Bogdaman

Саушкин Богдан Владимирович

Bogdaman написал 6 лет назад к списку Настольные игры по мотивам видеоигр: #

Deadly Premonition: The Board Game

Bogdaman написал 7 лет назад к статье «Эра Конана: Хайборейские приключения»: #

Хм, интересная статья, заинтересовался. База есть, в свое время играли несколько раз, но одной из проблем было то, что с товарищами тоже несколько разочаровались в роли Конана в партии.

Единственное, я тут немного гугления сделал: есть 2 варианта этого дополнения - кикстартерное и "ритейловое", первое, ожидаемо, достать сложно, а второе - урезанное. В статье прямо говорится, что по большому счету кикстартерные модули не нужны, кроме заклинаний. А насколько они все-таки меняют игру к лучшему? Есть вообще смысл брать стандартное издание, если в нем нет ни одного модуля, или старательнее искать кикстартерный вариант?

Bogdaman написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [18.09.2018]: #

Эмм, но Munchkin Warhammer же вроде еще даже не вышел? Уже к нему дополнение анонсируют...

Bogdaman написал 8 лет назад к статье Эта даль и глушь — не для слабых душ: #

Статья интересная, спасибо. (Но Бриннеру-то известность роль короля Сиама принесла)

Bogdaman написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [20.03.2018]: #

Каждый раз открываю эти новости и жду сообщения о дополнении к Doom: The Board Game Second Edition. И каждый раз огорчаюсь...

Bogdaman написал 8 лет назад к новости «Культ» покоряет «Кикстартер»: #

Ну а без русского издания о приобретении данной игры пока рано говорить.

Bogdaman написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [21.02.2018]: #

Потому что HW не свою игру издают, а Ярость Дракулы 3-ей редакции, у которой уже есть дизайн коробки и компонентов. Сначала коробку поменяют, потом арт на картах поставят из берсерка, потому что "редакции больше нравится" (утрирую, конечно, но такое уж у меня отношение к данному спорному решению).

Bogdaman написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [21.02.2018]: #

Ну, наверное этот выбор должен быть как-то связан с наличием каких-то предзаготовленных материалов еще со времен переговоров с FFG по поводу издания второй редакции. Если это положительно скажется на цене коробки для покупателя - почему бы и нет, иначе - стыд и позор.

Bogdaman написал 8 лет назад к фото Куб: #

Resistance is futile!

Bogdaman написал 8 лет назад к мысли на тему Могло быть и хуже. Самые плохие карты в истории Magic: #

Наверняка Mudhole придумали затем, чтобы убирать с кладбища продукты жизнедеятельности Wood Elemental.

Bogdaman написал 8 лет назад к новости Twilight Imperium 4ed выйдет в России: #

А еще с пятью такими же соратниками, которые готовы не только потратить на игру 6 часов, но еще и владеют английским языком, у таких "фанатов" тоже, видимо, проблем нет?

Bogdaman написал 9 лет назад к игре Heroes of Black Reach: #

Помню, я в что-то примерно так же выглядящее играл на Nokia N-Gage, WH40k: Glory in Death называлось.

Bogdaman написал 9 лет назад к статье С миру по нитке [17.05.2017]: #

Для форума с барахолкой.

Bogdaman написал 9 лет назад к новости Карточная Bloodborne выйдет на русском языке: #

А вы хотите сразу на карте "Сон охотника" такое напечатать? Вообще, интересным вариантом было бы дополнительный комплект из 5 таких карт, чтобы можно было ими при желании заменить базовые, положить в коробку. Еще можно их сразу назвать "Кошмар охотника" =)

Bogdaman написал 9 лет назад к новости Кто встанет на пути Тени?: #

Интересно, после того как из "старого" берсерка сначала сделали помойку из кучи дополнительных правил и эррат, а потом и вовсе прикрыли лавочку с концами, кто-то с ККИ от хоббигеймс, из тех, кто имел с ними знакомство, вообще еще связывается?

Bogdaman написал 9 лет назад к списку Игры русскоязычных авторов: #

Если я, конечно, правильно понимаю критерии выборки, то забыты Master of Orion, Септикон, Мор Утопия, Трапперы.

Bogdaman написал 10 лет назад к новости «Тайное послание» спецагента Арчера: #

Когда прочитал об агенте Арчере, первая ассоциация - это фильм "Без лица".

Bogdaman написал 10 лет назад к статье Настольная игра «Корпорация гоблинов»: #

Ну, в дальнобойщиках тоже можно лепить как попало, только при проверке корабля на старте от него некорректно закрепленные элементы/блоки отвалятся. Равно как и вывод из строя "перемычки" приводит к потере целого блока. Другое дело, что там выгоды из этого вряд ли кто-то сможет себе выудить =)

Bogdaman написал 10 лет назад к новости «Хроники мутантов» продолжаются: #

Звучит классно. Команду геймдизайнеров они, конечно, лихую подобрали.

Изображения минатюрок на обратной стороне коробки старой версии "Осады" мне сильно "Битвы Фэнтези" от Технолога напоминают. Может отсюда у битв ноги и растут? =)

Lords of Xidit - не помешало бы дополнение аля "Tales and Legends" для Smallworld, чтобы побольше интерактива между участниками нарисовалось.

Bogdaman написал 11 лет назад к статье HeroQuest. Живее всех живых. Часть 1: #

Кажется, в русском языке все-таки принято "артЕфакты", поправить надо бы на карточке "ржавчина"

Bogdaman написал 11 лет назад к новости «Метро 2033. Прорыв»: #

Как игрок в "берсу", который был в проекте со старта и благополучно забросил это неблагодарное дело, подтверждаю - на арте видны карты "Велиор" и "Пожиратель душ". Ребята из МХ продолжают утилизировать арт из старых сетов своей ККИ в своих же настольных играх, даже если настолка в совершенно другом сеттинге...

Bogdaman написал 12 лет назад к мысли на тему Перевод правил Кроссмастер Арены: #

Хм, раз уж заклинания уже и так переведены "в лоб", то "No Line of Sight Spell" лучше перевести "заклинание без линии видимости", ну или "заклинание, игнорирующее препятствия".

А "Enemy Characters" таки наверное лучше перевести как "вражеские персонажи(фигурки?)", "противник" всё-таки обычно говорят про игрока.

Да, интересно отношение человека к таким вот проектов строго (или не так уж?) в рамках определённой вселенной.

Какие вселенные из тех, с которыми он работал, ему пришлись по душе, с какими сложностями он сталкивался при разработке таких игр, может были какие-нибудь интересные нюансы =)

Было бы интересно узнать, как он относился к разработке игр для FFG "по лицензиям" (DooM, Civilization), как, собственно, происходило создание подобных игр.