен и весел, но зависящий от броска кубика игровой движок автоматически сводит на нет все стратегические замыслы игроков и выводит в победители наиболее везучего. Иными словами, у кого большее число выпадает на кубике, как правило, тот и побеждает. Игра сделана качественно, а вот размер обескураживает. Игра ни сколько не потеряла бы, если габаритами была бы вдвое меньше. Хранение почти пустого куба требует отдельной полки. Непозволительная роскошь в условиях ограниченного пространства городских квартир.
Первое впечатление от игры. Игровая механика и антураж, для создателей игры явно былина на первом месте. И реализация игрового процесса выполнена с уклоном в сторону атмосферности, нежели простоты и практичности. Весь, сугубо математический процесс, основанный на просчёте вариантов и развитии стратегии, спотыкается о необходимость иметь дело с крохотными элементами, которые при перемещении норовят повыскакивать из своих посадочных мест. Дело в том, что детали (клешни и ноги) маленькие, неудобные и имеют острые края, которые цепляются при перемещении крабов по полю имеющему тканевую поверхность. «Снаряжённые» крабы, перемещаясь, цепляются своими конечностями за конечности соседей и «теряют» их. Досадное неудобство, но мириться с ним можно, если очень хочется окунуться в атмосферу боя крабов. После первой партии, получив неоднозначные впечатления от сражений крабов, была произведена модернизация игры и атмосферность превратилась в абстрактность. В результате имеем вариант для самостоятельного изготовления игры. В комплект игры входят: 1. Игровое поле 2. Набор для каждого игрока состоящих из 5 маркеров захвата и боевых единиц с возможностью увеличения двух возможных характеристик: сила и движение.
Так как максимальное значение суммы этих значений шесть то подойдут кубики D6. Используем кубики четырёх цветов, для каждого игрока по два, соответственно. Назначаем цвета для силы и движения. Для определения игровых единиц, выводимых на поле, но ещё не обладающих не одним из параметров подойдут любые элементы (каунтеры, маркеры, камни) для каждого игрока своего цвета. Они же могут быть использованы и как маркеры захвата. Рисуем на картоне поле и вперёд!
Очерёдность ставок не маловажная деталь игрового процесса. Быть первым на ставках не выгодно. И в игре хорошо реализована функция смены направления очерёдности ставок, а это для каждого игрока возможность иметь равное количество вариантов последовательностей. Для того чтобы избежать путаницы при определении очерёдности хода игроков играющих за рыбок в игру вводится дополнительный маркер. В качестве маркера подойдет кусочек картона. На одной стороне маркера рисуем стрелку поворота направо (по часовой стрелке), на другой стороне маркера стрелка налево (против часовой стрелки). Игрок, играющий за рыболова, кладёт маркер перед собой, так чтобы его было видно всем. Во время фазы ставок достаточно взглянуть на маркер и сразу видно, в какой последовательности игроки – рыбки выполняют ставки. По окончании раунда игрок передает следующему игроку роль рыболова вместе со всеми прилагающимися атрибутами. Маркер очерёдности ставок переворачивается на другую сторону (!) и кладется перед новым рыболовом. Возможность каждому игроку видеть маркер исключит путаницу в новом раунде и ни у кого не возникнет вопросов кому начинать делать ставки.
Карточный движок игры немного напоминает, но процесс более живой, динамичный с большим взаимодействием между игроками. Одинаковые колоды дают равные возможности игрокам, а специальные возможности карт позволяют активно участвовать в борьбе за лидирующие позиции. Играется легко и задорно, правила элементарные, оформление очень приятное. Теоретически, при желании, не проблема сделать PnP вариант игры.
1. Если в правилах указано - на момент подсчёта (кода играется карта), полагаю нужно учитывать реальное расстояние, которое фишке требуется для прохода и кристаллы в данном случае являются преградой для Дня. Для Ночи, как известно, кристаллы не являются преградой.
Играется в любом составе. Для двоих игра это тактическая дуэль в которой есть место планированию и нет места для случайности. Втроём необходимо балансировать между двух "огней" не оставаясь в стороне и не открываясь для нападения. При игре вчетвером сложно что либо спланировать - ситуация на поле изменяется очень быстро. Единственный кто может заскучать во время партии это игрок потерявший в процессе решающую долю камней и не способный в связи с этим серьёзно влиять на ход игры.
Для каждого из участников игровая ситуация сильно зависит от пришедших в "руку" фишек. Т.к. смена фишек происходит медленно - одна, в редких случаях две фишки в ход, то возникает дисбаланс при котором играть в дуэльный вариант становится не очень интересно. При игре вчетвером, в процессе на поле, возникает больше возможностей для реализации возможностей и игра проходит намного бодрее. Игра хорошо развивающая, как в прочем многие игры этого автора. В ней требуется уметь быстро считать в уме. В игре, где непредсказуемы последствия ходов участников, для победы нужно быть гибким и прозорливым.
Каждый участник в свой ход должен взять монолит, вытащить из него ворона (а соединение очень плотное), вставить ворона и вернуть монолит на поле. Да кто похоже на издевательство. Это не только отвлекает от спокойного мыслительного процесса но и раздражает своей бестолковостью. На деле же нужно только проявить чуть больше внимательности и держать в уме предыдущий ход игрока. В результате от монолита отказались на втором ходу. Далее больше ничто не отвлекало получать удовольствие от игры. Есть ещё лесенки, тоже не очень удобные, но с ними проблем нет - поставил и стоит. Впечатления от игры очень приятные. Есть в ней и взаимодействие и вдумчивый процесс.
Перевод дополнения выложил.
Интересные возможности.
Всё так.
Памятка в переводе на русский язык выложена.
Книга правил
1 основное поле
4 поля игроков
9 карт подготовки к игре
12 карт дождя
40 карт духов
24 тайлов достижений
30 водных дисков
7 волшебных водных дисков
1 пешка
16 камней
80 стен
24 ворот
80 рабочих
24 жетона домашнего скота
24 сорняка
24 вредителя
12 кубиков удобрений
40 тайлов посадки/выращивания
Жетоны риса
Добавлены переводы на русский язык правил, карт и тайлов достижений.
Добавлены правила на русском.
Процесс напоминает Batt’l Kha’os. Схожая пространственная ориентация при выкладывании тайлов: по принципу подбора наиболее выгодной числовой комбинации на углах квадрата. Играется очень легко, забавно, всё-таки 8+. Игра хорошо стимулирует применение простой арифметики.
Нашёл в Нидерландах, с пересылкой посодействовала Юлия, сердечная ей благодарность.
Но, было давно, и там уже нет.
Пересылка из Нидерландов экономически не выгодное и весьма хлопотное мероприятие и до России посылка добиралась два месяца, так что мы понервничать успели слегка.
Если очень захочется, то в Европе найти ещё можно.
Достаточно головоломный абстракт с замысловатой механикой.
Java, как умная и изящная старшая сестра для Taluva.
Игра более сложная, с большей вариативностью действий и набора победных очков, а также с высокой степенью конфликта интересов.
Простая механика с небольшим элементом случайности. Много вариантов расстановки и взаимодействия. Очень приятный абстракт.
Но вот оформлена версия, которая была локализована слишком пёстро и цветасто настолько, что на фоне этого разноцветия всё рябит. В добавок, к такому калейдоскопу фишки этажей сделаны из прозрачного пластика и поставленные друг на друга сливаются, что мешает видеть чёткую картину происходящего на поле.
На двоих простовато, но игра оживает с увеличением количества игроков.
Так как начальные значения перемещения фигур у игроков различны, меняемся позициями в начале новой партии.
Стоит отметить об одном нюансе в правилах.
На изображениях в правилах выложенные вдоль поля игровые карты расположены одной стороной к полю, стопочкой с продольным сдвигом вниз так чтобы было видно только часть следующей карты. Таким образом, целиком видна только верхняя карта, а процесс выбора остальных в таком расположении крайне затруднителен и вынуждает игроков каждый раз сдвигать их, выискивая нужные. Это крайне неудобно, хлопотно и бестолково. Ну а если не копаться и делать выбор из того что мы видим (т.е. половинки карт), тогда игра наполняется хаосом и случайность правит балом. Однако стоит расположить карты с поперечным сдвигом вбок, так что бы были видны обе стороны карт и всё встаёт на свои места. С осмысленностью выбора появляется возможность планировать, и игра наполняется глубокой стратегической составляющей. Правда в таком случае становится немного тесновато, но это неудобство можно терпеть.
Занимательная и очень хорошо сбалансированная абстрактная стратегия. Простая и своеобразная игровая механика, постоянный конфликт интересов соперников и отсутствие фактора случайности. Особенно хороша игра в дуэльном варианте.
Всё не привыкнуть к подходу изготовителей игр относительно «стандартного» формата коробок. Все можно было бы с легкостью разместить в коробке в два раза тоньше существующей. Непонятно зачем, но нам по-прежнему вместе с играми продают воздух. Этот факт слегка удручает, но теряется на фоне получаемых от игры положительных впечатлений.
На «реверси» игра похожа формами полей, двухсторонних фишек (дисков) двух цветов и действием переворота фишек соперника. Но действия эти в корне отличается друг от друга в контексте игры. Наверно, можно сравнить и условия победы - у кого больше по окончании партии будет очков. На этом сравнения можно закончить, потому что остальное в играх различно. Нестандартный механизм выставления фишек на поле по началу, сбивает с толку и кажется бесконтрольным, но чем ближе к окончанию партии, тем более продуманно и взвешенно планирование совершаемых действий.
«Сапёр» это точная арифметика, а в охоте на лису больше тактики, «кто кого перехитрит».
Дизайн, динамика, процесс - всё на высоте. Так же, немаловажная деталь игры - размеры коробки.
Отдельно стоит поблагодарить издателей за компактность и лаконичность компонентов в сочетании с размером упаковки. Воздуха в коробке нет, и разложенная на столе игра занимает немного пространства. Простой и быстрый игровой процесс характеризуется наличием острого конфликта интересов и жёстким тактическим противодействием.
За незамысловатым оформлением и простыми правилами скрывается тактический и крайне динамичный филлер с активным взаимодействием между оппонентами. На протяжении партии игроки «вынуждены» совершать действия по ослаблению позиций соперников, занимая наиболее стратегические на данный момент позиции на поле. Так что в сторонке отсидеться, ожидая лёгкой победы, не получится. В игре жутчайший элемент случайности при наборе карт в руку, но этот «неудобный» момент вполне компенсируется их неизменным количеством на каждом ходу, достаточным для планирования и сопротивления. При игре «пять камней в ряд» достигается максимальная сбалансированность и глубина.
1. Да, верно. Т.к. спец. жетоны вводятся в игру отдельно от жетонов тележки. Игроки могут совершать действия: двигать миплов по кругу мельницы; транспортировать фрукты (с использованием тележки); сыграть (ввести в игру) специальный жетон. Иными словами игроки либо выкладывают жетон тележки и выполняют доставку фруктов, либо играют спец. жетон "max.10" и тоже совершают доставку.
2. Нет, не верно. Максимальное число доставляемых фруктов при игре жетона тележки "6". Соответственно "-1" означает что игрок может совершить доставку в выбранную область на один фрукт меньше. И т.к. "-1" это так же спец. жетон он вводится в игру как отдельное (самостоятельное) действие, без привязки к жетонам тележки.
Разумеется, размер выбран не просто так. У покупателя, при виде размера покупки, должно сложиться благоприятное впечатление.
Да, похоже, фишки у всех с трудом вынимаются. Сложно представить детей (например девочек) с лёгкостью перемещающих игровые фишки по кубу.
Полагаю, не стоит вообще сравнивать эти игры. Они сильно отличаются и схожесть в основном только в форме плиток.
Грустно смотреть как на дне коробки лежат несколько десятков картонных жетонов.
Коробка могла бы быть в три раза ниже. Производители совсем очумели продавая пустоту.
Сразу не обратил внимание, а на фото под названием "2" также присутствует нарушение правила о присоединении плиток при построении территории материка. Недопустимо создание отдельных территорий суши, отделённых непроходимой водной преградой.
На фотографии с названием "игровой процесс" показаны соединения плиток игрового поля способом не удовлетворяющим требованиям правил. При присоединённая плитка должна касаться "материка" как минимум двумя гранями.
В игре активно используется пространственное воображение и процесс азартен и весел, но зависящий от броска кубика игровой движок автоматически сводит на нет все стратегические замыслы игроков и выводит в победители наиболее везучего. Иными словами, у кого большее число выпадает на кубике, как правило, тот и побеждает. Игра сделана качественно, а вот размер обескураживает. Игра ни сколько не потеряла бы, если габаритами была бы вдвое меньше. Хранение почти пустого куба требует отдельной полки. Непозволительная роскошь в условиях ограниченного пространства городских квартир.
Настораживает...
Первое впечатление от игры.
Игровая механика и антураж, для создателей игры явно былина на первом месте. И реализация игрового процесса выполнена с уклоном в сторону атмосферности, нежели простоты и практичности.
Весь, сугубо математический процесс, основанный на просчёте вариантов и развитии стратегии, спотыкается о необходимость иметь дело с крохотными элементами, которые при перемещении норовят повыскакивать из своих посадочных мест. Дело в том, что детали (клешни и ноги) маленькие, неудобные и имеют острые края, которые цепляются при перемещении крабов по полю имеющему тканевую поверхность. «Снаряжённые» крабы, перемещаясь, цепляются своими конечностями за конечности соседей и «теряют» их.
Досадное неудобство, но мириться с ним можно, если очень хочется окунуться в атмосферу боя крабов.
После первой партии, получив неоднозначные впечатления от сражений крабов, была произведена модернизация игры и атмосферность превратилась в абстрактность.
В результате имеем вариант для самостоятельного изготовления игры.
В комплект игры входят:
1. Игровое поле
2. Набор для каждого игрока состоящих из 5 маркеров захвата и боевых единиц с возможностью увеличения двух возможных характеристик: сила и движение.
Так как максимальное значение суммы этих значений шесть то подойдут кубики D6.
Используем кубики четырёх цветов, для каждого игрока по два, соответственно. Назначаем цвета для силы и движения. Для определения игровых единиц, выводимых на поле, но ещё не обладающих не одним из параметров подойдут любые элементы (каунтеры, маркеры, камни) для каждого игрока своего цвета. Они же могут быть использованы и как маркеры захвата.
Рисуем на картоне поле и вперёд!
Благодарю.
Очерёдность ставок не маловажная деталь игрового процесса. Быть первым на ставках не выгодно. И в игре хорошо реализована функция смены направления очерёдности ставок, а это для каждого игрока возможность иметь равное количество вариантов последовательностей.
Для того чтобы избежать путаницы при определении очерёдности хода игроков играющих за рыбок в игру вводится дополнительный маркер. В качестве маркера подойдет кусочек картона. На одной стороне маркера рисуем стрелку поворота направо (по часовой стрелке), на другой стороне маркера стрелка налево (против часовой стрелки).
Игрок, играющий за рыболова, кладёт маркер перед собой, так чтобы его было видно всем. Во время фазы ставок достаточно взглянуть на маркер и сразу видно, в какой последовательности игроки – рыбки выполняют ставки.
По окончании раунда игрок передает следующему игроку роль рыболова вместе со всеми прилагающимися атрибутами. Маркер очерёдности ставок
переворачивается на другую сторону (!) и кладется перед новым рыболовом.
Возможность каждому игроку видеть маркер исключит путаницу в новом раунде и ни у кого не возникнет вопросов кому начинать делать ставки.
Карточный движок игры немного напоминает, но процесс более живой, динамичный с большим взаимодействием между игроками. Одинаковые колоды дают равные возможности игрокам, а специальные возможности карт позволяют активно участвовать в борьбе за лидирующие позиции. Играется легко и задорно, правила элементарные, оформление очень приятное.
Теоретически, при желании, не проблема сделать PnP вариант игры.
Изменил цвет поля. Теперь чёрные камни не "теряются".
Такое утверждение можно делать только узнав игру. Вы играли? В чём недостатки?
Полагаю, создатель данной связи поспешил сделать вывод.
Формой плиток.
1. Если в правилах указано - на момент подсчёта (кода играется карта), полагаю нужно учитывать реальное расстояние, которое фишке требуется для прохода и кристаллы в данном случае являются преградой для Дня. Для Ночи, как известно, кристаллы не являются преградой.
Играется в любом составе. Для двоих игра это тактическая дуэль в которой есть место планированию и нет места для случайности. Втроём необходимо балансировать между двух "огней" не оставаясь в стороне и не открываясь для нападения. При игре вчетвером сложно что либо спланировать - ситуация на поле изменяется очень быстро. Единственный кто может заскучать во время партии это игрок потерявший в процессе решающую долю камней и не способный в связи с этим серьёзно влиять на ход игры.
Для каждого из участников игровая ситуация сильно зависит от пришедших в "руку" фишек. Т.к. смена фишек происходит медленно - одна, в редких случаях две фишки в ход, то возникает дисбаланс при котором играть в дуэльный вариант становится не очень интересно. При игре вчетвером, в процессе на поле, возникает больше возможностей для реализации возможностей и игра проходит намного бодрее.
Игра хорошо развивающая, как в прочем многие игры этого автора. В ней требуется уметь быстро считать в уме.
В игре, где непредсказуемы последствия ходов участников, для победы нужно быть гибким и прозорливым.
Каждый участник в свой ход должен взять монолит, вытащить из него ворона (а соединение очень плотное), вставить ворона и вернуть монолит на поле. Да кто похоже на издевательство. Это не только отвлекает от спокойного мыслительного процесса но и раздражает своей бестолковостью. На деле же нужно только проявить чуть больше внимательности и держать в уме предыдущий ход игрока. В результате от монолита отказались на втором ходу. Далее больше ничто не отвлекало получать удовольствие от игры. Есть ещё лесенки, тоже не очень удобные, но с ними проблем нет - поставил и стоит.
Впечатления от игры очень приятные. Есть в ней и взаимодействие и вдумчивый процесс.